Dan aviso en TechCrunch de la nueva compra de Yahoo: Luminate, una plataforma de anuncios publicitarios en imágenes la cual cuenta con su propia tecnología de detección y crowdsourcing. Pero no sólo eso, Luminate en general convertía cualquier imagen en una experiencia interactiva, un lienzo lleno de características especiales como enlaces a Wikipedia, catálogos, frases, comentarios, etc., en particular, a sitios de comercio.
Luminate contaba hasta ahora con una red de más de 10.000 publishers que buscaban poner a rentar sus contenidos gráficos, publicados en sus respectivos sitios web, a través de anuncios segmentados, e incluía diferentes programas de anuncios (y clientes de renombre como McDonalds, Samsung, Intel y Adidas) entre los que se incluía Luminate Direct que de forma similar a AdSense de Google -al menos en esencia- basaba su éxito en el aprovechamiento inteligente de las palabras clave y el pago por conversiones -por resultados, no solo por impresiones-.
Claro, el «contaba» es porque Luminate ha cerrado sus puertas, el fragmento de código que «invocaba» los anuncios ya ha dejado de funcionar en todos los sitios web así que tanto los publishers como los advertisers tendrán que prescindir de su uso. Para los primeros, se les generará el respectivo pago a final de este mes, y a los clientes de Luminate Direct, les serán desembolsados los respectivos créditos hasta la fecha. Eso sí, el acceso a las cuentas solo desaparecerá hasta el 1 de octubre.
No se dan detalles de lo que ha debido pagar Yahoo para efectuar la adquisición pero lo que sí está claro es que se queda con un gigante en el mundo de la publicidad, y que probablemente lo pondrá en su arsenal para competir, además de AdSense, con los respectivos servicios de anuncios de las redes sociales.
Sigue creciendo Android Wear, la versión de Android especializada para wearables incluyendo pulseras y smartwatches. Hemos visto sus primeras implementaciones en los relojes inteligentes LG G Watch y Samsung Gear Live que salieron a la venta a principios de año para que los desarrolladores se familiarizaran con ellos y adaptaran sus apps, pero ahora la plataforma ha conseguido un importante empujón tanto en su calidad como en el número de dispositivos que le usan como sistema operativo.
En la parte de software, Wear ahora soporta la reproducción offline y dispositivos GPS. La primera característica está relacionada al uso del reloj para escuchar música incluso sin tener un smartphone cerca, basta la memoria interna del reloj y unos buenos audífonos bluetooth para seguir disfrutando de nuestros álbumes preferidos a través de él; La del GPS implica que ahora los wearables con Android Wear harán más sencillo el registrar nuestras distancias y velocidades alcanzadas en rutinas de ejercicios, además de los buenos usos que apps de terceros podrían aprovechar al disponer de nuestras ubicaciones.
Otra importante novedad es la inclusión de las watchfaces, pantallas con estilos visuales que el reloj Pebble popularizó, junto a la posibilidad de su descarga vía Google Play en las próximas semanas luego de que los desarrolladores dispongan del material de software suficiente para empezar a trabajar en sus creaciones. Igualmente se habla de la nueva gama de relojes inteligentes con Android Wear que han surgido con el apoyo de fabricantes como Motorola, Asus, LG y Sony:
El Moto 360, el primer smartwatch con pantalla circular. Ya está disponible en USA. El Asus Zen Watch, un flamante reloj con pulsera de cuero además de un bio sensor para registrar nuestra actividad física y niveles de relajación durante el día. Pronto a comercializarse a través de sus respectivos distribuidores El LG G Watch R, otro con pantalla circular que permite, entre otras cosas, registrar nuestro pulso cardíaco. Estará a la venta a finales del año. El Sony SmartWatch 3, con una pantalla transflectiva que hace posible una lectura cómoda incluso bajo luz solar. También a finales del año estará en las tiendas.
Lo demás son menciones al lanzamiento de más dispositivos en los próximos meses así como actualizaciones en las prestaciones de Android Wear. Por cierto, no sobra destacar el enfoque que Google comenta que le da a Wear y es el facilitar las tareas de los usuarios así como su comunicación con otros, «construir dispositivos que la gente pueda usar cuando los necesite y olvidarse de su existencia cuando no».
Estamos acostumbrados a oír hablar de deezer, de spotify, de rdio, de youtube… cientos de servicios que usamos a diario para escuchar música, pero pocas veces se ven detalles sobre las pérdidas en calidad que se producen al comprimir la información para permitir que no consuman datos en exceso.
Los amantes de la música saben que un mp3 no puede garantizar la misma calidad de sonido que en el mundo analógico, hay frecuencias que se pierden en el proceso digital. Aún así, cuando procesamos un archivo, podemos decidir el nivel de pérdida, el equilibrio entre tamaño y calidad, y este vídeo lo muestra con algunos ejemplos:
Ahí es donde entra TIDAL (tidalhifi.com), un servicio de música online que entrará en breve en Estados Unidos (sin fecha prevista para el resto de países) garantizando que no habrá pérdidas en la compresión, siendo mucho mejor que la competencia en lo que a calidad de sonido se refiere.
Acceso ilimitado a 25 millones de temas sin compresión, mostrando lo que el artista creó, no lo que el ordenador generó, y para ello comparan algunos números en su página de presentación:
Es un proyecto de aspiro.com, empresa responsable por otro servicio de música sin pérdidas llamado Wimp, disponible en Dinamarca, Alemania, Noruega, Polonia y Suecia.
Ni que decir tiene que este tipo de proyectos requieren una excelente conexión a Internet, aunque poco a poco vemos que es cada vez más fácil disfrutar de conexiones decentes a bajo precio.
La internet como la conocemos hoy en día no siempre fue así. Hace 5 meses celebramos las dos décadas del nacimiento de la World Wide Web (WWW), y es increíble cómo ha crecido y evolucionado este fenómeno, en nuestros tiempos considerado indispensable, que llamamos Internet.
Por eso tenemos a 10 personas, de entre miles, que han colaborado a formar la Internet de hoy:
Tal vez el nombre más importante cuando hablamos de la Internet. Tim Berners-Lee es un científico británico del CERN en Suiza, y además el creador de la internet cómo la conocemos en el presente, la red conocida como WWW. La desarrolló como una herramienta de comunicación veloz, ante la necesidad de intercambiar datos e información entre las comunidades científicas y universidades, para el desarrollo de los proyectos.
Luego decidió regalarla libre para todo el mundo. Cosa que hoy en día apreciamos.
Bill Gates
No sólo es el desarrollador más importante de la máquina que posiblemente estás utilizando, (al menos que sea una Mac, y en ese caso, sigue siendo muy similar), sino que también ha contribuido bastante al mundo de la internet. Gracias a él, miles de personas lograron tener acceso a la Internet a través de sus computadoras llamadas PC.
Mark Zuckerberg
Este personaje hizo estremecer al mundo cuando dió a conocer su pequeño proyecto hecho desde su dormitorio de la Universidad de Harvard en 2004: facebook.com. De allí en adelante, la red que planeaba ser usada como un lugar para encontrarse estudiantes de las universidades, fue cambiando a lo que hoy es para algunos, una herramienta indispensable en el día a día.
Un paso muy importante en lo que es el internet actual, dónde cada día estamos más conectados, incluso aquellos que no tienen fácil acceso a una conexión de internet.
Rasmus Lerdorf
Es un programador nacido en el pequeño gran país llamado Groenlandia. Entusiasmado por la idea de saber cuántas personas estaban leyendo su Curriculum Vitae en internet, creó lo que se llama PHP o Personal Home Page en inglés. Lo más asombroso de todo, es que, al recibir pedidos de muchas personas que querían hacer lo mismo con sus páginas, Lerdorf decidió publicar su código, contribuyendo así con su comunidad a la internet de hoy.
Brendan Eich
Conocido por inventar el lenguaje de programación Javascript, el cual permite una web más dinámica y llamativa, generando del lado del usuario una interfaz mucho más amigable. No conforme con esto, ayudó más adelante con la creación del navegador Netscape y años más tardes se encargó de diseñar Firefox.
Vinton Cerf y Robert Bob Kahn
Conocidos como los padres de la internet, su proyecto se fundó en desarrollar el Protocolo de Internet (IP) y el Protocolo de Transmisión (TCP), partes fundamentales en el internet, ya que son los encargados de hacer que cada dispositivo pueda conectarse entre sí, produciendo servicios importantes en la actualidad como los de VoIP (Voice over Internet Protocol) o Voz a través del protocolo de internet en español.
Evan Williams
Se encargó de fundar la plataforma pionera de todos los Blogs de hoy en día. Inició con Pyra Labs, quien se encargó de lanzar en 1999 a Blogger. Gracias a él, tenemos diversas versiones de blogs o bitácoras, donde podemos encontrar artículos muy interesantes y de diversos temas como este.
Sin él, es posible que la web siguieran estando llena páginas estáticas, y los artículos se hubiesen quedado reservados al papel.
Vic Hayes
Principal desarrollador del 802.11, conocido como el Padre del WiFi. Este hombre nacido en la India-Holandesa de 1941 se encargó del desarrollo inalambrico de las redes LAN bajo el proyecto IEEE 802.11. Gracias a él y su trabajo junto a su equipo, tenemos el tan preciado internet inalámbrico o WiFi.
John McCarthy
Uno de los primeros en pensar la tecnología de cómputo en la nube. Consideraba que las computadoras se ofrecerían como servicios en un futuro, donde cada quien podía “alquilar” espacio, capacidad de cómputo, velocidad, entre otras cosas, para realizar sus proyectos sin necesidad de comprar la máquina. Adelantado a su época, su concepto no parecía muy probable, pero podemos ver como hoy, es más que un hecho.
Comunidad de Físicos del CERN
Tal vez no sea una única persona, pero tenían que estar aquí. De no ser por esa comunidad que fue desarrollando la WWW, y luego publicó el código de forma abierta y pública para todos, no tendríamos la Internet que tenemos hoy.
Desde aquella primera pagina web desarrollada por Tim Berners-Lee hasta las diversas y novedosas páginas web con HTLM5, muchas personas han colaborado con el desarrollo de la internet hasta lo que tenemos hoy en día, y es demasiado difícil nombrarlas a todas.
La internet sigue avanzando cada día, y al paso que va, no sabemos que novedad nos espera el día de mañana.
Escrito por Andrés García, Periodista online localizado en Barranquilla, Colombia.
También puedes conocer un poco más de sus trabajos en www.numerotelefonico.com.mx, usualmente tratan sobre Tecnologías, Telecomunicaciones y Negocios Internacionales.
Transcurridos un par de días desde que Mozilla lanzará la versión estable número 32 de Firefox, ahora actualiza su canal beta con la versión número 33 de dicho navegador, según informa TNW, el cual incorpora, en sus versiones de escritorio para Windows, Linux y Mac, y de manera experimental, soporte para la tecnología WebRTC, que como ya muchos sabéis, se trata de una tecnología que posibilita que los usuarios puedan realizar llamadas a través de la web sin necesidad de emplear plugins ni software de terceros, e incluso sin necesidad de cuentas de usuario.
Mozilla considera de forma negativa el hecho de que cada vez haya un número mayor de servicios incompatibles entre sí, dificultando la posibilidad de que familiares y amigos puedan comunicarse al no emplear los mismos servicios, aplicaciones o equipos, en los cuales, se hace necesario el registro de cuentas de usuario y aportar información de carácter personal para usar esos servicios.
Los usuarios que opten por probar la nueva funcionalidad, deberán contar con la nueva versión beta instalada y en ejecución, y presionar el icono de chat de burbuja desde la barra de tareas, si ya lo agregaron allí desde las opciones de personalización, o desde el panel de menú, para generar la invitación mediante un enlace para su posterior envío al destinatario, quien en el momento de visitar dicho enlace, el remitente de la invitación recibirá la correspondiente notificación, pudiendo responder e iniciar así la conversación entre ambos. Para finalizar la llamada, tan sólo hay que presionar el botón rojo.
En lo que respecta a Android, su versión beta ya es compatible con el envío de contenidos de vídeo de sitios web a otros dispositivos, pudiendo los usuarios seleccionar uno de los dispositivos que tengan conectados, siempre que se encuentren bajo la misma red wifi.
Mozilla está teniendo algunas dificultades para ofrecer las últimas versiones incorporadas a través de su sitio web, con lo que tan sólo cabe esperar a que puedan estar de nuevo disponibles.
ImageNet es una plataforma online que tiene como objetivo convertirse en un recurso útil para investigadores, educadores, estudiantes y todos aquellos que comparten su pasión por la imagen, sirviendo de bases de datos de la imagen organizada bajo la jerarquía WordNet. Desde 2010 viene organizando su concurso a modo de desafío para poner a prueba la tecnología en lo que respecta a la detección e interpretación de las imágenes, tanto en lo que respecta a los objetos que las componen como en las zonas en las que se encuentran.
A dicho concurso de presentan instituciones académicas líderes y laboratorios de la industria, tal y como señala Christian Szegedy, Ingeniero de Software de Google, a través de Research Blog, en el que señala que su equipo, GoogLeNet, ha quedado en primer lugar en las tareas de clasificación y detección del desafío de este año, doblando la calidad de ambas tareas con respecto a los resultados del pasado año. La presentación de su equipo ha sido abierta, de modo que los detalles exactos del desafío han sido compartidos con el resto de usuarios que conforman la amplia comunidad enfocada a la visión por ordenador, fomentando la colaboración y acelerando el progreso en este campo.
El desafio de ImageNet consta de tres pistas: la clasificación, para medir la capacidad de los algoritmos a la hora de asignar las etiquetas adecuadas a una imagen; la clasificación con localización, que evalúa cómo un modelo de algoritmo ha llevado las etiquetas a una imagen y la localización de los objetos subyacentes; y la detección, similar a la anterior pero utiliza criterios de evaluación más estrictos. Se añade la dificultad del uso de imágenes en las que se encuentran pequeños objetos de difícil reconocimiento, lo que hace del desafío aún más interesante, yendo más allá del etiquetado de las imágenes.
Christian Szegedy continúa señalando a su propio equipo participante por el esfuerzo realizado y comenta como lo han llevado a cabo mediante el uso de la infraestructura DistBelief para hacer posible la formación de redes neuronales de una manera distribuida y de fácil interacción.
El equipo de Pinterest ha lanzado Pinterest Tab, una nueva extensión para Chrome que utiliza la nueva pestaña del navegador para inspirarnos con hermosas imágenes.
Arte, deportes, moda, naturaleza, gatos… tendremos una serie de intereses para escoger y comenzar el día con imágenes que los representen. Para ello, se vale de fotografías de 500px, Artsy y National Geographic, que aparecerán aleatoriamente cada vez que abrimos una nueva pestaña.
Si nos agrada la fotografía, podremos ver la información con solo posicionar el puntero del mouse sobre la atribución, y con la opción de pinearla y guardarla en nuestros tableros.
La extensión también agrega otras opciones a la nueva pestaña, como por ejemplo integra los datos de Google Calendar e información general del clima en nuestra zona. Si deseamos cambiar de categoría y que nos muestre otras fotografías solo tenemos que ir a la configuración y realizar los cambios correspondiente.
Y si estamos con unos minutos de ocio, podemos cambiar tantas veces deseemos la imagen, desde la opción que encontraremos en la parte superior de la pestaña. Con esta extensión también se integran la opción de pinear desde cualquier lugar de la web con el icono que encontraremos en la barra del navegador, y al pasar el mouse sobre una imagen.
Una combinación interesantes de características, especial para los usuarios intensivos de Pinterest o aquellos que deseen darle vida con bonitas imágenes al navegador.
Ahora que entramos ante un nuevo fin de semana, una de las opciones que podemos realizar en nuestro tiempo libre es ver una buena película en el cine, aunque si estamos indecisos sobre cuál título cinematográfico escoger, podemos dejar la puerta abierta a recibir sugerencias desde las existentes plataformas sociales cinematográficas como Movli. Esta plataforma social pretende ser el 3 en 1, ya que aúna función de consulta bibliográfica de actores, red social y servicio de recomendaciones, de manera que cualquier interacción que realicemos, servirá para afinar las sugerencias de títulos cinematográficos nos sugiera más adelante.
El acceso a esta plataforma se tiene que realizar a través de nuestras cuentas de Twitter, Facebook o Google+, no existiendo opción de registro manual por correo electrónico. También existe la posibilidad de navegar sin iniciar sesión con nuestras cuentas de usuario, aunque en este sentido, las recomendaciones que nos ofrezcan estarán vinculadas sólamente a las interacciones que hagamos cada vez que entremos en el servicio, no sirviendo de base para futuras recomendaciones.
La filosofía de funcionamiento de esta plataforma nos lleva a dos pestañas principales, la recomendación de títulos cinematográficos, para lo cual en el panel lateral tenemos una serie de opciones para establecer filtros, y la del acceso a una relación de estrellas de cine, donde igualmente tenemos el panel lateral con una serie de opciones de filtrado. En cualquiera de los dos casos, dicho panel en ambas pestañas se puede ocultar.
Las funciones de red social las encontramos las tenemos tanto en las mismas miniaturas de las recomendaciones de títulos o de estrellas cinematográficas como en las fichas que tenemos tras las mismas, donde además de la consulta de la información que nos proporciona en cada una de ellas, tenemos opciones como la realización de comentarios para películas o añadir a favoritos cualquier estrella del cine, entre otras, aunque para estas funciones, ya será obligatoriamente necesario iniciar sesión.
Siguiendo con las funciones sociales, también es posible seguir a otros usuarios, tal y como conocemos ya en Twitter, existiendo dicha asimetría social. En el perfil de cada usuario podemos encontrar, entre otras cosas, una lista de películas que ya han visto y otra lista de películas pendientes para ver. Al igual que Twitter, Movli también permite el uso del @ para hacer referencias, en este caso para etiquetas películas, estrellas de cine y usuarios.
Se trata de una opción social unificada para los amantes del cine, algo que agradecerán los amantes del séptimo arte.
Santiago Puerta nos presenta un nuevo portal de ofertas y descuentos que nace en nuestro idioma. Se trata de Compartoo (www.compartoo.es), web que pretende ayudar a encontrar los mejores precios de productos disponibles dentro y fuera de la red, algo que conseguirán gracias a las valoraciones, opiniones y experiencias de los usuarios.
La idea es que cualquier persona pueda compartir y recomendar ofertas, trasladando, como ellos mismos dicen, el típico «boca a boca» al mundo digital.
De esta forma no se encargan únicamente de recopilar códigos descuento y ofertas en el mercado español (que también lo hacen), sino que quieren darle personalidad al portal con recomendaciones directas, y compensarán con regalos y descuentos a los que más participen.
Dentro de la sección de Cupones, al igual que en otros sitios semejantes, encontramos categorías para poder obtener el que más nos interese. En el menú superior tenemos acceso también a trucos y consejos para ahorrar, un blog y un foro para ayudar a obtener información relacionada con el bolsillo.
Es cierto que nuestra Internet está saturada de páginas de descuentos, cupones y promociones, esperemos que la propuesta de compartoo consiga diferenciarse con ese movimiento social que tantos buscan.
Baidu sigue ocupando huecos en China, así como en países emergentes (llegó a Brasil hace unos meses), y presenta ahora sus gafas inteligentes, con funciones muy semejantes a las ofrecidas por Google Glass.
Sin pantalla para mostrar información, basa su poder en el auricular y en la cámara que permite hacer fotos y grabar vídeos. Esa misma cámara es la responsable por enfocar objetos y reconocerlos, aunque el resultado, la información obtenida, solo se podrá leer si tenemos un teléfono o un tablet conectado. Por un lado pierde en agilidad, ya que con Google Glass lo tenemos todo en un mismo dispositivo, pero por otro gana en poder, ya que lo que podemos mostrar en un smartphone es mucho más atractivo y completo que lo que se muestra en un pequeño vidrio colgando de las gafas.
Dan así la espalda al sector de la medicina, donde Google Glass está teniendo buena aceptación, ya que al usar un smartphone hace que las manos dejen de estar libres, algo fundamental para los médicos en plena operación, por ejemplo. Aún así sería interesante tener conectado el Baidu eyes a un monitor que muestre información en tiempo real dentro de una sala de cirugía con contenido transmitido desde otro lado del mundo.
Comentan en mashable que también acepta comandos de voz (para hacer zoom, o para encenderse), por lo que parece que la principal diferencia con Google Glass se basa en la ausencia de visor y en la estética (Baidu parece más a un auricular que a unas gafas propiamente dichas).
De momento no hay datos ni de fecha de lanzamiento ni de precio, pero sí tenemos un vídeo mostrando su funcionamiento: