Ya podemos comprar las entradas para el estreno de El Cosmonauta directamente en www.ticketea.com.
Así nos lo cuentan en la nota, un estreno muy esperado para todos los que hemos acompañado el día a día de este proyecto durante los últimos cuatro años.
La película no va a tener una vida «ordinaria» en cartelera, no pretenden ponerla en miles de cines a la vez, lo comparan con la última gira de tu artista favorito:
Un día llega a tu ciudad y la lía muy parda.
Hacen un solo pase con episodios que despejan los interrogantes de la película, llevan a equipo y director y terminan con cócteles, sorteos y sorpresas de todo tipo.
Madrid va a ser la Premiere. El primer lugar en que va a proyectarse de forma oficial (quitando festivales). La siguiente cita es Barcelona, el 17 o 18, cuyas entradas pondrán a la venta a lo largo de la semana que viene.
Ese día publicarán la película gratis en Internet (aunque desde semanas antes irán lanzando los webisodios). Después lanzarán la película en DVD, teniendo como objetivo ocupar el cine, tele y ordenador lo más rápido posible.
El Cosmonauta puede llegar a nuestra ciudad si lo pedimos en elcosmonauta.es, donde ya está disponible en trailer. En Madrid ya han cerrado el acuerdo con el cine CALLAO, en la sala con 650 plazas, incluyendo con la entrada:
Acceso a la sala junto al equipo de la película, los actores , etc. Proyección de algunos webisodios transmedia antes de la película. La película + The Moon Files (uno de los webisodios más importantes). Coloquio con el equipo tras la proyección. Merchandising, contenidos adicionales y todas las sorpresas que nos dé tiempo a preparar.
Barcelona se ha convertido en todo un referente en el sector del mobile. Uno de los eventos claves de este mercado a nivel mundial, como es el caso del Mobile World Congress, tiene lugar en la capital catalana y hace poco estrenábamos el centro de referencia en esta tecnología, el Mobile World Center. Con todo esto, no cabe duda de que Barcelona, cuna de la innovación y sede de Social-Buy.com, se está convirtiendo en la cuna del sector mobile.
Tal y como anunciábamos ya en nuestro eBook “Tendencias en Social Commerce para 2013”, el comercio móvil global ha crecido un 300% en el último año (un incremento del 152% en Europa) gracias a la gran penetración y el uso de los smartphones. Además, el 62% de los usuarios de smartphones en España declaró haber realizado compras a través del móvil en el último mes de 2012. Por otro lado, se prevé que la explosión de la tecnología NFC (Near Field Communication) como fórmula para establecer interacciones inalámbricas con el móvil estimulará aún más la compra a través de los dispositivos móviles. Todo esto impulsará la expansión de Social Commerce orientado ya no tanto a la web como a la movilidad y a la generación de la compra por impulso en un entorno social y de confianza.
El secreto es combinar la compra por impulso con la naturaleza eminentemente social de los teléfonos móviles: es lo que llamamos Social mobile commerce.
Actualmente, el social mobile commerce tiene manifestaciones aún muy primarias. Se trata de acciones puntuales que desencadenan interacciones entre el punto de venta, el móvil y las redes sociales. Sin embargo, aún no existen soluciones tecnológicas centradas en transformar el mix mobile-social directamente en ventas. Estamos tan solo es el inicio de la revolución del social mobile commerce, que va a cambiar radicalmente la manera en la que las compañías se relacionan con el consumidor.
A pesar de que muchos se han centrado en presentar ambos conceptos como antagónicos, el binomio social-mobile evidencia un potencial clave desde el punto de vista comercial. Mientras que las herramientas de social commerce para compartir descuentos y presentar ofertas especiales individualizadas dirigen a los usuarios a la tiendas online, las aplicaciones de mobile commerce checkout permiten cerrar la compra sin la necesidad de visitar otro lugar. Y, para los retailers, es aquí donde reside el beneficio clave de utilizar esta herramienta: generar una experiencia de compra relevante que facilite el proceso de decisión.
Para decirlo más claramente, es la facilidad de uso, la velocidad de operación y de la gratificación instantánea lo que el cliente está buscando en última instancia, en el comercio en social y móvil. El ritmo de la vida se ha acelerado considerablemente, y todo el mundo está buscando maneras de optimizar al máximo su tiempo. El mobile commerce tiene el potencial de ofrecer esto en el ámbito del comercio en línea. Todo esto, acompañado y entramado con una dimensión social de la compra que se consigue gracias a las redes sociales, permite ofrecer una experiencia de compra óptima y completa al usuario final.
Sin duda, el contexto de compra online está cambiando y la transición a esta nueva dimensión de la compra, donde el concepto “aquí y ahora” es vital, va a marcar la agenda de las empresas en los próximos años. Obviamente, el éxito vendrá de la mano de aquellos que sean capaces de crear sinergias potentes entre ambas dimensiones para poner en valor la propuesta de la compañía.
Artículo escrito por Social-buy.com para WWWhatsnew.com
Se anuncia el lanzamiento de la versión en español de la aplicación Twiize, una app móvil con la que podemos crear, retocar y personalizar fotos de forma instantánea al compartirlas con nuestros amigos y familia. La base de la aplicación es ofrecer un servicio de llamadas gratuitas de voz que pretenden ser mucho más adictivas e interesantes si compartimos fotos, garabatos y dibujos con la persona con la que estamos hablando, igual que podremos navegar por la actividad de Facebook de nuestros amigos y ver sus estados mientras esté teniendo lugar la conversación.
Esto funionará aunque la otra persona no tenga instalado Twiize, ya que al iniciar la llamada con otro contacto podremos compartir contenido inmediatamente y acceder al correspondiente contenido social.
Ya en su momento os hablamos de Picozu, una interesante herramienta web para la edición de nuestras propias imágenes fotográficas. Desde entonces, se han sucedido una serie de mejoras en la plataforma, desde la incorporación de una nueva interfaz de usuario mas amigable hasta la disponibilidad de nuevos plugins que podemos activar y habilitar para disponer de nuevas funcionalidades que podemos emplear con nuestras imágenes.
Picozu nos avisa del lanzamiento de su nueva versión, donde conocemos a través de su blog que acaban de salir de la beta, indicandonos que encontraremos «nuevas y sorprendentes características», y obteniendo para su uso nuevos tutoriales y vídeos para sacarle el máximo partido a la nueva versión. Deberemos de hacer un seguimiento a su blog para conocer algunas de sus nuevas características, por ejemplo, el nuevo plugin Palett-O-Matic, añadiendo recientemente con el fin de permitirnos la creación de paletas de color de nuestras imágenes favoritas.
Picozu cuenta con su propia aplicación en la Chrome Web Store, y en cualquier caso, las mejoras son importantes, aunque aún se le pueden exigir más mejoras, ya que una de las cosas que se echan el falta es la flotabilidad de las herramientas y de la propia imagen en todo el área de escritorio, que podemos poner a pantalla completa si queremos. En cualquier caso, es una opción a tener en cuenta, sobre todo, por las opciones básicas de las que dispone, por los más de 100 filtros, por los plugins, y por la integración con terceros servicios para la importación de imágenes.
Y seguimos divulgando eventos de interés para quien trabaja en el mundo web, educación y tecnología en general y lo hacemos ahora con Aumentame 2013 y Akademy-es Bilbao 2013.
El punto de encuentro anual de Realidad Aumentada en Educación
Así se define este evento que comenzará el 20 de abril en Valencia.
El programa es fantástico, con debates, conferencias y talleres para quienes apuestan por la Realidad Aumentada como herramienta revolucionaria en el mundo de la educación.
En la segunda semana de julio se celebra esta previa de Akademy 2013, el mayor evento KDE internacional, con conferencias y talleres para quien trabaja con KDE en su día a día.
Lo anuncian en KDE España y nos dan los detalles en kdeblog.com, donde recuerdan que el registro es libre y ya está abierto (necesario para contar asistentes).
Podéis seguir enviando vuestros eventos (en España o cualquier otro país donde se hable español), publicaremos aquí los más interesantes para nuestra comunidad de lectores.
Nos escribe Shardee Fox para informarnos de la celebración de la European Innovation Academy este 2013 en Tallín, Estonia, evento en el que se pretende unir a cientos de emprendedores, fundadores y expertos en innovación durante tres semanas con el objetivo de que intercambien ideas y aprendan unos de los otros en talleres y a través de las conferencias programadas.
En esas tres semanas se harán talleres de redes internacionales, estudio de casos particulares, se estudiarán modelos de diseño, prototipos, se expondrán ideas innovadoras, y cada semana tocará un tema distinto en todo lo relacionado a montar una empresa, desde lo más básico hasta lo más complejo. En la European Innovation Academy, emprendedores podrán conseguir financiación de los founders asistentes a la conferencia interesados en su proyecto y, sobretodo, estudiantes de todo el mundo encontrarán un sitio en el que aprender y hacer buen networking. De entre los ponentes a mencionar se encuentran Peter Vesterbacka, cofundador de Angry Birds, y Steve Blank, emprendedor y escritor del libro «The Startup Owners Manual».
El evento se celebrará del 8 al 26 de Julio y podéis encontrar más información de lo que nos encontraremos allí en el enlace oficial.
Spotbros entra en contacto para presentarnos un proyecto que puede revolucionar la forma como usamos la mensajería instantánea en nuestro día a día.
La idea es que se puedan crear aplicaciones que actúen como robots, respondiendo de forma automática a los mensajes que enviemos, algo que tiene infinitas posibilidades en la práctica, desde crear aplicaciones para gestionar nuestra casa (domótica) hasta servicios de información pública.
Se trata del Developer Portal (dev.spotbros.com) y lo presentan así:
[…] la primera aplicación en el sector de la mensajería instantánea que crea una SDK conectada a su API para que desarrolladores y empresas de todo el mundo creen sus propias aplicaciones;
Cuentan con más de un millón de usuarios en Android y iOS, una comunidad que ahora podrá disfrutar de aplicaciones creadas por cualquier desarrollador que quiera comenzar a «jugar» con la SDK ya disponible. Sólo tienen que registraste en el portal y crear su aplicación en lenguaje php.
Una vez creada la aplicación, podemos subirla al nuevo portal y darle nombre, descripción y categoría, añadiendo una imagen que describa su función. Los programadores podrán ver datos estadísticos del uso de su aplicación, como número de mensajes, número de seguidores, nuevos seguidores, etc.
Estas aplicaciones, que ya os presentamos hace algunos meses, ayudan a obtener información de todo tipo. Es el caso de “Cartelera”, en la que simplemente escribiendo el nombre de la película te responde con un mensaje con los cines más cercanos donde la emiten, los horarios e incluso el precio de la entrada. También hablamos de EMT, el servicio municipal de transportes de autobuses de Madrid, que ofrece un servicio de información a sus viajeros a través de mensajería instantánea.
Ahora el número puede aumentar exponencialmente, ya que cualquiera puede crear su propia app. Aquí os dejamos un diagrama mostrando el funcionamiento de las mismas:
Si os interesa comenzar a programar este tipo de herramientas, podéis participar en su hackathon, que se celebrará el próximo día 20 de abril. Para participar debes registrarte en el Developer Portal (dev.spotbros.com) antes del 19 de abril.
Hace tan sólo tres meses que os hablamos del sitio web Misdeberes y de su aplicación para iOS como herramienta para «ayudar y ser ayudados» en todo lo relacionado con los contenidos de nuestros estudios y los deberes que tenemos que hacer, presentándose como un servicio de aprendizaje efectivo en grupo.
Misdeberes extiende su terreno y nos presenta ahora la app móvil para Android, con la que de la misma forma que hemos podido ver hasta ahora podemos agregar preguntas y contestar dudas en la plataforma, mantener el contacto con los amigos de la red, agregar nuevos contactos… Todo gratuitamente, y con un fin común de motivar a usuarios y estudiantes a crear una participación activa relacionada con cualquier contenido académico del que se tengan dudas. Encontraremos todos los temas y materias separados por categorías para acceder al portal en cuestión de forma rápida y óptima.
En el futuro pondrán a nuestra disposición más apps optimizadas para tabletas. Por ahora su objetivo es mejorar la versión para móvil iOS y Android, y podéis bajar Misdeberes para Android desde Google Play en este enlace.
Atrás quedaron aquellos tiempos en el que los estudiantes tenían que resolver los problemas de cálculo y álgebra a mano con sus libretas y folios. Hoy día, con los smartphones y tablets, todo es mucho más sencillo, más si cuentan con aplicaciones como las que Wolfram Alpha acaba de poner a disposición a través de Google Play.
Precisamente, Algebra Course Assistant y Calculus Course Assistant son las dos primeras aplicaciones que vienen de la mano de Wolfram Alpha para terminales Android, con un coste de 1,52 € y 3,05 € respectivamente, aunque en su anuncio oficial indican que hay nuevas aplicaciones que están por venir.
Ambas cuentan con una interfaz de usuario bastante sencilla y fácil de utilizar, y de hecho ambas están calificadas con un nivel de madurez bajo, donde ofrece a los estudiantes las herramientas necesarias para la resolución de los problemas, como el teclado personalizado para la inclusión de complejas ecuaciones para resolver problemas de álgebra o resolver integrales indefinidas, como así indica a modo de ejemplo el propio anuncio.
En principio, todas estas aplicaciones son compatibles con cualquier dispositivo bajo Android 2.1 o superior.
Más de un año después de su lanzamiento para iPhone, ahora llega Cinemagram para los smartphones Android, partiendo desde la versión 4.0 en adelante. Como muchos ya sabéis, Cinemagram es una aplicación móvil que nos permite crear una especie de híbrido entre la fotografía y el vídeo, de manera que obtendremos una imagen estática donde algunas áreas de las mismas están en movimiento de manera cíclica.
De esta manera, los usuarios de smartphones Android ya podemos dar rienda suelta a nuestra imaginación a la hora de crear esta especie de GIFs con esteroides, en las que podemos aplicar diferentes efectos visuales, pudiéndolas compartir con nuestros amigos y seguidores de Facebook, Twitter y Tumblr. También podemos interactuar con los contenidos generados por nuestros amigos, con los likes, republicaciones, y dejándoles comentarios.
Aún así, parece que el lanzamiento ha sido un poco desafortunado, ya que están empezando a aparecer las primeras críticas negativas a la aplicación, tanto en los aspectos visuales como de funcionamiento.
Cinemagram está disponible de manera gratuita, aunque la aplicación pesa 18 MB y no está disponible para aquellos usuarios por debajo de la versión de Android 4.0+ ni para tablets Android.