El servicio de mensajerí­a Tango lanza su tienda online integrada Tango Shop

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El servicio de mensajerí­a multiplataforma Tango acaba de lanzar Tango Shop, una nueva funcionalidad que inicialmente comenzará a estar disponible para pequeños grupos de usuarios en Estados Unidos, quienes tendrán la posibilidad de realizar compras de productos directamente a través de la propia aplicación de mensajerí­a. Para ello, Tango cuenta como socios en esta aventura de comercio electrónico a Alibaba, su mayor inversor, y a Walmart, una compañí­a familiar para los propios estadounidenses.

Los usuarios tan sólo deberán acceder a Tango Shop a través de la nueva pestaña disponible en la parte inferior de su aplicación, donde podrán navegar a través de todo el catálogo de productos de los socios minoristas, accediendo también a la selección de productos que el propio servicio de mensajerí­a ha realizado en base a sus perfiles personales. Igualmente, los usuarios podrán seleccionar productos para generar y compartir sus propias colecciones.

Tango obtendrán una parte de cada venta, aunque no ha definido la tasa que cobrará en cada transacción realizada. En lo que respecta al tema de los pagos y enví­os, son los propios socios quienes directamente se encargan de ello. En lo que respecta al despliegue internacional, Tango tiene intención de ello, aunque para llevarlo hacia adelante, necesitará encontrar socios para cada mercado en el que se vaya a situar.

El comienzo de esta nueva funcionalidad dentro de los Estados Unidos se justifica en el hecho de que la mayor parte de los usuarios de este servicio se encuentran allí­, según señala a los medios Chi-Chao Chang, vicepresidente de Tango Labs.

Tango Shop se encuentra disponible tanto a través de las aplicaciones móviles como aplicaciones de escritorio de su servicio de mensajerí­a.

Gondola.io, útil tecnologí­a de precios dinámicos y personalizados para videojuegos

¿Y si los valores de las compras in-app, presentes especialmente en juegos móviles, se modificaran según el usuario en vez de ser constantes para todos ellos?

Eso es lo que ofrece Gondola, un sistema de precios dinámicos en tiempo real para los elementos de pago presentes en cada videojuego, precios determinados según el comportamiento de cada usuario; Se trata de algo similar al formato de fijación de precios que realizan las aerolí­neas para valorar cada asiento en determinado vuelo aún siendo todos iguales, en este caso, para aumentar las conversiones sin sacrificar las ganancias del desarrollador y mucho menos la experiencia del jugador. Continúa leyendo «Gondola.io, útil tecnologí­a de precios dinámicos y personalizados para videojuegos»

Ahora es posible reembolsos de compras hasta en 14 dí­as en tiendas online de Apple en paí­ses europeos

Logo de AppleBuenas noticias para aquellos consumidores que realicen sus compras a través de la App Store e iTunes desde paí­ses europeos, ya que Apple ha modificado recientemente sus términos y condiciones, posibilitando a dichos usuarios la devolución de sus compras en el periodo de 14 dí­as sin cargos ni justificaciones, partiendo desde el momento que han recibido sus pedidos. Eso sí­, la excepción se encuentra en las tarjetas regalo de iTunes, la cual no será posible la devolución de las compras una vez utilizado el código de las mismas.

9to5mac señala que los cambios en los términos y condiciones puede deberse a la nueva directiva sobre los derechos de los consumidores que la Unión Europea introdujo meses atrás, en el que se exige un periodo de 14 dí­as de derecho de revocación o periodo de retornos de los bienes y servicios adquiridos en los paí­ses de la Unión Europea. El citado medio señala que la compañí­a de Cupertino reembolsará a los usuarios dentro de las dos semanas desde la recepción de las notificaciones de cancelación, teniendo los usuarios como ví­as para ello el uso de la caracterí­stica de enví­o de informes de problemas o la realización de una declaración escrita.

Las directrices de la Comisión Europea han estado en vigor desde el pasado mes de junio, pero es ahora cuando Apple ha comenzado actualizando la mayorí­a de sus términos y condiciones de sus documentos online. El periodo de 14 dí­as es extensible al año si una empresa no informa adecuadamente a los consumidores sobre el periodo de devolución, de acuerdo con la Directiva.

De este modo, queda atrás los anteriores términos y condiciones para las tienda de Apple en el que permití­a a los usuarios cancelar operaciones sin cargos ni justificaciones hasta que han recibido sus pedidos, lo que, salvo excepciones gestionadas por el soporte de Apple, las compras realizadas eran definitivas.

Como evitar la Black Friday comprando sin dinero

Y mientras millones de personas en todo el mundo se pegan para comprar cosas que no necesitan, llenando de trastos la casa y vaciando unas anémicas cuentas bancarias que lloran al ver como adelgazan aún más para aumentar en dos pulgadas el tamaño de la TV de la sala, otros siguen apostando por el consumismo moderado y por el intercambio.

Hemos hablado en varias ocasiones de proyectos que permiten cambiar cosas, sin necesidad de poner dinero sobre la mesa, y os hacemos un pequeño resumen en esta lista anti Black Friday:

Obsso (obsso.com): aplicación para móviles que permite indicar algún artí­culo del que queremos deshacernos y obtener algo que sí­ necesitamos a cambio. En su blog han publicado hoy un texto en el que indican que es posible comprar sin dinero más de 2.800 artí­culos, ofreciendo un 40% de descuento en los gastos de enví­o (ellos se encargan de la logí­stica) para incentivar este modelo de consumo en un dí­a tan «black».

grownies (grownies.com): Para intercambiar ropa infantil. También se encargan del enví­o, por lo que se pueden cambiar ropas con cualquier usuario pagando menos de 2 euros por prenda.

arttido (arttido.com): Otra web de intercambio de ropa, en este caso no limitada al público infantil.

quierocambiarlo (quierocambiarlo.com): Todo un clásico que permite cambiar artí­culos de todo tipo, con una estética que recuerda a las webs del siglo XX, pero con una base de datos con más de 200.000 anuncios.

Podéis aumentar la lista en los comentarios, ayudando así­ a pintar de otro color este negro dí­a del capitalismo desmedido.

Amazon ya contaba con Amazon App Store integrada en su aplicación principal para Android desde más de un mes

Amazon

Los usuarios de dispositivos Android que deseen instalar aplicaciones desde la App Store de Amazon podrán hacerlo directamente desde la aplicación principal de Amazon para Android. Esto que puede parecer novedad no es así­. Según relata TC, Amazon para Android ya contaba con su tienda de aplicaciones completamente funcional dentro de su aplicación principal desde principios del pasado mes de septiembre, dentro de la nueva categorí­a «Apps & Games» disponible dentro de la sección «Shop by Department». Para poder comprar aplicaciones desde la aplicación principal de Amazon, al igual que ocurre con la aplicación propia de Amazon App Store, los usuarios tienen que deshabilitar el ajuste que impide la instalación de aplicaciones desde fuentes desconocidas.

Entonces, ¿se anunció en su momento? Acorde a la respuesta de un portavoz de Amazon, sí­, señalando que «nuestros clientes quieren ir a un solo lugar para encontrar toda la selección, ya sea fí­sico o digital, por lo que ahora se les ofrece la capacidad para la compra de ví­deos, canciones, audiolibros, aplicaciones y juegos desde dentro de la aplicación Amazon», haciendo además referencia al comunicado de prensa, donde señala a que la nueva posibilidad estaba disponible desde el pasado 9 de septiembre.

La confusión está entonces en que dicho comunicado de prensa no indicaba que la aplicación principal de Amazon permití­a la venta de aplicaciones y juegos directamente, indicando en su lugar de que la actualización de la aplicación comienza a permitir las compras de bienes digitales, entre las que se encuentran pelí­culas, canciones, libros, audolibros, e incluso la posibilidad de realizar copias de seguridad de las fotografí­as móviles a través de Amazon Cloud Drive.

En cualquier caso, desde ahora ya queda claro que Amazon App Store está integrado en la aplicación principal de Amazon para Android.

Por qué Facebook ha gastado 22 mil millones de dólares en 14 compañí­as [Infografí­a]

¿Por qué Facebook se ha gastado alrededor de 22 mil millones comprando redes sociales como Whatsapp, Instagram y FriendFeed además de innovadoras empresas del sector tecnológico como Face.com, Parakey, Octazen, Sharegrove y Oculus VR? ¿Qué motiva a los CEO de las pequeñas pero florecientes startups para venderse? ¿Qué es lo que ha hecho que los equipos técnicos y administrativos decidan dejar de trabajar como de costumbre para unirse a personal desconocido?

Pues bien, las anteriores y más preguntas son resueltas en una nueva infografí­a de WhoIsHostingIs?, recomendada por SocialTimes, donde se habla de las más grandes fusiones y adquisiciones que las directivas de Facebook han ejecutado en los últimos años. En la imagen se habla del porqué de la realización de cada una de las millonarias transacciones con compañí­as nacientes y se menciona el siempre presente deseo conjunto de crecimiento, diversificación de productos, crecimiento en la cuota de mercado y la compartición de recursos para planes de compras consecuentes que logren consolidar industrias.

También es destacado í­tem por í­tem las cantidades de recursos puestas sobre la mesa -no solo monetarios son los pagos, suelen incluirse acciones de Facebook Inc.-, las cifras de usuarios implicadas, fechas y términos de cada transacción, y de nuevo, las ideas especí­ficas por las que Facebook optó por quedarse con tales servicios. Por si fuera poco se contextualiza acerca del tema de las fusiones y adquisiciones incorporando hasta un breve repaso de las consecuencias negativas que en ocasiones traen consigo. En fin, aquí­ tenemos la infografí­a:

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StrongBark añade el componente de red social a las compras online

StrongBark

En esta semana ha sido lanzada, en fase beta, la nueva red social enfocada en el ofrecimiento de la experiencia social a las compras online, StrongBark, la cual trata de comprometer a los usuarios a la hora de encontrar y compartir aquellos artí­culos en venta que les gustan, obteniendo recompensas por ello. La nueva plataforma social espera tener pronto más de 20 millones de productos disponibles, disponiendo de unas 75.000 ofertas diarias de más de 2.500 minoristas regionales y nacionales, incluyendo a conocidas empresas como Amazon y Walmart, entre otras.

Por el momento, la nueva plataforma social cuenta con unos 500 usuarios, aunque cualquiera que lo desee, se puede registrar gratuitamente usando su dirección de correo electrónico, pudiendo ganar Huesos de Fidelidad rellenando su perfil e invitando a participar a otros usuarios a través de diferentes ví­as. Posteriormente, ya podrá comenzar a hacer el seguimiento de otros usuarios, de compañí­as, e incluso de categorí­as concretas acorde al tipo de productos de los que desea hacer seguimiento, teniendo la posibilidad de controlar los cupones multiuso, los cuales podrán compartir con sus contactos a través de su propia página. Los usuarios contarán con una URL personalizada en esta plataforma.

StrongBark cuenta, además del señalado Huesos de Fidelidad, con otros dos elementos más de gamificación, la puntuación y el ratio de influencia, elementos con los que pretende implicar a los usuarios en participar activamente en esta plataforma. StrongBark no ofrecerá anuncios en su servicio, en su lugar, su ví­a de monetización será a través de los ingresos que genere obteniendo una parte de cada venta realizada en su plataforma.

En definitiva, como señalan en Seetio, StrongBark trata de la recomendación de productos y obtener productos al mejor precio, uniendo la fórmula de las distintas webs de descuentos existentes junto con el componente de red social en una misma aplicación.

Facebook prueba un botón para comprar productos de terceros dentro de la red social

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Así­ luce el nuevo sistema de Facebook que permitirá que las empresas puedan ofrecer sus catálogos de productos a los usuarios quienes podrán comprarlos de inmediato, desde su página de inicio en la red social (News Feed, timeline, página de noticias, como quieran llamarlo), pulsando en el botón «Buy» dentro de la respectiva publicación y siguiendo un proceso sencillo de compra. De nuevo, todo sin salir de Facebook, aún desde dispositivos móviles.

Hace una semana dimos aviso del lanzamiento de un formato de anuncios y un botón similar para comprar artí­culos especiales en juegos (vidas, personajes, armas, mapas, monedas, etc.), botón que los desarrolladores podrí­an incluir en anuncios simples, con forma de publicaciones, para que los usuarios completaran la compra desde su News Feed sin siquiera entrar al juego.

Pues bien, como era de esperarse, el formato se está empezando a expandir al mundo de los productos fí­sicos y ahora se mostrará un botón «Buy» («comprar») dentro de los posts en Facebook donde son ofrecidos. Y de nuevo, como en el caso de la compra de productos virtuales en los juegos, la clave será la facilidad para llevar el proceso de compra y completarlo de forma segura, sin poner a disposición de cualquiera nuestra información bancaria.

La nueva caracterí­stica por ahora funcionará para un seleccionado grupo de pequeños y medianos negocios en los Estados Unidos, y estará disponible tanto en la versión web de Facebook como en su versión móvil.

Más información sobre el lanzamiento: Facebook for Business

Nuevo formato de anuncios de Facebook permite comprar artí­culos de juegos desde la página de noticias (News Feed)

facebook anuncios compras newsfeed

Un nuevo formato de anuncios ha llegado a Facebook enriqueciendo aún más el eficiente formato de compras in-app tan popular en los juegos dentro de la red social. Se trata de un sistema que permitirá realizar las transacciones «out-app», fuera de los juegos en ejecución, dentro de la página de noticias a la que todos accedemos a diario.

Ahora los desarrolladores podrán crear sus anuncios con llamadas de acción tan efectivas como las compras in-app pero directamente desde las timelines de los usuarios facilitando su visualización y de paso sus porcentajes de conversión como comenta Kixeye, firma creadora del juego Battle Pirates, quien ha probado el nuevo formato y da fe de su utilidad al ver aumentar sus cifras.

Como afirman en TNW, otro hecho de gran valor es que ahora los usuarios que previamente han desistido de seguir usando diferentes juegos, ahora se reencontrarán con ellos y probablemente querrán retomarlos pero ahora pagando por los artí­culos que por diferentes motivos -incluyendo los monetarios- causaron su olvido, pero claro, esta vez a través de un proceso más amigable, más cercano a la sencilla experiencia de tareas tan simples como compartir una foto.

En fin, ya está disponible toda la información suficiente sobre este nuevo formato de engagement desde su respectiva sección en Facebook Developers. Por cierto, el formato únicamente funciona en la versión web: Se ve el anuncio, se pulsa en el respectivo botón de compra, una pequeña ventana de verificación da continuidad al proceso y se puede seguir con un clic disfrutando del videojuego.

Para los usuarios, no sobra recomendar mucho cuidado con los excesos valiéndose de los nuevos anuncios y la facilidad en las compras.

Más información: Blog de desarrolladores de Facebook

Dropbox compra Predictive Edge, compañí­a de tests A/B

predictive edge pruebas ab testing 2

Llegando casi a la veintena de adquisiciones Dropbox suma a su portafolio de activos a Predictive Edge, una compañí­a que ofrece soluciones inteligentes de personalización de comercios electrónicos de empresas grandes y pequeñas, en particular, test A/B para optimizar sus porcentajes de conversiones.

MobileSpan, para acceder al contenido interno de una empresa; Hackpad, solución de documentos colaborativos; Parastructure, herramienta de analí­tica empresarial; Droptalk, un sistema de comunicación privada… y muchos otros servicios son los que han conseguido en los últimos meses el suficiente interés por parte de Dropbox para que la compañí­a haya invertidos millones en sus adquisiciones.

Pues bien, ahora el equipo de Predictive Edge se une a sus filas deteniendo de inmediato el desarrollo de su startup así­ como terminando sus acuerdos con cientos de clientes que se valí­an de su servicio, de fácil integración y con un continuo soporte, para ofrecer a cada visitante de sus comercios una página optimizada y con un sistema de precios dinámicos que maximizaba su probabilidad de ser convertidos (conseguir una venta, adquirir un plan, etc.).

Algo curioso destacado en TC es que uno de los fundadores de Predictive Edge, Marty Hu, ha actualizado su perfil en Linkedin mencionando que ahora anda trabajando en Dropbox en la construcción de Mailbox, aplicación de correo electrónico basada en Dropbox que también fue adquirida hace ya más de un año y que se muestra como uno de los nuevos pilares en lo que parece ser las primeras señales de vida de un paquete completo de servicios para empresas: herramientas para la promoción inteligente y eficiente de los productos y servicios que ofrecen.

Seguiremos informando sobre más detalles de la compra como el monto completo tranzado, sus términos y el futuro de la tecnologí­a de Predictive Edge.