Adobe actualiza Flash corrigiendo fallos de seguridad descubiertos por Hacking Team

Adobe Flash Player

Ayer mismo os anunciábamos que Mozilla habí­a decidido bloquear temporalmente Flash en Firefox tras la polémica por la filtración de una serie de agujeros de seguridad descubiertos por la firma de seguridad Hacking Team. Tal y como el jefe de Firefox Support confirmó en un tweet, no estamos ante un bloqueo permanente, ya que Mozilla volverí­a a habilitar Flash en Firefox en cuanto Adobe lanzase una actualización corrigiendo estos problemas de seguridad.

Finalmente, la compañí­a no se ha hecho de rogar y en las últimas horas ha anunciado a través de un comunicado publicado en su blog oficial la disponibilidad de una actualización de Flash Player para Windows, Mac y Linux que corrige las vulnerabilidades descubiertas por Hacking Team, un tema que analizamos con todo lujo de detalles a principios de la semana pasada. Dado que los agujeros de seguridad de los que hablamos podrí­an hacer de los equipos de los usuarios susceptibles a intrusiones ajenas, recomendamos encarecidamente la actualización de Flash Player a la versión 18.0.0.209 para proteger vuestros ordenadores de posibles ataques externos.

Podéis descargar la actualización de forma completamente gratuita a través del siguiente enlace a la web de Adobe. Ahora solo falta por ver si en Mozilla deciden volver a lanzar una actualización para desbloquear Flash Player en Firefox.

Fuente: Adobe.

Dybbuk, un juego para móviles que puede usarse desde varios dispositivos al mismo tiempo

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Nos presentan, desde Chile, un juego bastante original en su propuesta: Dybbuk.

Se trata de una aplicación para android y iOS que permite crear una partida y dejar que otros dispositivos (móviles o tabletas) de la misma red WiFi, se conecten al mismo. No necesita de un servidor externo, ya que la comunicación se realiza en la red local, y ofrece la posibilidad de que todos los usuarios de dicha red disfruten del mismo juego al mismo tiempo.

El juego se basa en un runner en el que tenemos que evitar obstáculos moviendo el dedo (sin despegarlo de la pantalla), pero ofrece, cada cierto tiempo, la posibilidad de cambiar de dispositivo, por lo que la carrera cambia de manos y permite que descansemos mientras otro continúa moviendo el personaje en la carretera interminable.

Lo que sí­ es innovador es esa comunicación, esa integración entre móviles de una misma red que permite que la interacción aumente un nivel, ayudando así­ a que varias personas compartan el mismo récord y disfruten de la misma tensión durante la partida.

Las posibilidades, si se continúa usando esta misma técnica en otros juegos, son enormes, ya que el lag es inexistente, la velocidad de sincronización es enorme, ayudando así­ a desarrollar proyectos mucho más entretenidos cuando se disfrutan en grupo.

Cierra AppThwack, adquirida por Amazon Web Services para lanzar Device Farm

DeviceFarm

Como quizás recordaréis, entre otras novedades presentadas por Amazon en su conferencia AWS Summit, celebrada en la ciudad de Nueva York durante la pasada semana, se encontraba AWS Device Farm, una nueva plataforma orientada a desarrolladores con la que los mismos podrán poner a prueba sus aplicaciones en desarrollo en teléfonos y tabletas reales bajo Android y Fire OS disponibles desde los centros de datos de Amazon.

Pues bien, la empresa emergente AppThwack, que lleva funcionando desde hace unos tres años posibilitando a los desarrolladores a poner su sitios web y aplicaciones móviles a prueba bajo dispositivos Android e iOS reales, ha lanzado un mensaje en su web indicando que se sienten contentos por su unión a Amazon Web Services, señalando que fueron ellos quienes lanzaron AWS Device Farm con el objetivo de mejorar las aplicaciones móviles poniéndolas a prueba en teléfonos y tabletas reales en la nube de Amazon.

En este sentido, al final del mensaje que señalan que su servicio como tal cerrará el próximo 1 de septiembre, animando a los usuarios a inscribirse dentro de Device Farm ya que, según argumentan, disponen de pruebas mejoradas para las aplicaciones en una gran colección de dispositivos reales, con mejores controles de seguridad, y que se ejecutan a través de la infraestructura de AWS de alta disponibilidad.

Hay que señalar que los sistemas operativos móviles que emplea aún AppThwack en dispositivos reales son Android e iOS mientras que AWS usa los sistemas operativos móviles Android y Fire OS. Habrá que ver como evoluciona Device Farm en el sentido de si para más adelante se contempla el uso de dispositivos iOS para que los desarrolladores puedan hacer sus pruebas bajo este sistema operativo. Lo que aún no se ha sabido aún son los términos del acuerdo llevado a cabo, aunque puede que el acuerdo se lleve gestando desde bastantes meses, teniendo en cuenta que el blog de la compañí­a lleva más de un año sin actualizar.

Witness, aplicación móvil de seguridad para momentos crí­ticos, ya disponible en la App Store

Witness

Meses atrás, os hablamos de Witness, una aplicación móvil de seguridad pensada para aquellos momentos crí­ticos en los que enviar otros tipos de avisos móviles para alertar a familiares y amigos de la situación de alto riesgo pueda ser toda una odisea. Desarrollado por Marinos Bernitsas, Witness fue la aplicación ganadora en el pasado TechCrunch Disrupt NY 2015 Hackathon. Ahora, su desarrollador anuncia en un post que la aplicación ya se encuentra disponible en la App Store, en el que a diferencia de la versión presentada en el pasado hackaton, ahora se ofrece un diseño más claro para los contactos de emergencia, soporte para correos electrónicos, integración de la libreta de direcciones y la disponibilidad de una pantalla de configuración.

El propio desarrollador se lamenta de tener que ceder en una serie de compromisos al objeto de poderse publicar la aplicación en la App Store, destacando especialmente que ya no se muestre discretamente la pantalla en negro durante la grabación. Aún así­, señala que está dispuesto a empujar los lí­mites en los que Apple está dispuesta a aceptar.

El funcionamiento de la aplicación consiste en ofrecer un toque a la aplicación para que la misma se active, momento en el cual la aplicación se encargará de realizar llamadas, enviar mensajes SMS y mensajes de correo electrónico a los contactos de emergencia, ofreciéndoles un enlace para que puedan acceder a los audios y ví­deos en directo además de proporcionarles la información de la ubicación en todo momento a través de cualquier navegador web, sin necesidad de que tengan la aplicación móvil instalada.

En caso de que la cobertura sea baja o inexistente, Witness almacenará toda la información localmente hasta que se restaure la cobertura o se agote el almacenamiento o la baterí­a del dispositivo móvil. Los datos serán eliminados de los propios dispositivos tan pronto como puedan ser subidos a los servidores de Witness. Después de que la situación critica haya finalizado, se podrá volver a acceder a los datos para volver a reproducirlos.

El desarrollador asegura que ha estado probando la aplicación antes de su lanzamiento con un pequeño grupo de usuarios, incluyendo aquellos que querí­an probar por su «botón de pánico». Por el momento, señala, la aplicación estará disponible de forma gratuita, indicando que si la misma ha tenido un impacto en la vida de una persona, la aplicación habrá cumplido su propósito.

Google Drive suma más opciones para controlar los permisos de los archivos compartidos

Al momento de compartir archivos y carpetas en Google Drive, contamos con diferentes opciones que nos permiten controlar los permisos que otorgamos para proteger nuestro contenido.

Ahora contamos con una nueva opción que nos permite decidir si deseamos que determinado documento cuente con los permisos para descargar, imprimir o copiar.

Esta opción la encontramos en la Configuración de uso compartido. Para ello, tenemos que escoger la opción “Compartir” >> “Avanzada”, y se desplegará lo que vemos a continuación:

Google Drive

Esto funcionará siempre y cuando, al momento de compartir hayamos otorgado los permisos “Puede comentar” o “Puede ver”.

Si inhabilitamos las opciones para descargar, imprimir o copiar el contenido que compartimos, la persona que visualice nuestro contenido verá un mensaje que dice:Google Drive

Por supuesto, esta opción solo estará disponible para el propietario, y por el momento solo puede configurarse desde la versión web de Google Drive.

Katch ya ofrece soporte para Periscope, entre otras novedades

Katch

A pesar de que inicialmente tanto Meerkat como Periscope permití­an la visualización de los contenidos de ví­deos sólo en el mismo momento en el que los usuarios los estaban difundiendo a través de sus dispositivos móviles, la situación ha ido cambiando a lo largo de estos meses, unido además al hecho de que gracias a la aparición de aplicaciones de terceros, los usuarios conseguí­an más posibilidades. En este sentido, en el pasado mes de marzo Katch hizo su aparición, un servicio de terceros que nació con el objetivo de posibilitar a los usuarios guardar sus ví­deos en YouTube a modo de back-up. Para ello tan sólo tení­an que incluir el hashtag #katch en el tí­tulo y twittearlo.

¿Y qué ocurre con los usuarios de Periscope? Ocurre que a partir de hoy, Katch ya ofrece soporte para este servicio, entre otras novedades anunciadas en un post en su cuenta de Medium. En este sentido, al igual que en Meerkat, los usuarios de Periscope tendrán que incluir el hashtag #katch en el tí­tulo de la nueva transmisión de ví­deo y twittearlo. Además, ahora ofrece más control sobre los propios ví­deos, en el que entre otras cosas, los tiempos de procesamiento han pasado de decenas de minutos a segundos, según lo anunciado, lo que resulta que los ví­deos comenzarán a estar disponibles de manera inmediata después de su transmisión en vivo. La posibilidad de descargar ví­deos, hacerlos de disponibilidad privada o de eliminarlos son otros de los controles que ofrece.

Un detalle importante, Katch ya no usa a YouTube como plataforma de alojamiento de ví­deos, ahora usa su propia plataforma, lo que posibilita los controles mencionados anteriormente junto a otros. Por último, gracias a las aportaciones y fidelidad de los usuarios, desde Katch señalan que están creando un lugar para compartir y descubrir más ví­deos móviles, de modo que han cambiado su nombre de dominio a Katch.me y su cuenta de Twitter ahora es KatchHQ. Klyde, su mascota ahora es mascota oficial de la compañí­a

stamos creando un lugar para compartir y descubrir más de su ví­deo móvil. Para apoyar esto, hemos cambiado nuestro nombre de dominio a Katch.me y nuestro Twitter manejamos a KatchHQ. En cualquier caso, los usuarios pueden seguir usando Katch como hasta ahora, aunque también pueden entrar en la plataforma a través de Katch.me para usar el servicio.

Analizamos con detalle la baterí­a del LG G4

Hace unos dí­as os mostramos en ví­deo todos los detalles del LG G4, resultado de varias semanas usándolo. Ahora queremos centrarnos en uno de los puntos que más preocupa a los usuarios de dispositivos móviles: su autonomí­a.

En nuestro nuevo ví­deo os comentamos, por un lado, la velocidad de carga, por otro, el consumo a medida que usamos diferentes de aplicaciones.

Como veis en el ví­deo, la autonomí­a no es el punto fuerte del LG G4, pero no os adelantaré datos, es mejor que lo verifiquéis vosotros mismos:

La baterí­a sigue siendo el punto débil de muchos de los móviles que hay disponibles hoy en dí­a en el mercado. El software cada vez requiere más recursos, las pantallas son mejores, el audio es más ní­tido… todo eso consume, mucho, y las baterí­as no consiguen seguirle el ritmo sin ocupar un espacio que los consumidores no desean (los móviles tienen que ser más finos y más leves).

¿Qué podemos esperar en el mundo de las baterí­as durante los próximos años?. Aguardad, que ya estamos preparando una materia especial sobre el asunto.

Convo también renueva por completo sus versiones móviles

convoConvo, una de las importantes plataformas enfocadas en la comunicación y la colaboración entre los diferentes miembros pertenecientes a sus grupos de trabajo, lanzó su renovada web y el lanzamiento de su aplicación de escritorio nativa para Mac durante la pasada semana. Hoy, sigue en su proceso de renovación de aplicaciones con el lanzamiento de las nuevas versiones móviles para Android e iOS, que ya se encuentran disponibles a través de sus respectivos mercados de aplicaciones.

En su comunicado, señalan que son versiones móviles completamente nuevas que hacen más fácil que nunca mantener conversaciones crí­ticas de manera segura sin importar donde se encuentren.

Estas nuevas versiones estrenan nuevo diseño y además está optimizado para trabajar en pantallas móviles más grandes, siendo más intuitivo de usar y más agradable a la hora de ofrecer contenidos como puedan ser las previsualizaciones de imágenes de alta calidad. Todo ello unido a las mejoras internas que permiten ofrecer mayor rapidez y funcionar en tiempo real otorgarán a los usuarios la experiencia de usuario que quiere ofrecer la compañí­a a sus clientes.

Entre las nuevas caracterí­sticas enumera el autocompletado automático de los resultados de búsquedas conforme se vayan escribiendo los términos, el nuevo centro de notificaciones que permite ver de un vistazo todas las actividades y otras notificaciones a las que haya que prestar atención, la posibilidad de administrar el propio perfil y los grupos, y otras más.

Google lanza Eddystone, su formato de baliza de código abierto para desarrolladores

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Google acaba de presentar Eddystone, nuevo formato de baliza Bluetooth Low Energy (BLE), disponible bajo código abierto, directo rival de la tecnologí­a iBeacon de Apple, siendo además un formato completamente independiente de la plataforma, según Google, compatible con BLE, el cual se puede encontrar en dispositivos con Bluetooth 4.0 que soporte el modo dual. Este nuevo formato permitirá a los desarrolladores de aplicaciones móviles trabajar con balizas para ofrecer contenido contextualizado en base a la ubicación de los teléfonos inteligentes de los usuarios.

Las balizas (o beacons) son sistemas de posicionamiento interno que ofrecen transmisiones de datos ví­a Bluetooth a los propios dispositivos móviles en base a la ubicación de los mismos, permitiendo una infinidad de posibilidades, como la de ofrecer el tiempo restante hasta que llegue el próximo autobús cuando el usuarios se encuentre en una parada en concreto o se ofrezca un código a modo de entrada cuando se esté a las puertas de un local en el que se vaya a celebrar un evento determinado, entre otros.

Gogole además está ofreciendo una API de cercaní­a y una API de proximidad de baliza para permitir a los desarrolladores enfocarse en ofrecer la información más contextualizada en sus aplicaciones en base a las ubicaciones de los dispositivos en los que se encuentre instalados. Por el momento, Google no tiene intenciones de cobrar por el uso de su nuevo formato. Los interesados en el mismo, ya tienen disponible su código a través de la plataforma GitHub.