Hakitzu: Code of the Warrior, el aprendizaje de programación gamificada para escolares

Hakitzu

Puede que en algún momento de nuestras vidas, hayamos jugado a juegos de acción, donde nos encontramos en un escenario en el que deberemos de conseguir las armas y energí­as necesarias que nos permitan batir a nuestros contrincantes, consiguiendo ganar las partidas. Con esto presente y enfocado a fines educativos, nos encontramos con Hakitzu: Code of the Warrior, un juego desarrollado por Kuato Studios para iPad (desde la versión 2 hasta la 4) e iPad Mini, con la intención de que los escolares aprendan programación jugando.

La idea del juego está en ofrecer un campo de batalla donde dos robots se enfrentan entre sí­, en el que los jugadores deberán programar funciones tales como las de movimiento, orientación y fuego, complicándose en el transcurso de las partidas. El juego cuenta con su propio tutorial así­ como un teclado virtual en el que los jugadores programarán sus funciones según sus estrategias, disponiendo de las claves que se usan habitualmente en programación, y estableciendo las advertencias de error en la programación para su subsanación.

Para llevar a cabo el juego, se ha llevado a cabo investigaciones en las escuelas de todo Estados Unidos y en el Reino Unido, donde se ha podido constatar el interés de los alumnos por aprender herramientas mediante la interacción gráfica y desafiante. Con toda la información recopilada, cada cuatro semanas, Kuato lanzarán actualizaciones para el juego.

Según la página de Hakitzu, el juego deberá estar disponible en cualquier momento de este mes.

Enlace: Kuato Studios | Ví­a: VentureBeat

Eliademy, creando tus propios grupos de clases particulares online

eliademy

Es muy común dar clases particulares mientras uno se saca la carrera, como trabajo extra para ganar un dinero o incluso organizar lecciones a cierto número de alumnos u adoptarlo como trabajo principal. El tema de las clases particulares también ha sido uno de los que han avanzado bastante gracias a la tecnologí­a, y esto nos demuestran herramientas como Eliademy, muy útil para aquellos que quieran organizar sus clases particulares ofrecidas online.

La herramienta, esencialmente, da soporte a los profesores para crear aulas online gratuitas que les permitan organizar cursos y compartir su contenido, tanto si se hacen clases para niños de primaria y secundaria, universidad o se hacen talleres de manualidades. Dispondremos de muchas utilidades para ello: para empezar, unos paneles de discusión tipo foro en los que nuestros estudiantes se podrán comunicar entre ellos y con nosotros, soporte para colgar ví­deo e imagen, un feed de noticias en el que publicar cualquier actualización o novedad o un calendario que se podrá consultar a modo de calendario académico.

Crear un curso en Eliademy es rápido y se hace en pocos pasos, ya que dispondremos de nuestro espacio académico en el que publicaremos información relativa al curso y la compartiremos directamente desde allí­. Todo lo relacionado con añadir o actualizar información se podrá hacer en un apartado directamente dedicado a la edición y, además, podremos acceder a él desde web, móvil o tablet.

Google lanza “Full Value Of Mobile” para la medición del impacto de las campañas de marketing móviles

Full Value Of Mobile

Cada vez más, usamos los dispositivos móviles para acceder a Internet, un hecho que es tenido en cuenta por los anunciantes para la creación y gestión de sus campañas, aunque éstos aún no cuentan con las herramientas suficientes para medir la efectividad de dichas campañas en relación a las ventas reales.

Google, que en un principio extendió las analí­ticas de AdWords al mundo móvil, acaba de lanzar su calculadora Full Value of Mobile, con objeto de permitir a las empresas que usan los servicios móviles de publicidad de Google, en especial AdWords, medir como las campañas de marketing en dispositivos móviles se traducen en negocios reales, tanto dentro como fuera de Internet. Da la casualidad de que el lanzamiento de esta herramienta coincide con el lanzamiento, por parte de Yelp, de su propia herramienta de estimación para pequeñas empresas, que les permite medir el impacto que están teniendo con Yelp en sus negocios.

La calculadora indica proveer ecuaciones simples y puntos de referencia sobre diferentes aspectos de una campaña de marketing móvil, sobre la que Google dice que se necesitan unos 30 minutos para su puesta a punto, ofreciendo después una serie de métricas que permiten a las empresas conocer diferentes aspectos de las campañas de marketing que han llevado a cabo, con el valor total, el coste por click, o incluso el ROI, así­ como el coste por acción.

Enlace: Full Value of Mobile | Ví­a: TechCrunch

AppGyver lanza herramienta para crear prototipos de apps en iPhone 5 y Android

appgyver

Hace bastante tiempo os presentamos el servicio que ofrece AppGyver, para que los diseñadores pudiesen crear aplicaciones en HTML5 en tiempo récord, tanto partiendo de un diseño sencillo como más sofisticado.

Ahora AppGyver se pone en contacto con nosotros para presentarnos una extensión de su producto orientada a desarrollar prototipos de apps en Android y en iPhone 5. Los protitipos construidos en AppGyver podrán ser compatibles, pues, con dispositivos Android para que en ellos funcionen todos los comandos de la herramienta. También se anuncia hoy una versión algo más simple de la herramienta que incluye soporte para Firefox, Safari y Chrome.

Con estas nuevas facilidades y novedades integradas, ahora los desarrolladores podrán construir prototipos integrando funciones de cámara, integración multimedia, escanner de códigos, integración de Facebook y mucho más para que pueda ser testado o presentado en una demo, todo diseñado directamente desde la plataforma de AppGyver y previsualizado directamente desde ahí­.

Ideal para realizar pesentaciones-demo, beta-testings o pruebas de diseño antes de lanzar las apps al mercado.

Readium ofrece nuevas posibilidades para crear lectores de libros en la web

readium

La Fundación Readium Foundation (Readium.org), conocida por mucha gente por la extensión de chrome que desarrollaron para poder leer epubs desde el navegador, tiene como objetivo crear proyectos que tengan a EPUB 3 como protagonista, una plataforma abierta para la industria de la publicación de contenido.

Fue creada en 2012 y se basan en dos pilares: Readium Web, un motor para leer epub 3 desde la web, y Readium SDK, un motor para permitir crear lectores en diversos dispositivos.

Ayer, 25 de marzo, anunciaron su nuevo SDK y aprovecharon para dejar claro que se trata de una organización sin ánimo de lucro que pretende acelerar, entre otras cosas, la adopción de Epub 3, siempre con la idea de unificar y solidificar la forma como publicamos y leemos contenido en Internet.

En su presentación llama mucho la atención la sección donde dejan claro lo que NO hacen y lo que NO son. Allí­ explican que no hacen investigación y sí­ tecnologí­a, y que no pretenden concentrarse en más formatos que en el protagonista ePub.

Desant, proyecto de código abierto para crear y gestionar registros de usuarios

desant

Desant (desantapp.com) es una de las mejores soluciones que tenemos los que creamos Landing Pages con bastante frecuencia, sitios con el objetivo de registrar voluntarios para probar un sistema aún cerrado o interesados que serán avisados en el momento del lanzamiento de la web en cuestión.

Aunque existen proyectos como landerapp, que permiten crear este tipo de páginas de presentación de proyectos sin necesidad de tener conocimientos de programación, a menudo es deseado tener más control sobre la solución implementada, por lo que un proyecto opensource puede ser la alternativa perfecta.

Lo comentan en webresourcesdepot.com como una aplicación de una sola página en Backbone.js gestionado por Sinatra, siendo una excelente idea para los que desean gestionar fácilmente la información de los usuarios que se han registrado en el clásico «coming soon«.

Últimamente hemos visto como la mayorí­a de proyectos de este tipo usan launchrock.co y compañí­a, aunque si queremos seguir las orientaciones de la infografí­a Anatomí­a de una Landing Page perfecta tendremos que apostar por la personalización y la inmersión en código y diseño.

Insync lanza su cliente avanzado de Google Drive

insync

Os hablamos en enero de 2012 de Insync (insynchq.com), un proyecto que permití­a usar Google Docs como si fuera la competencia de Dropbox, algo que dejó de tener sentido con el posterior lanzamiento de Google Drive, ya que el nuevo proyecto de Google absorbió gran parte de las funcionalidades que Insync ofrecí­a.

No lanzaron la toalla y transformaron el proyecto en un cliente de Google Drive en el que se ofrecerí­an funcionalidades avanzadas para empresas, proyecto que sale hoy de la fase beta.

Incluye soporte para varias cuentas de Google, sincronización selectiva de archivos, notificaciones en las aplicaciones de Windows y Mac, soporte para unidades de disco externas y de red y mucho más.

Podemos, con la herramienta, seleccionar cualquier directorio y enviarlo a la nube para comenzar su sincronización con diversos dispositivos, existiendo una opción de precios bastante atractiva: 9,99 dólares para toda la vida, sin mensualidades ni costos ocultos.

Este Dropbox para usuarios de google, como lo llaman en TC, tiene también una versión para linux, aunque aún no hay llegado a la 1.0, como en los otros sistemas operativos.

Un proyecto arriesgado teniendo en cuenta que está compitiendo con el gigante Google, aunque parece que está dos pasos por la frente.

Nuevo número de la Revista Aprender para Educar con Tecnologí­a

revistaSon ya tres los números publicados en la revista Aprender para Educar con Tecnologí­a (e-ducadores.com/aprenderparaeducar), revista que, entre otras muchí­simas cosas, incluye un Rincón del Geek en el que comento recursos existentes en la web actual que pueden ser de utilidad para alumnos, padres y profesores.

La revista, creada por el Instituto Nacional Superior del Profesorado Técnico de la Universidad Tecnológica Nacional de Buenos Aires, Argentina, está disponible de forma gratuita en Internet y esta nueva edición será la primera en tener, además, una versión impresa.

Podéis recibir los nuevos números por email realizando la suscripción gratuita aquí­ y, mientras esperamos a la publicación de este tercer número el viernes, ojear el número uno y dos que ya están disponibles en el canal issuu.com/programaeducadores.

iFlikeU, conectando a amigos que se gustan mutuamente

iflikeU

Y si ayer os hablamos de Le das?, recordando iniciativas semejantes del pasado, como Flechazos, hoy nos presentan iFlikeU (iflikeu.com), otro proyecto que tiene como objetivo transformar a amigos en «algo más».

[…] una aplicación gratuita para Facebook cuyo objetivo es conectar a amigos que se gustan mutuamente, pero que no se atreven a dar el primer paso.

Nos comentan que desde el lanzamiento están creciendo sobre todo en algunas ciudades españolas como Zamora y Tenerife (sus ciudades de origen), así­ como en México y República Dominicana. Son cuatro ingenieros que comenzaron el proyecto hace pocos meses y han apostado por el mundo web y móvil para atraer corazones solitarios.

La atracción mutua entre amigos se denomina aquí­ flickes y, como responden en su FAQ, es posible retirarlo una vez enviado pulsando el botón de unflike que aparece en la sección «amigos» de iFlikeU sobre las personas que han recibido un flike.

Ni los flikes ni los mensajes tienen remitente, de modo que no es posible identificar a la persona que los envió.

Una tendencia que parece estar transformándose en moda.

100.000 euros de inversión para Reclamador.es

reclamacion

Reclamador.es (www.reclamador.es) es un conocido proyecto que permite a los consumidores agruparse en sus reclamaciones.

Nos comentan, de esta forma, el concepto de crowdcomplaining, que permite agrupar casos similares para enfocar las reclamaciones y obtener mejores resultados.

Reclamador.es trabaja de momento en aerolí­neas, donde presenta un éxito de indemnizaciones obtenidas superior al 95%. Cuenta ahora con nuevos socios inversores de la asociación Seedrocket: Franí§ois Derbaix (Toprural, Rentalia y Soysuper), Yago Arbeloa (hello.es), Carlos Blanco (Grupo ITnet), Miguel Arias y Miguel Fernández Lapique (ambos de Imaste-IPS).

[…] además de la financiación aportan una importante experiencia adquirida en otros negocios online y comparten nuestra pasión por el crowdcomplaining.

Son 100.000 euros que permitirán su crecimiento en el mundo de las reclamaciones on-line, un mercado en el que ya es uno de los principales del segmento.