La aplicación de centro multimedia Mizuu vuelve a Google Play tras su retirada dí­as atrás

Mizuu

La aplicación de centro multimedia Mizuu (Mizuu.tv) ha sufrido esta semana las molestias de la retirada de su aplicación en Google Play durante unos cuantos dí­as, aunque la aplicación ya se encuentra de vuelta, disponible para su descarga tanto para teléfonos como tabletas Android que cuenten desde la versión 4.0.3 en adelante. El motivo de la retirada, según explica su desarrollador en una entrada de blog, se debe a una «violación de la propiedad intelectual y disposiciones de suplantación o de comportamiento engañoso de la polí­tica de contenidos».

Según sigue relatando, todo se debe a la exigencia de Google a que le demuestre que la aplicación contaba con la autorización para utilizar los datos procedentes de la plataforma www.themoviedb.org. Hay que reseñar que Mizuu utiliza la información de esta plataforma para ayudar a los usuarios en la organización de sus archivos de ví­deo de pelí­culas y programas de televisión, aportando automáticamente información útil sobre los mismos, como tí­tulos, argumentación, portada y participantes en los mismos.

Como apuntan desde Android Police, no es la primera vez que Mizuu es retirada de Google Play, aunque se extrañan del procedimiento empleado por Google para retirar la aplicación en lugar de limitarse a enviar una advertencia sin necesidad de retirar la aplicación. Opinan que esta forma de proceder puede obedecer a una manera de evitar a la MPAA, aunque sigue siendo molesto de todos modos.

En cualquier caso, Mizuu ya se encuentra disponible de nuevo en Google Play a través de su versión «3.0.1-black».

PopSLATE, una carcasa con una pantalla de tinta electrónica para nuestro iPhone en la parte trasera

A principios del pasado mes de diciembre os hablamos de Yota 2, un nuevo smartphone que destacaba por la peculiaridad de contar con dos pantallas, una de ellas de tinta electrónica en la que poder consultar nuestras notificaciones y mensajes de las redes sociales sin apenas gastar baterí­a. Hoy os hablamos de PopSLATE, un carcasa que traslada este concepto al iPhone.

Como decimos, PopSlate es una carcasa con la que proteger nuestro iPhone del mismo modo que el resto de las alternativas del mercado. A pesar de ello, tiene la peculiaridad de contar con una pantalla en la parte trasera que emplea la tecnologí­a de tinta electrónica presente en la mayorí­a de libros electrónicos del mercado, lo que permite a los usuarios mostrar cualquier tipo de contenido ahorrando una cantidad importante de baterí­a (algo posible gracias al bajo consumo de este tipo de pantallas). Los responsables del proyecto dan ejemplos en su web de los posibles usos de PopSLATE, donde quizá destacan la posibilidad de mostrar un billete o un mapa en la parte trasera de nuestro iPhone para consultarlo en cualquier momento sin desbloquear el terminal. Además, podremos usar la pantalla para personalizar la parte trasera de nuestro dispositivo, mostrando una imagen de forma contí­nua que podremos cambiar en cualquier momento. Centrándonos en las caracterí­sticas técnicas de este dispositivo, PopSLATE cuenta con una pantalla de tinta electrónica de 4 pulgadas y tecnologí­a Bluetooth para comunicarse con nuestro iPhone y un puerto Micro-USB para cargar la baterí­a de la carcasa, que promete una duración de una semana.

PopSLATE está disponible tanto para iPhone 5/5S como para iPhone 6 por un precio de 129 dólares. A continuación os dejamos con el ví­deo del proyecto:

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BeachBot, un robot autónomo de Disney que dibuja figuras en la arena

disney dibujos arena

El departamento de investigación de Disney y la Escuela Politécnica Federal de Zúrich (ETH) han trabajado en un curioso robot autónomo, con apariencia de tortuga, que logra plasmar en la arena todo tipo de figuras, en particular, algunos de los más famosos personajes de Disney. Su nombre es BeachBot y como lápiz utiliza un rastrillo cuyos dientes son controlados de forma independiente y automática hasta para definir el grosor de cada trazo.

El robot incluye un manejo manual pero el más interesante es el predeterminado, el que ejecuta figuras especí­ficas a partir de un modelo previamente señalado. Lo único que hace falta para ponerlo en funcionamiento será definir los lí­mites del gráfico clavando estacas en las arena a modo de marco, con esto, el robot entenderá qué escala del dibujo deberá ejecutar y se pondrá de inmediato a trabajar en él. Las lí­neas a trazar no necesariamente deben ser continuas pues para ello se le han puesto unas “ruedas de balón” a BeachBot que evitarán que su propio recorrido afecte las creaciones.

En fin, una imagen -o miles de ellas, es un video- vale más que mil palabras:

Claro, ¿y para qué servirí­a un bicho con esta tecnologí­a? Disney, como comentan en TC, podrí­a hasta pensarlo para darle uso en sus propias playas, se puede imaginar lo que sorprenderí­a a más de uno de sus visitantes el ver a sus personajes favoritos impresos en la arena. Ahora que si pasa una ola y los borra, bastarí­a poner a trabajar de nuevo a BeachBot para que los rehiciera.

Sin embargo, a pesar de que no se habla de su comercialización y luce como algo meramente artí­stico y cientí­fico -interesante serí­a revisar su funcionamiento lógico-, sus usos podrí­an multiplicarse, y no solo en la arena: Redibujar las lí­neas de una cancha de fútbol -o marcar canchas improvisadas-, promover un nuevo estilo de anuncios publicitarios en las que BeachBot dibuja texto y logos, decorar jardí­nes, crear figuras en cultivos, limpiar, regar, llevar la cerveza de un lugar a otro (?), etc.

Airstoc, una web donde adquirir clips de ví­deo grabados desde drones por operarios profesionales

Desde hace un tiempo oí­mos hablar con cada vez más frecuencia acerca de los drones, vehí­culos aéreos no tripulados con los que podemos llevar a cabo una gran cantidad de actividades distintas. De hecho, ya os hemos mencionado usos curiosos, como el dron ambulancia o el dron preparado para transportar un salvavidas. Además, son muchos los que se deciden a montar una cámara en su dron y grabar desde las alturas imágenes espectaculares, algo que convierte a los drones en dispositivos muy interesantes en el mundo del cine.

Por ello, hoy os hablamos de Airstoc, una startup inglesa cuyo objetivo principal es ofrecer a sus clientes un gran catálogo de clips de ví­deo grabados por drones en una gran cantidad de localizaciones distintas. En la actualidad, la web cuenta ya con alrededor de 3.500 clips de ví­deo distintos, todos ellos disponibles para su venta y grabados por profesionales. El precio de estos clips variará dependiendo de su resolución, por lo que según la calidad de imagen que necesitemos podremos ahorrar algo de dinero. Por ejemplo, un clip en calidad HD nos costarí­a 250 libras y por el mismo clip en calidad 5K tendrí­amos que pagar 756 libras, pudiendo utilizar estos clips en un único proyecto. Además, en su página web podemos consultar todo tipo de detalles acerca de cada ví­deo, desde su duración hasta la cámara utilizada, pasando por la fecha en la que se grabaron las imágenes y echar un vistazo a la versión demo del ví­deo.

Y si no estamos conformes con los ví­deos disponibles en la web, es posible incluso contratar a un operario profesional para realizar una grabación completamente personalizada, algo que nos costará entre 1.500 y 5.000 libras, pero nos permite ahorrarmos la necesidad de adquirir un dron y la experiencia de vuelo necesaria.

Link: Airstoc. Fuente: TNW.

Twitter planea vender anuncios dentro de las aplicaciones de terceros

Twitter

Twitter anda trabajando en una nueva estrategia de anuncios que incluirí­a el poder vender espacios de publicidad dentro de las aplicaciones de terceros. Así­ lo comentan en TC -ví­a Wall Street Journal- quienes reportan que se hizo mención a ello dentro del CES 2015, evento tecnológico que apenas acaba.

La idea de Twitter parece ser reservarse el derecho de hacer aparecer y controlar los anuncios dentro de la más “grande audiencia online” de la web social, esto es, disponer de un lugar rentable dentro de las aplicaciones de terceros. Con esto, anunciantes y agencias podrí­an comprar espacios dentro de streams de tweets o timelines presentes en populares aplicaciones creadas por otros desarrolladores y hasta en sus sitios web.

Las apps de ESPN SportsCenter y Flipboard serí­an algunas de las primeras en aprovechar las nuevas opciones para publishers, incluso, ESPN ya ha confirmado el andar en conversaciones con Twitter para hacerlo una realidad. Y hablando de opciones, no podemos dejar de destacar las filtradas herramientas de video -finalmente TC confirmó que no era un servicio para competir con YouTube sino otra cosa- que la red social también trabaja en ofrecer para anunciantes dentro del catálogo de su programa Amplify.

En fin, restará ver cómo será la repartición con los publishers de las ganancias generadas -se supone que habrá tal división- y de qué forma seguirá desarrollándose el abánico de opciones de anuncios que ya ofrece Twitter y con el que experimenta casi que a diario, particularmente, con decenas de formatos visuales.

Mark Zuckerberg llega a Colombia para responder preguntas y lanzar Internet.org en el paí­s

Mark Zuckerberg

Mark Zuckerberg, creador de Facebook, viene a Bogotá el próximo miércoles 14 de enero en lo que será la tercer sesión de Q&A (Questions and Answers), un evento en el que el cofundador de Facebook responde a múltiples preguntas realizadas por la audiencia y por el público mundial. Pero más interesante aún es el ingrediente especial que traerá: La presentación oficial de Internet.org en Colombia, un proyecto para mercados emergentes, incluyendo a varios de Lationamérica, que busca prestar un acceso a Internet gratuito, en especial, a Facebook y a sitios web especí­ficos.

De las preguntas, por si gustas aportar tus comentarios para tratar de recibir respuesta ya que es más que seguro que el evento conseguirá su transmisión en streaming y su resumen será debidamente compartido (enriquecido con fotos y videos), basta con que publiques tus comentarios en este post dentro de la página del evento, incluso, puedes enviar tus preguntas en video a la dirección de correo electrónico qawithmark@fb.com. Claro, las preguntas que más tengan “likes” serán las primeras en consideración por parte del equipo de Facebook. Puedes revisar las de las dos previas sesiones (en este enlace y en este otro) para no repetirlas.

En cuanto a la ubicación del evento, abierto al público -aunque no se comparten detalles para la asistencia-, confirman en Enter.co con fuentes de Facebook en Colombia que será el auditorio José Félix Restrepo de la Universidad Javeriana el que le albergará. Algo curioso es que es la primera sesión de Q&A que se realiza en el extranjero; En China ya estuvo Zuckerberg pero de manera menos formal.

De nuevo, el ingrediente especial sera el lanzamiento de Internet.org en Lationamérica siendo Colombia el primero en la lista, pero el mismo Mark Zuckerberg en su perfil de facebook habla de que se enfocará también en la percepción de Facebook dentro de la región.

La App Store experimentó un crecimiento del 50% en 2014, con unos ingresos de 15 mil millones de dólares

Si tenemos en cuenta el aumento del uso de los smartphones a lo largo de los últimos años no es de extrañar que se incrementen a su vez las ventas en las tiendas de aplicaciones móviles. A pesar de ello, cifras como las que acaban de compartir desde Apple no dejan de sorprendernos.

La compañí­a de la manzana ha afirmado que a lo largo del año 2014 el número de ventas de la App Store experimentó un crecimiento del 50% respecto al año anterior, obteniendo unos ingresos de 15 mil millones de dólares en 12 meses (5 mil millones más que en 2013). A pesar de que los ingresos obtenidos por la tienda de aplicaciones de la compañí­a son tan solo una pequeña parte del porcentaje total de los ingresos de Apple, no cabe la menor duda de la importancia de estas cifras. De hecho, si tenemos en cuenta que la compañí­a se queda con un 30% de los ingresos de la App Store, esto se traduce en que Apple ganó 4,5 mil millones de dólares en el último año gracias únicamente a las ventas de apps. Parece que estas cifras no hací­an sino pronosticar un año prometedor para la compañí­a, que ha batido dos nuevos récords nada más empezar 2015. El 1 de enero ha sido el dí­a con mayor número de ventas de toda la historia de la App Store y tan solo en los siete primeros dí­as del año los usuarios de iOS han gastado 500 millones de dólares en aplicaciones y compras in-app.

Desde Cupertino han aprovechado la ocasión para hacer un repaso al número de empleos que Apple crea tanto de forma directa como indirecta. En total, la compañí­a estima haber creado 1.027.000 puestos de trabajo en los Estados Unidos, de los cuales 627.000 estarí­an directamente relacionados con iOS. Del resto, 334.000 son puestos de trabajo creados en otras compañí­as debido al crecimiento y expansión de la propia Apple y los últimos 66.000 corresponden al propio personal de Apple.

Fuente: Apple | Apple – Job Creation.

weetsale, para vender cosas usando Twitter

Twitter está haciendo importantes esfuerzos para transformarse en una plataforma de comercio electrónico, asociándose a grandes tiendas online y facilitando la reserva y pago a base de tweets, aunque el proceso de implantación en todo el mundo es más lento del deseado.

Mientras tanto, siguen naciendo proyectos que usan Twitter como sistema de comunicación entre compradores y vendedores, y weetsale.com es una de ellas.

Se trata de una aplicación en la que podemos, como usuarios, fotografiar lo que estamos vendiendo, con una pequeña descripción y el tag #weetsale. al hacerlo, la web nos creará un perfil con los productos que hemos ido publicando, al mismo tiempo que incluye la información en su base de datos para que pueda encontrarse cuando alguien busque en su página.

De esa forma, si entramos en weetsale.com, veremos los últimos productos que están a la venta «ví­a Twitter», con posibilidad de usar un buscador o incluso navegar por los perfiles de los vendedores.

Si nos interesa algo, podemos responder en la misma plataforma, siendo necesario identificarse con Twitter. El mensaje se enviará a nuestra cuenta, para que el vendedor conozca su existencia mediante las «menciones» de la red social.

No hay que pagar nada para usarlo, y la venta se realiza fuera de weetsale, ya que solo es un punto de encuentro entre los que quieren vender y los que quieren comprar.

Mapa animado mostrando la evolución del hashtag #JeSuisCharlie en Twitter

En este mapa podéis ver el efecto que ha tenido la etiqueta #JeSuisCharlie en Twitter, datos divulgados en @twitterdata en una animación de cartodb, en la que se puede ver la evolución de este hashtag que ha demostrado el rechazo del atentado terrorista en Francia dentro de las redes sociales.

Con más de 6.500 tweets por minuto en algunos momentos, la etiqueta se ha usado más de tres millones de veces en todo el mundo desde que ocurrió el asesinato (no es el más comentado de la historia de Twitter, como se lee en algunos medios, ya que «solo» ha aparecido 3,4 millones de veces, lejos de los 32,1 millones de #WorldCupFinale o de los 78 millones de #vote5sos en el MTV Video Music Awards), en el que murieron 12 personas dentro de la redacción de la revista satí­rica Chralie Hebdo.

En reverb.guru también tenemos una animación en la que vemos la cantidad de tweets por minuto que se están publicando con esta etiqueta, con el máximo en el 7 de enero.

Estos y otros gráficos relacionados con el suceso pueden verse desde la sección de fotos de Twitter, donde hay cientos de dibujos de profesionales de todo el mundo mostrando su apoyo.

Lo más curioso y extraño que hemos visto en el CES 2015

En los últimos 4 ví­deos os hemos mostrado ordenadores, móviles, coches… avances tecnológicos que empresas de todos los tamaños han presentado en el CES 2015, un evento que también ha mostrado algunas sorpresas y curiosidades como las que os mostramos en esta quinta y última entrega de la colección ví­deos del CES 2015 que os hemos preparado.

Macetas que riegan solas, chupetes inteligentes, drones para selfies… imperdible: