Wappalyzer – Plugin para Firefox que descubre la tecnologí­a que hay tras cada web

Wappalyzer es un plugin para Firefox que identifica cuales son las tecnologí­as utilizadas por cada página web, mostrándonoslas de forma transparente en la esquina inferior derecha del navegador en forma de iconos.

De esta manera una vez que lo instalemos, podremos saber si las webs que visitamos utilizan algún: CMS, framework, API o herramienta de análisis. Aquí­ podéis consultar ver la lista completa de servicios soportados.

Un plugin muy útil para estar al corriente del funcionamiento interno de nuestras webs preferidas.

Ví­a | Blumex

Sencha – Para programar webs que parezcan aplicaciones de teléfonos móviles

Sencha Touch es un framework con código libre que los programadores pueden usar para programar webs que parezcan aplicaciones nativas para teléfonos Android y iOS.

Usando HTML5 y CSS3 los resultados pueden ser sorprendentes, facilitando la integración con mapas, la carga de datos con ajax y las animaciones.

Algunos de los ejemplos de aplicaciones realizadas con este framework: kivamobile.org, la versión portatil del famoso kiva.org, y touchsolitaire, un juego de cartas para iPad, entre otros.

OpenZoom – SDK para publicar imágenes de alta resolución con Zoom

OpenZoom es un proyecto que pretende facilitar la vida de quienes desean o necesitan publicar imágenes de muy alta resolución en la web. Ofrece frameworks, herramientas y documentación para que los programadores consigan hacer maravillas como la mostrada en gigapixelphotography.com, por poner un ejemplo.

Está pensado para ser integrado con la plataforma de Adobe Flash y está disponible de forma gratuita para php, java, ruby, python y otros lenguajes de programación.

Podéis ver más ejemplos realizados con openzoom en:

52framework – El primer framework para HTML5 y CSS3

52framework se presenta como el primero en especializarse en HTML5 y CSS3, el futuro de la programación web que ya está más cerca de lo que pensamos.

Mientras unos piensan que puede ser el final del flash (por la cantidad de posibilidades del nuevo HTML5), y otros viven soñando con el momento en el que todos los navegadores web entiendan CSS3, 52framework se pone las pilas para permitir a los programadores realizar verdaderas maravillas de forma sencilla e indolora.

Los que aún no hayan visto el Paint Online hecho con HTML 5 o navegado entre la galerí­a de obras de arte hechas con CSS3 seguramente no encontrarán esta noticia muy relevante, el resto podréis bajarlo de forma gratuita en 52framework.com

MarkerCSS – Framework CSS open source en castellano

José Castro me presenta MarkerCSS, un frameworkCSS que pude facilitar mucho la vida de quien trabaja con esta técnica.

Markercss.com es un framework que simplifica maquetar en CSS, directamente sobre el código y de forma totalmente libre, sin la necesidad de utilizar columnas predefinidas.

De esta manera se puede simplificar todo o parte del código tradicional CSS, potenciando el trabajo visual del código, ya que contiene referencias preestablecidas que permiten realizar proyectos web in situ.

Al mismo tiempo podemos reducir los procesos de creación web ya que no necesitamos crear y nombrar todos los estilos de capas, así­ como definir textos y todos los atributos; ni tener que recordar las caracterí­sticas de cada estilo.

En el sitio podéis encontrar mucha más información, toda en español y con posibilidad de echar un vistazo a su código fuente.

Pushbutton – Framework open-source para el desarrollo de juegos en flash

pushbuttonLos que me leéis en WWWhat’s hot habréis adivinado que soy aficionado a los juegos en flash. Cuanto más tontos mejor, así­ «pierdo» menos tiempo.

Siempre he encontrado fascinante el mundo de la programación de videojuegos. Desde la etapa en la que varias personas se sientan para pensar en cómo entretener a la gente, hasta la fase de programación en la que, poco a poco, las ideas se hacen realidad.

El caso es que me acabo de topar con PushButton Engine, una plataforma de programación de juegos en flash que, además de ser open-source, tiene una buena sección de documentación en su site oficial.
ejemplo
Captura del juego Grunts Skirmish, programado con PushButton

Necesita Adobe Air y promete ser una opción ideal para desarrollar aplicaciones modulares, no monolí­ticas, lo que nos permitirá aprovechar los objetos creados en más de un juego.

En fin, no soy programador, con lo que espero que los especialistas estéis ahí­ para comentar, criticar y completar este pobre artí­culo sobre lo que parece ser una excelente herramienta de programación.