En code.google.com/p/pdfium ya tenemos disponible el proyecto PDFium, motor de renderizado de PDF de Google Chrome que a partir de ahora estará dentro de Chromium, proyecto de código abierto de la compañía.
La información, divulgada en Google Plus, ha generado muchos virtuales aplausos entre la comunidad de desarrolladores, que también han visto como subía como la espuma en reddit.
Ya hay abierto un grupo de discusión (aún vacío) en groups.google.com y una lista de problemas detectados en code.google.com, esperando de esta forma la colaboración de programadores de todo el mundo que quieran ayudar a construir el mejor motor de renderizado de PDF del momento.
Excelentes noticias para los que quieran trabajar con PDFs en su sitios web o en la aplicación que estén desarrollando.
Cuando procedemos a instalar una aplicación de Chrome, es posible que la misma compañía desarrolladora haya realizado una versión móvil para la plataforma Android, de manera que si estamos interesados, también podemos instalar dicha versión en nuestros dispositivos móviles. A partir de ahora, la Chrome Web Store facilitará el acceso en aquellas aplicaciones Chrome que tengan versión móvil para Android, ofreciendo un enlace a sus respectivas fichas en Google Play Store junto con un mensaje de invitación que nos anima a ello.
Además, si específicamente buscamos aplicaciones Chrome que tengan versión móvil para Android, podemos establecer el correspondiente filtrado a través de la barra lateral dentro de las funciones, que está conformada por las siguientes opciones: Funciona sin conexión, de Google, Gratis, y Disponible para Android.
Lo ideal sería ahora que estuviese disponible a la inversa, de manera que a través de la Google Play Store, los usuarios pudiéramos saber cuales de las aplicaciones tienen versión disponible como aplicación Chrome. Igual a estas alturas ya lo habrían considerado, pero en cualquier caso, se trata de una mejora interesante que nos facilita la labor de descubrir y encontrar aplicaciones Chrome con versión móvil, más teniendo en cuenta que vivimos en una era multidispositivo.
Quienes disponemos de sitios web en Internet, uno de los aspectos en los que hemos prestado más atención es en el ofrecimiento de una estética visual atractiva y dinámica, algo que lo habremos logrado mediante el uso de JavaScript y CSS. Quizás no seamos lo suficientemente conscientes de las dificultades que tienen los rastreadores de contenidos a la hora de procesar nuestros sitios web debido al uso de JavaScript, de manera que no procesarán igualmente nuestros sitios web dichos rastreadores a cómo lo procesan los navegadores web modernos que usamos los usuarios.
En este sentido, desde el blog para Webmasters de Google nos dan una serie de pautas que deberemos tener en cuenta para que tanto Googlebot como para el resto de rastreadores de contenidos puedan indexar los contenidos de nuestros espacios web, indicándonos además de que en los últimos meses, el sistema de indexado de Google ha estado procesando un número sustancial de página web de la forma más parecida a cómo lo haría el navegador web de cualquier usuario que lo tenga con JavaScript activado.
Entre las pautas tenemos la recomendación de que permitamos a Googlebot obtener datos en JavaScript y CSS, facilitando mejor el indexado de nuestros contenidos. También tenemos la recomendación de revisar el servidor web de nuestro sitio para que pueda gestionar las solicitudes de rastreo de recursos. La degradación elegante es otro elemento que nos ponen en consideración para que los usuarios puedan disfrutar de nuestros contenidos, aunque sus navegadores no dispongan de implementaciones de JavaScript compatibles, o incluso si lo tienen inhabilitado o desactivado. También es ideal para los rastreadores de contenidos que no pueden ejecutar JavaScript.
También nos señalan que la ejecución de JavaScript puede ser un proceso opaco o complejo para los sistemas, en cuyo caso no podrán procesar nuestros sitios web por completo ni de la forma adecuada. Además, algunos recursos JavaScript eliminan contenido en los sitios web en lugar de añadirlo, imposibilitando su indexado.
En definitiva, que aunque nosotros veamos páginas web elegantes y dinámicas, a los ojos de los rastreadores de contenidos, como Googlebot, no lo serán, suponiendo dificultades para indexar todos sus contenidos. En este sentido, desde la propia publicación señalan que están trabajando en una herramienta que ayudará a los responsables de sitios web a comprender mejor como procesa Google sus propios sitios web, teniendo la intención de ponerla a disposición dentro de unos días dentro de las Herramientas para webmasters.
Google podría estar a punto de cerrar una nueva adquisición, según informa TechCrunch, siendo el próximo objetivo la compañía Skybox Imaging (skyboximaging.com), la cual provee de imágenes de satélite de alta resolución, cuyo precio podría ser de mil millones de dólares, según la citada publicación, donde además señala que ambas compañías ya habrían mantenido contacto en varias ocasiones. Por el momento, ninguna de ellas ha realizado declaraciones al respecto.
Las primeras tomas de contacto se habrían iniciado en el mes pasado con el objeto de establecer su adquisición. Además, Skybox Imaging también se encontraba en conversaciones para cerrar una nueva ronda de financiación con una valoración de cientos de millones.
Durante los últimos meses, hemos visto como Google y Facebook han estado detrás de la adquisición de compañías de satélite, donde uno de los casos más recientes lo tenemos en la adquisición de Titan Aerospace en el pasado mes de Abril por parte de Google, cuyo objetivo se situaría en disponer de su tecnología para llevar el acceso a Internet a nuevas regiones, aunque también se dijo que dicha adquisición también ayudaría a Google Maps. En este sentido, Skybox Imaging es considerada como Google para la tierra.
Es por ello, que de llevarse a cabo la compra, Skybox Imaging serviría para mejorar los mapas de Google, pudiéndole incorporar características adicionales, teniendo en cuenta que dicha compañía ofrece imágenes en tiempo real y vídeos sobre áreas sobre los que se desea actuar para un fin determinado, facilitando la información necesaria antes de tomar decisiones.
Si vuestros hijos están aprendiendo a sumar y restar y queréis darle un juguete para que practiquen, echad un vistazo en schoolcubes.com.
Se trata de una aplicación que nos presenta uno de sus responsables, Jose Bernabeu, que permite a los niños realizar operaciones de diferentes niveles para ir cumpliendo objetivos. El diseño está muy bien cuidado, ofreciendo animaciones y locuciones para hacerlo más entretenido, motivo por el cual no es compatible con los iPad de primera generación:
La app necesita como mínimo iOS 6.0. Pese a parecer una aplicación sencilla, lleva muchísimos motores y librerías por debajo que necesitan de esa versión de iOS. Por ejemplo, las locuciones precisan de la última versión de iOS (7), los cubos se mueven con un motor de física para que el movimiento sea realista, se utiliza también un framework de juegos para el resto de animaciones y el generador de partículas[…]
Con premios y recompensas para motivar a los niños, no requiere lectura de ningún texto, ya que solo se ha de arrastrar y soltar el cubo del número adecuado en el espacio existente en cada nivel.
La aplicación, disponible en español, ya se encuentra en iTunes, y tiene un coste de 0,89 euros.
A estas alturas ya no cabe duda alguna de que los dispositivos móviles han venido para quedarse, aunque si que puede haber dudas respecto a las posibilidades que estos dispositivos puedan brindar en un futuro a los usuarios. En este sentido, nos encontramos con un artículo de Wall Street Journal en el informan que el gigante de las búsquedas, Google, está desarrollando una nueva tableta de última generación, la cual contará con capacidades avanzadas de visión para dispositivos móviles, con las cuales sigue experimentando. La idea es producir un total de 4.000 unidades del prototipo de tableta para el próximo mes, y forma parte del esfuerzo de investigación que está desarrollando Google bajo el Proyecto Tango, según una fuente cercana.
La tableta contará con una pantalla de 7 pulgadas y dispondrá de dos cámaras traseras, sensores infrarrojos de profundidad, así como software avanzado para la captura de imágenes precisas en tres dimensiones de los objetos. Su lanzamiento podría ser antes de la conferencia anual, que se celebrará a finales del mes de junio.
Dentro del Proyecto Tango también existe un prototipo de teléfono móvil inteligente, que se lanzó en el pasado mes de Febrero, y que cuenta con sensores similares y está diseñada para crear una especia de mapa tridimensional del entorno del propio usuario. Con ello, la tecnología incorporada en el propio dispositivo permitiría mejorar la navegación en interiores para los discapacitados visuales, direcciones paso a paso dentro de los establecimientos, así como videojuegos más inmersivos, según palabras de la propia compañía.
Google no se encuentra sólo en la investigación y desarrollo de tecnologías avanzadas de visión por ordenador, ya que Facebook también se encuentra dentro de este sector gracias a la adquisición de Oculus VR, el fabricante de casos futuristas de realidad virtual. Estas tecnologías ofrecen mucho más que las habituales pantallas 3D, que han existido durante años, según señala Rajeev Chand, jefe de investigación de Rutberg & Co
El destino de las tabletas que Google está desarrollando iría a manos de los desarrolladores, para que éstos desarrollen soluciones prácticas que puedan ser útiles para los usuarios. Con ello, según pretende Google, los desarrolladores podrían experimentar con estos dispositivos futuristas para que puedan crear nuevas aplicaciones que atraigan a más usuarios.
En Pullmantur cruceros han creado una original campaña que tiene como objetivo encontrar a los próximos miembros de su tripulación, un concurso de talentos en el que podrán participar aquellos que estén interesados en trabajar durante 10 meses, con dos meses de descanso entre medias, en el equipo de animación de un crucero.
Quieren así ofrecer un puesto de trabajo a los diez candidatos seleccionados por el jurado por tener una habilidad diferente, original y atractiva. El tipo de contrato será temporal y comenzará en noviembre de 2014, pudiendo participar todas las personas físicas mayores de 18 años y con residencia legal en España, siendo necesario cumplir los requisitos que indican en las bases del concurso.
Para participar hay que grabar un vídeo mostrando lo buenos que somos como mimos, acróbatas, magos, músicos, bailarines, cantantes… teniendo que cumplir los siguientes plazos:
– Preselección online a través de la web stars.pullmantur.es hasta el día 30 de mayo – Semifinales presenciales en Madrid en los Cines Capitol los días 2 y 3 de junio – Final en los Cines Capitol el día 4 de junio
Aquí tenéis el vídeo de la presentación de la campaña #LAMEJORTRIPULACION, uno de los creados para divulgar la iniciativa:
Pablo Villaba, fundador de Teambox, con una gran historia en dicha compañía, decidió hace poco dejar la empresa que él mismo creó para emprender de nuevo desde cero.
8fit (resultado de mezclar las palabras 8-bits y fitness) es el resultado de esta nueva aventura, una aplicación que puede ayudar a mejorar nuestro nuestra salud, aplicación que define como:
[…] una app «para gente normal» que quiere sentirse más en forma.
El objetivo es proponer planes de ejercicios personalizados, ya que cuentan con nutricionistas y entrenadores reales atendiendo a los usuarios a esta aplicación que, aún en fase inicial, ya está presente en iOS, Android y web. En solo tres semanas ya han completado cientos de workouts, con 1500 usuarios utilizando la herramienta.
En breve incluirán un sistema de gamificación que permitirá hacer ejercicio al mismo tiempo que se participa de juegos, algo en lo que los tres miembros del equipo (él, un co-founder de Teambox, Pedro, y un googler, David) ya están trabajando. De momento es todo gratuito, aunque en el futuro habrá una gratis y una premium en la que se pagará por trimestre o por semana.
Podéis seguir la historia de 8fit, mes a mes, en 8fit.com/story y bajar la aplicación, o usarla online, desde 8fit.com
Hoy nos encontramos con uno de esos accesorios que a nadie se le habían ocurrido pero que, una vez lo vemos, uno se pregunta cómo no existía ya. El dispositivo, conocido como Osmo y diseñado por la empresa Tangible Play, es realmente curioso. Se trata de un pequeño accesorio para el iPad que abrirá nuevas puertas a la forma en la que interactuamos con la tablet de Apple y cambiará por completo nuestra experiencia de juego. Podríamos definir el producto como una especie de ‘Kinect’ para iPad, que una vez colocado sobre la cámara frontal de nuestro dispositivo, nos permitirá resolver puzzles o jugar a juegos de palabras utilizando piezas físicas que tendremos que ir moviendo de un lado a otro sobre la mesa.
¿Cómo funciona Osmo?
Para empezar, debemos colocar el iPad sobre la base que incluye el fabricante para permitir que permanezca en posición vertical. Después, habremos de colocar un pequeño accesorio sobre la cámara frontal de nuestro iPad. Esta pieza contiene en su interior un espejo que modifica el ángulo de visión de la cámara frontal 90º hacia abajo. Esto permite que la cámara sea capaz de ”˜ver”™ lo que está ocurriendo más abajo. Una vez hayamos colocado este accesorio, podremos utilizar las piezas reales que se incluyen en Osmo para interactuar con los juegos que ofrece la compañía descargables de forma gratuita desde la App Store.
Por el momento, la compañía ha lanzado tres títulos infantiles diferentes. En primer lugar tenemos Tangram, un juego cuyo objetivo es colocar las piezas de un puzzle con el fin de completar él que se muestra en pantalla. Por otro lado tenemos Newton, un juego de físicas que no requiere de ninguna pieza como tal, ya que únicamente tendremos que hacer uso de papel y lápiz para modificar la trayectoria de las bolas que caen bajo el efecto de la gravedad y guiarlas hasta los objetivos. Y por último, tenemos Words, un juego en el que dos jugadores podrán enfrentarse el uno contra el otro colocando las letras necesarias frente al iPad con el objetivo de identificar la imagen que aparece en pantalla.
Osmo está claramente enfocado a un público infantil, pero no es difícil imaginar las múltiples posibilidades que ofrece un producto de este tipo, por lo que no sería de extrañar que poco a poco se fuese expandiendo a otros campos. Se espera que salga a la venta al final del verano por un precio de 100 dólares que incluiría el accesorio para la cámara y las piezas físicas para jugar. Actualmente , la compañía permite reservar el producto por tan solo 50$, una estrategia de crowfunding que les permitiría adquirir los fondos necesarios para iniciar la fabricación en masa del producto. Osmo se puede utilizar en todos los iPads que ha comercializado la compañía de la manzana, excepto en el iPad original.
Os hablamos de TopicFlower.com hace ya un año, cuando presentó su idea al mundo con el objetivo de ayudar a que las empresas identifiquen los temas que más interesan a sus seguidores en las redes sociales. Entran hoy en contacto con nosotros para comentar sus novedades, cuando ya hay casi 900 empresas y agencias usándolo, con clientes como IBM Latinoamérica, Santander Río, Nestlé, LAN Chile y Movistar Chile.
El objetivo de esta plataforma, que podéis probar en app.topicflower.com, es permitir que los responsables por las redes sociales de las empresas puedan clasificar en categorías los temas que publican desde la aplicación, así como ver informes relacionados con el alcance de cada publicación. Es posible programar posts en las redes sociales, consultar un calendario, invitar a miembros del equipo para que realizan publicaciones, aprobarlas o no antes de que se envíen a las redes… pero lo fundamental son los informes que la flor de categorías, genera, ayudando a determinar los temas que más éxito tienen en nuestra comunidad.