Pigzbe, un gadget que explica el funcionamiento del dinero a los más pequeños

Pigzbe

En Kickstarter podemos encontrar un gran número de proyectos educativos dirigidos a los más pequeños de la casa, como robots, altavoces inteligentes, mapas, telescopios… En esta ocasión nos ha parecido interesante destacar el potencial de Pigzbe, un dispositivo que explica el funcionamiento del dinero a niños a partir de seis años. Actualmente, los creadores de Pigzbe están buscando financiación en Kickstarter.

El dispositivo del que hablamos apuesta por un funcionamiento de lo más interesante. Tal y como podéis ver en el ví­deo de presentación, se trata de una cartera que les permite gestionar dinero con el objetivo de aprender acerca de la importancia del ahorro y de los hábitos de consumo. Para ello, Pigzbe cuenta con una aplicación que explica mediante juegos los conceptos más importantes del dinero.

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Facebook lanza la Biblioteca de alfabetización digital, un nuevo recurso para educadores

Crédito de la imagen: Facebook
Crédito de la imagen: Facebook

Nos guste o no, tenemos que convivir con la tecnologí­a, y para ello, debemos saber cómo usarla para poder beneficiarnos de ella y evitar los aspectos negativos que pueda llegar a producirse, ya sea ser ví­ctimas de phishing, acoso en redes sociales, creer los bulos que circulan por redes de mensajerí­a, etc.

A este respecto, Facebook acaba de lanzar la Digital Literacy Library (Biblioteca de alfabetización digital), una colección de lecciones sobre alfabetización digital que constituye un nuevo recurso para educadores para impartir dichas lecciones a jóvenes de 11 a 18 años.
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Google lanza públicamente su versión avanzada de G Suite para centros educativos

GSuite para Educación
GSuite para Educación

G Suite Enterprise for Education es la nueva versión adoptada por Google para todos aquellos centros educativos a los que la oferta de G Suite for Education (G Suite para Centros Educativos en español) les parece corta y quieran disponer de prestaciones avanzadas de nivel empresarial, especialmente por parte de las grandes instituciones educativas.

Esta nueva versión comienza desde hoy a estar disponible públicamente en los Estados Unidos y desde Google prometen expandirla «pronto» a más paí­ses.
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Una herramienta para aprender el abecedario en inglés usando realidad aumentada

AR

Con frecuencia os hablamos acerca del mundo de posibilidades que ofrece la realidad aumentada. De hecho, a lo largo de los últimos meses han ido surgiendo diferentes aplicaciones y herramientas web centradas en esta tecnologí­a. Hoy os hablamos acerca de AR Alphabets, una herramienta para que los niños aprendan el abecedario en inglés usando realidad aumentada.

En general, el funcionamiento de la herramienta es de lo más simple e intuitivo. Una vez hemos accedido desde nuestro smartphone al enlace que os indicamos al final de este artí­culo tendremos que dar permisos a AR Alphabets para acceder a la cámara. A continuación tendremos que apuntar con la cámara de nuestro smartphone a este código, que podremos imprimir o mostrar en la pantalla del ordenador.

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Microsoft presenta estos nuevos dispositivos para el ámbito educativo

Crédito de imagen: Microsoft
Crédito de imagen: Microsoft

Microsoft quiere hacer frente al auge de los dispositivos Chromebooks en el ámbito educativo con el lanzamiento de nuevos dispositivos bajo Windows 10 y Windows 10 S partiendo desde los 189 dólares.

La compañí­a busca ofrecer soluciones asequibles pero que no repercutan en la experiencia y vida útil de los mismos. En este sentido, ha presentado junto a Lenovo y JP nuevos dispositivos que tienen en común su bajo coste así­ como la resistencia y durabilidad antes posibles derrames y golpes que puedan sufrir durante su uso, además de una generosa duración de baterí­as y conectividad rápida
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2 juegos para los que estáis aprendiendo a programar

Programación

Con frecuencia os recomendamos algunos de los mejores recursos a la hora de aprender a programar. En Internet podemos encontrar multitud de alternativas, como videotutoriales, cursos, plataformas interactivas e incluso juegos. Si os llama la atención aprender jugando, a continuación os recomendamos dos tí­tulos gratuitos con los que podréis empezar en el mundo de la programación sin importar el nivel que tengáis.

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Fluany, para memorizar y aprender mientras navegamos por Internet

Fluany

Son muchas las personas a las que les cuesta memorizar información sobre un tema nuevo, como vocabulario en otro idioma o los distintos elementos de la tabla periódica. Por suerte, en Internet encontramos numerosas herramientas con las que memorizar conceptos. Recientemente hemos descubierto Fluany, una extensión para memorizar y aprender mientras navegamos por Internet.

El objetivo que persigue Fluany es convertirse en una herramienta de utilidad para aprovechar los momentos que pasamos frente a la pantalla del ordenador para aprender y memorizar diferentes conceptos. Para conseguirlo, Fluany nos permite crear listas y personalizarlas, añadir preguntas, términos o expresiones en otro idioma que nos gustarí­a memorizar. Por supuesto, las posibilidades son enormes, ya que podemos adaptar Fluany por completo a nuestras necesidades.

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La tesis doctoral de Stephen Hawking ya está disponible online

Tesis

No es la primera vez que os hablamos acerca de Stephen Hawking, el conocido fí­sico teórico, cosmólogo y divulgador cientí­fico. Estamos de enhorabuena, ya que el propio Stephen Hawking ha decidido compartir a través de Internet la tesis doctoral que publicó en 1966.

Se trata de un hecho sin precedentes, ya que hasta el momento, la tesis de Hawking no estaba disponible públicamente. En cuanto a las razones detrás de este movimiento, el objetivo de Hawking es despertar el interés tanto por el espacio como por el intercambio de conocimientos. En concreto, el conocido fí­sico teórico ha comunicado que «espera inspirar a la gente de todo el mundo a mirar las estrellas y no a sus pies».

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Woobo, un pequeño robot con actividades educativas para niños

Woobo es un pequeño robot que quiere ser una especie de asistente educativo para los más pequeños de la casa.

Esta programado para responder cientos de preguntas educativas, e incentivar a los niños a explorar sobre nuevos temas o realizar diferentes actividades, a medida que desarrollan nuevas actividades.

Cuenta con una biblioteca online con recursos adicionales, como historias y canciones sobre diferentes culturas, datos sobre planetas, animales, etc.

Woobo

Se han sumado también una serie de actividades para fomentar la imaginación y la creatividad de los niños, desarrollando manualidades como por ejemplo, hacer un avión de papel o crear un mundo imaginario.
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Una herramienta que muestra tarjetas educativas en las web que más visitamos

Saw

Con frecuencia os recomendamos diferentes herramientas con las que facilitar el estudio de una forma u otra. Uno de los recursos de aprendizaje más empleados son las conocidas como flashcards, tarjetas educativas que ayudan enormemente en la memorización de diferentes conceptos. Hoy os hablamos acerca de Sow, una herramienta para Google Chrome que nos mostrará tarjetas educativas en los sitios web que más visitemos.

En general, el funcionamiento de esta extensión para Google Chrome es de lo más simple e intuitivo. Tal y como podréis comprobar, una vez instalada podremos utilizar Sow para aprender utilizando tarjetas educativas mientras visitamos nuestras páginas web favoritas. En concreto, la extensión mostrará las tarjetas en un lateral del navegador, por lo que no afectará a la navegación. Sin duda, se trata de un recurso interesante con el que aprovechar todos los momentos en los que nos apetece procrastinar

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