HitList se presenta en las appstores para Android e iOS en forma de aplicación o lista de deseos centrada en los viajes que queremos realizar. Eso sí, más allá de confeccionar una lista con los sitios que queremos ver, HitList nos recomendará cuál es el mejor momento para ir a esos sitios dependiendo de ofertas y precios de vuelos.
Empezaremos por confeccionar una lista, manualmente o seleccionando las recomendaciones que ofrece la misma app. En esa lista elegiremos los sitios que queramos visitar, y veremos a la vez si nuestros amigos viven o han estado en algún lugar en especial que podamos querer ver.
A partir de esta información introducida previamente, lo que nos queda por hacer es esperar y empezar a recibir notificaciones. La aplicación escaneará toda la información en agencias de viaje y vuelos para avisarnos de los mejores precios del momento para viajar hacia esos destinos y de los mejores momentos del año para hacerlo.
La app también cuenta con un aspecto social para viajar, dándonos la posibilidad de compartir la lista con otros usuarios que puedan animarse a visitar esos destinos con nosotros. Por otro lado, la aplicación escaneará si nuestros contactos y amigos están en la ciudad que estemos visitando y nos ofrecerá contactar con ellos si es así.
Los enlaces para bajar la aplicación son los siguientes: aquí para iOS y en este enlace para Android.
Los entusiastas de la saga de Star Wars ya tendrán apuntado en sus calendarios la fecha del 18 de Diciembre del 2015, fecha en la que se estrenará el séptimo episodio de la saga, dirigida y escrita por J.J. Abrams, la que supondrá la continuación de las dos trilogías anteriores así como el inicio de una tercera, según podemos saber en la actualidad. Pues bien, The Verge da cuenta de la apertura de la cuenta oficial de Star Wars en la plataforma de Instagram, la cual cuenta en la actualidad de dos imágenes, la primera de la preparación de una batalla y la segunda con la imagen de Darth Vader selfie, contando ambas con bastantes favoritos y comentarios realizados por el momento.
De esta manera, Disney pone a calentar los motores para su próximo estreno cinematográfico valiéndose de las herramientas sociales, en cuya cuenta de Instagram ya cuenta con un total de más de 27.000 seguidores, con un crecimiento de seguidores bastante rápido. Todavía no será posible colgar imágenes del propio rodaje, ya que el mismo comenzará en la próxima primavera, pero será curioso ver el contenido que irán subiendo a partir de ahora, y quien sabe si también Instagram incrementará su popularidad después de este movimiento.
Con este paso, los entusiastas de la saga de Star Wars tienen una vía más para acceder a los contenidos que Disney pone a su disposición a través de las diferentes vías de las tiene a través de Internet. Así que la fuerza les podrá acompañar de ahora de adelante hasta la hora del estreno.
El auge de los dispositivos móviles, y por ende, el aumento de aplicaciones móviles que permitan sacarles más utilidades, no pasa por desapercibido por aquellos que pueden ver aquí nuevas oportunidades de negocio. Entre ellos se encuentra la plataforma de tumblelogs Tumblr, quien acaba de lanzar hoy en fase beta los blogs destacados patrocinados dentro de sus aplicaciones móviles, tanto para Android como en iOS.
Este nuevo bloque se encuentra disponible dentro de la pestaña de exploración en dichas aplicaciones, de manera que los usuarios que vayan a dicha pestaña, verán en la relación de contenidos que pueden seguir a los blogs destacados patrocinados, que podrán reconocer mediante el símbolo de dólar que tendrán disponibles junto con el botón de seguimiento. Se trata de una nueva vía de monetización que incluye Tumblr en sus aplicaciones móviles, y que además permitirá a las marcas llegar a más usuarios a los que ofrecer sus contenidos. Entre las marcas que participan en la fase beta se encuentran Twentieth Century Fox , Delta, Calvin Klein, Turner Broadcasting y Sony Pictures Entertainment.
Los Blogs Destacados Patrocinados son una oportunidad para poner los blogs de los anunciantes en primer plano de lo que está de moda en Tumblr dentro de un feed de los blogs más populares del día.
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Queda claro que Tumblr en manos de Yahoo, dentro de la etapa de Marissa Mayer al frente de dicha compañía, está recibiendo el impulso necesario para recibir todas las mejoras que necesita junto con la necesidad de hacer viable el popular servicio de tumblelogs.
En todas las charlas que doy siempre sale Topsy. El hecho de poner topsy.com/ delante de cualquier url para mostrar las conversaciones que dicho enlace genera en Twitter es fundamental para anlizar datos en dicha red social (podéis comprobarlo aquí), el poder buscar contenido en Twitter separando lo más relevante del ruido es extremadamente necesario. Topsy es un gran aliado de los Communiy Managers, y ahora parece que formará parte de Apple.
Así lo informan en The Wall Street journal, aunque la noticia no ha sido confirmada aún ni por Apple ni por Topsy: Apple compra Topsy por 200 millones de dólares.
Un buscador avanzado de contenido en Twitter, una herramienta que ayuda a descubrir lo más popular, a separar la paja del oro, a detectar los usuarios más relevantes de dicha red social… ¿para qué quiere Apple algo así?. Ya hemos visto que Google compró en el pasado proyectos semejantes, necesario para poder incluir el ingrediente de las redes sociales en el algoritmo que ordena los resultados en su buscador, aunque en este caso estamos hablando de un protagonista que no tiene mucha relación con la web social, por lo menos no lo tenía hasta ahora.
Aguardemos la confirmación oficial por ambas partes para intentar entender mejor lo que se trae Apple entre manos.
No es la primera vez que vemos convertir una necesidad concreta en un producto en forma de aplicación o servicio que la cubra. Y eso es precisamente lo que ha hecho David Knell, un ingeniero de sistemas a tiempo completo, desarrollador independiente para iOS, así como un gran seguidor del movimiento de crowdfunding, aspecto que le ha frustrado debido a la poca o nula atención que le prestan las plataformas Kickstarter e Indiegogo a la experiencia móvil, tanto en teléfonos móviles inteligentes como en tabletas, donde la primera sólo cuenta con una aplicación para iPhone, y la segunda ni eso.
Así que se lanzó al desarrollo de FunderCloud para cubrir precisamente esa necesidad, permitiendo a los usuarios la navegación y la búsqueda de proyectos en los dos servicios a la vez, ya sea en Iphone o iPad. Su versión 1.0 fue lanzada a principios de otoño, aunque a finales del pasado mes de Noviembre lanzó una actualización que permite realizar búsquedas y recibir alertas. De esta manera, los usuarios pueden navegar y filtrar proyectos por sitios, popularidad, fecha de creación o fecha de finalización, localización y categoría, y pueden marcar sus proyectos favoritos y recibir alertas cuando dichos proyectos están cerca de la fecha de finalización.
Hay un dato que destaca TechCrunch y es la falta de APIs públicas, por lo que FunderCloud realiza otras técnicas que le podría suponer problemas debido a la violación de las condiciones de ambos servicios, que básicamente se prohíbe el rastreo de forma manual o automatizada, en caso de Kickstarter, o del uso de sistemas automatizados, caso de Indiegogo. Estas condiciones están disponibles por motivos de seguridad, para no saturar las infraestructuras que las sustentan, y para evitar el spam, aunque en el caso de FunderCloud se podría interpretar de manera diferente, ya que su fundador declara de haber tratado de ser lo más respetuoso posible para no hacerlo invasivo.
Si FunderCloud continua disponible, más adelante su fundador plantea añadir nuevas plataformas de crowdfunding. Por el momento se encuentra disponible a un precio único de 1,99 dólares, algo que será una barrera de entrada a muchos usuarios, aunque aquellos grandes seguidores no dudarán en disponer de él.
Jan Wedekind, uno de los responsables por la empresa King, conocida internacionalmente gracias al adictivo Candy Crush Saga, ha estado en Barcelona participando de Appcircus. Él es el Business Performance Manager del estudio que ha creado el juego, que ha logrado 132 millones de jugadores en todo el mundo, y ha podido responder algunas de las preguntas que le hemos hecho desde WWWhatsnew:
¿De dónde nació la idea de Candy Crush?
Como todos los juegos de King, Candy Crush nació de un grupo muy pequeño que desarrolló un primer prototipo que gustó a todos. Posteriormente se desarrollaba la primara versión para nuestra página web, King.com y tras convertirse en uno de los juegos con mas éxito en nuestra página, decidimos desarrollar el juego en una “Saga” completa con muchos niveles y variaciones de mecánica del juego para Facebook y después para móvil.
130 millones de jugadores… ¿hay un secreto, alguna receta mágica que explique esa adicción?
Hay varios factores que influyen en el gran éxito de Candy Crush. Es un juego muy simple de aprender con una mecánica base que le gusta a mucha gente y con un temática “Candy” muy atractiva; el juego engancha porque es un puzzle aparentemente sencillo con un reto grande; se puede jugar en Facebook, en móvil y en tablets ”“ siempre y dónde quieras, y en partidas cortas de unos 3 minutos aproximadamente. Estos y otros factores han hecho que Candy Crush sea un éxito. Pero somos los primeros que sabemos que para convertirse en algo tan grande, tiene que tener un factor “X”, un factor que no es programable, por eso se ha convertido en fenómeno.
Hace poco se lanzaron más de 400 nuevos niveles… ¿seguiréis así, manteniendo ese ritmo, o estáis pensando en algún otro modelo?
Seguiremos añadiendo nuevos niveles y mecánicas mientras la gente siga queriendo jugar al juego, por el momento y dado el tamaño actual de Candy Crush Saga, no esperamos parar este ritmo pronto. Estamos continuamente mejorando todos nuestros juegos, añadiendo nuevas características además de niveles nuevos. Pronto habrá grandes sorpresas para los jugadores.
¿Cómo ha afectado Candy Crush a la empresa? ¿Cómo será King en 2014?
Candy Crush nos abre muchas oportunidades. Pero al fin y al cabo seguimos con el mismo ADN: hacer nuevos juegos que les encanten a nuestros jugadores. Estamos a punto de abrir un nuevo estudio de desarrollo en Berlín, que completará nuestro gran equipo de artistas, desarrolladores y diseñadores.
Empezaremos 2014 con las mismas ganas con las que acabamos 2013: jugar, desarrollar, afán de superación y mantener los pies firmemente en el suelo.
Como veis, detrás de grandes proyectos siempre hay un equipo con mucha pasión, mucho trabajo en sus espaldas y un gran factor X que pocos consiguen explicar. Pájaros que atacan cerdos, granjas virtuales, zombies luchando con plantas, caramelos que explotan… nunca se sabe dónde está el próximo filón.
El interés por contar con tecnología de procesamiento de lenguaje natural aumenta cada día más, porque ello permite a las compañías tecnológicas ofrecer a los usuarios tener la posibilidad de que establezcan instrucciones de forma natural que pueden ser entendidas por sus aplicaciones y servicios. Yahoo tampoco se quiere quedar atrás en este nicho, por lo que finalmente se ha lanzado por la adquisición de SkyPhrase, una startup que según algunos medios, estaba desarrollando una tecnología que permite manejar consultas naturales en línea similar a Wolfram Alpha o Siri.
De momento, tan sólo hay un escueto comunicado en el blog de Yahoo Labs, aunque en la página oficial de SkyPhrase muestran su alegría al formar parte de Yahoo Labs al ser una compañía que comparten su visión de que la información y los servicios a través de Internet serían mucho más potente y fácil de usar si la gente pudiera indicar a los ordenadores lo que desean lograr mediante el uso del lenguaje natural, cuya tecnología permitiría a los ordenadores comprender el lenguaje natural humano más complejo y preciso que nunca.
De momento no se ha desvelado oficialmente los detalles del acuerdo, pero el equipo compuesto por cuatro personas formarán parte del equipo de Yahoo Labs en Nueva York. The Verge añade de que la revista Forbes informó el año pasado de que SkyPhrase había conseguido que su tecnología trabajase junto con GMail como con Twitter, permitiendo a los usuarios recibir resultados a medida de que las búsquedas contasen con más variables, búsquedas que para Siri serían complejas de entender. También TechCrunch indicó que había desarrollado dos aplicaciones, una para ver fácilmente estadísticas de fútbol y otra para integrarse con Google Analytics.
En cualquier caso, supone el paso de Yahoo para entrar en el mercado del lenguaje de procesamiento del lenguaje natural, lo que tarde o temprano nos beneficiaremos los propios usuarios de su servicio.
Vivimos en un mundo cada vez más competitivo, donde debemos estar familiarizados con las herramientas que podemos encontrarnos en los puestos de trabajo, incluidas las aplicaciones ofimáticas, un hecho que conoce bien Microsoft, que en su anuncio de hoy, apuntando a un estudio de este año de la consultora IDC, indica:
Los empleadores buscan candidatos que tienen 20 habilidades específicas de alto crecimiento, empleos de altos salarios. En el número 3 en la lista es la habilidad con Microsoft Office…
Es por ello por lo que debemos estar facultados para usar estas herramientas, y en esta línea, Microsoft lanza a nivel mundial su programa Student Advantage, anunciado previamente en el mes de Octubre, y pensado para los estudiantes de institutos y universidades, de manera que éstos podrán acceder sin coste adicional a Office 365 ProPlus, teniendo siempre acceso a las versiones actualizadas de las herramientas de productividad que ofrece para aventajarse tanto en las aulas como a nivel individual.
Las instituciones educativas que quieran participar, deberán inscribirse en el programa. El anuncio del lanzamiento termina indicando que el 97% de los estudiantes que usan programas de productividad usan Microsoft Office, centrándose en una estudiante llamada Kara Page, quien hace uso de Microsoft Office desde los 13 años, aprovechando varias de sus herramientas en su etapa como estudiante de una licenciatura de bioquímica. También pone como ejemplos a otros estudiantes destacados que hicieron uso de Microsoft Office a temprana edad.
Es curioso que nombre a Google en su anuncio al afirmar que en los anuncios de esta compañía también se pide habilidades en el uso de herramientas de Microsoft Office. En cualquier caso, Microsoft trata de facilitar el acceso de los estudiantes a las herramientas de productividad de su propia compañía al igual que ya lo hace con el personal y profesores de institutos y universidades.
Para crear bitcoins (minar bitcoins), la moneda virtual que tanta atención está obteniendo últimamente, superando los mil dólares por unidad, podemos usar algunos programas que utilizan el poder de nuestro ordenador para resolver problemas matemáticos. Los que más problemas puedan resolver, más bitcoins generarán, algo para lo que es necesario una estructura enorme.
Para tener una idea de la magnitud de esta estructura, mirad lo que una empresa de Hong Kong ha montado para poder minar Bitcois, cientos de ordenadores conectados con un único objetivo: resolver los problemas que generan tan sabrosa moneda. Un ordenador tradicional, por muy potente que sea, no consigue generar un número suficiente de monedas como para compensar el gasto de electricidad por tenerlo encendido (podéis comprobarlo en esta calculadora), por lo que siempre es necesario tener varias computadoras trabajando en paralelo para obtener resultados interesantes.
Teniendo eso en cuenta, no es raro que ya empiecen a aparecer programas maliciosos que se instalan en los ordenadores para, en lugar de mostrar anuncios a diestro y siniestro (adware) se encarguen de robar recursos de la CPU y enviar los resultados a un centro en el que se analizarán para poder generar los deseados bitcoins.
Así lo han confirmado en malwarebytes.org, donde muestran nuevos procesos que pueden consumir hasta el 50% de los recursos, como el “jh1d.exe”, correspondiente al popular jhProtominer, a veces escondidos tras programas gratuitos de proxy online, por ejemplo, tal y como demuestran en dicho artículo (YourFreeProxy, en este caso).
Es decir, que tenemos que estar alertas a los procesos que consumen demasiados recursos de nuestro ordenador. No es normal tener un proceso consumiendo más de un 50% de recursos, no es normal que aparezca de nuevo después de ser eliminado, y no es normal aprobar términos de uso en los que hay una linea indicando «acepta el uso de aplicaciones de nuestros asociados que pueden resolver problemas matemáticos usando su estructura«, lineas que aparecen en los sistemas indicados por malwarebytes en su artículo o en techcrunch en este post.
Comienza la primera jornada del 4º BDigital Apps (bdigitalevents.com) hablando sobre la importancia de conocer al usuario, agilizar el testeo y asegurar la calidad de una aplicación en su desarrollo. Organizado por el centro tecnológico Barcelona Digital, el congreso terminará el miércoles en Barcelona, la cuarta edición de este evento en el que se mostrarán las claves del éxito de una app y se mostrarán nuevas aplicaciones de salud, así como temas relacionados con accesibilidad para personas con discapacidad, o los retos del mobile marketing.
Emma Pivetta, fundadora de EmmaPivetta, ha explicado la importancia de conocer en profundidad, en primera instancia, el perfil del usuario potencial de una app:
El máximo error es pensar por ellos en lugar de analizarlos, saber cómo son y cómo piensan […] saber para qué van a usar esa aplicación y cómo, así como conocer las macrotendencias sociales que les afectan […] hay necesidades que solo podemos descubrir estando con el usuario y haciendo el camino con él. A partir de ahí podemos crear.
David Llort, R&D Manager de Blit Software, ha dado algunas claves para disminuir el “time-to-market” de una app mejorando el testeo y el reporte:
[…] los markets son redes sociales y nos pueden hundir en una primera versión […] el testeo tiene que ser ágil y en él es fundamental disponer de un feedback temprano de todos los stakeholders […] tenemos que buscar un test mínimo y representativo e incluir un reporte ágil de los fallos, con toda la información necesaria para el desarrollador.
Santiago Begué, Business Developer de Barcelona Digital Centro Tecnológico, habla también sobre calidad:
[…] poder llevar una app al mercado depende de asegurar su calidad […] el 96% de usuarios abandonan una app cuando se encuentran con errores. No puede faltar falta conectividad, estabilidad y usabilidad […] los problemas no son sólo de la interfaz, sino también de los mensajes que se envían al usuario cuando hay errores.
Nicolás Amado, Regional Sales Director, Iberia & Latin America de Brightcove, ha hablado sobre el consumo de vídeos en apps:
[…] el consumo de vídeo online en el móvil ha crecido un 300%. Lo ha hecho en apps, no en la web. Son importantes las plataformas de vídeos en la nube, que permiten una innovación constante y una escala mundial.
Las aplicaciones sobre salud han sido protagonistas de la jornada.
Mobile Health
Se define mHealth como la práctica sanitaria y asistencial a través de los dispositivos móviles, algo que ha podido ofrecer nuevas soluciones y acceso a los datos clínicos del paciente y realizar un seguimiento avanzado, ayudar en su recuperación y hasta formar parte de terapias complementarias.
César del Barrio, Gerente de Desarrollo de Negocio de Tecnocom, ha hablado de la comunicación entre personas y dispositivos, y de cómo los últimos avances tecnológicos permiten aumentar las opciones de interacción de las apps con los usuarios, facilitando escenarios anteriormente imposibles, como por ejemplo, mediante dispositivos como la Kinect de Microsoft.
Hemos podido ver casos reales de aplicaciones del sector como:
– ExpertSalud, de Laboratorios Esteve, diseñado para las necesidades cotidianas de patologías crónicas y su seguimiento en tiempo real: diagnóstico, medicación, síntomas, recordatorios, citas con el médico… – iPediatric, una aplicación para madres y padres de bebés de 0 a 12 meses que da respuesta a cientos de preguntas sobre la salud del bebé. – VinciPort, la primera aplicación móvil que automatiza la interpretación de los tests rápidos de detección de drogas de abuso y Phobious, destinada al tratamiento de fobias desde casa, basada en la desensibilización sistemática por exposición virtual.
Como veis, no nos hemos aburrido.
Seguiremos informando sobre las novedades presentadas en el evento.