Apple compró la compañí­a de reconocimiento de voz Novauris Technologies

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Apple sigue intentando mejorar su tecnologí­a de reconocimiento de voz para hacer de Siri una asistente virtual perfecta, y da un paso más hacia dicho objetivo adquiriendo la compañí­a especialista en reconocimiento de voz Novauris Technologies.

Novauris Technologies, compañí­a fundada en 2002, fue liderada por el CEO Yoon Kim junto a los cofundadores Melvyn Hunt y John Bridle, y hasta el momento de la adquisición ha sido una compañí­a dedicada enteramente a las tecnologí­as de reconocimiento de voz y responsable de productos como DragonDictate o Dragon NaturallySpeaking. Ha sido responsable, también, de la tecnologí­a ASR de reconocimiento de voz automático utilizada para acceder a información almacenada de forma local en nuestro dispositivo móvil o en servidores remotos.

Esta última caracterí­stica es, probablemente, la que haya llamado la atención de Apple de cara a realizar la adquisición – el hecho de que operen en servidores y de forma local, además del hecho de poseer el motor en sí­.

Según leemos en TechCrunch, fue adquirida por Apple el año pasado pese a que la noticia no haya salido a la luz hasta ahora, y en el sitio web de Novaris tampoco se ha publicado ninguna nota oficial sobre la adquisición.

Post-adquisición, Apple trabaja ahora en mejorar la tecnologí­a que soporta a Siri.

Apple podrí­a estar lanzando una aplicación de streaming de música y un iTunes para Android

Un iTunes para Android y algo que permita competir con Spotify, eso es lo que Apple está pensando en lanzar, según han comentado algunas fuentes en billboard.com.

La idea serí­a salir del modelo de comprar la música para después escucharla y sí­ permitir lo mismo que aplicaciones como rdio, spotify o deezer permiten: escuchar sin comprar, pagando por el derecho de tener acceso a un número prácticamente ilimitado de contenido. En realidad parece que serán dos servicios diferentes: por un lado quieren lanzar un iTunes para Android y por otro quieren hacerse con parte del mercado de streaming de música dominado por las opciones antes comentadas.

[…] es parte de una estrategia en varios frentes para hacer frente a la caí­da de dos dí­gitos en las ventas de descargas de EE.UU. en iTunes. Las ventas de álbumes digitales en Estados Unidos se han reducido un 13 por ciento, y las ventas de canciones digitales son menores en un 11 por ciento desde el año pasado, de acuerdo con Nielsen SoundScan.

Comentan que los servicios de streaming como Spotify, Pandora y YouTube generaron 1.4 mil millones de dólares en ingresos por suscripciones, publicidad y licencias en los EE.UU. el año pasado, un 39 por ciento más que en 2012, mientras que los ingresos por descargas bajaron. Tiene sentido, de esta forma, contradecir al difunto Steve Jobs y dejar de lado el modelo de compra para apostar por lo que la gente quiere: suscripción.

Apple ya tiene un servicio de streaming con iTunes Radio, que se lanzó en septiembre del año pasado, con publicidad, similar a Pandora, pero tiene un control limitado sobre las canciones que se pueden oí­r, no es como Spotify o deezer, por lo que no acaba de tener el éxito esperado.

Según la información mostrada, parece que no tardaremos mucho en ver un radical giro en la forma de vender música que tiene Apple.

Apple retira su iPad 2, lo sustituye por el de cuarta generación, y presenta un iPhone más barato

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Apple acaba de relanzar su iPad de cuarta generación con la intención de retirar el exitoso pero ya pasado iPad 2 del mercado. El iPad de cuarta generación nos costará 399 dólares -el mismo precio que el iPad Mini con retina display- será una opción más barata que el iPad Air y contará con un modelo único de 16 GB de almacenamiento.

El cambio implica que, a partir de ya mismo, todos los dispositivos iPad de Apple utilizarán el mismo conector a la corriente, y todos los dispositivos menos algunas versiones del iPad Mini contarán con la increí­ble retina display.

Y parece que Apple es uno de los protagonistas del dí­a, ya que también leemos en The Verge que se acaba de anunciar el lanzamiento de un nuevo iPhone 5C en Europa, más barato aunque con tan sólo 8 GBs de memoria de almacenamiento. El dispositivo ya se encuentra disponible en las Apple Stores europeas, y excepto la capacidad de almacenamiento cuenta con las mismas caracterí­sticas que su predecesor: 4 pulgadas de retina display, cámara de 8 megapixels y un procesador A6.

Todaví­a no está disponible en EEUU, y por lo tanto no sabemos si contará con un gran descuento también para los usuarios americanos (en Europa, la diferencia es de unos 50 euros dependiendo de la región).

Apple compra Burstly, dueña de TestFlight (para probar aplicaciones no publicadas)

Burstly Los que solemos probar aplicaciones iOS antes de que estén disponibles de forma pública solemos usar TestFlight o HockeyApp, plataformas extremadamente conocidas entre desarrolladores que permiten liberar versiones beta entre los que realizarán las pruebas antes de publicarlas en iTunes.

Ahora se confirma que Apple ha comprado Burstly (burstly.com), dueña de TestFlight, por lo que parece que integrará la plataforma de tests dentro del propio sistema operativo iOS.

El rumor que comentó TC hace unas horas se confirma así­, pocos dí­as después de anunciarse que dejarí­an de soportar Android (plataforma mucho más sencilla de probar, ya que pueden liberarse los apk de las aplicaciones para su instalación independiente).

Burstly compró testflight en 2011, es una empresa conocida bastante entre la comunidad de desarrolladores, ya que también es propietaria de una solución de gestión de anuncios para móviles llamada SkyRocket.

De momento no sabemos la cantidad por la que Apple se ha hecho con la compañí­a ni el objetivo de tal compra, aunque parece que facilitar la vida de los desarrolladores, que necesitan mostrar su trabajo ante un grupo de personas antes de presentarlo al mundo, es uno de los fines.

Apple, trabajando en un dispositivo para predecir ataques cardí­acos y adentrándose en el sector automoción

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Apple sigue patentando herramientas e ideas y expandiéndose hacia nuevas categorí­as, y poco después de patentar un sistema de etiquetado y búsqueda de imágenes por voz y de registrar una interfaz de iOS que capta movimiento y edita ví­deo en 3D, decide ahora adentrarse en los sectores de la salud y de la automoción.

Según leemos en TheVerge y en el San Francisco Gate, Apple se encuentra actualmente trabajando con el ingeniero Tomlinson Holman con el objetivo de desarrollar un dispositivo únicamente dedicado a controlar el sonido de nuestra sangre para predecir un posible ataque cardí­aco.

Por otro lado, y aunque tengamos pocos detalles sobre el tema, se habla de un posible interés de Apple sobre las tecnologí­as relacionadas con la automoción, tras el anuncio el último junio en el que la compañí­a anunciaba sus planes para integrar iOS en vehí­culos. Recordemos también que hace unos meses Adrian Perica de Apple se reunió con el CEO de Tesla Motors, aunque los motivos del meeting no nos quedaron claros en su momento.

El movimiento por parte de Apple en el sector de la salud se veí­a venir, sobretodo después de la patente registrada el pasado diciembre – con la que se anunciaba la posible integración de un monitor que mide la actividad cardí­aca exclusivo para sus dispositivos.

Apple patenta interfaz de iOS diseñada para captar movimiento y editar ví­deo en 3D

appleEn los últimos dos meses hemos dedicado alguna que otra noticia a los productos y tecnologí­as que anda patentando Apple, una lista que por lo visto sigue creciendo y que lo hace enfocada a mejorar el software en dispositivos móviles, orientado a optimizar la interacción del dispositivo con el usuario según leemos en AppleInsider.

El último sistema inventado por Apple con dicho objetivo se basa en una serie de sensores que detectarán cuándo el usuario está en movimiento, utilizando, entre otros, componentes como el acelerómetro o el giroscopio. Éstos detectarán si dicho usuario está andando o corriendo o si está cogiendo el móvil en un ángulo o en otro, de forma que el mismo sistema integrado en el dispositivo pueda modificar la interfaz que se desplega según el momento. Un ejemplo de este cambio de interfaz podrí­a basarse en agrandar los elementos de la pantalla para que sean más fáciles de tocar en caso de que estemos corriendo.

La segunda patente protagonista de este artí­culo se basa en la edición de ví­deo 3D, con Apple ideando un sistema de edición que funcionará con captura estereoscópica (la captura de dos imágenes realizada por dos cámaras diferentes, que se juntarán después) y contará con corrección de color, balance de blancos y brillo, y otras herramientas – enfocadas la mayorí­a a hacer que las dos imágenes grabadas sean consistentes en color, balance y contraste.

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7 Minute Workout Challenge, app gratuita por tiempo limitado para hacer ejercicio en casa

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Ya han pasado doce dí­as desde que empezó el año y muchos hemos empezado a poner en práctica los famosos propósitos de año nuevo. Si en vuestro caso éstos tení­an que ver con hacer ejercicio y estar más en forma, descubrimos la app ideal para vosotros: se llama 7 Minute Workout Challenge, nos la trae Fitness Guide y la encontramos desde ya mismo gratuita en la Apple Store por un tiempo limitado.

El programa de ejercicios que se ofrecen en la aplicación son el resultado de una serie de estudios dedicados a diseñar una rutina ideal para ponernos en forma en tan sólo 7 minutos al dí­a, 7 minutos de ejercicio intensivo por intervalos que, según nos cuentan en la app, serán equivalentes a 1 hora de ejercicio regular. Se nos instará a realizar 12 tipos de ejercicios durante 30 segundos seguidos por 10 segundos de descanso, siendo además movimientos muy simples que pueden realizarse en cualquier momento y lugar y no requieren de ningún aparato en especial.

La aplicación no os aparecerá como gratuita si accedéis a ella directamente desde la AppStore. Para conseguirla gratis, tendréis que entrar en la aplicación de Apple Store e ir a la sección «Por un 2014 en forma«, en la que ya se nos mostrará el logo de 7 Minute Workout Challenge. A continuación y al hacer clic en el apartado se nos mostrará un código (el código regalo que nos hará falta para conseguir la app gratis) que podremos canjear desde la misma pantalla haciendo clic en «Redeem».

Y ya está: podemos disfrutar de esta aplicación cuando finalice la instalación, y así­ empezar a ponernos las pilas – teniendo en cuenta que la oferta estará dispoible hasta el 20 de Febrero de 2014.

Apple adquiere la compañí­a SnappyLabs, creadora de SnappyCam

SnappyLabs

Y a la adquisición de Bitspin, creadora de la aplicación Timely que os comentamos hace algunas horas, por parte de Google, ahora conocemos una nueva adquisición pero esta vez por parte de Apple. Se hace eco TechCrunch de primera mano y puede suponer un fuerte empuje en el ámbito fotográfico en los dispositivos móviles de Apple, aunque por ahora no hay información oficial. La compañí­a adquirida por Apple, según dicha información, es SnappyLabs, creadora de la aplicación móvil SnappyCam.

El aspecto más llamativo de SnappyLabs es que ha sido fundada y la dirige exclusivamente una sola persona, John Papandriopoulos, doctor en ingenierí­a eléctrica, quien inventó una manera en el que las cámaras de los iPhone podí­an tomar fotografí­as a resolución completa de 20 a 30 fotogramas por segundo. Aún no se conocen los detalles del acuerdo pero según la información que maneja el citado medio, la adquisición de SnappyLabs encaja con la filosofí­a de Apple de conseguir pequeños equipos para trabajar en productos especí­ficos en lugar de atraer a grandes grupos.

Otras compañí­as tecnológicas también tení­an la vista puesta John Papandriopoulos pero finalmente ha sido Apple quien se lo ha llevado consigo, lo que puede suponer mejoras tecnológicas en aquellos dispositivos de Apple que hagan uso de cámaras, como sus dispositivos móviles, sus equipos de escritorio e incluso sus gamas de portátiles.

SnappyCam ya no está disponible en la App Store y las páginas de SnappyLabs no dispone de información alguna, sólo un Not Found.

Apple patenta nuevos sensores táctiles y monitor para medir ritmo cardí­aco en smartphones

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Últimamente la cosa en Apple va de patentes, y quizá recordéis que hace apenas un mes os anunciábamos la patente de reconocimiento facial y sensores 3D en dispositivos por parte de Apple, con el objetivo de incentivar una nueva forma de interaccionar con el aparato y de mejorar su seguridad y sistema de desbloqueo.

Leemos ahora en appleinsider.com que, entre otras patentes emitidas, Apple ha registrado el hover touch sensing (la posibilidad de interactuar de forma táctil con un dispositivo sin que el dedo toque la pantalla, sino simplemente situándolo cerca de ella) y la integración de un monitor que mide la actividad cardí­aca exclusivo para sus dispositivos (cosa que se traducirí­a en un nuevo sensor integrado, especialmente diseñado para aplicaciones de fitness y biométricas).

Apple pretende, con el hover touch, ofrecer una detección táctil más efectiva mediante un reconocimiento que distinga qué movimientos realizamos para realizar una acción y cuáles realizamos de manera accidental, además de implementar un método que mejore la detección táctil con distintas condiciones ambientales (por ejemplo, cambiando y mejorando la detección cuando haga frí­o).

En cuanto al monitor cardí­aco, Apple describe una nueva manera de identificar al usuario según su información biométrica unica, similar al sensor de huellas digitales de iPhone 5 pero en este caso con utilidades relacionadas con aplicaciones de ejercicio y fitness.

Imagen del documento obtenido en pdfpiw.uspto.gov.

Apple patenta tecnologí­a de reconocimiento facial para control avanzado de los dispositivos

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La forma que tenemos de interactuar con nuestros dispositivos electrónicos se va pareciendo cada vez más y más a la que siempre hemos visto en las pelí­culas: empezamos avanzando a por las tecnologí­as táctiles, seguimos ahondando en el reconocimiento de voz y de huellas dactilares y ahora parece que le toca el turno al reconocimiento facial y al reconocimiento con sensores 3D.

Relacionado con este tema, leemos en TC que hoy mismo Apple enviado la patente de un sistema que utiliza el reconocimiento y detección facial en dispositivos móviles y de escritorio, con el objetivo de incentivar la actividad con el dispositivo y de utilizar distintas expresiones faciales para controlar el aparato de una forma u otra.

También pretende Apple utilizar este tipo de tecnologí­a como método para desbloquear el teléfono, desplegando también según qué información dependiendo de si reconoce al usuario o no. En este caso, si un usuario recibe una llamada y el iPhone le reconoce ví­a escaneo facial (que se realizará por tono de piel, tamaño, profundidad, etc.), mostrará entonces la información del que llama accediendo a la agenda del usuario.

Recordemos que Apple acaba de adquirir PrimeSense, compañí­a israelí­ que asistió previamente a la creación del Kinect de Microsoft. Con esto, la gran compañí­a de la manzanita pretende apostar por la innovación sin dejar de tener como prioridad la seguridad y la privacidad a la hora de acceder a la información que almacena un dispositivo.

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