Hace muy pocos días que Facebook lanzó una nueva actualización de Facebook Messenger para iOS en la que incorpora la posibilidad de crear grupos de usuarios, aunque otro de los aspectos novedosos de esta actualización es que también permite el reenvío de mensajes, novedades que también acaban de llegar a la plataforma Android a través de la versión 4.0. De esta manera, los usuarios de esta plataforma móvil podemos crear grupos, a los cuales estableceremos sus propios nombres y sus propias imágenes que los identifiquen.
Igualmente podemos reenviar mensajes sin hacer uso del portapaleles, de manera que podemos mandar un mismo mensaje o imagen a otra persona que no estaba disponible en la conversación original. De entre las novedades está también la posibilidad de realizar llamadas gratuitas, pudiéndose usar incluso mediante conexiones WiFi.
De esta manera, Facebook toma nota de las funcionalidades de otras redes de mensajería, incluyendo a WhatsApp, ya de su propiedad, para incorporarlas a su aplicación de mensajería móvil, potenciando así sus servicios dentro de los dispositivos móviles, una asignatura que va superando poco a poco.
Como siempre, Facebook Messenger para Android se puede obtener desde Google Play.
Tenemos anillos interactivos en los que recibimos alertas del smartphone, anillos que nos informan del clima… aún así, llega ahora en forma de campaña en Kickstarter un anillo para superarlos a todos. Por fuera parece un anillo de plata estándar, pero realmente se trata de una compleja pieza tecnológica que nos permitirá interactuar con otros dispositivos y que nos reconocerá los gestos realizados con el dedo.
A través del reconocimiento de dichos gestos, el anillo permitirá al usuario escribir mensajes de texto realizando la escritura en el aire, acceder a aplicaciones mediante la realización de determinadas formas, incluso acceder a nuestro e-mail dibujando un sobre con el dedo. Según el video que promociona Kickstarter, con el anillo también podremos utilizar la funcionalidad Bluetooth para realizar pagos por GPS o iBeacon, como mando a distancia para televisiones y luces inteligentes, o incluso como controlador de Google Glass.
Naturalmente podrá activarse y desactivarse el dispositivo simplemente apretando un botón en el lateral, y para recibir notificaciones podremos elegir visualizar unas pequeñas luces LED o recibir una breve vibración. En cuanto al uso de la batería, Ring podrá aguantar la realización de 1.000 gestos antes de necesitar recarga.
Parece que uno de los puntos débiles de Ring, según leemos en Mashable, es que el dispositivo no es a prueba de agua ni impermeable, con lo cual no podrá utilizarse en días de lluvia o bajo el agua (y habrá que ir con cuidado si nos lavamos las manos).
Por ahora Ring ha recaudado más de 800.000 dólares en Kickstarter, mucho más de lo que pedía inicialmente. Os dejamos aquí con el vídeo que presenta el dispositivo:
Nuevo Google Keep aparece en nuestro android, la aplicación que nos permite crear notas tanto desde el móvil como desde keep.google.com, incluyendo la posibilidad de buscar texto dentro de las imágenes que hayamos subido al sistema.
Esta versión, la 2.2, realiza también mejoras en la configuración de las listas, siendo ahora posible especificar el destino de los elementos que hemos marcado como realizados, y permite ampliar el tiempo de vida de una nota enviada a la papelera.
Una de las funcionalidades más utilizadas en Google Keep son los recordatorios, siendo posible configurar alertas por tiempo y por ubicación (alertas que se disparan cuando pasamos cerca de algún lugar específico). En diciembre mejoraron considerablemente la versión para chrome, con colores y una interfaz elegante e intuitiva, aunque la versión móvil parece ser mucho más usada, con más de 10 millones de instalaciones de una aplicación que, entre otras muchas cosas, es capaz de transcribir lo que decimos.
Ya nos hicimos eco en alguna ocasión sobre Universal Analytics como una nueva versión de Google Analytics pensada para recopilar mayor información sobre los visitantes a nuestros sitios web, y en base a ello, ofrecer informes más completos y de mayor calidad. Hoy Google anuncia la salida de la beta de Universal Analytics para hacer frente a los desafíos de la medición de los visitantes a través de las múltiples pantallas de múltiples dispositivos.
Entre otros aspectos, Google declara que Universal Analytics dispone de acceso completo a todas las funciones y herramientas de Google Analytics, incluyendo Remarketing y la presentación de informes de la audiencia. Además, están lanzando gradualmente la característica de ID de usuario para ayudar en el entendimiento de la interacción de los clientes, mostrando la actividad de la participación de los clientes de forma anónima a través de diferentes pantallas y visitas a nuestros sitios web para proporcionar una visión más centrada en el tráfico del usuario, permitiendo crear una experiencia más personalizada para ellos.
Universal Analytics también está cubierto por su Premium service-level agreement, lo que a su juicio significa que ofrece el mismo nivel de servicio y características adicionales del producto que los usuarios premium pueden esperar cuando actualicen sus cuentas a Universal Analytics.
El procesamiento de datos basado en el huso horario, que permite ver los datos más actuales en los informes de la manera más oportuna, y la actualización del protocolo de medición, que ahora permite a los desarrolladores los datos de proxy desde dispositivos y de intranets, a través de los servidores internos y finalmente hacia Google Analytics, en cuyo soporte han añadido dos campos, tanto para configurar la IP como el User-Agent, son otras de las características de este servicio.
Google anima a trabajar con Universal Analytics desde hoy tanto a los usuarios veteranos de Google Analytics como aquellos que acaba de llegar, ofreciendo la información necesaria sobre Universal Analytics a través de su Centro de Ayuda así como el proceso de ampliación a través de su Centro de Actualización a Universal Analytics.
Está claro que Twitter ya no es lo que era… mosaicos de fotos, etiquetas en personas dentro de las imágenes y ahora emojis y emoticones llenando los perfiles de aquéllos a los que seguimos.
Así lo anuncian en la cuenta de soporte de Twitter, indicando que todos los emoticones incluidos en las versiones móviles podrán verse desde la versión web, aunque en otros clientes seguirán viéndose como cuadrados irreconocibles.
De momento no es oficialmente compatible con tweetdeck, el cliente de escritorio de Twitter, aunque algunos usuarios están publicando que sí consiguen verlos desde dicho sistema.
Y mientras la mitad de los usuarios en Twitter sienten que el rumbo se está perdiendo, la otra mitad está buscando emojis para darle color a sus publicaciones.
Microsoft acaba de dar un paso importante en la universalización de las aplicaciones dentro de su propio sistema, de manera que éstas puedan ejecutarse en múltiples plataformas, simplificando así los esfuerzos que tienen que realizar los desarrolladores para llevar sus aplicaciones para cada una de las plataformas de Microsoft. Con ello, podrán llevar aplicaciones existentes en el escritorio a los dispositivos móviles, aprovechando parte del código de las mismas.
El anuncio ha sido realizado en la conferencia BUILD 2014, en el que manifiestan el desarrollo de aplicaciones universales, permitiendo compartir todo el código o hacer algunos ajustes para que las aplicaciones se adapten a cada tipo de dispositivo donde se ejecute, y si éste tiene conectado teclados y ratón o no.
Con ello, las herramientas que Microsoft pone a disposición de los desarrolladores permitirán el retoque de la interfaz de las aplicaciones basándose tanto en el factor de forma como en los periféricos puedan estar empleando. En el anuncio también se ha hecho referencia a la Xbox One, indicando que los desarrolladores también podrán hacer ajustes en sus aplicaciones para funcionar con el controlador y con el Kinect.
De esta manera, una misma aplicación se podría ejecutar en las cuatro plataformas, algo que ahorrará esfuerzos a los desarrolladores, aunque Microsoft también permitirá a los desarrolladores que puedan establecer un pago único para el uso de sus aplicaciones en general en lugar de tener que pagar por el uso de las mismas por separado para las diferentes plataformas, opción que también siguen manteniendo, siempre y cuando decidan cobrar por sus aplicaciones. Con ello, ofrecen una solución que a día de hoy sigue siendo un problema recurrente a los desarrolladores de la plataforma iOS.
La idea es bastante interesante, establecer la posibilidad de que una misma aplicación permita su ejecución en las diferentes plataformas de Microsoft, adaptándose a cada una de ellas. Como todo, habrá que verlo en la práctica, pero sin duda alguna, esto permitiría ampliar el ecosistema de aplicaciones a sus plataformas móviles, una de las luchas de la propia Microsoft para situarse a los mismos niveles que las plataformas móviles rivales.
Poetica es una nueva propuesta que se suma a las opciones de creación y edición de escritura colaborativa, pero con interesantes características.
Dejando de lado la dinámica de los editores de texto, Poetica presenta una manera muy simple y práctica de participar en un trabajo colaborativo donde todos tengan la libertad de edición pero sin anular las ediciones anteriores.
Es como si estuviéramos participando en la edición en un papel impreso, donde podemos tachar lo que no nos agrada, escribir comentarios al margen, corregir el estilo, pedir el desarrollo de una idea, combinar oraciones, etc.
Todas las opciones las encontraremos a medida que vamos escribiendo o editando el texto. Para reconocer el aporte de cada editor solo tenemos que centrarnos en el color que se ha asignado a cada uno, ya que se verá reflejado en todas sus ediciones.
Podemos comenzar un texto desde cero o importar documentos Word, rtf o PDF. Tendremos algunas básicas como contador de palabras y caracteres, así como la posibilidad de ver si nuestros colaboradores están online.
Al utilizar Poetica nos olvidamos de complicarnos con demasiadas opciones, o de tratar de interpretar los cambios que ha hecho cada editor. Solo tenemos que centrarnos en la escritura y en los aportes de nuestro equipo.
Por el momento se encuentra en beta con acceso limitado, por lo que tendremos que pedir invitación para probar sus características.
Microsoft quiere seguir avanzando en su sistema operativo móvil para ponerlo a la hora de los dos grandes rivales, y para ello incorporará una serie de novedades en su próxima versión, el Windows Phone 8.1, que acaba de ser presentado en la conferencia BUILD 2014.
Una de las novedades más destacadas es Cortana, su asistente personal. Cortana hará uso tanto de la información proveniente de Bing como de Foursquare así como de las actividades que realicen los usuarios para conocer sus intereses. Además, Cortana también tendrá soporte para terceras aplicaciones, aunque de momento no se sabe el nivel de integración que permitirá Microsoft.
Además de Cortana, Windows Phone 8.1 permitirá a los usuarios el uso de imágenes personalizadas para las Lives Tiles en lugar de los colores por defecto, y siguiendo en la línea de la personalización, también permitirá a los usuarios añadir nuevas Lives Tiles en los escritorios, incluyendo a aquellos dispositivos que tengan pantallas de tamaños menores. La pantalla de bloqueo también permite su personalización, permitiendo la modificación de los diferentes elementos que la conforma.
Otra novedad destacada de Windows Phone 8.1 es la inclusión del Action Center, el nuevo centro de notificaciones del sistema, de manera que los usuarios ya tendrán un lugar donde consultar las notificaciones recibidas, incluso si no les han dado tiempo a visualizarlas dentro de las propias Lives Tiles.
Windows Phone 8.1 es una actualización mayor que trata de cubrir las carencias que tenían hasta la fecha así como la incorporación de otras novedades que permita estar a la altura en cuanto a características similares a las que ya disfrutan los usuarios de Android e iOS. A pesar de ser el tercer sistema operativo móvil más usado, su cuota de mercado es aún muy reducida, igual con esta nueva versión, la cosa empieza a cambiar, de ahí el optimismo y la ilusión puesta en la misma.
La forma en la que los usuarios consumimos contenidos multimedia a través de nuestros propios televisores está cambiando, teniendo en cuenta las mejoras en la conectividad, en la aparición de nuevos dispositivos y en las nuevas capacidades que están teniendo muchos de los modelos de televisores que están entrando en el mercado. Eso lo sabe bien Amazon, quien da un paso más en este sentido lanzando su propio centro multimedia, que lleva como nombre Amazon Fire TV (www.amazon.com/FireTV), y que tiene como objetivo ofrecer una mejor experiencia a la hora de consumir contenidos multimedia haciendo desaparecer la complejidad de uso en referencia a los productos rivales.
Amazon Fire TV ejecuta un sistema operativo especial y sus características técnicas la componen un procesador de cuatro núcleos, al que Amazon califica como el mejor en su categoría, 2 GB de memoria RAM, doble antena WiFi, y Bluetooth, todo ello en un equipo de muy reducidas dimensiones. También cuenta con un sencillo mando a distancia. La plataforma está basada en HTML y en Android, lo que permitirá a los desarrolladores portar sus aplicaciones tanto desde la web como desde el sistema operativo de Google a la misma.
Además, cuenta con aplicaciones para disfrutar del contenido multimedia que ofrece tanto la propia Amazon como otra serie de servicios, como Hulu, Netflix, YouTube, Vimeo y muchos más, teniendo en cuenta que uno de los aspectos que más se ha cuidado es el de la creación de un ecosistema abierto, lo que otorga a los usuarios la posibilidad de seleccionar el servicios del que desea disfrutar sus contenidos.
La interfaz del Fire TV se asemeja al de Plex, y además, dispone de soporte tanto para vídeos en FullHD como para el sonido Dolby Digital Surround. Uno de los mercados de Amazon es el contenido multimedia, y con el lanzamiento de Fire TV, refuerza su posición en este segmento, cada vez más disputado por diversas compañías, para traer una forma diferente y mejorada del disfrute de los mismos en nuestros propios televisores.
El dispositivo se podrá adquirir a través de la propia web de Amazon por 99 dólares desde hoy mismo, y el mando con forma de joystick, que permitirá usar a Amazon Fire TV como consola de juegos, costará 40 dólares (en el precio vienen incluidas 100 monedas de amazon para comprar contenido en su tienda).
Y aquí tenéis el cuadro comparando las características entre los diferentes servicios existentes en el mercado:
Malas noticias para los que usaban Ubuntu One como alternativa a Dropbox, Ubuntu lo cerrará el día 1 de junio.
Lo informan en el blog de Canonical diciendo que su prioridad es transformar Ubuntu en un sistema operativo cada vez mejor para ordenadores y dispositivos móviles, por lo que han decidido enfocarse en ese tema y cerrar lo que no esté directamente relacionado con el asunto. No quieren participar en la guerra establecida en esta categoría, compitiendo con gigantes como Google Drive, Box, OneDrive o Dropbox.
A partir de hoy, ya no será posible comprar el almacenamiento o la música de la tienda Ubuntu One, y este servicio no se incluirá en el próximo Ubuntu 14.04 LTS. Las aplicaciones de Ubuntu One en versiones anteriores de Ubuntu se actualizarán de manera apropiada, pero los servicios actuales no estarán disponibles a partir del 1 de junio de 2014.
El contenido de los usuarios seguirá estando disponible para su descarga hasta el 31 de julio, momento en el que se eliminará todo.
Van a crear un sistema que facilite la posibilidad de descargar todo el contenido desde Ubuntu One para migrar a otros servicios en la nube y se abrirá el código para la comunidad, transformándose así en un sistema de código abierto para que otros puedan crear un sistema semejante.
Los clientes que tengan una suscripción anual activa recibirán su dinero de vuelta.