En github.com hay una página mantenida por más de 200 personas que contribuyen frecuentemente añadiendo nuevos libros gratuitos relacionados con el mundo de la programación.
Desde manuales hasta guías específicas de algún lenguaje, podemos encontrar ya más de 1000 títulos clasificados, con enlaces que apuntan tanto a documentos en PDF como a páginas web en las que el contenido se encuentra en HTML.
Este tesoro comenzó a ser creado en mayo de 2013 en stackoverflow.com, creando una lista cuya fama empezó a crecer en la red para generar otras variaciones, como la de resrc.io, por ejemplo.
En octubre del mismo año la lista migró para github, ganando mucho más contenido gracias a la colaboración de los cientos de usuarios que alimentan el proyecto.
La última actualización de la lista fue realizada hace tan solo 3 días, síntoma de que se trata de un directorio de enlaces constantemente vivo. Por desgracia los títulos están en inglés, aunque eso es algo ya asumido por los que están aprendiendo a programar.
CNN compró Zite, aplicación para lectura y recomendación de noticias, hace 3 años y ahora lo vende a Flipboard, uno de los mejores lectores de noticias para dispositivos móviles que podemos encontrar en la actualidad.
La noticia llega en money.cnn.com, donde indican que fueron 60 millones de dólares y un acuerdo según el cual se realizarán revistas personalizadas para CNN, uno de los puntos fuertes de Flipboard.
Flipboard agrega contenido de las redes sociales y sitios de noticias para crear revistas personalizadas, ahora aprovecharán Zite para mejorar la personalización, ya que permite generar resultados basados ”‹”‹en los intereses del usuario.
Por otro lado, y sin relación con el tema anterior, han actualizado su aplicación android para permitir la identificación usando Google, algo que hasta ahora solo podía hacerse con Facebook.
Sigue así su camino para transformarse en una aplicación obligatoria en todos nuestros móviles, añadiendo recursos que ayudan a leer contenido de forma agradable y, a partir de ahora, a adivinar exactamente lo que nos interesa, obteniendo los datos de los millones de fuentes incluidas ya en su sistema.
Seguramente pocos de vosotros no conocéis WeTransfer, una de las aplicaciones más usadas para enviar archivos grandes a través de Internet sin necesidad de saturar la caja de entrada del correo electrónico.
Esta plataforma, que gana dinero con planes premium que permite la personalización de su página para las marcas y aumento del límite de tamaño de los datos, permite el envío de archivos de hasta 2 gigas de forma sencilla, y ahora anuncian su versión iOS.
La versión móvil permite la transferencia de hasta 10 gigas de contenido, tanto con WiFi como con 3G, permitiendo cambiar de una forma de conexión a otra sin perder el progreso de lo que ya ha subido.
Solo tenemos que seleccionar las fotos y vídeos de nuestro móvil y especificar el email de la persona que recibirá el link para download, así de simple, aunque hay que esperar a que suba todo el contenido a sus servidores para que el download comience a estar activo.
Podéis bajarlo ya en iTunes, de forma gratuita, aunque los usuarios de wetransfer plus podrán compartir hasta 50 gigas de información (algo que no tiene mucho sentido si tenemos en cuenta que los móviles no tienen tanto espacio de almacenamiento).
Wetransfer ha informado a TNW que la versión android está en camino, por lo que habrá que estar atentos a la página de wetransfer.com/mobile
Tumblr confirma que se encuentra actualmente llevando a cabo una serie de reuniones con el gobierno inglés como parte del plan para mejorar la seguridad de su plataforma de microblogging, plataforma altamente criticada después de que Tallulah Wilson, una chica de 15 años, se quitase la vida tras publicar varias fotos en Tumblr autolesionándose.
Por ello el sitio web ha determinado que trazará un plan de seguridad mucho más severo en el que no se permitirán este tipo de entradas o contenido de blogs de auto-lesión.
Leemos en la misma web de la BBC que Laura Higgins, miembro del UK Safer Internet Centre, consideró que hasta ahora los meetings están siendo muy positivos y que se ha hablado, principalmente, de cómo los sitios webs de este tipo tienen que moderarse.
Por otro lado, Tumblr ha declarado que siempre ha estado totalmente centrado en permitir la libertad de expresión de sus usuarios, pero que a partir de ahora se trazarán ciertos límites al permitir la publicación de ciertas categorías de contenido que estén relacionadas con que la comunidad se haga daño a sí misma o anime a que otros se lesionen.
A partir de ahora, el gobierno y Tumblr animan a sus usuarios a denunciar cualquier contenido de este tipo enviando un mensaje a abuse@tumblr.com, departamento de seguridad que tratará con todo el material que viole las nuevas políticas de contenido.
Os hablábamos hace poco más de un mes de BlackPhone, un smartphone libre e independiente cuyo desarrollo ha sido centrado en la privacidad del usuario y que utiliza el sistema operativo Android con versión PrivatOS.
Ahora nos presentan también The Privacy Phone, un dispositivo creado por FreedomPop que permite comunicarse y navegar con información encriptada. Leemos sobre él en TC, en FreedomPop lo llaman el «Snowden Phone«, trabaja con encriptación de mensajes y llamadas en 128-bits y hasta podemos comprarlo con Bitcoins.
Además de encriptar las llamadas de voz y los mensajes enviados, utilizará una VPN (virtual private network) para enviar todos los datos de navegación y aplicaciones, y el poseedor del teléfono podrá cambiar su número cuando desee.
Palabras del CEO de FreedomPop, Steven Sesar:
«Dadas las recientes violaciones a la privacidad del consumidor a través de las redes sociales y los teléfonos móviles, la privacidad es cada vez más importante para muchos americanos, y todos tenemos derecho a comunicarnos anónimamente. […] hemos creído que estaba en nuestra mano la oportunidad de crear un servicio de teléfono móvil privado y por un precio asequible».
Entrando en detalle sobre el modelo de teléfono y el precio, éste es un Samsung Galaxy II y nos costará 189 dólares. Se adquiere sin contrato, con tres meses de llamadas y texto ilimitados y 500MB de datos para navegar. Después de esos tres meses, su uso nos costará 10 dólares al mes.
Poco antes de presentarse en Mobile World Congress Microsoft ya anunció que Windows Phone iría poco a poco reduciendo sus carencias en lo que a aplicaciones se refiere, anunciando que el mismo Facebook Messenger estaría disponible en la plataforma en pocas semanas.
Dicho y hecho, la aplicación de mensajería de la popular red social ya está disponible oficialmente en la store de Windows Phone para descarga.
Facebook Messenger nos permitirá enviar y recibir mensajes de nuestros contactos sin tener que acceder a Facebook, utilizar stickers, enviar fotos de forma privada, montar conversaciones en grupo, mantenernos siempre conectados, ver quién está online o guardar el historial de conversaciones y contactos. En caso de que no queramos recibir mensajes y actualizaciones de forma permanente, podremos desactivar las notificaciones cuando deseemos (mientras trabajamos, cuando nos vayamos a dormir, cuando queramos desconectar…).
Poco a poco Microsoft va aumentando el número de aplicaciones disponibles para sus usuarios (hace unos meses llegaba Instagram, ahora el messenger para Facebook…), aunque todavía le queda camino por recorrer para igualarse a sistemas operativos gigantes como iOS o Android. Podéis bajar la aplicación haciendo clic en este enlace. Tened en cuenta que si realizáis una búsqueda con las palabras «Facebook Messenger» en la store, la mayoría de los resultados serán aplicaciones de mensajería para Facebook desarrolladas por terceros.
Aumentando la cantidad de opciones que tenemos para guardar nuestras fotos en la nube, Adobe ha lanzado «Adobe Revel» para android, una aplicación que se presenta como un espacio privado para guardar, ver y compartir nuestras fotos del día a día, permitiendo que varios miembros alimenten una misma cuenta para crear colecciones creadas en grupo.
Las fotos son almacenadas de forma privada, no hay cómo tener miedo en ese aspecto, ya que garantizan que nadie podrá ver las fotos y vídeos que allí tenemos. Es posible visualizar el contenido desde varios dispositivos y dar acceso individual a miembros específicos, personas que podrán decidir si quieren o no guardar de forma automática sus momentos diarios (algo semejante a lo que hace myshoebox).
Por supuesto, todo el contenido guardado en la nube se sincronizará con los dispositivos conectados, recordando que la versión gratuita de Adobe Revel solo permite 50 importaciones por mes, límite que se elimina pagando 6 dólares al mes, tal y como comentan en la web oficial del sistema (adoberevel.com).
En el blog comentan que la versión para android también permite pequeñas ediciones de las imágenes, aunque no esperéis maravillas como las de Snapseed, son mucho más básicas.
VIDA, el Concurso Internacional Arte y Vida Artificial, iniciado en 1999 por la Fundación Telefónica, cumple 15 años destacando las tendencias más novedosas en vida artificial. En su exposición podremos ver los premios de esta edición, pero antes de salir de casa es importante conocer mejor el proyecto:
CONTEXTO PREMIOS VIDA
La vida artificial es la suma de avances en diversos campos, como el cálculo matemático, la mecanización y la automatización o la cibernética. En su desarrollo también han influido determinadas herramientas conceptuales, ciertas escuelas de pensamiento y los avances en ciencia y cultura que han transformado la idea misma de la vida. Como telón de fondo, las revoluciones científicas, industriales y de las tecnologías de la información y la comunicación, que han incorporado procesos productivos nuevos y otras maneras de entender la organización misma de la existencia.
En 1987 el científico Christopher Langton acuñó el término vida artificial y expresó su confianza en la capacidad de la tecnología electrónica y la ingeniería genética para lograr el desarrollo pleno de nuevas formas de vida. Veintisiete años después, el discurso arte-vida avanza hacia la investigación y creación de naturalezas artificiales: se simulan los comportamientos de los sistemas vivos en soportes digitales, se animan materiales inertes, o se transforma la materia viva.
HISTORIA PREMIOS VIDA
El concurso VIDA, una iniciativa surgida en 1999 entre los artistas Rafael Lozano-Hemmer, Susie Ramsey, Nell Tenhaaf y Fundación Telefónica, nació con el fin de convertirse en una referencia del arte más experimental que relacionase el arte de vanguardia con la ciencia y la tecnología. Desde sus inicios, hace ahora 15 años, los Premios VIDA hicieron una apuesta por fomentar la investigación y el desarrollo de la escena artística a nivel internacional y fueron una de las iniciativas pioneras dedicadas a las manifestaciones emergentes del arte y vida artificial.
A lo largo de estos años, se han consolidado como uno de los premios más prestigiosos y mejor dotados a nivel internacional con un total de 82.500 euros en sus diferentes categorías y por su dirección han pasado artistas tan reconocidos como Lozano-Hemmer, que fue su primer director o a partir de 2005, el artista Daniel Canogar. Desde 2010, Mónica Bello, experta en arte digital y nuevos medios, asume la dirección artística del concurso. Los tres cuentan con una larga trayectoria en la promoción y el fomento del arte de nuevos medios. Junto a la dirección, un jurado de expertos evalúa y selecciona los proyectos presentados.
En sus inicios, el concurso estaba vinculado a la computación y, según han ido pasando los años, ha evolucionado con la incorporación de conceptos de otras disciplinas como la biotecnología, la robótica, la ecología o espacios de realidad aumentada. Tanto es así que VIDA ha premiado obras que oscilan entre lo científico y lo artístico y que comprenden desde avatares, virus informáticos, autómatas celulares o espacios inmersivos. VIDA es, por tanto, la exploración de un tipo de obra de arte que investiga como lo orgánico y lo tecnológico se fusionan o conviven. Hoy en día la importancia de la vida artificial se hace evidente en las aplicaciones tecnológicas de uso cotidiano como en software, hardware y más recientemente el wetware. La reflexión sobre estas técnicas y su impacto social es uno de los aspectos fundamentales de los proyectos premiados de VIDA.
El perfil de los premiados de VIDA también se ha ido modificando hasta convertirse hoy en el de creadores atentos a los avances tecnológicos y a las últimas investigaciones científicas que les permiten inaugurar discursos significativos en el arte actual. Por este motivo, los circuitos en los que se mueven se caracterizan por su multidisciplinariedad y en ellos confluyen artistas, científicos, diseñadores, programadores o teóricos de los nuevos medios. Las 200 obras premiadas y casi 2.000 proyectos presentados en sus 15 años ofrecen una amplia muestra de la evolución del discurso arte-vida, profundamente marcado por las ciencias de la vida y por los avances en los ámbitos de la robótica, la informática y las telecomunicaciones.
Las prácticas de arte y vida artificial nos animan a participar en el debate sobre los logros científicos y tecnológicos, sobre los valores éticos del avance en las diversas ramas de las ciencias y sobre las conexiones productivas entre el arte, la ciencia y la conciencia social y cultural. Además, son un fondo inestimable que documenta la evolución del arte electrónico y los new media en una de sus facetas más relevantes. A los proyectos artísticos de VIDA no solo les une la pregunta ¿qué es la vida?, sino ¿cómo es y cómo podría llegar a ser? ¿Cómo influyen los avances científicos y tecnológicos en nuestro modo de entender o modificar la vida?
Premios VIDA 15.0
Coincidiendo con el XV aniversario de VIDA, Fundación Telefónica da un giro a estos premios y se propone acercarlos al público general con una vocación más divulgativa que muestre este cruce entre ciencia, arte, tecnología y educación. Bajo este prisma, se crea en 2013 una web específica de VIDA, que contiene todos los datos sobre el concurso, desde las convocatorias hasta vídeos e información detallada de los premiados de ediciones anteriores. También en este mismo site se encuentra el blog de VIDA dedicado a la actualidad de vida artificial con novedades de los festivales, noticias y entrevistas con los ganadores, dirigido por el crítico y especialista en arte digital, Pau Waelder. Asimismo, se crearon perfiles específicos en redes sociales, tanto en Facebook como en Twitter sobre los premios. Esta nueva propuesta, que da continuidad a la actual abriéndose a un foco más amplio, se inicia con la exposición Premios VIDA 15.0 y se complementa con charlas y talleres divulgativos que aúnan todas las disciplinas que abarca el certamen.
El Espacio Fundación Telefónicaexpondrá desde el 12 marzo y hasta el 20 de abril las obras ganadoras del Concurso Internacional VIDA 15.0. Hasta ahora los premiados se exhibían siempre en ARCO en el stand de Fundación Telefónica (excepto en 2009 que se presentaron en Matadero), pero este año se presentan por vez primera en el Espacio Fundación Telefónica, que ya acogió en 2012, coincidiendo con la inauguración del centro, la exposición Arte y VIDA Artificial. Premios VIDA 1999-2012, una retrospectiva que comprendía una selección de las obras premiadas en ediciones anteriores.
La exposición Premios Vida 15.0, que podrá verse en la planta cuarta, incluirá los tres primeros premios, el premio del público y los dos premios de Incentivos, entre ellos el de I+D de nueva creación. Además, se proyectará un documental divulgativo, dirigido por el cineasta José Luis López Linares, sobre la historia de vida artificial y su vinculación a los Premios VIDA.
PRIMER PREMIO. Rotes Rauschen (red noise), de Kerstin Ergenzinger, es una fascinante instalación sonora que funciona simultáneamente como escultura, órgano sensorial e instrumento musical.
SEGUNDO PREMIO. Agnes Meyer-Brandis presenta Moon Goose Analogue (Lunar Migration Bird Facility), una reflexión poética y lúdica sobre las ideas preconcebidas en torno a las que se construyen la investigación, el conocimiento científico y los mitos premodernos.
TERCER PREMIO. Effulge, de Yunchul Kim, es un material fluido que se transforma ante los efectos de la gravedad, el magnetismo y las fuerzas electroestáticas creando objetos e imágenes de gran valor estético.
PREMIO DEL PÚBLICO. Por su parte, The Center for Genomic Gastronomy de Cathrine Kramer y Zackery Denfeld ofrece, a través de un proyecto multidisciplinar, una interesante reflexión sobre el arte culinario del futuro a la luz de la ecología y las nuevas tecnologías.
PREMIO INCENTIVOS TELEFÓNICA I+D. MEMEMEME DE Thiago Hersan y Radamés Ajna (Brasil). MEMEMEME una instalación artística desarrollada con tecnologías de telefonía móvil que reflexiona sobre las posibilidades de comunicación entre máquinas. Los artistas proponen desarrollar un mecanismo articulado formado por cuatro teléfonos sobre cuatro brazos robóticos. A través de un programa de ordenador que se utiliza habitualmente en sistemas de reconocimiento facial, los teléfonos recuperan irónicamente un modo de comunicación que se usa cada vez menos: la conversación “cara a cara”.
El Premio Incentivos Telefónica I+D se convoca por vez primera en VIDA 15.0, siendo MEMEMEME el primer proyecto en ganar en esta categoría. Además de la dotación económica los artistas contarán con el apoyo tecnológico del equipo de expertos de Telefónica I+D para el desarrollo de la obra, y disfrutarán de una residencia en su centro en Barcelona durante el próximo mes de junio.
PREMIO INCENTIVOS A LA PRODUCCIÓN. Deambulatoria de Fernando Gutiérrez+.tape. (España). El trabajo colaborativo de los artistas Fernando Gutiérrez y .tape. se caracteriza por el uso integrado de la música y el dibujo en sugerentes instalaciones interactivas. En Deambulatoria los autores proponen construir un mundo poblado de criaturas oníricas que desarrollan comportamientos propios al compás del sonido. Estos seres se verán alterados por los movimientos del público, que captados por un sistema de sensores biométricos, transforman paulatinamente el paisaje visual y sonoro de forma imprevisible y fortuita.
Un año más, las obras premiadas por VIDA exploran desde el arte el concepto de vida, ofreciendo múltiples perspectivas que se mueven en la zona híbrida en la que confluyen ciencia, tecnología, sociedad y pensamiento. Como cada año, Fundación Telefónica sigue apostando por estos premios y lanzará la convocatoria VIDA 16.0, que se abrirá el 23 de abril, conviviendo con la exposición de los premiados 15.0, hasta el 23 de julio.
ACTIVIDADES PARALELAS
La cita del XV aniversario de VIDA irá acompañada de actividades paralelas quecontribuyen a la divulgación del premio. La primera de ellas, el mismo día 11, se celebrará la entrega de premios a los ganadores de esta edición y una conferencia en la que participarán los tres directores artísticos del certamen, que culminará con un evento musical al final de la jornada.
Además, de la exposición y con el objetivo de acercar VIDA a todos aquellos que tienen interés por la ciencia, el arte, la educación y la tecnología, se ha organizado el ciclo de conferencias “Arte con ciencia”, que tendrá lugar en el Espacio Fundación Telefónica los días 11, 12 y 27 de marzo. El ciclo consta de tres sesiones dedicadas a la importancia del arte como campo necesario y complementario en la educación y los sistemas de aprendizaje actuales, sería lo que denominamos el paso de STEM a STEAM. Es decir, la introducción del arte en la educación junto a las disciplinas académicas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Este paso, según expertos académicos y docentes, contribuiría al progreso social y económico del mismo modo en que lo hicieron en el siglo pasado la ciencia y la tecnología.
– Sesión 1.Premios VIDA. Dar forma a la ciencia que contará con los tres directores artísticos de VIDA:Rafael Lozano-Hemmer, Daniel Canogar y Mónica Bello.
– Sesión 2.Artistas al laboratorio con Ariane Coek, creadora del programa de residencia para artistas Collide@CERN de Ginebra.
– Sesión 3.El arte de la ciencia con Robert Root- Bernstein, profesor de psicología de la Universidad de Michigan y ganador de MacArthur Fellowship, conocido como el premio de los genios y Jorge Wagensberg, , artífice y director del Cosmocaixa de Barcelona hasta 2014 y uno de los divulgadores científicos más destacados de España.
Dentro de esta nueva etapa más divulgativa de los Premios VIDA, Fundación Telefónica pone en marcha un nuevo programa educativo: EXPERIMENTA VIDA.Unos talleres, dirigidos a familias, que nos aproximan a campos de gran relevancia en la actualidad, ya sea la robótica, la biología sintética, la telepresencia, los dispositivos interactivos o aquellos que nos permiten explorar el medioambiente por medio de técnicas avanzadas.
Durante este año se ofertarán tres talleres en los meses de marzo, junio y septiembre que contarán con la colaboración de los premiados de VIDA Andy Gracie y Alex Posada, y de Kuai Shen, artista también reconocido internacionalmente centrado en la representación de la biomimética.
Desde Smartme Analytics nos presentan el estudio que divulgaron en el Mobile World Congress Barcelona de la semana pasada: «Cómo los consumidores usamos nuestros smartphones«, donde participaron 1.280 adultos que instalaron una aplicación específica durante 3 meses consecutivos, ayudando así a recoger los datos presentamos.
El estudio se ha desarrollado con una tecnología que monitoriza teléfonos móviles, tanto iOS como Android, para conocer qué hacemos los consumidores con nuestros móviles las 24 horas de cada día.
Allí podemos ver el tiempo medio invertido en aplicaciones, el uso de WiFi o 3G, las categorías de las aplicaciones más usadas, el uso de los móviles para jugar, el porcentaje de usuarios que utilizan aplicaciones relacionadas con los viajes, qué usan para comprar en Internet, cuáles son los medios más leídos, datos sobre el uso de la cámara, información sobre el uso de aplicaciones de mensajería y redes sociales, el uso de la web social según el sexo del usuario… información que ayuda a entender mejor cómo se está usando el móvil en el día a día de millones de personas.
De todas las plataformas de monitorización de marcas en Internet que ya he probado en los últimos años (y son varias decenas), Mention (mention.com) es una de las que más me convencen, de hecho es una de las tres que uso para gestionar las menciones de mis clientes en Brasil, junto con Brandwatch y el propio buscador de Google.
No solo permite encontrar menciones en diversas fuentes (redes sociales, blogs, foros, etc.), también incluye un atractivo plan gratuito y un precio excelente para las empresas que tienen muchas menciones en la web.
Ahora lanzan una aplicación para iPad que ayuda a tener bajo control los datos en dichos dispositivos y anuncian en TC que entrarán en Estados Unidos con un despacho en New York (la empresa es francesa).
Recordad que también tienen versión iPhone y android, así como aplicación para chrome, por lo que no hay escusa para no saber lo que dice el mundo sobre nuestra marca.