YOUZEEK Free Music, música gratuita de miles de artistas y desde cualquier dispositivo

youzeej music free

YOUZEEK es un interesante portal de música gratuita y videos en streaming proveí­dos por otras populares redes como YouTube, VEVO, SoundCloud, MusicBrainz, LastFM y ExFM -que proximamente cerrará sus puertas-. El sitio recopila, filtra y organiza el contenido musical de cientos de miles de artistas de todo el mundo facilitando increí­blemente la forma en como se accede a la música de alta calidad incluso desde dispositivos móviles ya que cuenta también con apps nativas.

La idea del sitio es simple: Aprovechar el enorme catálogo musical que no es totalmente aprovechado por portales como YouTube. Para esto han trabajado en una elegante interfaz que permite disponer de listas de reproducción instantáneas de diversas fuentes, rankings de popularidad, perfiles de artistas, listas inteligentes y filtros por género y por paí­ses de procedencia de los artistas, siempre disponiendo de la compañí­a de los botones de la barra del reproductor musical en la parte superior.

Por si fuera poco permite conectar las cuentas de Google Drive o Dropbox para disponer de la música almacenada en la nube. Igualmente permite registrarse con las credenciales de Facebook, Twitter y Google para guardar la música, artistas y listas de reproducción preferidas para contar con ellas aún conectándose desde otros dispositivos, por ejemplo, en equipos con iOS y Android. Continúa leyendo «YOUZEEK Free Music, música gratuita de miles de artistas y desde cualquier dispositivo»

El alcance orgánico de los contenidos en Facebook baja más del 40%

Facebook

A principios del presente mes ya os informamos acerca del anuncio de Facebook en el que exponí­a que acaba de llevar a cabo la modificación del algoritmo de los muros de las páginas para disminuir los contenidos orgánicos en los mismos con el fin de ofrecer sólo los contenidos que puedan considerarse más relevantes y de calidad en detrimento de las restantes, bajo la idea de mejorar la experiencia de los usuarios a la hora de consumir los contenidos que se les ofrece.

En este sentido, Inside Facebook acaba de publicar algunos resultados de una serie de estudios llevados a cabo para conocer los comportamientos experimentados por las páginas de Facebook, haciéndose también eco de que en algunos casos, la caí­da del alcance orgánico ha llegado a ser más del 40%, experimentando a nivel general una caí­da mayor de la prevista en un principio, además de que este hecho se lleva produciendo desde hace meses.

Entre los estudios citados se encuentra el propio realizado por la empresa de marketing digital Komfo, llegando a la conclusión de que no hay más camino gratuito, con lo que los vendedores tendrán que invertir un dinero en publicidad, al igual que lo hacen por otras ví­as, si quieren llegar a su audiencia adecuada. Añade además las mejoras experimentadas en los muros como consecuencia de la modificación del algoritmo, mejorando los contenidos de las páginas a sus usuarios más cercanos.

Ignite Social Media también ha llevado a cabo su propio estudio, viendo una caí­da significativa del alcance orgánico, llegando a ser de media un 44% de media, aunque sólo una página de las 21 páginas analizadas de las grandes marcas ha tenido una cierta alza en el alcance orgánico, y sólo dos páginas vieron aumentados los usuarios que participan.

En la publicación de su blog indica que serí­a poco probable que el cambio en el algoritmo respondiese a la intención de castigar los contenidos generados por las propias marcas, ya que no serí­a prudente hacerlo teniendo en cuenta en el atractivo que supone para las marcas la mezcla de los contenidos orgánicos junto con los de pago. Si bien reconoce que Facebook tiene el derecho a realizar ajustes en su algoritmo, estos cambios deberí­an basarse en los propios contenidos en sí­ en lugar de reglas que se basan en un sospechoso repentino interés de los usuarios de querer ver más artí­culos de noticias en sus muros. Esperan que las marcas vean los problemas de rendimiento y pongan remedio, aunque indica que el cambio realizado se producen en un momento en el que las marcas y agencias ya tení­an planteadas sus estrategias y presupuestos para 2014 que van a tener que modificar rápidamente.

30 años al dí­a – Lo que los internautas gastan esperando a que carguen las páginas web

Bueno.. en realidad son más, porque ese tiempo solo tiene en cuenta 400.000 sitios web.

Si sumamos el tiempo total de espera invertido por los internautas esperando a que carguen las páginas web, se obtienen 29,9 años cada dí­a. Ese es el número divulgado por pingdom en su resumen anual, resumen que llega en forma de infografí­a mostrando valores obtenidos a partir de los 400.000 sitios web que monitorea.

Es cierto que no todas las páginas del mundo están bajo el control de pingdom, aunque sí­ es un número suficientemente grande como para hacerse a la idea de la cantidad de tiempo que estamos al dí­a mirando a una pantalla en blanco mientras carga el contenido.

Los que estamos en la web desde la década de los noventa, cuando tení­amos que esperar minutos para ver una fotografí­a en Internet, puede parecer que la velocidad actual es extremadamente buena, pero no es cierto. La mayorí­a de los sitios no están optimizados para velocidades de conexión lentas o acceso ví­a teléfonos móviles, y eso es algo cada vez más importante si tenemos en cuenta que la paciencia del nuevo consumidor de contenidos es mucho menor que la de hace 10 o 20 años.

pingdom

Hace unos meses os presentamos una lista de herramientas que podemos utilizar para analizar la velocidad de carga de nuestro sitio. Entre ellas estaba pingdom, así­ como Google Analytics, aunque también mencionamos algunas más desconocidas, como GTMetrix, por ejemplo, una de mis preferidas.

Es importante estar atentos a los elementos responsables por ralentizar la carga de las páginas. A veces es un simple botón, otras veces es un script cuya importancia no es tan relevante, en otras ocasiones es una imagen que puede ser optimizada con aplicaciones como tinypng o compressnow, elementos que pueden ser ajustados en pocos minutos.

Es, sin duda, una buena meta para 2014: ampliemos la velocidad de carga de nuestros sitios.

AllCast, para enviar contenido a la TV, ya en fase estable para todos los dispositivos Android 4.0+

AllCast

A principios del presente mes, se lanzó en fase beta la aplicación AllCast, la cual permite a los usuarios de dispositivos Android difundir los contenidos multimedia que tengan alojados en sus propios dispositivos hacia otros dispositivos conectados a los televisores. Hoy hay novedades al respecto sobre AllCast, ya que pasa a estar disponible en fase estable para todos los usuarios, permitiendo por el momento la difusión de imágenes y ví­deos, aunque más adelante darán soporte para la difusión de música.

Los dispositivos soportados son Roku, Apple TV, Xbox 360, Xbox One, los televisores inteligentes de Samsung y de Panasonic, dispositivos Google TV y dispositivos que tengan soporte DLNA y estén contectados en la misma red WiFi o Ethernet. Respecto a ChromeCast, éste contará con soporte cuando Google lo permita, según indica la propia ficha de AllCast en Google Play. Señalar que la aplicación se puede adquirir de forma gratuita aunque esta disponga de publicidad y algunas limitaciones, que será eliminadas en la versión de pago.

Según cuenta TechCrunch, todaví­a es pronto para esta aplicación, aunque su estado es lo suficientemente estable como para haber alcanzado la versión 1.0, con lo que ello conllevará a su buen funcionamiento en los dispositivos soportados. Tiene que ser curioso poder mostrar en una pantalla grande los contenidos multimedia alojados y enviados desde los propios dispositivos Android, aunque en el caso de AllCast, la reproducción se realiza directamente desde los propios dispositivos.

AllCast se encuentra disponible para terminales Android 4.0 en adelante. De momento, los usuarios que ya lo han probado han quedado encantados con su funcionamiento, según recoge los propios comentarios realizados por los mismos usuarios a través de Google Play.

CircleMe, para agrupar lo que más nos gusta, ya con aplicación móvil para Android

CircleMe

Ya os presentamos en su momento a CircleMe (circleme.com) como una aplicación que nos permite importar todos aquellos elementos que nos gustan a través de la diferentes plataformas sociales, como nuestros lugares favoritos en Foursquare o las pelí­culas que nos gustan en Netflix, así­ como temas musicales, libros, sitios web, etc, para mostrarlos de manera unificada en nuestro propio perfil de usuario.

Esto nos permitirá hacer el seguimiento de publicaciones y conversaciones relacionadas con nuestros intereses así­ como interactuar con otros usuarios con los que tengamos algunos intereses en común, usuarios que podemos incluir en nuestra propia red, además de poder usar otras funciones, como crear tareas pendientes o asociar un interés con una ubicación especí­fica a través de la función Plant.

En un principio, los usuarios pudimos hace uso de este servicio a través de su aplicación web, aunque desde principios del año pasado, CircleMe empezó su presencia móvil con su aplicación para dispositivos iPhone. Desde el pasado 10 de diciembre, los usuarios de Android también podemos hacer uso de CircleMe a través de nuestros terminales móviles, la cual hace escasos dí­as recibió su primera actualización quizás de mantenimiento, ya que en su ficha en Google Play no aporta lista de novedades.

Como indica TNW, CircleMe ha crecido sobre todo en el Reino Unido, Estados Unidos, Italia y Brasil. Quizás con el aumento de su presencia móvil en dispositivos Android aumente la adopción de este servicio en otros lugares, más teniendo en cuenta que CircleMe sigue la tendencia de servicios a los cuales tenemos que aportar nuestros intereses para que nos permiten descubrir elementos relacionados y usuarios afines, algo que ya vemos también en otras plataformas.

Resultados de los tests realizados entre los mejores antivirus del mercado

Ya tenemos entre nosotros el resultado de las pruebas realizadas por dennistechnologylabs.com, famosos por los test de software y harware que desarrollan durante todo el año, indicando, entre otras cosas, cuáles son los mejores antivirus existentes en el mercado.

En el estudio (PDF) vemos el resumen en forma de tabla, liderada por Kaspersky Internet Security 2014, ESET Smart Security 7 y Norton Internet Security y con las soluciones de Mcafee y de Microsoft en última posición.

tabla

La segunda columna, Accuracy, muestra el porcentaje de falsos positivos (veces que se indica que un programa es virus o malware y en realidad no lo es). Ese es el motivo por el que Mcafee está en último lugar: dice demasiadas veces que hay un problema, cuando en muchas ocasiones no es así­.

En PC Pro podemos leer un artí­culo comentando los motivos por los que la solución ofrecida de forma gratuita a los usuarios de Windows no detecta un 39% de los virus y archivos malware a los que se ha enfrentado en las pruebas:

[…] Microsoft reconoció el año pasado que su software de seguridad pretende ofrecer sólo el rendimiento «de referencia», y dijo que querí­a «dar a los clientes una buena razón para pagar por sus productos de seguridad, porque eso crearí­a una mayor diversidad en el mercado y harí­a la vida más difí­cil para los creadores de malware. Aún así­ Security Essentials proporciona «fuerte defensa, integral contra código malicioso y ataques».

Es decir, que Microsoft Security Essentials (Defender) no es el mejor, ni tiene pensado serlo, reconociendo que es únicamente una herramienta «de base» para la mayorí­a de los casos necesarios. Si en vuestro ordenador se abren todos los links recibidos por email (dentro o fuera de Spam), se instalan .exe de los más diversos orí­genes y se utiliza por personas sin mucha cultura digital: buscad una mejor alternativa.

Podéis consultar muchos más detalles sobre las pruebas realizadas en los documentos publicados por Dennis Technology Labs, aquí­.

Cómo funciona el mercado negro de las tarjetas de crédito robadas online

¿Qué tanto se puede hacer con los datos de una tarjeta de crédito robada (clonada o consiguiendo los datos mediante la web) si los bancos bloquean las transacciones tan pronto se hace una llamada y los titulares no estarán involucrados? Pues bien, en Tripwire han escrito un fascinante artí­culo explicando cómo funciona la venta de información de tarjetas de crédito y como los ladrones, a través de un largo pero sencillo proceso, lograr hacer efectivas sus millonarias estafas.

Primer paso: Comprar en el mercado de tarjetas de crédito robadas

venta tarjetas mercado negro
Como cualquier otro producto que se vende en la red, los números de las tarjetas de crédito robados (en tiendas fí­sicas como en el caso de Target u online como con Adobe) son vendidos a través de tiendas online a precios que pueden llegar hasta a los 100 dólares dependiendo del tipo de tarjeta, la cantidad de información disponible sobre ella y sus limitaciones bancarias. Ahora bien, en el caso de que sea bloqueada la tarjeta, los sitios garantizan dar el número de una nueva tarjeta válida.

Segundo paso: Convertir las tarjetas de crédito en tarjetas de regalo

En este paso está la clave del proceso, y usualmente se usa el método de convertir las tarjetas de crédito en tarjetas de regalo de Amazon y otras tiendas especí­ficas. Para esto se usa el saldo conseguido con la información de la tarjeta de crédito robada, se recarga una tarjeta de crédito prepagada (que por su naturaleza no tiene mayores limitaciones) y finalmente, con esa tarjeta prepago, se compran tarjetas regalo en las tiendas online de las diferentes tiendas populares.

Tercer paso: La compra y reenví­o de productos

El siguiente paso a ejecutar es comprar con la tarjeta regalo -la cual también da muchas libertades- productos de alto valor y que fácilmente se pueden revender, por supuesto, los preferidos son los productos digitales (móviles, cámaras, consolas de videojuegos, televisores, computadores, etc.) y los electrodomésticos en general. Sin embargo, en las direcciones de enví­o se usan más intermediarios, gente inocente del común que se contrata en confiables portales de empleo online con titulares como «trabaje desde su propia casa» para que reciban los productos y los reenví­en fuera del paí­s o incluso directamente a compradores especí­ficos que han ganado subastas en sitios como eBay.

Cuarto paso: La reventa del botí­n en el mercado común

Los productos que queden se revenden en portales confiables (Amazon, eBay, etc.) o a través de canales más complejos y privados como los que sólo la deep web o Internet profunda puede permitir. Finalmente la cereza del helado está en Bitcoin, la ahora popular moneda virtual, que garantiza increí­blemente el anonimato y la seguridad de las transacciones gracias a su sistema descentralizado.

Por supuesto, los bancos no se quedan quietos y también trabajan para contrarrestar este tipo de ataques, pero con grandes volúmenes de transacciones como los que caracterizan la época navideña y la imposibilidad lógica de atender y seguir personalizadamente la totalidad de éstas para seguirle la pista a los malhechores, la cosa se complica. Así­ pues, no queda de otra que ayudar en la defensa utilizando siempre el sentido común, estando pendiente de los extractos bancarios a diario si hace falta, cuidando la tarjeta fí­sica, accediendo desde navegadores de confianza, no instalando programas de dudosa procedencia, evitando dar clic en cualquier sitio, dudando de grandes ofertas de productos y empleos de dudosos vendedores y empleadores, ingresando los datos bancarios sólo en sitios de confianza, utilizando intermediarios de pagos como PayPal y sobre todo, manteniéndose informado.

Wikipedia lanza los borradores para la edición de artí­culos

WikipediaLos artí­culos de la Wikipedia son contenidos dinámicos que se van actualizando y mejorando a lo largo del tiempo por parte de los editores, cumpliendo así­ con el objetivo de la propia Wikipedia de ser la obra más completa y fiable en cada idioma.

Aún así­, hay editores, tanto veteranos como nuevos, que necesitan disponer del tiempo necesario para crear artí­culos acorde con las exigencias de calidad que exige la propia plataforma, con lo que en esta lí­nea, la propia Wikipedia ha anunciado recientemente añadir la nueva opción de borradores.

Con ello pretende que los editores se puedan tomar el tiempo que necesiten y reciban el feedback necesario de otros editores para llevar adelante sus propios artí­culos, evitando así­ que cambio realizado se refleje directamente al público.

Según el propio anuncio, los artí­culos en borradores no aparecerán en las búsquedas predeterminadas ni serán indexadas por los motores de búsquedas, aunque se podrán acceder a ellos a través de las búsquedas avanzadas. La Wikipedia estima que cerca del 80% de los artí­culos comenzados por usuarios nuevos son eliminados, e incluso hay usuarios avanzados usan sub-páginas de sus perfiles de usuario como proyectos no oficiales de espacio a modo de borradores, evitando así­ trasladar cada cambio realizado al público de sus artí­culos en desarrollo.

Más adelante se irán sumando nuevas caracterí­sticas a los borradores para hacerlos más útiles, con nuevos diseños que faciliten solicitar y recibir ayudas de otros editores, mejor soporte para la publicación de borradores como artí­culos, y fomentar la colaboración.

De momento, la función de borradores está disponible para todos los usuarios, tanto registrados como anónimos, para la versión inglesa de la Wikipedia.

Powerup 3.0 – Un avión de papel que vuela controlado por un smartphone

avión

Uno de los proyectos de Kickstarter más llamativos del año, proyecto que pedí­a 50.000 dólares y ya lleva más de 700.000 con solo unas semanas en funcionamiento: un dispositivo que se conecta en cualquier avión de papel para transformarlo en un vehí­culo controlado remotamente con una aplicación para iPhone y Android.

El ví­deo de demostración lo podéis ver abajo, aunque me gusta más el reportaje que han presentado en Yahoo News. La idea es incorporar una pequeña hélice, un sistema de sensores y una minibaterí­a para que el vuelo de un avión de papel sea mucho más sofisticado, permitiendo controlar todos los movimientos moviendo el dedo sobre la aplicación que estará disponible en los dos sistemas operativos más populares en el mundo smartphone (de hecho ya puede verse en iTunes, aunque aún no ha llegado a Google Play).

PowerUp 3.0 es su nombre, presentado oficialmente en poweruptoys.com y preparado para empezar a distribuirlo por 30 dólares a todos aquéllos que lo soliciten en Kickstarter (sumando 20 a los que lo soliciten desde fuera de Estados Unidos). Shai Goitein es su responsable, inventor y piloto que, seguramente, no esperaba semejante aceptación en todo el mundo.

En fin, os dejamos con el ví­deo para que vayáis haciendo cuentas:
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Los robots de Google dominan en la competencia de robots de rescate de DARPA

atlas robot boston dynamics

Hace menos de un par de semanas que Google compró Boston Dynamics, la prestigiosa empresa desarrolladora de extraordinarios robots humanoides y animaloides, y ya se empieza a maximizar el alcance de su transacción al ser su nueva aliada la dominante junto a Shaft, otra brillante empresa que ya hace parte del equipo de la gran G, en la competición de robots de rescate de DARPA.

La competencia de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa de Estados Unidos (DARPA por sus siglas en inglés) buscaba evaluar los robots de dieciseis equipos en tareas de ayuda y rescate como apagar incendios, subir escaleras, caminar por terrenos irregulares, girar válvulas, subir escaleras, limpiar escombros y otros desafí­os de alto nivel por la complejidad que requieren.

Pues bien, el primer lugar se lo llevó el trabajo de Shaft con 27 de 32 puntos posibles, y el segundo y cuarto lugar fueron conseguidos por el equipo de Boston Dynamics con su extraordinario robot humanoide Atlas del que tanto se ha visto en YouTube. Con lo conseguido se entiende el gran interés de Google por quedarse con estos grupos de desarrollo, especialmente cuando más que en recursos armamentí­sticos para la guerra, se piensa en el gran mercado que podrí­an abarcar unas versiones superiores de estos robots en el hogar (atendiendo a personas discapacitadas, limpiando la casa, etc.).

La competencia se llevó a cabo este fin de semana en una pista de Nascar en Miami y la temática principal era una emergencia real: el desastre nuclear en Fukushima.

Fuente de información e imágenes: MIT Technology Review