Character.AI se acoge al Chapter 11 y Disney ofrece 20 millones por parte de sus activos

Character.AI se ha acogido al Chapter 11 de la ley de quiebras estadounidense para vender la compañía bajo supervisión judicial. El primer comprador sobre la mesa es Disney, que ofrece 20 millones de dólares (≈ 17,4 millones de euros) por una licencia sobre parte de su propiedad intelectual. Si el proceso no produce una oferta que mantenga viva la plataforma, el servicio se cerrará.

La empresa lo comunicó el 12 de octubre en su blog, en el post «An Update on Character.ai», donde anuncia el proceso voluntario de Chapter 11. Habla de «importantes vientos en contra legales, regulatorios y operativos» y de que su consejo concluyó que una venta supervisada por el juez es la mejor forma de maximizar el valor.

Es un final llamativo para una startup que en 2024 cerró un acuerdo de licencia con Google valorado en 2.700 millones de dólares. Y la explicación pasa, sobre todo, por los tribunales.

¿Qué significa que Character.AI se acoja al Chapter 11?

Significa que la compañía busca comprador bajo control judicial mientras sigue operando. La plataforma continúa activa, las suscripciones de pago se mantienen sin cambios en la facturación y Character.AI se compromete a avisar con antelación si algo afecta a las funciones de pago.

Según Reuters, en la información publicada por The Star, la solicitud se presentó ante el tribunal de quiebras de Wilmington (Delaware) a nombre de Character Technologies, con activos y pasivos estimados de entre 50 y 100 millones de dólares. Los documentos judiciales citados por Reuters hablan de unas pérdidas de entre 8 y 9 millones de dólares al mes, y la agencia sitúa sus usuarios activos en unos 12 millones.

La venta debería cerrarse entre finales de noviembre y principios de diciembre. El consejero delegado, Colin Adams, lo resumió así en declaraciones recogidas por TechCrunch: la empresa espera que el proceso produzca «una propuesta viable que permita continuar las operaciones». Si no la hay, «la plataforma se cerrará».

Para el usuario, la recomendación práctica es la que da la propia empresa: los datos siguen protegidos bajo la política de privacidad actual y se pueden exportar o borrar desde la aplicación o la web.

¿Qué compra Disney por 20 millones?

Disney no compra la empresa entera, al menos de momento. Es el stalking horse, el primer postor que fija un suelo, y su oferta de 20 millones cubre una licencia no exclusiva y perpetua sobre parte de la propiedad intelectual de Character.AI. Otros interesados pueden superarla.

La relación entre ambas compañías es más estrecha de lo que parece. Karandeep Anand, que fue consejero delegado de Character.AI desde junio de 2025, fichó hace unas semanas por Disney como director de tecnología, y varios ingenieros de la startup se van con él, según Gizmodo. Hace apenas un año, en septiembre de 2025, Disney había enviado a Character.AI un requerimiento para que retirara los chatbots creados por usuarios con sus personajes.

Mi lectura es que Disney no paga por una red social de chatbots en apuros, sino por tecnología y talento a precio de saldo, con una licencia perpetua que le permite usar lo aprendido sin heredar el pasivo legal. La oferta es pequeña frente a lo que Google pagó en 2024, y esa diferencia dice mucho de cuánto ha caído el valor de la empresa.

¿Cómo pasó de un acuerdo de 2.700 millones a la quiebra?

La historia empieza bien. Noam Shazeer y Daniel De Freitas, ingenieros que venían de Google, fundaron Character.AI en 2021. En agosto de 2024, Google cerró un acuerdo de 2.700 millones de dólares (≈ 2.350 millones de euros) para licenciar sus modelos y volvió a contratar a los dos fundadores, según TechCrunch. En wwwhatsnew contamos entonces cómo Google fichó a Noam Shazeer para codirigir sus modelos de IA. Tras aquel acuerdo, la startup dejó de entrenar modelos fundacionales propios y se centró en crecer como producto.

El problema llegó por otro lado. Megan Garcia demandó a la empresa y a Google tras el suicidio de su hijo de 14 años, Sewell Setzer III, en febrero de 2024; la demanda describía su relación con un chatbot como «emocional y sexualmente abusiva». Siguieron otras demandas de familias en Colorado, Nueva York y Texas, una historia que ya seguíamos cuando Character.AI se enfrentó a una nueva demanda por mensajes dañinos a adolescentes.

En enero de 2026, Character.AI y Google acordaron cerrar esas demandas, según informó AP. Los términos no se han hecho públicos y, según Reuters, los acuerdos preliminares en cinco demandas aún no se han cerrado ni pagado. A eso se suman demandas de estados como Kentucky y Pensilvania, y la empresa aspira a usar la quiebra para resolver todas sus reclamaciones legales a la vez.

Las medidas para menores llegaron tarde

En octubre de 2025, Character.AI anunció que eliminaría el chat abierto para menores de 18 años antes del 25 de noviembre de 2025, con un límite de dos horas diarias durante la transición y nuevos sistemas de verificación de edad. Mi lectura es que la decisión tenía sentido, pero dejó fuera a una parte del público de un producto que vivía del tiempo de uso.

Mi postura es que Character.AI es el primer gran aviso de que el modelo de negocio del «compañero de IA» no se sostiene si el producto premia el enganche emocional y la seguridad llega después. La propia empresa cita los problemas legales y regulatorios entre las causas, y las cifras lo respaldan: pérdidas de millones al mes, demandas de familias y de estados, y una oferta de 20 millones donde Google puso 2.700.

La pregunta que queda abierta es quién heredará esa responsabilidad. Si Disney u otro comprador se quedan con la tecnología sin el pasivo, el sector aprenderá que el riesgo se puede liquidar en un juzgado de Delaware. Y eso sería una mala lección para todas las aplicaciones que hoy compiten por ser el amigo digital de alguien.

Disney+ apuesta por los vídeos verticales: así será el formato corto que prepara para 2026

En el CES 2026 de Las Vegas, celebrado del 6 al 9 de enero, Disney ha puesto sobre la mesa una idea clara: Disney+ quiere incorporar vídeos verticales en Estados Unidos “más adelante este año” para convertir la app en un lugar al que apetezca entrar a diario, no solo cuando sale una gran serie o una película esperada. El anuncio se hizo durante su evento Tech + Data Showcase, y la compañía lo plantea como una experiencia integrada en los hábitos reales de uso en móvil, no como una pestaña “decorativa” que se visita una vez y se olvida. Según recogen Engadget, Deadline y otros medios presentes en el evento, la intención es que el formato sea personalizable y vaya ampliándose con contenidos de entretenimiento y también de actualidad. Continúa leyendo «Disney+ apuesta por los vídeos verticales: así será el formato corto que prepara para 2026»

Disney acusa a Google de infracción masiva de copyright con sus modelos de IA

El conflicto entre Disney y Google ha escalado con una acusación formal por parte de la compañía de Mickey Mouse, que denuncia una supuesta infracción masiva de derechos de autor cometida por los modelos de inteligencia artificial desarrollados por Google. El centro de la disputa gira en torno a contenidos generados por IA que imitan a personajes icónicos del universo Disney, incluyendo nombres como Yoda, Darth Vader, Groot y Elsa, entre otros.

La situación se torna más compleja por el contexto en el que surge: apenas un día después de que Disney anunciara un acuerdo millonario con OpenAI para permitir el uso de más de 200 personajes de sus franquicias en la creación de videos mediante Sora, su tecnología de IA generativa. La coincidencia en el tiempo entre ambas noticias ha generado revuelo en la industria del entretenimiento y la tecnología, dejando entrever las tensiones subyacentes en torno a los usos de la propiedad intelectual en la era de la IA. Continúa leyendo «Disney acusa a Google de infracción masiva de copyright con sus modelos de IA»

Disney pierde millones a diario por el apagón en YouTube TV: las claves del conflicto

El conflicto entre Disney y YouTube TV, propiedad de Google, está teniendo un impacto económico considerable. Desde el 30 de octubre de 2025, más de 20 canales de Disney, incluyendo nombres icónicos como ABC y ESPN, dejaron de estar disponibles en la plataforma de televisión por streaming de Google, generando una pérdida diaria estimada de 4,3 millones de dólares para la compañía de entretenimiento, según datos de Morgan Stanley.

Este apagón, que ya ha superado las dos semanas de duración, se debe a un desacuerdo contractual sobre los términos de distribución de contenido. La negociación ha escalado rápidamente, y lo que podría haberse resuelto de forma interna ha adquirido una visibilidad pública significativa, con consecuencias tanto para las empresas involucradas como para millones de usuarios. Continúa leyendo «Disney pierde millones a diario por el apagón en YouTube TV: las claves del conflicto»

Google Play y YouTube se despiden de Movies Anywhere: ¿qué cambia para los usuarios?

Desde el 31 de octubre de 2025, los usuarios de Google Play y YouTube ya no pueden sincronizar sus películas con Movies Anywhere, la plataforma que permite reunir compras digitales de cine en un solo lugar. Esta desvinculación marca un giro importante en la experiencia de quienes apostaban por la comodidad de tener su biblioteca audiovisual centralizada.

Hasta ahora, Movies Anywhere funcionaba como un puente entre diferentes servicios, permitiendo al usuario ver desde un único lugar las películas adquiridas en plataformas como Amazon Prime Video, Apple TV, Vudu y, hasta hace poco, Google Play y YouTube. Este modelo buscaba replicar la sensación de una estantería digital unificada, sin importar en qué tienda se hubiera hecho la compra. Continúa leyendo «Google Play y YouTube se despiden de Movies Anywhere: ¿qué cambia para los usuarios?»

Character.AI retira personajes de Disney tras advertencia legal por uso no autorizado

La plataforma Character.AI, conocida por permitir a los usuarios crear chatbots basados en personajes reales y ficticios, ha eliminado de su buscador a íconos como Mickey Mouse, Luke Skywalker y Donald Duck. Esta acción se produce luego de que Disney enviara una carta de cese y desistimiento en la que acusa a la compañía de infringir derechos de autor y de utilizar marcas registradas sin autorización.

En su comunicado legal, Disney fue directo: la empresa de chatbots estaría «aprovechándose de la buena voluntad de las marcas famosas de Disney». Pero el reproche no termina ahí. La misiva también advierte que algunos de los bots generados por los usuarios con personajes de Disney han derivado en contenidos sexualizados o peligrosos para menores, lo que dañaría gravemente la imagen familiar que la compañía ha construido durante décadas. Continúa leyendo «Character.AI retira personajes de Disney tras advertencia legal por uso no autorizado»

Disney y Universal contra Midjourney: el gran choque entre IA generativa y derechos de autor

La industria del entretenimiento está entrando en un nuevo campo de batalla: los derechos de autor frente a la inteligencia artificial generativa. Disney y Universal han iniciado una demanda conjunta contra Midjourney, uno de los generadores de imágenes más populares del mundo, por presunta infracción masiva de propiedad intelectual. ¿Qué está en juego? Mucho más que imágenes de superhéroes y princesas. El resultado podría reconfigurar las bases legales sobre las que se entrena y usa la IA generativa. Continúa leyendo «Disney y Universal contra Midjourney: el gran choque entre IA generativa y derechos de autor»

Canva se asocia con Disney: más de 300 plantillas y gráficos inspirados en el universo mágico

En una colaboración que promete hacer las delicias de los creativos y fans de Disney, Canva ha anunciado su asociación con Disney para integrar a la plataforma más de 300 plantillas y gráficos inspirados en los personajes y películas más icónicos de la casa del ratón. Desde WWWhat’s New creemos que esta unión trae un toque de magia a la creatividad digital, acercando a usuarios de todo el mundo la oportunidad de diseñar con un estilo inconfundiblemente Disney.

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Inside Out 2 rompe récords: primera película animada en superar los mil millones de dólares en taquilla en 19 días

Parece que Pixar ha vuelto a hacer historia. Inside Out 2, la esperada secuela de la exitosa película de 2015, ha alcanzado un hito sin precedentes en el mundo de la animación: se ha convertido en la primera película animada en superar los mil millones de dólares en taquilla internacional. Este logro es impresionante por sí solo, pero cuando se considera el contexto del mercado cinematográfico actual, se vuelve aún más significativo.

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El rugido de Mufasa: una nueva historia de origen en «Mufasa: The Lion King»

Disney está listo para devolvernos al mundo de El Rey León con una nueva perspectiva. En diciembre de 2024, llegará a los cines Mufasa: The Lion King, una precuela que promete profundizar en los orígenes del legendario rey de la sabana africana. Dirigida por Barry Jenkins, esta película mezcla acción en vivo con CGI para narrar la historia nunca antes contada de cómo Mufasa pasó de ser un león huérfano a convertirse en el majestuoso líder que todos conocemos.

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