Lo comentamos hace unos días y se confirma en el evento: Google Play All Access. Millones de temas que pueden reproducirse sin límites pagando una tarifa mensual predefinida.
Chris Yerga, de Google lo presenta como un servicio que no solo nos ofrece buena música, también nos guía hacia las novedades, hacia lo más popular, permitiendo descubrir nuevas tendencias, algo en lo que Twitter también apuesta.
En nuestra librería tendremos todos los temas que hemos subido o los que hemos descubierto en su directorio, teniendo acceso a una radio personalizada según nuestros gustos, al estilo Pandora.
Por 9,99 dólares al mes, estará disponible a partir de hoy en Estados Unidos, sin previsión para su implantación en otros países.
Tal y como os comentamos hace pocos días, Google Play Games es ya una realidad, que acaba de ser presentada en la conferencia Google I/O que se está celebrando en estos momentos en el Moscone Center de San Francisco. Perteneciente a los servicios de Google Play, Google Play Games es un servicio que permite la sincronización de las partidas entre múltiples dispositivos, y por supuesto, no podían faltar los logros y clasificaciones, como nos descubrieron recientemente los chicos de Android Police.
A tener en cuenta que los juegos estarán disponibles para terminales Android partiendo de la versión 2.2 o superior.
A partir de hoy, empezará a aparecer los primeros juegos, que harán uso de Google Play Games API. La presentación ha sido a cargo de Hugo Barra, donde hizo una demostración de la sincronización de un juego a través de tres dispositivos, aunque no exento de fallos.
Además, en la presentación, se ha hecho un repaso del avance que ha tenido la aparición de múltiples dispositivos en los últimos siete años, y además se ha hecho un recorrido de las activaciones de terminales Android en los últimos años, llegando a la cifra actual de 900 millones de activaciones en lo que va del presente año.
Si publicamos una aplicación en el market de Android y queremos que llegue a más público, no hay nada como una buena traducción de la misma.
En eso han pensado desde Google y ofrecen ahora un servicio de traducción a otros idiomas, de forma que los programadores puedan decidir los nuevos idiomas y pagar por cada uno de ellos, obteniendo una traducción profesional para su nueva app.
Esta nueva función, presentada en Google I/O 2013, viene acompañada de un servicio de estadísticas que nos permite verificar el éxito que tiene nuestra aplicación en los diversos países en los que decidimos publicarla.
De momento está abierto en modo beta. Informaremos más detalles con los enlaces que serán enviados al terminar la presentación.
Aunque os contaremos con detalle todas las novedades presentadas en el Google I/O 2013 que Google está organizando, muchos de vosotros podéis querer ver el evento en directo.
Georgia Tech, Udacity y AT & T han anunciando una interesante noticia que lleva la educación online a otro plano, ya que la promesa es ofrecer una máster completo de Ciencia de la Computación acreditado, íntegramente en formato MOOC.
Según lo planeado esta iniciativa se verá a partir del año que viene en una especie de prueba piloto con un grupo de alumnos seleccionados. Pero ya han dado algunos datos de lo que se puede esperar de este CS, por ejemplo que contará con un curriculum adaptado a la enseñanza online, pero con una carga de trabajo similar al cursado en la Universidad, dando un margen de 3 a 6 años para completar el programa.
Aunque estiman ofrecer el programa por un costo menor a 7 mil dólares (como una sexta parte del precio actual) también se proponen ofrecer diferentes tipos de certificación a un precio accesible. Aún así para aquellos que solo deseen cubrir el programa sin interés en un título pueden acceder a los cursos de manera gratuita.
Podemos ver más detalles de esta propuesta en la página que ha preparado Georgia Tech. O podemos dar una vuelta por la página que ha abierto Udacity donde podemos suscribirnos y tener más información de esta iniciativa, aunque todavía falta un largo recorrido para que podamos ser parte de esta propuesta.
Los hangouts, videoconferencias que podemos realizar desde Google Plus, capaz de integrarse con Youtube y que ofrece, entre otras muchas cosas, la posibilidad de transmitir eventos en directo, son cada vez más populares en todo el mundo.
Con este artículo queremos facilitar el acceso a este recurso, ayudando a los que aún no han probado tan efectivo sistema de comunicación.
Aquí os dejamos el paso a paso del cómo crear un Hangout:
Qué es un hangout y para qué se puede usar
Un hangout es una videollamada, un chat de video, una conversación en línea donde el protagonista es el video generado por la cámara web de los participantes (15 como máximo), eso sino es que se quiere sumar a la conversación a un público ilimitado transmitiendo tal conversación vía streaming a través de YouTube (modo ON AIR o Hangouts en vivo). Los hangouts son una herramienta ofrecida en Google+, la red social de Google, con lo que se puede deducir que existe una integración con otras herramientas de la compañía: YouTube, Google Drive, Gmail, SlideSHare, Calendar, etc.
Por un lado tenemos herramientas de comunicación (chat de texto y de video, aplicaciones para móviles) y por el otro herramientas de trabajo y entretenimiento (las conocidas aplicaciones de Google), así que los límites de un hangout casi que sólo son definidos por el usuario: puedes comunicarte con familiares y amigos, tener reuniones de trabajo, editar documentos en línea de forma colaborativa, compartir pantalla, transmitir un concierto, realizar un debate, hacer tareas grupales, etc.
Por qué es mejor que Skype y otros competidores
¿Y para qué quiero una opción de videollamadas si ya uso Skype y otras útiles herramientas? Aquí van 10 razones como respuesta: estabilidad, facilidad de uso, aplicaciones móviles, actualizaciones, última tecnología web, integración con otros servicios de Google, aplicaciones de terceros funcionando dentro del hangout (p.e., juegos), no dependencia de una aplicación de escritorio para funcionar ya que sólo se necesita un navegador, transmisiones mundiales vía YouTube, rápidas configuraciones y el sello de Google como estandarte de su calidad.
Muchos de nosotros estamos acostumbrados a programar tweets, textos, imágenes o enlaces que queremos que se divulguen en nuestra cuenta en alguna hora específica del futuro. Buffer no es la única herramienta que permite realizar esta tarea, pero sí es la primera que permite programar RTs.
A partir de ahora, usando la exensión de buffer de nuestro navegador web, podremos hacer un RT en cualquier tweet de otra cuenta y dejar que dicho RT se programe para el mejor momento, para cuando tengamos más audiencia o no haya tanta densidad de contenido.
Para hacerlo solo tendremos que pulsar en el link Buffer que muestra la captura y enviarlo a nuestra cuenta de bufferapp.com, desde donde podremos alterar su prioridad, programarlo para otra hora o editar el texto que será retweetado.
Bernard Bull, vicepresidente académico en la Concordia University of Wisconsin, es el profesor que formará parte de este estudio antropológico creado e ideado para descubrir cómo los estudiantes hacen trampas en clase, cuándo lo hacen y por qué lo hacen. Para ello, el profesor Bull ha pedido a su clase que copie, se haga chuletas y haga trampas en los exámenes de la forma que crean más conveniente, y explicando luego cómo lo han hecho para ayudar a prevenir esta actitud, siendo éste el objetivo final del estudio.
El estudio pretende sacar algunas conclusiones útiles de cara al uso de los MOOCs, según comentan en Venturebeat, o lo que es lo mismo, los cursos online abiertos para cualquier usuario, en el que muchos de los asistentes no pueden evitar realizar las búsquedas de un examen en Google o hacer trampas en los ejercicios aprovechando que ningún profesor «les mira». En caso de que los resultados sean concluyentes, plataformas como Coursera o Instructure sin duda sacarán provecho de las observaciones realizadas.
Ejemplo de qué se pretende arreglar y cómo pretende hacerse: se averiguó el caso de una alumna de un curso online que aseguraba que su cuenta había sido saboteada por un ex-novio al realizar un examen online, cosa que, se confirmó, era una mentira para tener una segunda oportunidad. Ante situaciones como ésta, el estudio pretende llegar a conocer cuáles pueden ser los métodos educativos que ayuden a prevenir este comportamiento.
Solaborate es una nueva plataforma social, en fase beta privada, que quiere servir de nexo de unión entre los profesionales de la tecnología con las compañías, permitiéndoles establecer conexiones, colaboraciones, y creación de ecosistemas acerca de productos y servicios.
¿Qué pueden encontrar los usuarios? Pues básicamente, la estructura del servicio, en general, está dividida en tres columnas, siendo la primera destinada a todo lo relativo al perfil y a las opciones a las que los usuarios pueden acceder, como a los distintos grupos de usuarios, encuestas, eventos, preguntas y respuestas, etc. La tercera está más enfocada a las sugerencias de personas, de compañías, de productos y servicios a los que podría hacer seguimiento, etc.
La columna central es para las actualizaciones de estado, donde podrán publicar e interactuar con los posts, preguntas, fotos, vídeos, documentos, eventos, y encuestas. Solaborate también cuenta con una barra lateral fija destinada al servicio de chat.
Indicar que los usuarios que accedan por primera vez, tendrán que completar sus perfiles, incluyendo tanto datos personales como profesionales. Después de ello, ya podrán buscar y establecer sus conexiones profesionales, participar en grupos de usuarios, hacer seguimiento a productos y servicios, etc. Ya todo dependerá de los usuarios y compañías disponibles cercanamente a los usuarios para que Solaborate pueda ser útil.
Si tenemos alguna idea que podría tener mucho éxito en el mundo de las aplicaciones móviles y queremos empezar a recibir propuestas de profesionales que puedan programarla, yeeply.com nos puede ayudar.
Se trata de un proyecto que nace en Valencia como una plataforma online de externalización de proyectos móviles. La idea es que las empresas (o personas particulares) pueden informar lo que buscan y recibir propuestas económicas de profesionales freelance registrados en el sitio.
Al subir nuestra idea tendremos que especificar el margen de precio que estamos dispuestos a pagar, información que llegará a los más de 1500 programadores que ya están registrados en la plataforma.
Después de seleccionar al experto podremos evaluarlo, ayudando así a tener registradas las opiniones de los clientes y destacando a los mejores profesionales de su base de datos.
Por supuesto también podemos registrarnos como programadores y empezar a preparar propuestas para los clientes que por allí aparecen. Del precio acordado entre ambas partes, Yeeply se lleva una comisión del 10%, llevándose el desarrollador el 90% restante.