Los proyectos tecnológicos con más éxito en Kickstarter

tecnologí­a

Una impresora 3D, un bolí­grafo que «pinta» en tres dimensiones y unas gafas de Realidad Virtual para videojuegos, tres proyectos que pedí­an 100.000 dólares, 30.000 dólares y 250.000 dólares, respectivamente, y que consiguieron más de 2 millones antes de terminar el plazo especificado en la campaña de crowdfunding configurada en Kickstarter.

La impresora 3D

Desde el 26 de septiembre de 2012 al 26 de octubre del mismo año fuimos testigos de una de las campañas con más éxito en el mundo del crowfunding, una impresora que ahora presentan en formlabs.com con el ví­deo que aquí­ podéis ver:

En su blog podemos ver nuevos artí­culos con bastante frecuencia, hablando tanto de las actualizaciones realizadas en su software como de ejemplos de figuras 3D realizadas con esta impresora que no habrí­a podido ser una realidad sin la colaboración de más de 2.000 personas que creyeron en el proyecto desde el principio.

El 3Doodler

Seguramente pocos de vosotros no habéis visto aún el ví­deo de presentación de este «bolí­grafo» que consigue pintar en 3D expulsando un material que se solidifica en pocos segundos, permitiendo realizar maravillas solo limitadas por la imaginación, talento y pulso de quien lo usa.

En the3doodler.com podéis ver el resultado de una campaña que necesitaba solo 30.000 dólares y consiguió recaudar más de 2 millones en solo 34 dí­as.

El dispositivo puede adquirirse en dicho sitio por 99 dólares, incluyendo en ese precio 50 barras del plástico necesario para pintar. Las entregas comenzarán en febrero de 2014.

Las gafas para jugar

Y llegamos al mundo gamer con un proyecto que solicitó 250.000 dólares y consiguió casi 2,5 millones: Oculus Rift. Unas gafas de realidad virtual para que podamos entrar dentro de los juegos como nunca se ha hecho anteriormente.

Empezarán a entregar los kits durante las próximas semanas, tal y como podéis ver aquí­, aunque deja claro que es un kit para desarrolladores, no para consumo final, ya que no hay muchos juegos compatibles con esta tecnologí­a. Empezaron el proyecto con el juego DOOM 3 BFG, aunque esperan que los programadores y compañí­as especializadas en el desarrollo vean las posibilidades que tienen este tipo de dispositivos.

Podéis consultar otras joyas tech de kickstarter en su categorí­a de tecnologí­a.

Nace Bitcoins.com, para explicar esta moneda virtual

bitcoins

En bitcoins.com tenemos un proyecto ideal para los que tienen dudas relacionadas con esta moneda virtual: su extraño crecimiento, la forma de minar bitcoins, los comercios que usan la moneda, los robos realizados… son muchas las noticias que leemos a diario sobre el asunto, y parece que ahora tendremos un lugar para resolver este tipo de dudas.

Se trata de un proyecto de Mt.Gox, quien acaba de relanzar el dominio como un repositorio de información que pretende ser neutral (nada de «comprad bitcoins en Mt.gox»), tal y como informan en techcrunch.

De momento hay información muy superficial sobre el tema, no hablan de muchos detalles sobre como minar o sobre como usar bitcoins a lo largo y ancho del planeta, pero será interesante analizar su evolución para poder ver si, efectivamente, se transforma en el portal de referencia sobre el tema.

Un gran dominio que, esperemos, responsa a las expectativas.

Payleven, lector de tarjetas con el móvil, con Bluetooth y lector de chip

lectorLos que usamos un lector de tarjetas de crédito en nuestro móvil, evitando así­ pagar mensualidades a compañí­as que cobran independientemente de si recibimos o no dinero (personalmente uso izettle.com), sabemos las ventajas que tiene poder cobrar a cualquier persona en cualquier momento y lugar, evitando las frases del «no tengo suelto» o «ahora me pillas sin nada».

Generalmente estos lectores se conectan por la entrada de audio del móvil, permitiendo que la tarjeta se pase de forma tradicional y enviando el recibo de la transacción por email. Lo que ofrece Payleven (payleven.es) es un lector que se conecta ví­a Bluetooth, sin necesidad de estar fí­sicamente conectado al móvil, y tiene lector de chips, no solo de banda magnética, solicitando el código de seguridad igual que hacen las máquinas tradicionales.

El lector Chip & PIN de payleven es compatible con los sistemas Android e iOS y funciona a través de 3G, Wi-Fi o GPRS, por lo que no necesita una conexión fija a Internet.

La solución ofrecida no tiene costes fijos mensuales ni de instalación, no incluye contrato de permanencia ni facturación mí­nima, cobrando un 2,75% por cada transacción y un precio de 79 euros por el lector.

Si lo comparamos con el lector de izettle (también con Bluetooth y CHIP & PIN), vemos que el precio del lector es algo más barato (el de izettle cuesta 99 euros), aunque la comisión continúa siendo de un 2,75%.

Campus Party y La Comisión Europea lanzan concurso de apps con 800.000€ en premios

campus party

Para programadores, diseñadores y personas inquietas en general, una gran oportunidad de desarrollar ideas para cambiar el mundo. Campus Party y el proyecto FI-WARE de la Comisión Europea presentan un gran concurso para desarrolladores de todo el mundo. Desde agosto de este año, Campus Party pasó a formar parte del Consorcio FI-WARE.

A través de Campuse.ro, la red de conocimiento geek de Campus Party, se celebra este concurso en dos convocatorias. El primer reto está centrado en las Smart Cities y el segundo en Smart Business, ambos con 200.000€ en premios.

El reto Smart Cities va dirigido a aplicaciones que supongan un beneficio en la gestión de las ciudades y prestación de servicios innovadores para los ciudadanos. Por su parte, el reto Smart Business busca ayudar a las pymes para que gestionen sus negocios de una manera más eficiente u ofrecer servicios más innovadores a sus clientes.

Ya está abierta la primera fase, «call for ideas«, hasta el próximo 20 de diciembre, en la es necesario presentar ideas que se puedan desarrollar con tecnologí­a de la plataforma FI-WARE. Al finalizar esta fase se seleccionarán 20 ideas, para las que ya habrá 112.000€ en premios. Pasarán a una segunda fase que terminará en la próxima Campus Party que se celebrará en Brasil del 27 de enero al 2 de febrero de 2014. Allí­ se asesorará a los candidatos para que puedan mejorar sus prototipos y presentar sus proyectos ante el público y el jurado, integrado por ingenieros del Consorcio FI-WARE.

Los ganadores optarán a 290.000€ en premios, divididos en 145.000€ para cada reto. 75 mil euros para el primer premio, 40 mil para el segundo, 20 mil para el tercero, cinco mil para la mención especial joven desarrollador y otros cinco mil para la mención especial a la aplicación más innovadora.

El resto de premios, hasta los 800.000€ totales, se repartirán en la segunda convocatoria de retos en febrero de 2014. Puedes seguir en Twitter toda la actividad relacionada a través del hashtag #FIWARE800K y a través de los canales de Campus Party en todas las redes sociales.

20 millones más de inversión para Coursera

5,5 millones de estudiantes realizando cursos en 100 universidades e instituciones de varias partes del mundo, ese es el resumen de una compañí­a que, con poco más de un año de vida, ha conseguido levantar 20 millones de dólares más, sumando ya 63 en lo que va de año.

Coursera nació gracias a dos profesores de Stanford que decidieron probar una nueva forma de transmitir conocimiento usando el poder de Internet. Desde entonces son cientos los cursos que se han impartido de forma gratuita ví­a web para miles de alumnos de forma simultánea, una situación que, aunque no sea la mejor pedagógicamente hablando (no podemos comparar un curso MOOC con un curso presencial donde existe contacto fí­sico, tratamiento personalizado y relaciones tanto personales como profesionales) sí­ ha permitido que muchas personas tengan acceso a un conocimiento que, de otra forma, quedarí­a aislado entre cuatro paredes.

coursera

La inversión recibida ahora, anunciada en AllThingsD, muestra que hay mucho camino por hacer, y que hay gente que cree en ese modelo, en ofrecer educación gratuita y cobrar por extras (tí­tulos certificados, por ejemplo).

Coursera es una de las iniciativas MOOC más conocidas, pero no es la única. Udacity, que también fue fundada por un profesor de Stanford, se está enfocando en cursos que preparan a la gente para el mercado profesional, principalmente en la industria de la tecnologí­a. Por otro lado Edx, la versión sin fines de lucro de Coursera, nacida en la Universidad de Harvard y en el MIT, ahora parece enfocada en herramientas MOOC de código abierto. En español hay varias opciones, que siempre solemos comentar aquí­, en wwwhatsnew, como vimos en el artí­culo Sitios para hacer cursos gratuitos en español.

Muchos educadores están a favor de los MOOC como alternativa para ofrecer cápsulas de conocimiento a quien no tiene acceso a ellos, otros muchos están en contra, discutiendo el modelo del Todo Gratis o la eficacia del modelo pedagógico seguido, lo que está claro es que es un protagonista en esta categorí­a, y no podemos ignorarlo.

Una universidad y una empresa de turismo espacial, aceptan Bitcoins

bitcoinVirgin Galactic y la Universidad de de Nicosia, en Chipre, ya aceptan la moneda Bitcoin para hacer negocios.

La Universidad simplemente abre las puertas a una moneda que tiene cada vez más uso en Chipre, paí­s muy afectado por la crisis económica y que ha visto en dicha moneda una oportunidad para poder trabajar de forma paralela a un mercado cada vez más complejo. Se trata de la UNIC, uno de los centros privados más populares del paí­s, universidad que, aún aceptando Bitcoin para la matrí­cula de sus alumnos, ha comunicado que realizarán la transformación al euro inmediatamente después de recibir el dinero, ya que no pretenden desvincularse del flujo económico habitual.

En la primavera de 2014 dictarán un Master sobre la moneda digital, creado para ayudar a entender sus fundamentos técnicos.

Por otro lado Virgin Galactic, empresa que ofrece viajes al espacio, ha anunciado que también aceptará Bitcoin de sus clientes. Una azafata de Hawai ya ha comprado un billete de Virgin Galactic usando bitcoins y esperan que la tendencia siga en aumento.

virgin

El primer vuelo comercial de Virgin Galactic se realizará en agosto de 2014, con clientes en la fila de espera como Kate Winslet y Ashton Kutcher, que han reservado su vuelo de 250.000 dólares, o 329 bitcoins, siguiendo la cotización actual.

kolecta, para juntar dinero y hacer regalos en grupo

kolecta

Nos presentan Kolecta (kolecta.com) como una solución diseñada para crear botes online con el fin de hacer un regalo en grupo. Los usuarios pueden crear campañas orientadas a justar dinero para una acción especí­fica (un cumpleaños, una boda, un bautizo…) e invitar a otras personas para que colaboren económicamente, recaudando así­ dinero de amigos y familiares de forma sencilla y controlada.

A medida que invitamos a otras personas podemos ver quiénes han colaborado y quiénes no. Cuando Kolecta haya recaudado todo el dinero, lo enviará directamente a nuestra cuenta bancaria, con la opción de enviarlo a la de alguna otra persona (el que cumple años, por ejemplo).

El objetivo es ahorrar tiempo en el proceso de recaudación de dinero y tener bajo control la participación de cada uno. De momento es simplemente una forma de juntar y distribuir dinero, aunque dentro de poco tendrán tiendas asociadas directamente al portal para que se puedan realizar las compras sin salir de KOLECTA.

Toda kolecta tiene una fecha de cierre, por lo que el sistema puede enviar alertas para recordar a los participantes que su pago está pendiente.

Los pagos realizados pueden hacerse con tarjeta de crédito, y para ello se han asociado a entidades bancarias para realizar el proceso de forma segura.

BetRocket, apuestas deportivas con moneda ficticia y premios

betrocket

BetRocket es una aplicación web, con versión móvil en camino, que ofrece un sistema de apuestas deportivas con moneda ficticia donde los usuarios pueden participar en torneos sin premios de forma gratuita o en torneos con premios mediante la realización de acciones publicitarias para terceros o pago por participación.

Con los torneos las personas con mayor rentabilidad de sus apuestas ganan las monedas virtuales Rc (RocketCoins) con las que podrán canjear por regalos como consolas PlayStation 4, Televisiones, Tarjetas regalo, etc…

El proyecto fue creado en Valencia de mano de 3 jóvenes. La idea nació en el StartupBus Europe 2012 por uno de los participantes en Diciembre del 2012, en Febrero de 2013 participaron en el ISC 2013 (Internet Startup Camp Valencia) como aceleradora donde en apenas 1 mes tení­an un MVP viable. El lanzamiento oficial fue el 16 de Junio de este año.

Sobre el modelo de negocio nos comentan:

[…] obtenemos beneficios cuando los usuarios realizan diferentes acciones «premium» en la plataforma para conseguir nuestra moneda virtual con una herramienta llamada «SuperSonic Ads», no obstante pretendemos explotar nuestra fortaleza, con los torneos de apuestas deportivas, ofrecer a todos los usuarios sus propios torneos de apuestas deportivas, con sus amigos, compañeros y asociaciones así­ como un pequeño modelo de suscripción en breve.

Los responsables por el proyecto son Carlos Beneyto, Diseñador y desarrollador web, Mario Barreiro, desarrollador web con más de 10 años de experiencia y Joan ílvarez, director financiero, encargado del diseño y desarrollo del negocio. Ya están trabajando en las versiones android, iOS y Windows Phone, en torneos personalizados y privados y en torneos sponsorizados, para que las marcas puedan generar impacto en una juego social de apuestas y pronósticos.

Juntalia, plataforma de crowdfunding en Canarias para artistas, creadores y emprendedores

Héctor Muñoz es el fundador y COO de Projeggt, empresa responsable por Juntalia (juntalia.com), una nueva plataforma de crowdfunding que nace en Canarias para ayudar a artistas, creadores y emprendedores locales.

juntalia

Siempre he tenido esta inquietud por tener una plataforma que trabajase el concepto local y he visto en mi tierra, Canarias, un ecosistema ideal para demostrar que esto es posible. Todo el equipo de Projeggt (Valentí­ y Alberto) se han contagiado de este entusiasmo y hemos decidido que sea Projeggt quien aporte la tecnologí­a para hacer el proyecto posible.

Se trata de una entidad sin ánimo de lucro que apuesta por la cooperación colectiva (crowdfunding y crowdsourcing) concentrándose en proyectos canarios. En muy poco tiempo han conseguido 6 campañas completadas con éxito, un número realmente bueno si tenemos en cuenta que el lanzamiento oficial de la plataforma aún no se ha realizado (será el 2 de diciembre).

El objetivo no es solo ayudar a emprendedores y artistas de la isla, también quieren facilitar la entrada de este tipo de profesionales a Canarias, para que vean allí­ una oportunidad de mercado. Por otro lado, trabajarán para hacer internacionales los proyectos que allí­ nacen, algo muy necesario para poder encontrar un modelo de negocio estable.

Plataformas de crowfunding conocemos muchas, pero enfocadas a una región especí­fica no es tan común. Es una buena idea apostar por este tipo de proyecto, ya que quien aporta el dinero está invirtiendo en mejorar su entorno, por lo que los resultados obtenidos pueden comprobarse fácilmente.

whallet, nueva opción para gestionar nuestros gastos ví­a web y móvil

whallet

Aquí­ estamos con una aplicación más que tenemos disponible para gestionar nuestras finanzas. Se trata de Whallet (www.whallet.com), una herramienta para web y móviles (iPhone y Android) en la que podemos incluir el dinero que entra en casa y las categorí­as en las que lo gastamos, permitiendo así­ monitorizar la evolución de nuestro consumo y detectar posibles problemas.

Disponible completamente en español, compite directamente con esta lista de plataformas web que mencionamos hace varios meses, así­ como con aplicaciones móviles como dollarbird, Tus Gastos, Spendee y demás soluciones que hemos ido comentando en la categorí­a de gestión económica.

De momento las funcionalidades de whallet son bastante básicas, aunque comentan en loogic que ya ha alcanzado los 50.000 usuarios en su versión iPhone, por lo que está claro que es una de las opciones preferidas por los usuarios que suelen utilizar este tipo de herramientas.

Ya están trabajando en la posibilidad de adjuntar el ticket de la compra a whallet, así­ como de poder hacer una foto del ticket para poder reconocer los datos o guardarlo como backup para futuras necesidades a la hora de comprobar nuestros gastos.

Lo que está claro es que la tí­pica hoja de cálculo existente en las casas está siendo sustituida por aplicaciones móviles, mucho más práctico para registrar el consumo justo cuando está siendo realizado, sin miedo a perder los datos por el camino.