Otoy trabaja en nuevo servicio para ejecutar cualquier programa desde cualquier dispositivo

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Las tecnologí­as para unificar servicios entre dispositivos y sincronizar contenido en tabletas, smartphones y PC avanzan cada vez más rápido, y cada vez nos da más la sensación que podemos cargar cualquier programa, juego o servicio sea cual sea el dispositivo que tengamos en las manos.

Una de las compañí­as responsables de este cambio es Otoy, una compañí­a de EEUU que ha descubierto la manera de ejecutar cualquier programa independientemente del dispositivo que se utilice. Esto significará, quizás en un futuro no demasiado lejano, que los videojuegos ya no quedarán restringidos a su consola correspondiente, ni las aplicaciones serán exclusivas de los dispositivos con la AppStore en cuestión, de forma que cualquier usuario podrí­a disfrutar cualquier aplicación sin necesidad de tener que poseer un iPhone, una XBOX o el SO Windows.

Cuesta imaginar cómo podrí­an llevar a cabo todo esto, y la respuesta que nos dan es a través de los navegadores de Internet, comunes en todos los dispositivos. En concreto, utilizando el complemento JavaScript que utilizan, que nos permitirá utilizar cualquier software en cualquier dispositivo, según nos indica Otoy.

Por ahora, aunque conocemos las intenciones de la compañí­a, no nos llegan más detalles acerca de esta «unificación de software» que tienen en mente, pero si parece ser algo a tener en cuenta de cara al futuro de la tecnologí­a.

Facebook Home ya disponible para dispositivos concretos y en Estados Unidos

Facebook Home

Sin duda, la aparición de Facebook Home en Google Play es uno de los lanzamientos más esperados para esta semana, siendo el lanzador de aplicaciones para dispositivos Android con el que Facebook espera llevar a los usuarios más cerca de las personas con las que interactuar a través de sus dispositivos móviles, eso sí­, personas tengan como contactos en Facebook. Aún así­, hay que tener en cuenta que no todos los usuarios podrán hacer uso del lanzador de Facebook, ya que por un lado está disponible para una serie de dispositivos, y por otro lado, sólo está disponible para su instalación desde Google Play para los usuarios de Estados Unidos.

Los dispositivos agraciados son el HTC One X, el HTC One X+, el Samsung Galaxy SIIII, el Samsung Galaxy Note II, y ya lo incorpora de serie el HTC First. Más adelante se espera que el HTC One y el Samsung Galaxy SIV puedan ser los próximos agraciados.

Como ya comentamos varios posts atrás, una de las caracterí­sticas más destacadas es la burbuja de chat, con lo que para ello, tan sólo hay que instalarse el Facebook Messenger para Android desde cualquier dispositivo y desde cualquier paí­s, para poder usarlo.

El resto de usuarios que deseen disponer de Facebook Home en sus dispositivos Android, bien podrán esperar a que sus dispositivos estén soportados así­ como en sus paí­ses, o bien, esperar a que haya alguna filtración de las apks correspondientes, asumiendo el riesgo correspondiente. No a todos los usuarios les han ido bien algunas de las filtraciones de Facebook Home que han ido apareciendo.

Enlace: Facebook Home | Ví­a: Mashable

Google Analytics presenta cuatro mejoras en sus informes en tiempo real

Crear acceso directo a segmentos

Las publicaciones tienen en los informes en tiempo real de Google Analytics las herramientas necesarias para entender como están funcionando sus contenidos en el mismo momento, pudiendo asociar las variaciones de comportamientos en los contextos en los que transcurren. En este sentido, Google Analytics anuncia desde su blog oficial la inclusión de cuatro mejoras importantes, en fase beta, que facilitan ese entendimiento, como la interacción e interés de los propios visitantes, los segmentos a los que pertenecen, etc.

Las cuatro mejoras son: El análisis de eventos en tiempo real, desglose del tráfico recibido por dispositivos, creación de acceso directo para los segmentos favoritos en tiempo real, y la comparación de los datos filtrados respecto a los datos globales en tiempo real.

Según el anuncio, las publicaciones podrán seguir los principales eventos a medida que ocurren, donde además podrán filtrar por categorí­as. También podrán observar a segmentos particulares de visitantes como llevan a cabo diferentes eventos y mostrarlos en tiempo real. Cada categorí­a ofrecerá toda la información detallada. Por otro lado, en un mundo donde cada vez se manejan diferentes dispositivos, también podrán conocer en tiempo real los dispositivos que están usando los visitantes que están accediendo a sus contenidos.

La creación de accesos directos para los segmentos favoritos y evitar así­ crear filtros, y la comparativa de tráfico segmentado respecto al tráfico general, conforman las novedades que hoy trae Google Analytics para las publicaciones que hacen uso de sus servicios.

Enlace: Anuncio en el blog oficial de Google Analytics

YouTube para iOS añade la función de enví­o de ví­deos a la TV

YouTube iOSUna prueba más e la convergencia entre dispositivos la tenemos en la nueva actualización que acaba de realizar YouTube para su aplicación para la plataforma iOS, donde la novedad más destacada es la posibilidad de enviar ví­deos desde el iPhone y iPad a las consolas de videojuegos Xbox 360, Playstation 3, a la propia Google TV, y también para una serie de televisores inteligentes (Smart TV).

¿Qué significa ésto? Básicamente, que se podrán ver aquellos ví­deos deseados, establecidos desde el iPhone y iPad, bajo la comodidad de las pantallas grandes de los televisores. Para ello es necesario la vinculación de los terminales móviles con los dispositivos, con lo que para ello, desde la aplicación de iOS habrá que ir a la configuración y seleccionar «Pair YouTube TV», y desde el dispositivo a vincular, cargar la aplicación de YouTube, y desde su configuración seleccionar «Pair Device», donde ofrecerá un código que habrá que añadir a la aplicación para iOS.

Hay que indicar que la versión de YouTube para Android ya ofrecí­a esta funcionalidad desde hace tiempo, con lo que a través de esta nueva actualización, aumenta las posibilidades de usar los terminales móviles como mando a distancia, para seleccionar aquellos ví­deos para su visualización en pantallas superiores a la de los propios terminales.

Además, la nueva actualización trae consigo las mejoras en el uso de streaming bajo conexiones WiFi lentas, así­ como la grabación y subida de ví­deos mediante YouTube Capture, tal y como indica la ficha de novedades de YouTube para iOS.

Enlace: YouTube para iOS

Fruux, el servicio de sincronización entre dispositivos, nos presenta Fruux Team

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Os hablamos hace ya casi un año de Fruux como alternativa para sincronizar datos en distintos tipos de dispositivos funcionasen éstos con Android, iOS, Thunderbird, Macs o Evolution.

Hoy nos comunican desde Fruux las novedades y mejoras que podemos ver en el servicio a dí­a de hoy, y es que han habido algunos avances muy destacables a lo largo de este año: el principal nos llega en forma de «Fruux Team», un nuevo servicio dentro de Fruux que nos permitirá sincronizar de nuevo entre múltiples dispositivos pero ahora con el extra de hacerlo de forma colaborativa o en equipos, es decir, incorporando múltiples usuarios y dándoles acceso a la información en los dispositivos varios.

Contactos, calendarios, tareas… en Fruux Team disponemos de un apartado para crear grupos de usuarios que serán miembros o administradores en el que podrán crear calendarios comunes con eventos para grupos, que todos podrán visualizar. A nivel individual, podremos crear calendarios personales que otros puedan ver o editar según los permisos que les concedamos. Con dichos calendarios y el servicio de «schedule» podremos saber cuándo un compañero está disponible para una reunión o evento en particular, y de la misma forma compartiremos lista de tareas pendientes en caso de que compartamos proyectos y objetivos comunes con los miembros incluidos en Fruux Team.

Bittorrent presenta Sync, su nuevo servicio que entrará en competencia con Dropbox y similares

Sync

Este pasado Jueves, BitTorrent nos ha presentado a través de su blog oficial, el lanzamiento de su nuevo servicio Sync, el cual entrarí­a en competencia directa con los servicios de almacenamiento y sincronización en la nube, como Dropbox o Box, entre otros. Sync, que se encuentra en su fase pre-alfa, está admitiendo a un número reducido de usuarios para probar su servicio, para lo cual se tendrán que dirigir a un formulario dentro de su nueva página Labs para dejar sus solicitudes.

Lo que permitirá Sync es la sincronización de archivos personales entre diferentes dispositivos, sin necesidad de utilizar la nube, y usando la tecnologí­a peer-to-peer (p2p). Sync dispondrá de aplicaciones nativas para Windows, Linux y Mac, así­ como integración nativa con NAS. No se nombra para nada a los dispositivos móviles, pero en la captura que nos deja BitTorrent de la aplicación, SyncApp, se puede ver en la parte superior izquierda un icono donde se incluye también un dispositivo móvil inteligente, a lo que hay que sumar el compromiso de BitTorrent con los terminales móviles en todos los ámbitos, con lo que tarde o temprano también podrí­an dar soporte a teléfonos móviles inteligentes y tablets.

La transferencia de archivos estarán protegidas mediante el cifrado AES de 256 bits, permitiendo la transferencia de archivos como de directos, como podemos observar en la propia captura.

Cabe señalar que la presentación en su blog oficial apenas da caracterí­stica de su funcionamiento, con lo que habrá que esperar a que los usuarios que puedan probar este servicio puedan compartir sus impresiones.

Recordemos que BitTorrent está realizando últimamente anuncios de sus nuevos servicios, siendo el lanzamiento de Surf como extensión para Chrome que permite buscar y descargar archivos torrents directamente desde el navegador, o de Beam It Over como aplicación para Facebook para compartir archivos, algunos de ellos.

AppThwack, testea tu app de Android en hasta 100 dispositivos

appthwack

Una realidad en un desarrollador de Android es que una de las partes más difí­ciles de su trabajo es testear el funcionamiento de la aplicación en la amplí­sima cantidad de dispositivos que existen hoy en dí­a y ver que su funcionamiento es correcto.

Es el objetivo de AppThwack solucionar este problema, ya que es una herramienta web que nos permite probar una aplicación para Android hasta en 100 dispositivos distintos. Lo único que tendremos que hacer será arrastrar nuestra aplicación al sitio web, y éste empezará a realizar sus tests de forma instantánea y seguido aparecerán mensajes de estado, logs y notificaciones sobre posibles errores para que podamos descubrir bugs fácilmente. El sitio cuenta con distintos planes de pago según queramos realizar tests más o menos extensos.

Hasta ahora, la app ha realizado 1.120.000 tests para aplicaciones Android y en HTML5. Si quieres probar y sumar tu proyecto a la lista, puedes registrarte aquí­.

Link: AppThwack | Ví­a: NewStartups

Sharable – comparte archivos entre diferentes dispositivos

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Pongámonos en la situación de que nos encontramos varios usuarios en un mismo entorno, cada uno de nosotros con nuestros propios dispositivos, donde entre otras cosas, necesitaremos enviar y recibir diferentes archivos y directorios entre nosotros. Pues bien, con Sharable ello es posible, ya que además de no necesitar el uso de conexión de datos, tan sólo necesitaremos una red wifi o el establecimiento de un punto wifi desde un smartphone.

Sharable es una aplicación multiplataforma, con aplicaciones para Windows, Mac y Android, y pronto tendrá versión para iOS. La idea es que podamos compartir archivos y directorios a los dispositivos que seleccionemos, o bien dejarlos en la carpeta pública Mis Shareables, de manera que los usuarios que tengan conectados sus dispositivos al nuestro, se los puedan bajar cuando quieran. A la hora de compartir un archivo, los destinatarios se les enviará una petición que deberán aprobar antes de proceder a descargar.

Para el uso de Sharable no hace falta depender de ningún servicio de Internet, sólo indicar nombre y foto de perfil para poder ser identificado. La validez para compartir archivos una vez aceptados es de sólo cinco minutos.

De manera directa, sin costos, y con la posibilidad de elegir simultáneamente archivos y directorios a compartir, Sharable es una interesante opción para aquellos encuentros donde se emplean diferentes plataformas tecnológicas.

Enlace: Sharable | Ví­a: AddictiveTips

Locompramos – Vende tus aparatos electrónicos usados

Christian de Saint Roman nos presenta Locompramos.es, sitio web de la empresa lí­der en Alemania en lo que se refiere a la venta de dispositivos ya usados que no vayamos a utilizar más.

Locompramos nos ofrece vender móviles, cámaras digitales, tablets, objetivos, iPods y reproductores mp3 varios, clasificando los modelos y marcas de cada categorí­a para poder confirmarnos la cantidad que se nos ofrece por la venta. El sitio web comercializa dispositivos en toda Europa, y una vez realizado el enví­o y la transacción, se aseguran de que todos nuestros datos queden eliminados por completo del dispositivo antes de vendérselo a otro usuario.

Si una vez explorado el precio final de nuestro producto decidimos venderlo, se nos reembolsará dicha cantidad en 7 dí­as después de que Locompramos reciba nuestro paquete con el dispositivo en el estado indicado.