Box estrena nuevas herramientas para desarrolladores

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Box ha anunciado una serie de nuevas herramientas para que los desarrolladores puedan crear contenido y aplicaciones basados en el servicio de almacenamiento en la nube. El mismo CEO de la compañí­a, Aaron Levie, las presentó durante su charla en la Box Developers Conference en San Francisco, en la que habló sobre su deseo de que programadores y diseñadores tuviesen la posibilidad de aprovechar el entorno de Box.

Por un lado, disponemos de un set de herramientas llamado Box View, y con él llega una nueva forma de visualizar e insertar documentos en web y móvil – con soporte para archivos PDF, de Microsoft Office, etc. que se convertirán en un HTML con más fácil visualización en móvil y web.

Los desarrolladores podrán utilizar Box View para construir este tipo de visualización de documentos personalizada. Pese a que la herramienta funciona de forma ideal con el mismo contenido almacenado en Box, cualquier aplicación o dispositivo podrá sacar provecho del set de herramientas.

Por otro lado nos anuncian Metadata, una herramienta que permitirá añadir datos personalizables en nuestra cuenta de almacenamiento de Box, pudiendo añadir con él una capa extra de información en cada archivo subido. Además, Metadata se encontrará integrado en los kits de desarrollo para iOS, Android y Windows Phone 8.

Google Cloud Platform Live añade conjunto de mejoras importantes para Cloud Platform

Uso sustancial

Google Cloud Platform Live anuncia el lanzamiento de un conjunto de mejoras para Cloud Platform, entre las que se encuentran los precios más bajos, atendiendo a la ley de Moore, declarando que en los últimos cinco años, los costos de hardware han mejorado en un 20% a un 30%, pero los precios públicos en la nube tan sólo han bajado 8$ por año. Es por ello por lo que han decidido simplificar y reducir los precios de los servicios bajo demanda, oscilando desde un 30% hasta un 85%. Precisamente, el servicio ahora es un 85% más bajo es el de Google BigQuery.

Además de estas reducciones de precios, también anuncian descuentos sostenidos por uso, comenzando automáticamente cuando se usa una máquina virtual por más del 25% del mes. Si se utiliza una máquina virtual durante todo el mes, el ahorro supone un 30% adicional sobre los nuevos precios. Al final, la reducción total es de un 53% respecto a los precios originales.

Además de las mejoras en los precios, también se incluyen nuevas caracterí­sticas que mejoran la productividad de los desarrolladores, permitiéndoles realizar desarrollos, pruebas y lanzamientos en la nube, con la mí­nima configuración o cambios de flujo de trabajo. Disponen además de registros agregados a todas las instancias, con herramientas de filtrado y de búsquedas, así­ como las trazas de stacks detalladas para errores, con acceso directo a las versiones exactas de los códigos donde están causando los problemas. Prometen añadir nuevas caracterí­sticas con el mismo objetivo.

Introducen además las máquinas virtuales gestionadas así­ como el soporte expandido para el sistema operativo del motor de computación con el soporte para Windows Server 2008 R2 como vista previa limitada, así­ como para Red Hat Enterprise Linux y SUSE Linux Enterprise Server para todos.

Por último, BigQuery Streaming permite obtener 100.000 registros por segundo por tabla con cambios casi instantáneos, permitiendo el análisis de flujos de datos masivos en tiempo real. Recuerdan además que BigQuery es muy asequible, atendiendo a los nuevos precios anunciados dentro del set.

Para el próximo Google I/O de junio prometen aún más.

Amazon AppStream, servicio para alojar y ejecutar apps en la nube, ya está disponible para todos

amazon appstream

Amazon Web Services, un conjunto de servicios de computación en la nube que ofrece Amazon para cualquiera que desee aprovechar su infraestructura de servidores a un bajo costo, ha abierto para todos su reciente plataforma llamada Amazon AppStream que permite a desarrolladores almacenar y correr online complicadas aplicaciones y juegos que son transmitidos a las pantallas de sus usuarios.

La idea es que quien quiera mantener una aplicación que consuma bastante recursos, tanto básicos (almacenamiento, número de consultas por millones de usuarios, etc.) como funcionalidades gráficas particulares que sólo un equipo de altí­simo costo posee (como recursos para el manejo de 3D), pueda hacer uso de los equipos de Amazon para ejecutarla eficientemente y sin pagar mucho. Incluso, ya que no depende de recursos locales, las facilidades las tendrán disponibles también los usuarios en sus respectivos dispositivos pues son disminuidas también las limitaciones de hardware.

Respecto a las caracterí­sticas técnicas de los servidores se destaca el contar con Windows Server 2008 R2 con recursos escalables de forma automática gracias al Amazon Elastic Compute Cloud (EC2), bases de datos relacionales y NoSQL (Amazon DynamoDB), alto rendimiento gráfico (instancias G2) y almacenamiento y cacheo de gran capacidad mediante Amazon S3 y Amazon Elastic Cache.

Hasta ahora estaba en fase de pruebas pero ahora está disponible para todos. También se ha anunciado su disponibilidad en equipos con Mac OS X ampliando de paso la lista de compatibilidad de sus SDK (herramientas de desarrollo) que incluí­a ya a FireOS, Android, iOS y Microsoft Windows.

Más información: Amazon AppStream | Ví­a: Amazon Web Services blog y ZDNet

Google lanzará SDK para desarrolladores de Android para dispositivos que pueden vestirse

wearable

En el marco del SXSW que se está celebrando durante estos dí­as, hoy nos encontramos con el anuncio de Sundar Pichai, vicepresidente senior de Android, aplicaciones y Chrome de Google, en el que indica que la compañí­a lanzará en dos semanas un SDK para los desarrolladores de Android especí­fico para los dispositivos que conocemos como wearables, o sea, dispositivos electrónicos vestibles que podemos llevar encima como complementos a nuestra vestimenta y que nos permiten realizar una serie de funciones, las cuales de momento están limitadas todaví­a a pocas muy concretas, aunque en el futuro se espera que puedan realizar muchas más, para lo cual Google espera que los desarrolladores y socios encuentren nuevas funciones y usos que puedan desempeñar.

En este sentido, Pichai expresó su entusiasmo por el potencial de los pequeños sensores de estos dispositivos pueden aportar a Android. Tal y como aclaró durante el tiempo de preguntas y respuestas, el SDK no va destinado únicamente para los relojes inteligentes, teniendo en cuenta que el mercado de los dispositivos wearables va creciendo continuamente con el lanzamiento de otros tipos de dispositivos inteligentes, sirviendo como ejemplo el anillo inteligente Ring, además de otros que en cualquier momento puedan salir.

Google es consciente del papel que juega desarrollando tanto la aplicación del sistema como la API, delegando en dichos desarrolladores y socios buscar nuevas soluciones de uso.

Este SDK facilitará que en próximos eventos podamos ver nuevos desarrollos para los dispositivos wearables a través de los diferentes eventos y exposiciones que se vayan celebrando, sirviendo de base para nuevas soluciones que puedan ir saliendo a lo largo del tiempo.

Google bloqueará extensiones en Chrome 33 para Windows que no estén en Chrome Web Store

Chrome

Google ha lanzado una llamada de atención a los desarrolladores de extensiones de Chrome a través del perfil de Google Chrome Developers, en Google+, advirtiéndoles de «cambios significativos en cómo se instalan las extensiones» respecto a la versión 33 de Chrome para Windows. Además, para tener más información acerca de estos cambios, les remite a un apartado de preguntas frecuentes (FAQ) donde tendrán toda la información que necesitan conocer.

¿Qué les indican en este apartado de preguntas frecuentes? Pues sencillamente, que bajo la idea de proteger a los usuarios de Windows de extensiones maliciosas, van a realizar una serie de cambios que comenzarán en Chrome 33 beta y los canales estables para Windows, de manera que los usuarios podrán instalar extensiones a través de la Chrome Web Store, exceptuando las instalaciones ví­a polí­ticas de empresa o en modo desarrollador. Las extensiones previamente instaladas pero que no están alojadas en la Chrome Web Store, serán completamente desactivadas, sin poder activarlas de nuevo, a excepción una vez más de aquellas instaladas ví­a polí­ticas de empresa o en modo desarrollador.

De esta manera urge a los desarrolladores de extensiones a que si no las tienen alojadas en la Chrome Web Store, deberán subirlas tan pronto como les sea posible, afectando únicamente a los usuarios de los canales beta y estable para Windows a partir de Chrome 33, no afectando a aquellos usuarios que usen el canal de desarrollo u otros sistemas operativos en lo que respecta a este aspecto, aunque también hay otras novedades indicadas.

Resulta curioso que Google anunciara estos cambios de polí­tica en el pasado mes de Noviembre, indicando que entrarí­an en vigor este pasado mes de Enero. Lo cierto es que Chrome 33 beta se lanzó precisamente el pasado mes de Enero, pero se espera que se lance la versión estable bien a final de este presente mes o bien al principio del próximo.

Pinterest lanza su primera API para la integración de pines en servicios terceros

Pinterest

Pinterest acaba de lanzar su primera API con la idea de que los desarrolladores puedan integrar los pines más destacados en sus respectivos sitios web, contando de entrada por una serie de socios de importantes marcas que han hecho lo propio en sus respectivos espacios. De esta manera, los usuarios pueden acudir a estos espacios para conocer los pines más destacados en una serie de áreas, por ejemplo, en AllRecipes.com podrán acceder a las recetas más populares desde la página principal, o desde Zappos.com podrán ver los zapatos que más gustan por la comunidad de Pinterest. Y no sólo eso, sino que además, desde estos espacios, los usuarios también podrán llevarse aquellos pines que deseen a sus propios tablones.

Los pines se irán actualizando constantemente, tanto desde dentro de estos espacios como dentro de sus respectivas aplicaciones móviles, por lo que los usuarios siempre accederán a los pines más destacados en todo momento.

Respecto al anuncio en el blog de de Pinterest para Negocios, añaden que en las próximas semanas lanzarán APIs adicionales para permitir la integración de diferentes grupos de pines en las páginas de los socios, incluyendo APIs para el propio dominio como los repins más destacados, los pines más recientes, pines relacionados, lo más clickado a través de pins y pines para términos de búsquedas especí­ficos. Invitan a los interesados a que se registren para obtener más información al respecto. El mismo anuncio finaliza con la promesa de seguir mejorando las herramientas disponibles para todos los desarrolladores, con la idea de ofrecer la mejor experiencia de usuario para los usuarios de Pinterest.

Digamos que Pinterest comienza a expandirse por la web permitiendo esta integración, dando con su primera API el primer paso para comenzar a tener mayor presencia, tanto en los sitios web de los socios actuales como los de futuros socios.

Manula, para crear manuales online y otra documentación en PDF

crear manuales manula

Un detalle al que deben dar bastante importancia los desarrolladores en sus creaciones es lograr mantener la documentación suficiente y de fácil entendimiento tanto para otros desarrolladores como para el público en general que finalmente será el que definirá el éxito o fracaso de sus aplicaciones. Así­, para ayudar en esta tediosa pero imprescindible tarea donde se combinan calidad y cuidado, aparece un servicio llamado Manula con el que será posible escribir manuales con alto contenido multimedia y elegante diseño, publicarlos online y realizar seguimiento a las lecturas por parte de los usuarios.

También permite disponer de toda la documentación creada en formato PDF y los resultados son creados en formato adaptativo, de hecho su diseño responsive destaca desde que se abre el editor de manuales que goza de una cómoda distribución de elementos y un buen número de botones y opciones para trabajar al máximo en los detalles de la documentación: inserción de ficheros multimedia, tabla de contenido (árbol de temas o topics), banners para resaltar secciones importantes de la documentación, formateado sencillo a través de etiquetas Textile, CSS personalizable y mucho más.
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Yandex lanza Metrica for Apps, su servicio de analí­tica para aplicaciones móviles

Metrica for Apps

Yandex es una conocida compañí­a rusa de servicios de Internet que ya más o menos nos va sonando, y que hoy acaba de lanzar un nuevo servicio enfocado a los desarrolladores de aplicaciones móviles para las plataformas Android, iOS y Windows Phone.

Este nuevo servicio se llama Yandex Metrica for Apps y permite ver a los desarrolladores toda la información necesaria acerca de como los usuarios están usando sus aplicaciones móviles, conociendo datos como los paí­ses donde se están usando, las versiones de las propias aplicaciones, los sistemas operativos móviles y sus versiones donde se están ejecutando, información acerca de los propios dispositivos, etc, todo de manera filtrada por periodos de tiempo que quieran establecer.

El servicio es gratuito y los desarrolladores tan sólo tendrán que registrar sus aplicaciones en segundos para posteriormente integrar las librerí­as de estadí­sticas dentro de sus propias aplicaciones, siguiendo la documentación existente para cada plataforma.

De esta manera, los desarrolladores podrán tener un mejor control en tiempo real del uso que están realizando los usuarios, con idea de que puedan realizar mejoras en dichas aplicaciones así­ como corregir los problemas que puedan surgir durante los usos, que es otro de los datos que también se informa.

Yandex Metrica for Apps entra a competir con los servicios de analí­ticas para aplicaciones móviles como los de Flurry o los de Google, y sigue siendo una apuesta más de Yandex en el sector móvil, donde ya tiene una buena presencia, sobre todo, para dispositivos Android.

Enlace: Yandex Metrica for Apps

Microsoft lanza Windows Phone Preview para desarrolladores

Con las actualizaciones de los sistemas operativos de los dispositivos móviles, siempre puede haber posibilidad de que algunas aplicaciones fallen. Para que los propios desarrolladores se puedan adelantar a los posibles problemas y corregir los errores que puedan aparecer, de cara a que los usuarios puedan seguir utilizando dichas aplicaciones con sus sistemas ya actualizados, Microsoft ha anunciado el lanzamiento de Windows Phone Preview para desarrolladores junto a la actualización 3 (8.0.10512) de Windows Phone 8.

De esta manera, los usuarios recibirán en sus terminales de desarrollo sólo los componentes actualizados del sistema, que no incluirán ni el firmware ni los controladores especí­ficos para los dispositivos, los cuales vendrán ya con las actualizaciones oficiales. De esta manera, podrán comprobar sus propias aplicaciones y corregir los problemas en caso de haberlos, llevando las actualización de las mismas aplicaciones a Windows Store antes de que los usuarios reciban las actualizaciones oficiales del sistema operativo.

Los desarrolladores tan sólo tendrán que ir a la página de Windows Phone Preview para desarrolladores, que estará disponible a lo largo del dí­a de hoy, donde tendrán todo lo necesario para conocer el propio programa, donde además, una vez acepten los términos y condiciones de uso, podrán descargar la aplicación Windows Phone Preview para desarrolladores desde Windows Phone Store directamente a sus propios terminales. Además, podrán optar a que a través de dicha aplicación, puedan recibir las correspondientes actualizaciones.

A tener en cuenta que los desarrolladores que opten por realizar actualizaciones en sus terminales, no podrán dar pasos hacia atrás para obtener versiones o actualizaciones anteriores, y menos, cuando las nuevas versiones oficiales estén disponibles. Microsoft anuncia también que próximamente lanzará emuladores para la actualización 3 de Windows Phone 8.

Enlace: Anuncio oficial

Developer Bus, el programa de Google para desarrolladores de América Latina

Developer Bus

En una especie de hackathon al estilo reality show se desarrollará en los próximos dí­as “Developer Bus”, un programa pensado para encontrar talentos entre los desarrolladores de América Latina.

El Developer Bus es el primer reality para desarrolladores de Latinoamérica, podrás seguir todas las novedades de una forma social y en vivo…

40 participantes se verán en el desafí­o de demostrar en forma grupal su talento, creando aplicaciones innovadores teniendo en cuenta las necesidades de las pymes locales e implementando las tecnologí­as de Google. La primer parada será Buenos Aires, siguiendo por la ciudad de México, Colombia, San Pablo y terminando en Mountain View el 2 de diciembre. Los que lleguen hasta la instancia final tendrán que presentar sus creaciones hasta un jurado selecto, que serán los que determinen a los ganadores.

Para participar solo tenemos que dirigirnos a la página de Developer Bus y seguir las instrucciones, que básicamente consiste en registrarnos con nuestra cuenta de Google, seleccionar la categorí­a en la cual deseamos participar (Diseñador, Desarrollador, Director de Proyecto) y luego demostrar nuestra nivel de experiencia a través de diferentes fases que se irán presentando.

Y aquellos que deseen seguir la dinámica de este programa y la evolución de los equipos, está la promesa de opciones de interacción a través de Google+.