En el mundo del desarrollo web y de aplicaciones, los UI frameworks se han convertido en una pieza clave para optimizar tiempos y lograr diseños responsivos y funcionales. Si alguna vez te has preguntado cómo los desarrolladores crean interfaces tan atractivas en tan poco tiempo, la respuesta probablemente incluya alguno de estos frameworks.
En este artículo, exploraremos las mejores herramientas de UI frameworks que marcarán tendencia en 2025, destacando sus características principales, casos de uso y lo que las hace indispensables.
El 31 de octubre cerrará sus puertas Pixate, compañía de creación de prototipos móviles enfocada en impulsar el diseño de interfaces animadas complejas, hasta con elementos de audio y video en sus interacciones.
Como ya sabréis, con frecuencia aprovechamos para recomendar diferentes recursos y utilidades relacionadas con el mundo del diseño. En esta ocasión hemos decidido centrarnos en el diseño de interfaces, destacando dos páginas web con ejemplos de diseño que llamarán la atención de muchos de vosotros.
Ya os hemos hablado con anterioridad sobre UIDB, un recurso de lo más interesante si queremos encontrar ejemplos reales de diseño de interfaces. UIDB cuenta con un completo buscador y una sección de categorías para que podamos encontrar ejemplos concretos, como formularios de registro para páginas web o paneles de inicio de sesión para redes sociales. Además de poder ver capturas de pantalla del diseño, la web también nos permite visitar la fuente para comprobar el acabado real.
Si estáis buscando una herramienta con la que bocetar interfaces de usuario de forma sencilla, hoy os hablamos de una de las mejores alternativas disponibles en la actualidad. Se trata de quickMockup, un sitio web desde el que podremos dar forma a nuestras ideas sin necesidad de registrarnos o de descargar nada en nuestro equipo. Además, quickMockup es completamente gratuito.
Tal y como os adelantábamos, una de las principales ventajas de la herramienta de la que os hablamos es su sencillo funcionamiento. Por esta razón, resultará de interés para todos aquellos que, por ejemplo, no tengan los conocimientos de diseño necesarios pero quieran hacer sencillos bocetos con los que ilustrar cómo debería ser una sección de su aplicación.
Ya os hemos hablado con anterioridad acerca de distintas herramientas con las que conocer el aspecto de distintos sitios web en épocas anteriores, como The Wayback Machine. Hoy os recomendamos UX Timeline, una sencilla página web con la que podemos comprobar la evolución de los sitios web de distintas compañías del sector tecnológico.
En general, el funcionamiento de la web de la que os hablamos de lo más simple. Únicamente es necesario acceder a la misma y decantarnos por alguna de las distintas compañías disponibles, como Dropbox, Spotify o Uber, entre otras. Una vez lo hayamos hecho, podremos comenzar a navegar de forma cronológica a lo largo de distintas capturas de pantalla correspondientes a los cambios llevados a cabo en dicho sitio web. Además, junto a cada captura de pantalla se indica el año en el que ha sido tomada, lo que nos permite comprobar cómo ha evolucionado el diseño de la web en los últimos años.
A pesar de que lo más habitual es usar herramientas como Photoshop para trabajar en el desarrollo de interfaces de usuario, con frecuencia surgen aplicaciones para hacer lo propio desde dispositivos móviles. Hoy os hablamos de Napkin Sketch, una aplicación con la que podemos bosquejar interfaces de usuario desde iPhone o iPad.
En general, el funcionamiento de la aplicación de la que os hablamos es de lo más simple. Si nos centramos en las posibilidades de Napkin Sketch, la appnos permite añadir rectángulos, círculos, fotos, texto e iconos, así como controlar tanto su tamaño como posición arrastrando los distintos elementos por la interfaz. Además, Nakpin también nos permite trabajar con capas que podremos controlar a nuestro antojo. Aunque no se trata de una aplicación que tenga por objetivo sustituir las herramientas de diseño disponibles para ordenadores, puede resultar de gran utilidad a la hora de dar forma a una idea independientemente del lugar en el que nos encontremos, evitando así tener que llegar a casa para comenzar a trabajar en ella. Y no solo eso, ya que también es interesante a la hora de comprobar cómo quedaría la interfaz que estamos diseñando directamente desde el dispositivo móvil.
Es un hecho que las necesidades del consumidor y las campañas publicitarias en los últimos años han cambiado y evolucionado a pasos agigantados, y en WebCongress se han analizado muchas de las maneras en las que podemos realizar una campaña de forma efectiva ya sea mediante vídeo o en formato web, blog, etcétera.
Carlos de Torres, de Microsoft, va más allá y nos analiza las nuevas necesidades del consumidor, enumerando en su ponencia una serie de elementos a tener en cuenta de cara al futuro:
1. No sobrecargar al consumidor con datos masivos: generalmente, se le proporciona tanta información disponible al consumidor que hay que simplificarla, agruparla y segmentarla, ya que uno de los problemas de hoy en día es que hay demasiada información al alcance del usuario.
2. Evolución en redes sociales, ya que hay diversas cosas que siguen no haciéndose bien. No basta con publicar para leer y que otros te lean, hay que cambiar el concepto y Torres nos comenta que quedan muchos retos por explotar en lo que a redes sociales se refiere.
3. Geolocalización: es uno de los elementos importantes a explotar. Será muy relevante tenerla en cuenta, pero a la vez siempre tendremos que ser muy respetuosos con la política de geolocalización y tener en cuenta en todo momento lo que estamos autorizados a hacer y lo que no.
4. Cloud Computing: uno de los conceptos que hoy en día guarda más potencial, sin duda hay que ir convenciendo al usuario de su utilización.
5. Uso de múltiples dispositivos: la claves siempre seguirá estando en la tecnología. Es importante que el consumidor nunca tenga problemas de formatos entre dispositivos y pueda tener buenas experiencias multiplataforma, pudiendo interactuar entre sus dispositivos de forma cómoda, que pueda empezar un proyecto desde el teléfono, acabarlo en la tablet e imprimirlo desde el PC.
6. Uso de interfaces naturales. Nos ponen como ejemplo Kinect, el dispositivo que nos permite utilizar la XBOX sin mando y controlarla sólo con el cuerpo. El futuro estará en interfaces como ésta, naturales, que nos den flexibilidad a la hora de interactuar con ellas, sea a través del control corporal, por voz, u otros.