Uno de los aspectos que tienen que solventar aquellos que tratan de llevar el sistema operativo móvil Android a equipos de escritorio es el hecho de que estos equipos, por lo general, no tienen soporte para la interacción táctil. Uno de estos proyectos es Console OS (consoleos.com), un fork de Android pensado para dispositivos de escritorio, llevado a cabo por Mobile Media Ventures, Inc., compañía que ya ha visto superar su meta de financiación a través de una campaña llevada a cabo a través de la plataforma de crowdfunding Kickstater, contando además con que todavía queda algo menos de un mes de campaña.
Con ello, Mobile Media Ventures, Inc. podrá seguir llevando a cabo este proyecto, cuyo lanzamiento de la versión 1.0 está previsto que salga en el mes de Diciembre del presente año. Los usuarios que instalen Console OS en sus equipos podrán aprovechar el potencial de los mismos, entre otras cosas, para ejecutar juegos de forma rápida y con gran calidad de gráficos. En este sentido, desde la propia compañía andan trabajando en la capacidad de importar compras de Google Play a través de una aplicación conectora, como señalan desde Android Police, ya que no se podrá contar con la certificación que permita el uso nativo de Google Play. La forma en la que trabajará dicha aplicación aún no queda muy clara, aunque también dará soporte para las compras a través de Amazon Appstore y también para juegos para Android mejoradas a través de una tienda oficial propia.
Consola OS será gratuito aunque existirá una versión Pro, la cual costará 20 dólares anuales mediante suscripción, que dispondrá de características adicionales, siendo una de ellas InstaSwitch, que permitirá a los usuarios alternar entre Android y Windows sin necesidad de reiniciar sus equipos, además del soporte nativo de DVR. En este sentido, los usuarios podrán conseguir una suscripción de por vida a la versión Pro de Console OS a través de la propia campaña de Kickstarter, además de votos de soporte de hardware, además de otros extras en función de los niveles de recompensas que se elija.
Console OS traerá soporte para funcionar en ordenadores PC, tabletas x86 e híbridos, de manera que si se dispone de un equipo compatible, será posible disponer de un arranque dual con Console OS y Windows.
Console OS señala en su web oficial no ser un emulador, sino más bien Android real para ser usado en un PC.
Con el objetivo de ofrecer contenido relevante sobre nuestros perfiles o sobre nuestros contactos, Linkedin acaba de anunciar la compra de Newsle.
Se trata de un sistema que es capaz de detectar menciones de nombres propios a lo largo y ancho de Internet, usando un algoritmo inteligente capaz de interpretar texto, no solo de encontrar coincidencias de caracteres.
El objetivo es mostrar dentro de Linkedin las menciones a nuestros contactos en la prensa internacional, saber lo que están haciendo por el mundo, tener una red profesional que no muestre solamente lo que otros comparten y sí lo que otros están haciendo, lo que están escribiendo y presentando.
Linkedin no compra únicamente la solución, compra también el talento, ya que los ingenieros y responsables por Newsle trabajarán para integrar esa tecnología en el motor de la red social. De momento Newsle seguirá funcionando como producto independiente, no se ha informado nada sobre fechas límite ni sobre los números relacionados con la compra.
Comentan en el blog de Linkedin que es un paso más para transformar su plataforma en algo más que una red social. Ya han permitido escribir textos largos, permitiendo usar Linkedin como plataforma de blog, ya podemos publicar vídeos, fotos y presentaciones, podemos integrar la red con Pulse, podemos usar su programa de influyentes… son varias funcionalidades que siguen añadiendo valor en una plataforma cada vez más flexible, manteniendo así su posición como líder en la categoría de redes profesionales.
Babak Parviz, considerado como el padre técnico de Google Glass y conocido ingeniero dentro de los laboratorios de experimentos de Google, acaba de fichar por Amazon.
Lo informa en su cuenta de Google Plus con la imagen que podéis ver arriba, cuenta en la que ha alterado su biografía con la siguiente descripción:
He trabajado en empresas que van desde pequeñas startups de nueva creación a las grandes corporaciones y universidades de Europa y los EE.UU. […] Fundé y dirigí algunos trabajos en Google (entre ellos, Google Glass y las lentes de contacto que detectan niveles de glucosa) y ahora me mudo a Amazon a trabajar en algunas otras cosas…
Como veis, no hay detalles sobre lo que va a hacer en Amazon, aunque está claro que una persona cargada de los secretos creados en Google X es extremadamente estratégica en cualquier gran compañía, por muchos contratos de sigilo que existan en la operación.
Sergey Brin comentó en mayo que Google X está trabajando actualmente en ocho proyectos, de los cuales Google Glass y Project Loon son los que más atención tienen en los medios. De momento ni Google ni Amazon han comentado nada sobre la salida de Parviz, le seguiremos de cerca la pista para entender mejor este movimiento.
Hace pocas semanas leía publicado aquí mismo un artículo que transmitía la explicación que daba Facebook sobre por qué había descendido sustancialmente el alcance orgánico de las publicaciones en las páginas de Facebook. En el mismo leía que “parece” que solo hay 2 formas técnicas de hacer que una publicación alcance más gente, haciendo clic en “me gusta” o en “compartir”. Sí, es cierto que este tipo de interacciones con las publicaciones son las que dan mayor recorrido a una publicación, pero no son los únicas. Así como no hay que olvidar que requieren creatividad, y esta, tiempo.
Los community managers de Webnode llevamos un tiempo investigando, experimentando y analizando resultados para tratar de resolver el problema del descenso del alcance orgánico de las publicaciones en nuestras páginas de Facebook. Entre todos sumamos 235.000 fans divididos en 16 páginas con comunidades de diferentes idiomas, países y tamaños, donde tratamos de ayudar al máximo a los usuarios de Webnode en la creación y desarrollo de sus páginas web. En este artículo quiero compartir algunas de las prácticas y acciones que realizamos para conseguir un mayor alcance orgánico con nuestras publicaciones en Facebook sin tener que gastar dinero. Se trata de aspectos más técnicos que creativos. Por ello no voy a explicar cómo hacer una publicación con más engagement sino que lleguen a más gente.
Anima a tus fans a que sigan tus publicaciones
Cuando tus fans hacen clic en “recibir notificaciones” dentro de tu página de fans, reciben una notificación cada vez que se publica un nuevo contenido en dicha página de Facebook.
Se trata de una opción un tanto desconocida entre los usuarios, por lo que debes mostrarles el camino o bien animarles a que lo hagan. Tienes más probabilidades de convencerles si esperan recibir algo bueno. Es decir, un concurso, una promoción, etc. Por ello, si tienes planteada alguna acción para conseguir fans, añade después esta acción para que no se pierdan tus publicaciones.
Cómo aumentar el alcance cuando publicamos imágenes
Otra de las formas de interactuar con una publicación con imágenes, es haciendo clic sobre la misma. Esto indicará a Facebook que hay interés por ella. Si publicas una imagen donde se puede obtener la misma impresión ampliándola que si no, los usuarios tenderán a no hacer clic sobre ella y no alimentar por tanto el alcance orgánico.
Para conseguir esta interacción puedes crear imágenes con textos más pequeños para que se necesite ampliar la imagen para leerlos, o que si aparece alguna persona, que no se la vea con todo detalle. En mi experiencia, las infografías, los tutoriales que publico sobre diseño web y fotos de nuestro equipo son las que más clics en la imagen han recibido.
Publicando varias veces al día y en diferentes tramos
Sí, parece una obviedad. Cuantas más veces publiques contenidos, más alcance tendrás. Y es que al fin y al cabo estarás sumando el alcance total de las diferentes publicaciones. Es decir, si antes llegabas a 2000 personas con una publicación y ahora a 1000, crea por tanto 2 publicaciones al día.
En Webnode realizamos un experimento publicando más contenido. Concluimos que con una media de 2,3 publicaciones al día llegábamos a recuperar el alcance que teníamos antes del cambio que provocara la caída del alcance orgánico. Bien es cierto que ahora puedes estar pensando que estoy llegando al mismo grupo de personas con cada una de las publicaciones.
Debemos tener en cuenta cómo es nuestra comunidad. En el caso de Webnode ES, pertenece a diferentes países hispano hablantes. Por lo que la diferencia horaria entre países como España, México, Chile y Argentina, posibilita que nuestros seguidores vean una de nuestras publicaciones aplicando esta estrategia de publicación.
Elige las horas a las que publicas en función de tus fans
El gráfico que veíamos antes se refiere a la media semanal. Pero también puedes ver a qué horas hay más fans conectados en función del día de la semana que quieras publicar.
En este sentido te aconsejo que realices una tabla con las horas donde más te interesaría publicar tus contenidos y a partir de la misma, programar tus publicaciones cuando hay más fans conectados. Es decir, no publicando siempre a la misma hora todos los días.
Publica contenidos que te hayan dado buenos frutos – Reciclaje
Echa un vistazo atrás en el tiempo. Analiza las publicaciones que mejor han funcionado en tu comunidad y analiza si su contenido no ha perdido vigencia o interés. Es decir, que no queda fuera de lugar volver a publicar dicho contenido (reciclaje). Si funcionó bien en el pasado y tuvo bastante alcance orgánico, puede funcionar bien de nuevo.
En este sentido aplicaría lo que llamo la teoría de la televisión por cable. Cambiaría el tramo horario de su publicación. Si lo publiqué en su momento en mi Prime Time, lo haría en la segunda franja horaria con más fans conectados, como puede ser a las 4 o 5 de la tarde, por ejemplo.
Escribe posts con textos cortos + enlace
Yo lo entiendo como un principio técnico. Una publicación o estado con poco texto más un enlace ocupa menos espacio en el news feed que una imagen con el texto que le acompaña. Con lo que la publicación tiene más posibilidades de colarse en el news feed de tus seguidores. De hecho requieren menos interacción para que vaya obteniendo más alcance orgánico. Además que hacer clic sobre un enlace también se considera una interacción con la publicación. Con lo que cuentas ya con una acción que alimenta el alcance orgánico.
En mi experiencia en los últimos meses. Los estados + enlace que publico cuentan con una media de un 33% de mayor alcance que las publicaciones con un enlace desplegado y un 46% más que las imágenes. Mientras que la interacción con la publicación, que se supone que cuanta más tuviera más alcance tendría, es la menor de todas. Las imágenes gozan de un 45% más de engagement que los estados y tienen prácticamente la mitad de alcance. Con lo que debería doblar el engagement de las imágenes publicadas para poder llegar al mismo alcance orgánico.
Sí, lo sé, estamos para construir una comunidad sólida. Que se consigue a partir de la conversación con nuestra comunidad. Aunque personalmente, dependiendo de la naturaleza de mi contenido y los objetivos que tenga para la comunicación de mi negocio, es posible que llegar a más gente provoque otro tipo de interacciones. Un ejemplo es que, en las siguientes 5 horas después de realizar una publicación es cuando más mensajes privados sobre consultas recibo. Es como si mi publicación dijera “Hola, estamos conectadso. Es momento de hacer consultas”. Y esto de verdad sí que es conversación.
Un detalle a tener en cuenta es que si el tipo de contenido de tus imágenes ya genera un alto engagement, es posible que esto no te ayude, porque están funcionando bien. Pero entre un estado con solo texto que genera interacciones y una imagen, estoy bastante seguro que el primero conseguiría un mayor alcance.
Inserta tus publicaciones de Facebook en tu web o blog
Si una persona tiene abierto Facebook en su ordenador y sea o no fan de tu página va a tu web y ve una publicación insertada, se contará como alcance orgánico. Por ello, siempre que realices una nueva publicación puedes insertarla en tu web.
El algoritmo de Facebook es secreto y está lleno de factores. Este artículo está basado en nuestra experiencia y en lo que hemos ido investigando y probando. Es muy posible que tengas otras teorías y experiencias, con lo que me encantaría verlas contigo en los comentarios.
Escrito por Gonzalo Fernández, de webnode.com, para WWWhatsnew.com
Si tenéis vuestra web en varios idiomas y usáis hreflang para que los buscadores sepan qué versión mostrar en cada región, esta noticia os interesará.
En support.google.com tenemos las instrucciones necesarias para que podamos incluir los atributos rel=»alternate» hreflang=»x» para mostrar la URL de idioma o de región correcta en los resultados de búsqueda, pero en muchas ocasiones, cuando son muchas páginas, podemos cometer errores difíciles de detectar.
Lo que han hecho en Google para Webmasters es incluir una nueva sección que avisa de los problemas que puede tener dicho atributo en nuestra web.
De momento detecta dos problemas muy comunes:
– Cuando se incluye el atributo en la página que está escrita en un idioma, tiene que haber un link a la página del otro idioma, y viceversa, usando la sintaxis adecuada. Si uno de los enlaces no se encuentra, la herramienta nos avisará indicando que deberá ser incluido para que el buscador conozca todas las versiones de la misma página.
– En los enlaces es necesario especificar el idioma de cada página, y para ello es posible indicarlo con la nomenclatura «es» o «es-ES». Si Google no entiende el idioma que se está indicando (se ha escrito mal), nos avisará en esta nueva sección.
Informan en el blog de Google que han migrado la función de segmentación por país a esta nueva sección, siendo así la que agrupará todas las funcionalidades relacionadas con sitios web internacionales.
Hay una infinidad de aplicaciones en Google Play que nos ayudan a grabar charlas, clases, entrevistas y demás sesiones que queramos disfrutar posteriormente. La mayoría funcionan de la misma forma: un botón grande que debemos pulsar para que empiece a grabar o para parar el registro.
Se trata de una aplicación que puede ponerse en modo «escucha», sin grabar. Cuando alguien diga algo interesante, podemos pulsar el botón e indicar cuántos segundos tiene que retroceder para almacenar el audio (5, 15, 30 o 45 ), ayudando así a garantizar que solo almacenamos lo fundamental de las charlas.
Los teléfonos móviles no tienen mucho espacio para grabar audio, por lo que está claro que una solución que permita grabar únicamente los mejores momentos es absolutamente necesaria. Cogi graba de forma temporal todo lo que capta, pero en el momento en que apretamos el botón le estamos indicando que almacene en archivo lo último que captó, y que siga almacenando hasta que decidamos parar.
Además de este sistema de «grabar lo que dijeron en el pasado», permite también compartir el contenido en Dropbox, Google Drive, Evernote y email, así como escribir notas y hacer fotos durante la grabación, siendo así ideal para el ámbito educativo (podemos ir grabando lo que dice el profesor al mismo tiempo que fotografiamos la pizarra y apuntamos datos interesantes).
Comentan en lifehacker un gran problema de Cogi: no permite grabar en SD, por lo que el espacio de almacenamiento del móvil será el límite de lo que podemos capturar. La solución es ir enviando a Dropbox o Google Drive los archivos para poder borrarlos del móvil y seguir grabando sin problemas.
Cada día se utiliza más Twitter como servicio de difusión de enlaces interesantes, dada su sencillez, comodidad de uso y rápido movimiento de la información dentro de la red. Por eso también es difícil filtrar qué enlaces son interesantes y cuáles son aburridos, pues la única manera de hacerlo es haciendo click en cada uno de ellos.
Con el reclamo de «facilitarnos el poder encontrar enlaces de Twitter entre el ruido», Twurly es precisamente un servicio que convierte la tarea de escanear los enlaces de nuestra cuenta de Twitter en algo fácil, rápido y que nos llega directamente al correo electrónico.
Twurly nos enviará un e-mail diario con todos los enlaces y, punto importante, recogerá también información sobre los títulos de las páginas para que nos hagamos una idea del contenido que podemos encontrar en cada uno, en definitiva, para que sepamos dónde va a llevarnos cada enlace.
En cuanto al contenido, el servicio también filtra los enlaces según popularidad y los ordena para que recibamos como prioridad el material de calidad. Por último, podemos personalizar el envío del correo y elegir a qué hora queremos recibirlo.
Podéis registraros en la web con vuestra misma cuenta de Twitter haciendo click aquí.
La Raspberry Pi, el ordenador de bajo coste y del tamaño de una tarjeta de crédito creado con el objetivo de fomentar el interés por la informática, acaba de ser actualizada a una nueva versión, aunque el modelo anterior seguirá comercializándose mientras exista demanda.
Hace ya dos años que el modelo B de la Raspberry Pi salió al mercado, y los creadores ya habían manifestado en más de una ocasión su interés en actualizar este dispositivo con el fin de incorporar las mejoras que demandasen los usuarios. Por ello, la Fundación Raspberry Pi acaba de anunciar hoy mismo el lanzamiento de la nueva versión, que ha sido llamada Raspberry Pi Modelo B+. Este nuevo modelo estará disponible para su venta desde hoy mismo por 35 dólares, al mismo precio que la anterior. Los creadores hacen hincapié en que no se trata de una Raspberry Pi 2, sino que simplemente es una evolución del modelo actual con el objetivo de actualizarlo a los tiempos que corren. Por ello, las características técnicas son similares. Por ejemplo, cuenta con los mismos 512Mb de RAM, aunque presenta algunas mejoras que le han permitido reducir su consumo para situarlo entre 0.5W y 1W. Entre las novedades más importantes de esta actualización, nos encontramos con que este dispositivo cuenta ahora con cuatro puertos USB en lugar de los dos anteriores, decisión que han tomado teniendo en cuenta las peticiones de los usuarios, que pedían poder conectar un teclado y ratón sin perder la posibilidad de conectar otros periféricos opcionales. Además, la ranura para tarjetas SD ha sido reemplazada por otra para tarjetas Micro SD, y se ha mejorado también la calidad de sonido.
En definitiva, estamos una mejora bastante interesante de un producto que hace unos meses llegó a los dos millones de unidades vendidas.
Hace unos días, China Labor Watch, la organización no gubernamental encargada de defender los derechos de los trabajadores en China, hizo un descubrimiento un tanto preocupante, asegurando que existían ciertas irregularidades en las fábricas de uno de los proveedores con los que trabaja Samsung.
Al parecer, se habrían encontrado evidencias de explotación infantil en las fábricas de Shinyang Electronics, ubicadas en Dongguan. En Samsung se mostraron muy sorprendidos tras estas severas afirmaciones, ya que poco antes la compañía coreana había realizado una serie de auditorias de cuyos resultados se mostraba orgullosa, pudiendo asegurar que no existían irregularidades en sus fábricas. A pesar de ello, tras el comunicado realizado por China Labor Watch, en Samsung se pusieron a investigar y al parecer, han descubierto que muy probablemente las afirmaciones sean reales, ya que se habrían encontrado evidencias de contrataciones ilegales que habrían tenido lugar en esta fábrica durante el 29 de junio, fecha posterior a sus últimas auditorías. Por este motivo, han cancelado temporalmente toda relación con este proveedor chino, aunque la situación pone en duda la eficacia de sus auditorias. De confirmarse finalmente la noticia, esta empresa ha comunicado que pondrá fin a todas sus relaciones con el proveedor chino y endurecerán sus procesos de contratación en este país, asegurando estar realmente preocupados con los asuntos relacionados con la explotación infantil.
Sin duda, se trata de la parte más triste de la evolución de la tecnología, ya que cada cierto tiempo surgen noticias similares destapando casos de contrataciones ilegales y jornadas extremadamente duras para los trabajadores.
Hace un tiempo, desde Google confirmaron que a lo largo del año 2014 lanzarían Ingress en iOS. Unos meses después, por fin se ha hecho realidad, ya que este juego de realidad aumentada desarrollado por Google ha sido por fin lanzado en iOS siete meses después de haber debutado en Android.
Ingress en un juego multijugador online de realidad aumentada específicamente desarrollado para dispositivos móviles, y cuenta ya con una enorme cuota de usuarios en todo el mundo. En él, los jugadores tendrán que escoger a cuál de los dos bandos existentes quieren pertenecer con el fin de competir entre ambos por una extraña fuente de energía que ha aparecido. Para ello, el juego tiene en cuenta la localización real del dispositivo con el fin de saber dónde se encuentra el usuario, ya que el escenario está basado en ubicaciones del mundo real. Además, el propio equipo de Google proporciona pistas semanalmente con el fin ayudar a los usuarios a saber hasta dónde tienen que dirigirse para encontrar estas fuentes de energía.
Ingress es una aplicación gratuita y podéis descargarla desde la App Store. Se trata de un juego que ha cosechado muy buenas críticas, por lo que sin duda, merece la pena darle una oportunidad. Hasta ahora, ha tenido éxito entre los más geeks, pero habrá que ver si a partir de ahora se extiende a todo tipo de públicos.