Facebook da de baja a Camera y a Poke, sus clones de Instagram y Snapchat respectivamente

facebook poke

No más de año y medio duró el intento de ganarle la batalla a Snapchat en su propio terreno. Poke, aplicación de Facebook para iOS que permití­a enviar «saludos» con fotos, videos y mensajes que se autodestruí­an luego de cierto tiempo, ha sido retirada de la App Store marcando así­ su final.

Por otra parte, Camera, app móvil que facilitaba enormemente la carga de fotografí­as propias a Facebook -antes de que la aplicación nativa fuera renovada- además de la visualización e interacción con el material visual de otros usuarios, y al igual que Instagram hací­a posible el retocar las fotos con filtros y mejoras básicas, también ha dicho adiós luego de un periodo de vigencia similar al de Poke.

De ambos hechos dan anuncio en The Verge quienes en su momento compartieron la opinión de Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, sobre Poke: «[Poke] was more of a joke» -«fue más una broma» que algo serio, de hecho, fue un simple reto que lograron completar en apenas 12 dí­as en una hackatón.

No hay mucho que analizar, Poke nació muerto y su baja popularidad es sinónimo de su fracaso en hacerle frente al lider Snapchat. Para el caso de Camera, que curiosamente se lanzó unos dí­as luego de la adquisión de Instagram por parte de Facebook a cambio de mil millones de dólares, era también otra herramienta que tení­a sus dí­as contados, que sirvió para entretener a los usuarios mientras se realizaban los cambios pertinentes para la integración final entre Facebook e Instagram.

El muerto al hoyo y el vivo al baile, se van pero dejan a Facebook varias enseñanzas, empezando que no por sacar algo similar a la competencia tendrán un éxito garantizado per se. Lo mejor, por lo que se ha visto en los últimos tiempos en cuestión de transacciones de compañí­as web, es que cuando el enemigo es imbatible, mejor tratarlo con chequera en mano para hacer que se una a la causa propia. Ya lo vimos con Instagram y con Whatsapp, así­ que no sorprenderí­a que en los próximos meses viéramos como x millones de dólares pasan al bolsillo de la gente de Snapchat a cambio de unirse al equipo (ya hubo un ofrecimiento de 3.000 millones pero fue rechazado, así­ que quizá la puja aumente).

Las carreteras del futuro: hechas con paneles solares

Si las carreteras del mundo estuvieran hechas de paneles solares hexagonales que, además de obtener energí­a y acumularla para alimentar ciudades, pudieran calentarse para eliminar la nieve y encender luces para mostrar avisos diferentes en función de la región y el momento, muchas cosas serí­an diferentes en el sector energético.

Esa es la idea que presentan en solarroadways.com, explicada en un artí­culo de fastcoexist.com, donde vemos cómo ya existen algunos prototipos que muestran que podrí­amos estar hablando de algo más que de ciencia ficción.

La idea de sus fundadores, Scott and Julie Brusaw, no es nueva, nació hace 8 años, y ya la presentaron en ví­deo hace bastante tiempo, pero ahora ya han conseguido asociarse a empresas y hablar sobre el asunto con el gobierno, por lo que solo les falta dinero para poder avanzar con el proyecto. Así­ es, por desgracia el proyecto aún está en fase de financiación colaborativa, en indiegogo.com, necesitan dinero para contratar más gente, por lo que puede no pasar nunca de una brillante y bonita idea.

Cada panel tiene un coste de entre 7.000 y 10.000 dólares, por lo que cubrir todas las carreteras de un paí­s requiere mucho más que buenas intenciones.

Aquí­ os dejamos con el ví­deo de presentación del proyecto:
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Harmonix, los responsables de Rock Band y Dance Central, estrenan nuevo juego en iOS

record

De la mano de Harmonix, estudio desarrollador de videojuegos cuyo nombre nos puede sonar familiar debido a tí­tulos como Rock Band o Dance Central, se anima a ahora a entrar en el mundo de las plataformas móviles con su nuevo juego Record Run.

Como podí­amos esperar el juego vuelve a situar la música como elemento principal protagonista, integrada en este caso en diferentes niveles y plataformas por los que tendremos que correr ininterrumpidamente (al estilo Temple Run) y esquivar los obstáculos que encontremos por el camino. Podremos elegir nuestro protagonista corredor de entre una galerí­a de divertidos personajes, y conforme vayamos pasando más y más niveles se nos irán dando mejoras y desbloqueando habilidades para poder superar los niveles más difí­ciles.

El componente que hará de Record Run una experiencia realmente original será el hecho de que no ofrece sólamente una nueva experiencia plataformera, sino también una nueva forma de vivir nuestra propia música: el juego utilizará la música que tengamos almacenada de forma local en nuestro dispositivo para crear los niveles partiendo del ritmo de nuestras canciones favoritas – pues el gameplay irá acorde al tipo de canción que estemos reproduciendo.

Os dejamos aquí­ el enlace a iTunes para poder jugar a Record Run en iPhone, iPad y iPod Touch.

splitplay, un portal especializado en la venta de juegos brasileños y de América Latina

Dicen que los brasileños son uno de los pueblos más creativos de la faz de la Tierra, y seguramente este dicho tiene motivos de sobra para seguir siendo escuchado. Lo que os presentamos ahora es un ejemplo de lo que se cuece en dicho paí­s, un portal en el que los programadores de juegos de Brasil pueden poner a la venta sus creaciones, con el objetivo de servir también como puerta de entrada para juegos realizados en toda América latina.

Se trata de splitplay.com, un proyecto de Rodrigo Coelho, Eric Salama y Henrique Bejgel que pretende ayudar a los desarrolladores indie de la región a divulgar lo que hacen, el primer marketplace enfocado en juegos indie que clasifica el contenido que reciben de los desarrolladores que no tienen presupuesto para hacer grandes campañas de publicidad y quieren presentarse al mundo.

En su página de presentación hablan de las asociaciones que ya han realizado para poder ponerse en marcha, de la promesa de no cobrar por publicar los juegos (solo cobran cuando el juego tiene éxito), de las ganas de asociarse con blogs y sitios especializados en juegos para divulgar lo que allí­ se publica, de su presencia en Start-Up Chile y Startup Rio… una página en la que se muestra que ambición y ganas de ser la referencia en el sector es lo que no falta.

De momento ya hay 20 juegos en su base de datos, y los precios son extremadamente asequibles (rondan los 10 reales cada uno, aproximadamente 3 euros). Si tenéis algún juego que pueda incluirse SplitPlay, podéis entrar en contacto desde este formulario.

Google está probando la apertura de archivos en aplicaciones de Chrome en Mac

Apertura de un archivo

Google está realizando pruebas de una nueva caracterí­stica en Chrome para Mac por la cual posibilitarí­a a los usuarios vincular diferentes tipos de archivos a las aplicaciones instaladas en Chrome en OSX, de manera que podrí­an abrir archivos directamente a través dichas aplicaciones. Aquellos usuarios que deseen probar esta caracterí­stica, tan sólo deberán contar con Chrome Canary en Mac y habilitar el marcador chrome://flags/#enable-apps-file-associations. Ya tan sólo tendrán que reiniciar el navegador y poder realizar las respectivas vinculaciones y abrir directamente los archivos.

Según TNW, Google también quiere llevar esta caracterí­stica a los sistemas de escritorio Windows y Linux, pero por ahora se han encontrado con algunos inconvenientes en lo que respecta a cada plataforma, por ejemplo, en Windows no se detectan las aplicaciones de Chrome como aplicaciones especí­ficas, de manera que los usuarios no podrí­an especificar aplicaciones para cada tipo de archivo.

Franí§ois Beaufort ha publicado en su perfil de Google+ una captura de pantalla en la que se muestra un archivo seleccionado, permitiendo al usuario optar por abrir por algunas de las aplicaciones de textos instalada en el sistema, incluyendo a Text, una aplicación de Chrome para la edición de textos, la cual es considerada como una aplicación más.

En cualquier caso, de llevarse a cabo esta nueva caracterí­stica de serie para todos los usuarios, ya todo dependerá de las aplicaciones que tengan instaladas cada uno de ellos en Chrome para posibilitarles abrir sus archivos con los mismos.

Foursquare ofrece nuevos detalles sobre su futuro y sobre Swarm

Foursquare acaba de publicar una entrada en su blog donde explican los inicios de su plataforma y la evolución que ha tenido hasta ahora, continuando con los cambios que se van a producir en el futuro, tanto en lo que referente a su aplicación principal como a la nueva aplicación, Swarm (que llegará entre el 12 y el 18 de mayo), sobre la cual señalan que cientos de miles de personas se han inscritos para ser notificados cuando se produzca su lanzamiento.

Hoy mismo se congelarán las alcaldí­as, de manera que ya ningún alcalde será expulsado a través de Foursquare, que seguirán mostrándose a través de esta aplicación. Este hecho se produce ante los cambios que se avecinan a partir de la próxima semana con el lanzamiento de Swarm, donde los usuarios podrán acceder a los stickers, a las alcaldí­as 2.0, a los streaks y a otras sorpresas.

Swarm

De momento, en el comunicado señalan que las alcaldí­as 2.0 consisten en competir directamente con los propios grupos de amigos en lugar de con los 50 millones de usuarios con los que cuenta actualmente Foursquare, de manera que un mismo lugar podrá tener varias alcaldí­as en función de los grupos de amigos que han luchado por ellas. Los stickers son otras de las novedades que encontrarán los usuarios, y que podrán adjuntar en sus registros (checkins), sirviendo para expresar los sentimientos o las acciones de forma rápida. Señalan que serán gratuitas y que los usuarios obtendrán un número de ellos de entrada y que podrán ir desbloqueando otros nuevos basándose en los lugares que visitan. Los Insights de las vidas de cada usuario, que son básicamente pí­ldoras informativas, y otras sorpresas, conformarán las caracterí­sticas de Swarm.

Sobre Foursquare señalan que han construido también el sucesor espiritual de las insignias, aunque no han dado más información al respecto, donde además indican que hay nuevas sorpresas, invitándonos a estar atentos. Con ello, Foursquare afronta una nueva etapa cambiando su forma de funcionamiento.

El Gobierno suaviza las condiciones de la regulación del crowdfunding en España

desesperacion

Al final, el Gobierno de España ha adoptado hoy viernes en Consejo de Ministros eliminar los lí­mites de inversión para proyectos que opten por la financiación a través del equity crowdfunding y y para los inversores profesionales a través de crowdlending, según informa Teknautas, que de entrada se limitarí­a a 3.000 euros por proyecto y 6.000 euros por plataforma al año.

Recordemos que a finales del pasado mes de Febrero, os informamos de que el Gobierno querí­a regular las plataformas de crowdfunding limitando las inversiones a 3.000 euros, aprovechando la Ley de Fomento de la Financiación Empresarial. Ello ha motivado las protestas de las propias plataformas afectadas, uniéndose un total de doce para emitir conjuntamente un comunicado al Gobierno explicando su oposición a la nueva ley a su vez de que aportaron sus propias sugerencias.

Donde no hay cambios es en lo relativo a la captación de fondos para las empresas que recurran al crowdfunding, no pudiendo recaudar más de un millón de euros. El Gobierno sigue manteniendo tal lí­mite para evitar abusos o estafas a pequeños inversores, según el ministro De Guindos. No parece ser un problema grave debido a que ninguna empresa ha superado ese lí­mite a través del crowdfunding, aunque puede que tarde o temprano, alguna empresa lo supere.

Según señalan en Teknautas, con las modificaciones aprobadas hoy, los inversores profesionales cuyas rentas superen los 100.000 euros no tendrán limitaciones a la hora de invertir en empresas o plataformas. Eso sí­, se mantiene el lí­mite de 3.000 euros por proyecto y 6.000 euros por plataforma al año para ciudadanos aislados que no se acrediten como profesionales de la inversión.

Imagen de desesperación de shutterstock.com

overlook, un sistema para ayudar a realizar los tests de nuestra nueva aplicación

Todo gran proyecto cuenta con un grupo de personas que se encarga de realizar los tests de las diferentes funcionalidades. El equipo de calidad recibe las instrucciones de lo que cada sección debe hacer y empieza a buscarle cosquillas en busca de posibles errores, ya sean técnicos o de diseño.

Existen muchos sistemas que ayudan a registrar estos errores, y overlook.io es una nueva opción, sencilla y efectiva, para mantener bajo control todos los errores encontrados.

Solo tenemos que abrir el proyecto y definir las áreas que deben ser probadas. Cada responsable podrá ir marcando los errores encontrados, que cambiarán de estado a medida que son revisados por el equipo correspondiente.

Es posible definir enlaces para probar funcionalidades, e incluso enviar dichos enlaces para que otras personas de fuera del equipo realice las pruebas, siempre generando informes para que sea posible ver el estado del proyecto como un todo.

Overlook tiene versión gratuita limitada a un único usuario. El resto de planes comienzan con 12 dólares al mes y se incrementa el precio a medida que se necesitan más proyectos en nuestra cuenta, aunque es posible probarlo durante 30 dí­as de forma gratuita para verificar si atiende a nuestras necesidades.

Microsoft lanza QuizToWin en Android para poner a prueba nuestros conocimientos

QuizToWin

Entrando ya de lleno en un nuevo fin de semana, si nos sobra algo de tiempo, una de las cosas que podemos hacer es probar QuizToWin, la nueva aplicación móvil de preguntas y respuestas que Microsoft acaba de lanzar para la plataforma Android, donde podemos poner a prueba nuestros conocimientos y competir con el resto de usuarios en tiempo real. Microsoft describe a su nueva aplicación en Google Play como la «aplicación de preguntas en tiempo real», y como producto de Microsoft que es, su interfaz de usuario sigue las directrices visuales de la propia compañí­a, alejándose por completo del estilo Holo.

Los usuarios que optemos por instalarnos QuizToWin tanto en nuestros teléfonos móviles inteligentes como tabletas, lo primero que tenemos que hacer es crearnos nuestras cuentas de usuario, bien a través de Facebook o bien mediante el método tradicional. Una vez estemos dentro, nos podrá aparecer una pregunta con una serie de opciones como respuestas, de las cuales tenemos que seleccionar una de ellas dentro del tiempo que nos indique la aplicación. Es probable que cuando accedamos, tengamos que esperar a que aparezca una nueva pregunta, y lo mismo cuando hayamos respondido la pregunta anterior. En este sentido, Microsoft señala dentro de la descripción que se trata de una aplicación de preguntas en tiempo real que los jugadores podrán jugar online independientemente del lugar fí­sico con preguntas lanzadas desde un sistema de CRM central.

Los usuarios también tenemos la posibilidad de ver nuestras puntuaciones conseguidas así­ como la tabla de clasificaciones generales como la tabla de clasificaciones de nuestros amigos. Además, podremos recibir notificaciones cuando llegue una nueva pregunta o cualquier otra notificación, así­ como, también tenemos la posibilidad de invitar a nuestros amigos de Facebook a participar. Por último, podemos ver donde se encuentran nuestros amigos jugando a través de un mapa.

Si no se retrasa en el lanzamiento de nuevas preguntas, QuizToWin puede ser un buen entretenimiento para este fin de semana como para cualquier otro momento.

Epiclist, aplicación de escapada de aventuras, trae nueva versión [iOS]

Epiclist

Epiclist (epiclist.io) es una aplicación móvil para iOS especializada en las escapadas de aventuras, permitiendo a los usuarios descubrir aventuras realizadas por otros usuarios así­ como la posibilidad de compartir las suyas propias, incluyendo imágenes, historias y lugares para crear los correspondientes resúmenes. También podrán marcar aquellos viajes que encuentren como favoritos o dentro de sus listas de tareas pendientes, teniendo varias ví­as para descubrir viajes. Además, cuenta con la opción de reservar viajes para aquellos viajes que estén disponibles para ello, gracias a la asociación de la aplicación con una serie de agencias de viajes.

Como decimos, se trata de una aplicación móvil disponible para iOS, aunque para finales del presente año saldrá una versión para la plataforma Android. Epiclist también dispondrá de sitio web complementario con la idea de mostrar algo de contenido a través de los enlaces compartidos en las redes sociales.

Ayer lanzaron una nueva actualización de su aplicación móvil con una serie de novedades, entre las que se encuentran las mejoras del diseño para hacerlo aún más claro, el renombramiento de la sección pasos a actividades, la posibilidad de subir imágenes personalizadas a los perfiles, las mejoras a la hora de crear los contenidos, la búsqueda de viajes relacionados en base al perfil de viaje, etc.

Epiclist se encuentra disponible gratuitamente en la AppStore para dispositivos iOS desde la versión 7.0 en adelante.