En el vídeo de hoy de nuestro nuevo canal de youtube os hablamos de fútbol, de las mejores aplicaciones móviles para poder seguir partidos, ver estadísticas y no perder detalle de los juegos.
Aquí os lo dejamos:
En el vídeo de hoy de nuestro nuevo canal de youtube os hablamos de fútbol, de las mejores aplicaciones móviles para poder seguir partidos, ver estadísticas y no perder detalle de los juegos.
Aquí os lo dejamos:

Recientemente os hablamos acerca las pruebas que en Google pretenden llevar a cabo en Australia relacionadas con su Project Loon, el proyecto por el cual el gigante informático pretende poner a flote una gran cantidad de globos aerostáticos con los que ofrecer conexión a Internet en países en vías de desarrollo sin necesidad de invertir grandes sumas de dinero en infraestructuras. Ahora sabemos que en los últimos días, el popular buscador se ha asociado con el Centro Nacional de Estudios Espaciales (CNES) con el objetivo de poder acelerar el proyecto.
La CNES tiene uno de los programas de globos estratoféricos más importantes del mundo (tan solo por detrás de la NASA), así como una larga experiencia de varias décadas, por lo que sin duda, esta unión es una muy buena noticia para Google, que gracias a la amplia experiencia de la CNES podría poner en marcha el proyecto cuanto antes. Por el momento, ninguna de las dos partes ha dado excesivos detalles acerca de la forma en la que ambas compañías colaborarán, aunque la CNES ha afirmado que contribuirá al estudio continuo del vuelo de los globos y al desarrollo de la próxima generación de los mismos, mientras que a cambio, en Google pondrán a disposición de la CNES sus globos aerostáticos con el objetivo de recabar datos acerca del agujero de la capa de ozono como parte de un estudio de la CNES.

Si hablamos de Viber, seguro que muchos estaréis al tanto de que se trata de una aplicación de mensajería instantánea y llamadas de voz y vídeo. Al menos, así era hasta ahora, ya que de ahora en adelante Viber también incluirá juegos en su aplicación.
Por el momento, los primeros títulos en estar disponibles en Viber Games -tanto en Android como en iOS- serán Viber Candy Mania, Viber Pop y Wild Luck Casino. Cada uno de ellos tendrá un objetivo distinto, aunque el objetivo principal es que podamos jugar en cualquier momento y lugar, algo para lo que los juegos de puzzles son muy apropiados. Además, en los mismos aparecerán personajes que muchos usuarios reconocerán, ya que están presentes en los stickers de la aplicación. Estos juegos tendrán -como no podía ser de otro modo en una aplicación de mensajería- una faceta social importante. Por ello, podremos invitar a otros jugadores a una partida y comparar nuestras mejores puntuaciones. Estos títulos estarán disponibles de forma gratuita, aunque en Viber han apostado por el modelo freemium, ya que los títulos podrán contener compras in-app.
Por el momento, Viber Games está ya disponible en Bielorrusia, Malasia, Israel, Singapur y Ucrania. El lanzamiento en el resto del mundo tendrá lugar durante el próximo mes de enero.
Fuente: Business Wire.

Recientemente, desde Google pusieron a disposición de los usuarios la actualización 6.0 de YouTube para dispositivos con Android instalado, tal y como os comentábamos hace unos días.
Al parecer, una novedad que había pasado desapercibida en la actualización es que esta nueva versión ofrece la posibilidad de chatear en tiempo real con el resto de usuarios que están viendo una emisión en directo dentro de YouTube. La función de chat en directo estará disponible en cualquiera de las emisiones en directo que se emiten en el portal de vídeos de Google y permitirá que los usuarios podamos conocer en todo momento las opiniones de los demás espectadores, así como compartir las nuestras. Para poder hacer uso de esta función, únicamente hay que visualizar una emisión en directo y hacer clic en la pestaña situada en la parte inferior de la aplicación, donde veremos una sección llamada «Live Chat». Hasta el momento, esta función estaba reservada a la versión web de YouTube, por lo que se trata de una actualización interesante que equipara todavía más la versión de YouTube para dispositivos móviles con la versión completa. Por el momento, esta función parece estar reservada a la versión de YouTube para dispositivos con Android instalado.
Podéis descargar la versión más reciente de la aplicación desde Google Play.
Fuente: Android Police.

No son muchos los libros interactivos para adultos que nos presentan en nuestro idioma, una categoría generalmente reservada para el público infantil. Hablamos hace unos meses de la colección de iPoe (historias de Edgar Allan Poe para móviles ) y ahora os presentamos un proyecto que llega desde Barcelona, escrito por la comunidad Nocte (Asociación Española de Escritores de Terror).
Se trata de “La Feria Tenebrosa”, una aventura de terror en la que podemos elegir la aventura, siguiendo la filosofía de los libros «escoge tu propia aventura» que leíamos en la década de los 90. En este libro hay una feria de extraños personajes, multitud de peligros, retos y acertijos.
La feria ambulante se ha instalado en las afueras del pueblo. Has quedado con tu novia Sofía al atardecer, junto al puesto de la adivina, para visitar las atracciones y pasar juntos una tarde de diversión; sin embargo, ella no acude a la cita. Alarmado, comienzas a buscarla. No tardas en advertir que en este lugar nada es lo que parece…
Prometen mezclar la aventura y la lectura de forma equilibrada, con 700 secciones, un mapa, 60 personajes, 100 objetos, posibilidad de cambiar de arma durante el combate, acertijos y enigmas, material oculto (Huevos de Pascua), más de 45 minutos de música original, posibilidad de cambiar de español a inglés en cualquier momento… un libro juego cuyo trailer podemos encontrar en youtube, con app para iOS y para android

Veinte años han pasado desde que Yahoo lanzó su buscador hasta la más reciente (2014) presentación de la versión 4.0 de Google Panda y la 3.0 de Google Penguin, algoritmos de organización en los resultados de Google que priorizan la calidad del contenido frente a su cantidad o la disposición de palabras clave antinaturales en él. Pues bien, una llamativa historia tiene lugar entre ambos puntos temporales, historia que busca ser narrada brevemente por la infografía de MediaVis10n -compartida por SocialMediaToday– la cual hoy compartimos.
Se señalan detalles tan importantes como que Google AdWords fue lanzado en el 2000, el PageRank en 1998, en 2003 nació Google AdSense y pudo verse uno de los primeros intentos de Google (algoritmo “Florida”) por acabar con el SPAM y el contenido repleto de forzadas palabras clave, en el 2004 Yahoo también adoptó un algoritmo particular y 2005 vio nacer el atributo “no follow” para enlaces luego de que desde 2003 se promoviera la compra de links con “anchor text” específico.
El resto trata el reciente y actual enfoque de Google por las plataformas móviles y los contenidos que para ellas son adaptados, el baneo de los enlaces de pago desde 2007, las múltiples tecnologías de consulta con las que ahora se cuenta (en particular, búsquedas por voz) y todo el zoológico de algoritmos de los que se vale Google para darle más de un dolor de cabeza a los que piensan más en buscadores que en los usuarios quienes finalmente son los que consumen sus contenidos. de hecho, ya con los reconocimientos comunicacionales y sus predicciones, no merece la pena el valioso tiempo invertido en adecuaciones ficticias que con una actualización de algoritmos pasan de la noche a la mañana a ser nada.
En fin, toda una imperdible y resumida historia sobre la evolución del SEO (Search Engine Optimization u optimización en -ya no “para”- motores de búsqueda).
El escribir en múltiples idiomas, por ejemplo, al practicar para aprender alguno no nativo, no es tan sencillo de manejar si los idiomas alternativos responden a acentos y otros caracteres especiales que hacen que la configuración del sistema poco sirva -aún coincidiendo su codificación-. Claro, las herramientas de mapas de caracteres pueden ser útiles, pero al ser algo tan general, el requerimiento de una simple letra puede necesitar de toda una tarea de minería para hallar la indicada.
Pues bien, en FreeTech4Teachers comparten dos muy buenos recursos diseñados específicamente para la tarea de ofrecer los acentos y caracteres de un idioma específico contando con la posibilidad de cambiar a algún otro con un par de clics. Lo mejor es que se pueden aprovechar en cualquier momento, sin realizar ajustes al equipo. Aquí los revisamos brevemente:

Una herramienta independiente que de forma online permite acceder a más de una veintena de teclados virtuales, correspondientes a igual número de idiomas, con botones rápidos y un campo de escritura donde será posible invocar cualquier cantidad de acentos y caracteres especiales. Adicionalmente, ofrece teclados básicos para escribir matemáticas -nada de LáTeX, es algo muy sencillo-, símbolos de monedas y alfabetos fonéticos.

Un complemento para Google Drive que invoca un panel lateral, luego de definir el idioma requerido (francés, alemán, maorí, saami y español son los disponibles), con los debidos acentos que ocupa la lengua elegida. Un clic sobre alguno de ellos bastará para añadirlos dentro del documento.
Interesantes propuestas educativas encontraremos el próximo año en Coursera.
Nuevos cursos, más instituciones que se suman a la plataforma y algunas iniciativas pensadas para niños y jóvenes, como el MOOC ¡A programar! Una introducción a la programación.

Este curso online y gratuito es una iniciativa de Universidad ORT Uruguay y la Universidad de Edimburgo, que les ayudará a dar sus primeros pasos en la programación de forma muy amena utilizando Scratch.
Los contenidos que se impartirán durante las 5 semanas, les ayudará a los estudiantes a:
Entender y aplicar los principios y conceptos fundamentales de la Ciencia de la Computación.
Analizar problemas en términos computacionales.
Entender y seguir prácticas básicas de la ingeniería de software.
Diseñar, crear, depurar, reutilizar y reinventar programas en Scratch.
Además de las clases en videos, se analizarán diferentes ejemplos y proyectos para aplicar lo aprendido. Y para incentivar el interés y acercar a los niños al mundo de la programación, habrá entrevistas con diferentes expertos.
Aunque el curso está pensado para jóvenes de 11 a 14 años, la invitación está abierta para todos. Y también es una excelente propuesta para los docentes, ya que pueden apoyar a sus estudiantes a tomar el curso o implementar los contenidos en sus clases.
Este curso comienza el 9 de marzo y se impartirá en inglés y español.

Nos presentan una nueva aplicación creada para que sea sencillo saber cuándo están pensando en nosotros en estos momentos.
El objetivo es llevar la comunicación a carriles que se alejen del email, whatsapp y redes sociales, ThinkOf es una aplicación en la que solo tenemos que pulsar en un contacto para decirle que estamos pensando en él, sin necesidad de palabras. Nos lo describen sus fundadores de la siguiente forma:
[…] a veces no tenemos nada especial que contar, o no tenemos el tiempo de embarcarnos en una conversación, o simplemente hace tanto que no hablamos que sería raro decir ”˜hola”™. A veces, sencillamente nos vienen a la cabeza personas, usamos unos minutos para recordar, fantasear o reírnos solos. A veces no quieres inicar una conversación, pero sería tan guay que esa persona pudiera saber que estabas pensando en ella.
Esta aplicación móvil, disponible de forma gratuita tanto para iOS como para android, permite saber el lugar desde donde han pensado en nosotros, así como ver las fechas con los «pensamientos» agrupados.

Creado por la empresa www.culebrillasoftware.co.uk, con Alejandro Scherpenseel como director de arte, solo hace falta ahora que todos puedan instalarla para que comiencen a crecer las redes de pensamientos positivos entre contactos.

Justo hace una semana echábamos un vistazo a la nueva integración de Cortana en una reciente versión de prueba de Windows 10, una integración aún muy “verde” y con mucho que desear pero aún así con bastantes opciones por aplaudir como un abrebocas de lo que podría conseguirse con la adecuación total del magnífico asistente de voz del que ya muchos disfrutan en sus móviles Windows Phone: Llamadas a contactos vía Skype, creación de recordatorios avanzados, lanzar apps específicas, revisar ubicaciones y su relación con eventos predefinidos, predicciones climáticas, notas, recomendaciones de lugares, etc.
Pues bien, informan hoy en The Verge de la nueva versión de prueba (consumer build 9901), disponible en la página de Microsoft, que presenta también a Cortana como protagonista pero que le muestra ahora con un renovado diseño lo que facilitará en enorme medida el manejo tanto con comandos de voz como con interacciones de texto. De nuevo, parece faltarle trabajo antes de conseguirse de forma oficial en Windows 10 tan pronto el sistema operativo sea lanzado -quizá en enero se anuncien las fechas de lanzamiento- pero luce de maravilla.
Por si fuera poco, se dan los primeros indicios de una integración más avanzada con consolas Xbox gracias a una nueva app oficial con la que será posible acceder a los logros alcanzados en cada videojuego, registros de actividad, listas de amigos y la Xbox Store. Por supuesto, todo apunta también a una integración eficiente con Xbox SmartGlass lo que abriría la posibilidad de un control conjunto de sistemas operativos aún desde diferentes dispositivos (por ejemplo, con una tablet Windows 10, gestionar armas y características especiales dentro de un juego de disparos).
En otras novedades, la calculadora de Windows también ha conseguido un lavado de cara, nuevas animaciones aparecen para el visor de aplicaciones TaskView, el panel de control tiene más “estilo Windows 10” que “estilo Windows 7” y la tienda de Windows anda en un proceso de cambio para integrar también servicios especiales funcionales en Xbox, en particular, Xbox Music y Xbox Video.
Más información: Windows Technical Preview | Fuente e imagen: The Verge