Facebook oficializa el cambio del botón «Tal vez asista» a «Me interesa» en eventos públicos

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Facebook, al igual que en otras plataformas que permiten a los usuarios crear eventos, dispone de tres botones a elegir para que los usuarios puedan confirmar o no la asistencia a aquellos eventos a los que han sido invitados: Asistiré, Tal vez asista y No puedo asistir.

Desde Facebook entienden que los organizadores de eventos están teniendo cierta confusión con aquellos invitados que presionan el botón de Tal vez asista, de manera que no saben si tenerlos en cuenta o no a la hora de contabilizar los asistentes a los mismos.

En este sentido, es probable que durante las semanas anteriores, los usuarios hayamos podido ver la sustitución del botón Tal vez asista por el botón Me Interesa en eventos públicos, desplazado además al primer lugar del orden en el que se muestran. De esta manera, Facebook tratará de que aquellos usuarios que quizás puedan participar no se comprometan en principio de manera clara pero que si puedan seguir la evolución de los eventos a los que han sido invitados.

Hoy, un portavoz de Facebook ha hecho oficial la postura de la compañí­a de retirar el botón Tal vez asista para siempre para que en su lugar lo ocupe el botón de Me interesa, mucho más cercano a la realidad, un cambio que llegará a todos los usuarios en los próximos dí­as para todos los eventos públicos a los que tengan acceso.

Eso sí­, en eventos privados es probable que se siga disponiendo del botón Tal vez Asista. De esta manera, las pruebas del cambio de botón que Facebook ha estado realizado últimamente ahora pasa a ser un cambio oficial para todos los usuarios.

Facebook quiere que sus empleados usen Android en lugar de iOS

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Teniendo en cuenta que Android es el sistema operativo móvil con mayor adopción a nivel global, alcanzando una cuota de mercado del 82.8%, donde iOS tan sólo cuenta con el 13,9%, según datos de IDC, desde Facebook creen que los mismos empleados de la compañí­a deben sentir la misma experiencia que sienten la mayorí­a de usuarios a nivel mundial, sobre todo, los usuarios disponibles en mercados emergentes.

En este sentido, desde la compañí­a están tratando de que sus empleados usen teléfonos Android en lugar de iPhones, aunque también quieren dejar claro que no se trata de una campaña contra Apple, según expresa Chris Cox, director de producto de Facebook.
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Google aclara el futuro de Chrome OS: está aquí­ para quedarse

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Desde Google se ha querido dejar claro que Chrome OS tiene todaví­a una larga vida por delante ante las especulaciones que afirman que este sistema operativo se fusionarí­a con Android, señalando en un nuevo comunicado que desde la compañí­a no se dispone de ningún plan para ir eliminando gradualmente Chrome OS, sólo están trabajando en formas de disponer de lo mejor de ambos sistemas operativos.

Google ha enumerado algunas de las próximas caracterí­sticas que tiene previsto integrar en Chrome OS, estando entre ellas la actualización de la interfaz de usuario para adaptarla a Material Design, la incorporación de un nuevo reproductor multimedia, además de mejoras en lo que se refiere al rendimiento y enfoque continuo hacia la seguridad.
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Pixlr moderniza su interfaz de usuario en su primera importante actualización

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Pixlr es uno de los mejores editores de fotografí­as existentes para los usuarios de dispositivos móviles Android e iOS. Desde su lanzamiento, ha sido el programa favorito de edición fotográfica para un importante número de usuarios, y hoy, 2 de noviembre, da un salto importante en su nueva actualización, considerada como la más importante de las que ha tenido desde su lanzamiento, ya que, entre otras cosas, al fin se pone al dí­a estéticamente.

Atrás deja una interfaz de usuario que se estaba quedando algo antigua, y si bien no ha adoptado el estilo visual actual para cada plataforma móvil como han hecho muchas otras aplicaciones móviles, la nueva estética que ofrece a los usuarios es mucho más moderna y mucho más agradable y fácil de usar.

Pero esta importante actualización de Pixlr viene con más novedades, donde se ha incorporado la herramienta Goma para el borrado de aquellas partes que se quieran eliminar en una imagen, nuevos pinceles, más opciones de control con el ajuste todo en uno, así­ como el soporte para diez nuevos idiomas.
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Buildbox, plataforma para crear juegos para móviles, windows y Mac

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En buildbox.com tenemos una de las opciones más utilizadas en todo el mundo para crear juegos para diversas plataformas.

Se trata de una plataforma que podemos instalar en PC o Mac , herramienta que se presentó en diciembre del año pasado y que ahora anuncian como una de las más populares en su categorí­a: permite crear juegos sin saber programar, arrastrando y soltando elementos y configurando las acciones que deberán ser realizadas.

Una vez creado el juego, es posible exportarlo para que funcione en Mac, Windows, iPhone, iPad, Android, Amazon Fire, Amazon TV, etc. siempre con la posibilidad de dedicarnos tiempo con detalles de iluminación, poderes especiales (invencibilidad, imanes de monedas, matar a todos los enemigos y más) y opción de realizar compras dentro de las aplicaciones y la capacidad de mostrar anuncios de más de diferentes compañí­as.

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SoundCloud presenta app android para creadores

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Soundcloud ha decidido lanzar una aplicación, de momento solo para android, pensada para los que crean sonido en su plataforma, no solo para quien escucha.

Se trata de Soundcloud Pulse, presentada en su sitio web como una solución que permite gestionar las cuentas que tenemos y relacionarnos con la comunidad de seguidores.

Disponible ya en google play se enfoca en cuatro puntos principales:

– Responder a los comentarios que los oyentes dejan en nuestras pistas
– Obtener estadí­sticas de los temas que hemos subido
– Compartir los trabajos, tanto de forma pública como privada
– Seguir a otros usuarios.

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Fundadores de Skype crean un robot autónomo para entregar paquetes

Amazom ya presentó una idea en la que drones se encargarí­an de entregar productos en las casas de sus clientes, excelente idea que puede encontrarse con problemas en diversos paí­ses a la hora de aprobar este tipo de dispositivos volando con paquetes por encima de nuestras cabezas. Ahora son Ahti Heinla y Janus Friis, cofundadores de Skype, los que presentan un proyecto más «terrestre»: un robot que entrega paquetes de forma automática por solo 1 libra.

Poniendo un paquete dentro de StarShip
Poniendo un paquete dentro de StarShip

Se trata de Starship (starship.xyz), robot que se encargarí­a de circular a unos 6 km/h por las aceras para entregar bolsas de supermercado, por ejemplo, entre los vecinos del barrio, garantizando un tiempo de 30 minutos desde la petición hasta la entrega.
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Disney presenta nueva forma de simular efecto de gravedad en tejidos

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En los últimos años hemos avanzado mucho en el mundo de la simulación por ordenador. No hay más que ver las últimas pelí­culas de dibujos animados para comprobar como el agua, las nubes, las expresiones y demás detalles han mejorado considerablemente, aunque hay aún varios puntos que pueden mejorar.

El efecto de la gravedad en las ropas es uno de ellos, y ahora Disney Research presenta un ví­deo y un documento (PDF) con los avances en este sentido.

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Las cuestiones filosóficas en los coches autónomos

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Un coche autónomo a alta velocidad se encuentra con cinco peatones que aparecen «de la nada», no hay cómo frenar a tiempo, solo se puede girar a la derecha rápidamente, donde solo hay un peatón. ¿Deberí­a el coche girar y matar a una sola persona o seguir y atropellar a las cinco?.

Esta es una de las cuestiones filosóficas a las que debe enfrentarse el software que gestiona este tipo de vehí­culos, cuestiones que comentan en qz.com.

Este tipo de dilemas morales son objeto de debate en la filosofí­a desde hace muchí­simo tiempo (mirad este ejemplo), y ahora vuelven a renacer con la llegada de los coches autónomos. Son cuestiones semejantes a las de otro ejemplo conocido: Estamos en un puente peatonal y vemos como un coche circula hacia un grupo de personas sin poder parar; a nuestro lado hay un tipo muy gordo, y si le empujamos, el coche se estrellará contra él y conseguirá parar antes de atropellar al grupo; ¿seremos capaces de matar a uno para salvar a varios?.

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HTC afirma que aún faltan de 3 a 5 años para que la Realidad Virtual sea popular

Seguramente todos vosotros habéis probado ya las cardboard de Google, otros habréis tenido el lujo de usar unas Oculus Rift, o, quien sabe de probar las HTC Vive, gafas de realidad virtual que nos permiten participar de experiencias que, poco a poco, están más asequibles en el mercado.

Gafas de Realidad Virtual de HTC
Gafas de Realidad Virtual de HTC

Juegos, mapas en Street View, aplicaciones educativas, utilidades para la medicina… las posibilidades son muchas pero, ¿cuánto tardará esta tecnologí­a en entrar en todas las casas?. Hoy HTC ha opinado sobre el tema: faltan de 3 a 5 años para que eso ocurra.
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