El estándar abierto de autenticación FIDO llega a su versión 1.0

FIDO

¿Puede estar cerca el fin del uso de los nombres de usuario y contraseñas como sistema de autenticación para el uso de productos y servicios? Es posible, teniendo en cuenta la existencia del estándar abierto FIDO (Fast Identification Online), que acaba de llegar a su versión 1.0, tal y como señalan desde The Verge, y que además es apoyada por importantes compañí­as como los fabricantes Samsung, Qualcomm y BlackBerry, servicios como Google, Netflix y Microsoft, así­ como empresas del sector financiero como Paypal, Visa y MasterCard, entre otras, dentro de la llamada FIDO Alliance.

De hecho, una versión previa de FIDO se encontraba presente en el dispositivo USB que Google presentó el pasado mes de octubre como sistema de autenticación en Chrome y GMail, disponible para configuraciones de autenticación en dos pasos.

Ya todo dependerá del grado de adopción que se haga de este estándar, sobre todo ahora que dispone de su especificación completada, teniendo en cuenta que la misma es ahora más eficiente y estable, dando un soporte criptográfico para cualquier servicio o dispositivo de autenticación que se desee conectar.

En este sentido, la compañí­a Nok Nok señala que dispone de más de 15 pruebas de productos en desarrollo para diversas aplicaciones. Se espera que a lo largo del tiempo, FIDO sea utilizado en más productos que necesiten sistema de autenticación, a lo que Phil Dunkelberger, CEO de Nok Nok, señala que «ahora la gente tiene algo que puedan codificar», agregando posteriormente que «esto es la lí­nea de salida, no la meta». En este punto hay que indicar que Nok Nok es una compañí­a de software que dispone de un sistema de codificación inteligente que será empleado, entre otros productos, por el sensor TouchID de iPhone bajo la nueva especificación de FIDO.

Michael Barrett, presidente de la FIDO Alliance, ha señalado al citado medio que «ahora estamos realmente dentro del rango de ver los cambios del mundo (…) y esa es la parte emocionante».

El estándar HTML5 ya se encuentra completado

HTML5Hoy dí­a, los usuarios podemos interaccionar con los contenidos multimedia, colaborar en la edición de documentos y realizar otras acciones desde la web sin tener que recurrir a aplicaciones o plugins de terceros, pudiendo hacer uso de diferentes tipos de dispositivos desde diferentes lugares. Estas y otras posibilidades se deben gracias al estándar HTML5, siendo hoy noticia debido a que el mismo ya se encuentra completado, como apunta el Consorcio World Wide Web (W3C) mediante su recomendación a través de un comunicado, considerando a este estándar como la piedra angular de la Plataforma de la Web Abierta.

W3C señala que el HTML5 y la Plataforma Web Abierta está impulsando las crecientes expectativas de los usuarios en lo que respecta a la posibilidad de compartir fotos, ir de tiendas, leer las noticias y buscar la información en cualquier lugar y en cualquier dispositivo.

Señala que las ventajas del estándar HTML5 no son sólo para los usuarios, ya que los mismos desarrolladores de aplicaciones y servicios web se benefician del mismo gracias a la compatibilidad con una amplia variedad de dispositivos, lo que reduce el coste de la creación de aplicaciones ricas para llegar a los usuarios de todo el mundo, además del uso de licencias sin royalties de más se sesenta empresas en virtud de la Polí­tica de Patentes de la W3C.

Con ello, HTML5 facilita el acceso al video y audio sin aplicaciones ni plugins de terceros, y además ofrece soporte nativo para gráficos vectoriales escalables (SVG) y matemáticas (MathML), anotaciones importantes para la tipografí­a de Asia Oriental (Rubí­), caracterí­sticas que permitan la accesibilidad a aplicaciones ricas, y mucho más. Es por ello que mediante un ví­deo, la W3C considera al estándar HTML5 como estándar web para el futuro.

The Physical Web, nuevo proyecto de Google que pretende facilitar el uso de dispositivos sin usar sus aplicaciones móviles

The Physical Web

Con el aumento de los dispositivos móviles también ha aumentado el uso de las aplicaciones móviles que nos permitan interaccionar con los diferentes dispositivos conectados que formen parte de nuestro entorno, cuyo número variará en función de aquellos que usemos. Entre estos dispositivos podemos encontrar las mismas paradas de autobuses, los sistemas de pagos electrónicos en establecimientos, juguetes, coches de alquiler, carteles, máquinas expendedoras, etc.

Con la idea de que podamos interaccionar con los dispositivos conectados sin necesidad de tener que instalar previamente sus propias aplicaciones móviles, Google ha lanzado su proyecto The Physical Web, con el que pretende crear un estándar web abierto con la intención de que a lo largo del tiempo llegue a ser adoptado, teniendo en cuenta el aumento de los dispositivos conectados que aparecerán en los próximos años, donde TC enumera a Cisco vendiendo 50 mil millones de dispositivos conectados a Internet para el 2020, e Intel conectando un total de 15 mil millones sólo en el próximo año.

AL frente del proyecto se encuentra Scott Jenson, diseñador de interfaces de usuario e interacción, que después de su salida de la compañí­a, volvió el pasado mes de noviembre para formar parte del equipo de Chrome. De esta manera, ante el aumento de dispositivos conectados a Internet, se pretende que en el futuro sea más sencillo el uso de los mismos, sin vernos en la obligación de tener que instalar y usar previamente las aplicaciones de cada uno de ellos, lo cual nos provocarí­a bastante lí­o a la hora de tener que buscar una aplicación en concreto a través de nuestros dispositivos móviles.

Cabe resaltar que Apple ya dio un paso en un sentido similar, desarrollando su propia versión propietaria de este tipo de tecnologí­a llamada iBeacon. Para que podamos entender mejor las funciones prácticas que podrí­amos darle a este estándar, desde la misma página de The Physical Web tenemos varios ejemplos, como las paradas de autobús que nos avisan de la llegada del próximo autobús, los parquí­metros y máquinas expendedoras, facilitando los pagos rápidos y sencillos, entre otros.

Todaví­a queda mucho camino por recorrer hasta que este proyecto pueda convertirse en un estándar web abierto, quedando también camino por delante para que pueda ser adoptado por otros más allá de los dispositivos y aplicaciones de Google, pero la idea de que se puedan usar diferentes dispositivos conectados a Internet, sin que tengan que estar centralizadas en aplicaciones concretas como las soluciones de SmartThings y otros, la verdad es que suena bastante interesante.

El nuevo estándar USB, que será reversible, ya está listo para su producción

En las últimas horas se ha dado a conocer que la próxima generación de cables USB, conocida como USB Type-C, está ya lista para su producción, por lo que tan solo queda esperar para comenzar a ver este tipo de cables en el mercado.

Este nuevo estándar verá reducido su tamaño, siendo muy similar al actual micro USB que utilizamos en la mayorí­a de smartphones y cámaras de hoy en dí­a. Pero, sin duda alguna, lo que más llamará la atención a muchos usuarios es que este nuevo conector será reversible, por lo que ya no habrá que preocuparse por tratar de conectar el cable al puerto USB de la forma correcta, algo que ya implementó Apple en su conector lightning, utilizado para cargar el iPhone y el iPad. El objetivo de este nuevo diseño es que podamos utilizar un solo cable en todo tipo de aparatos, siendo lo suficientemente robusto para emplearlo en portátiles y tablets mientras se mantiene un diseño fino para su uso en teléfonos móviles. El USB Type-C cumple con el más reciente estándar USB 3.1, por lo que ofrece una tasa de transferencia de datos de 10Gbps y hasta 100W de potencia.

Por supuesto, este nuevo estándar no podrá ser utilizado con los conectores actuales, pero sus fabricantes ya han pensado en ello y por este motivo ofrecerán adaptadores para que los dispositivos actuales sean capaces de soportar este nuevo estándar. Habrá que ver la acogida que tiene el USB Type-C y cuánto tardan las principales compañí­as en ofrecerlo de serie en sus productos.

YouTube añade en su menú de opciones de ví­deo a 2160p para ví­deos a 4K de resolución

YouTube 4K

Una de las cosas que se espera del próximo año 2014 es el despliegue definitivo del estándar de ví­deo 4K, de manera que ya podemos encontrar en el mercado dispositivos que aceptan este estándar, y buena prueba de ello lo tenemos en los centros comerciales donde ya podemos encontrar distintos modelos de televisores que lo soporten.

Pero eso no es todo, ya que hay compañí­a que están haciendo pruebas con contenidos 4K, y de hecho algunas cadenas de televisión también se están poniendo en marcha en este sentido. En lo que se refiere a los servicios de ví­deo en Internet, ya comentamos que Netflix está haciendo sus pruebas, y ahora, a pesar de que YouTube acepta clips de ví­deo en 4K desde el año 2010, según informa Neowin, YouTube ha modificado su menú de opciones de ví­deo esta semana para permitir la visualización de ví­deos a 4K, ya sea para ví­deos bajo resolución de 4096í—2160 o 3840í—2160. De esta manera, ya no tendremos que indicar en las opciones a «Original» para ver los ví­deos disponibles a 4K como se hací­a hasta hace más bien poco.

Queda claro que el sector tecnológico está avanzando de manera rápida para dar el salto a los contenidos de ví­deo a 4K, algo que veremos a lo largo de este próximo año 2014 con la aparición de más dispositivos y de contenidos bajo este estándar, entre ellos, una esperada tableta de Panasonic de 20″ que llevará el sistema operativo Windows 8.1.

Open Food – estándar abierto de datos para la información alimentaria online

Reinventar la rueda es una expresión que se puede aplicar perfectamente a la hora de crear alguna aplicación en la que ha de contener información alimentaria. Cada aplicación, cada servicio, cada organización y cualquiera que tenga que usar datos de alimentos, siempre tienen que crear sus propias bases de datos. ¿Por qué no hacer una base de datos abierta de alimento que la puedan usar tanto los propios restaurantes, las aplicaciones, establecimientos alimentarios, organismos y otros colectivos interesados?

Pues ya existe, se trata de Open Food, y ha sido creado por un grupo de personas comprometidas con los alimentos sostenibles, sirviendo de base para albergar una base de datos que en la actualidad cuenta con más de 1000 alimentos a la espera de poder conseguir los 7000 alimentos y pueda ser accesible mediante API. En ningún caso se contará con información de alimentos procesados, sólo de alimentos básicos.

De esta manera, no se tendrá que generar una lista de alimentos cada vez que se haga una aplicación, reflexión de Anthony Nicalo, chef y consejero delegado de FoodFree.

Para poder obtener más información, podemos acudir a su página principal, donde se nos presentará el proyecto así­ como las herramientas de acceso y colaboración en el propio proyecto, contando con lista de correo en Google Groups, las herramientas a través de GitHub, un wiki y otras utilidades.

Enlace: Open Food | Ví­a: Gigaom

Alien Dalvik 2.0 permitirá ejecutar aplicaciones de Android en otros sistemas, como iOS


En el mercado tenemos una diversidad de productos tecnológicos que usan una serie de tecnologí­as que entre sí­ son incompatibles. Las aplicaciones que podemos adquirir para Android no la podemos usar para otros terminales como aquellos que estén basados en iOS. Para eliminar las barreras tecnologí­cas e ir hacia un único estándar de aplicación compatible con todo tipo de plataformas, desde teléfonos móviles inteligentes hasta televisores y coches, el grupo Myriad ha anunciado hoy la tecnologí­a Alien Dalvik 2.0.
Esta tecnologí­a está concebida para alentar a la industria tecnológica hacia una única aplicación estandar, de manera que los desarrolladores que crean aplicaciones para Android no tengan la necesidad de portar sus aplicaciones a otras plataformas para poder ser usados en ellas. Además, de cara al usuario funcionará de manera transparente. Con ésto, una misma aplicación puede correr igualmente en terminales Android que en cualquier otra plataforma tecnológica, dándole su carácter multiplataforma y universal.
De momento es una tecnologí­a que se acaba de anunciar, con lo que los usuarios finales aún no tendremos acceso a la misma. Por ahora tendremos que esperar a ver la demo que presentarán la próxima semana en la CTIA Enterprise & Applications 2011.
Enlace: Alien Dalvik 2.0 | Ví­a: TNW