TwoEyes VR, una cámara capaz de grabar ví­deo 4K en 360 grados

TwoEyes VR

De un tiempo a esta parte estamos viendo cómo las cámaras capaces de capturar imágenes y ví­deo en 360 grados ganan popularidad. Si hace unos dí­as os hablábamos de Insta360 Air hoy ampliamos la lista con TwoEyes VR, una cámara capaz de grabar ví­deo en 360 grados en calidad 4K que imita la visión humana.

Tal y como podemos ver en la página de Kickstarter del proyecto, TwoEyes VR está equipada con dos lentes de 180 grados a 65 milí­metros de distancia. Según afirman sus creadores, este diseño permite capturar el mundo tal y como lo vemos de forma natural. La idea es que podamos capturar nuestras experiencias y compartirlas posteriormente a través de plataformas como YouTube o Facebook, compatibles con la tecnologí­a de imágenes y ví­deo en 360 grados.

Continúa leyendo «TwoEyes VR, una cámara capaz de grabar ví­deo 4K en 360 grados»

Amazon estarí­a desarrollando experiencias de compra para la Realidad Virtual

CapturaAmazonRV

Amazon no ha sido precisamente una tecnológica que se haya caracterizado por apostar fuertemente por la Realidad Virtual, al menos de cara a la galerí­a, en comparación con otras tecnológicas como Google o Facebook, aunque lo cierto es que sí­ tiene bastante presente la Realidad Virtual con el objetivo futuro de llevar experiencias a los usuarios a través de este medio.

En este sentido, la publicación Variety fue la primera en observar que la división A9 de Amazon habí­a publicado una oferta de empleo en LinkedIn donde se buscaba a un director creativo para la Realidad Virtual, una oferta que a dí­a de hoy ya no admite más solicitudes de candidatos interesados.
Continúa leyendo «Amazon estarí­a desarrollando experiencias de compra para la Realidad Virtual»

Insta360 Air, para convertir tu smartphone en una cámara de 360 grados

Insta360 Air

La captura de ví­deos en 360 grados está cobrando cada vez una mayor popularidad. De hecho, las principales plataformas de Internet son compatibles desde hace un tiempo con esta tecnologí­a. A pesar de ello, grabar ví­deos en 360 grados es algo inaccesible para muchos usuarios. Es aquí­ donde entra en juego el potencial de Insta360 Air, un dispositivo con el que convertir tu smartphone Android en una cámara de 360 grados que se encuentra buscando financiación en Indiegogo.

Tal y como podéis comprobar en el ví­deo de presentación que os mostramos al final de este artí­culo, el funcionamiento del dispositivo es de lo más sencillo. De hecho, únicamente tenemos que acoplar la cámara mediante la conexión microUSB de nuestro smartphone. Sin duda, una de las caracterí­sticas más interesantes de Insta360 Air es la posibilidad de transmitir ví­deo en 360 grados en directo a través de YouTube, lo que puede suponer todo un punto a favor.

Continúa leyendo «Insta360 Air, para convertir tu smartphone en una cámara de 360 grados»

vTime, la red social de realidad virtual, ya es compatible con la plataforma de Google

vtime

Cuando pensamos en Realidad Virtual no solemos pensar en redes sociales, pero sí­ hay un proyecto que tiene esos dos conceptos bien enlazados: vTime.

Se trata de una red social basada en un mundo de VR, donde podemos elegir un avatar personalizado y conocer a otras personas en otros escenarios. La idea es conocer gente y relacionarnos con ellos eligiendo un personaje tridimensional en un mundo que no existe, algo que ya hemos visto en varias pelí­culas a lo largo de los últimos años.

Continúa leyendo «vTime, la red social de realidad virtual, ya es compatible con la plataforma de Google»

Apps para visitar ciudades con Realidad Virtual

realidad virtual

La Realidad Virtual nos permite disfrutar de escenarios capturados desde cualquier parte del mundo, pero también nos ayuda a entrar en ciudades que ya han desaparecido, o que han cambiado completamente.

En la lista de hoy os mostramos algunos proyectos que podemos encontrar en google play, para android, compatibles con las baratas Cardboard, para que podamos entrar virtualmente en ciudades de diversos tipos. Continúa leyendo «Apps para visitar ciudades con Realidad Virtual»

Crece el número de dispositivos con soporte para la plataforma de Realidad Virtual de Google

daydream-ready_phones

2016 fue sin duda un año que será recordado, entre otras cosas, por el auge de la Realidad Virtual. Daydream es la propuesta de Google para este segmento emergente. Hasta ahora, la plataforma de Realidad Virtual de Google estaba soportada sólo por los teléfonos Pí­xel de Google y Moto Z de Motorola, además de contar con el propio controlador y casco de Realidad Virtual Daydream View.

Pues bien, la familia de dispositivos con soporte para Daydream está comenzando a crecer gracias a una serie de modelos de teléfonos inteligentes bajo Android. Estos modelos son el ZTE Axon 7, el ASUS ZenFone AR, el Huawei Mate 9 Pro y el Huawei Porsche Design, sumándose además los cascos de Realidad Virtual de que Huawei está desarrollando para la plataforma de Realidad Virtual de Google.
Continúa leyendo «Crece el número de dispositivos con soporte para la plataforma de Realidad Virtual de Google»

HTC presenta un dispositivo para convertir cualquier objeto en un mando de realidad virtual

htc

Las HTC Vive son unas de las gafas de realidad virtual más populares que podemos encontrar en el mercado. La compañí­a responsable de su desarrollo ha aprovechado el CES 2017 para presentar un curioso dispositivo con el que convertir cualquier accesorio de terceros en un mando de realidad virtual y mejorar la experiencia de usuario de las gafas.

Es cierto que en el mercado encontramos diferentes mandos para movernos dentro de los escenarios de realidad virtual. A pesar de ello, todos tienen un problema en común: se trata de dispositivos con un uso especí­fico que el usuario tiene que sujetar constantemente con las manos. La principal ventaja de Vive Tracker (nombre que recibe el dispositivo) es que es posible acoplarlo a todo tipo de objetos o accesorios de juegos, como guantes, armas, etc.. Es decir, podrí­amos colocar el dispositivo sobre elementos de cualquier forma y convertirlos en accesorios de realidad virtual.

Continúa leyendo «HTC presenta un dispositivo para convertir cualquier objeto en un mando de realidad virtual»

Asus presenta un ordenador especialmente diseñado para la Realidad Virtual

vivoPC

VivoPC X es el nombre del PC que ha presentado hoy ASUS, un ordenador que se venderá a partir de marzo de este año por menos de 800 dólares, con un procesador Core i5 Kaby Lake, de Intel, una tarjeta gráfica Nvidia GTX 1060, 8GB de RAM y 512GB de almacenamiento SSD.

El equipo pesa poco más de 2 Kg, y está especialmente diseñado para que no tengamos problemas con la Realidad Virtual, aunque la tarjeta GTX 1060 de Nvidia es inferior a los modelos 1070 o 1080 de la misma marca. Continúa leyendo «Asus presenta un ordenador especialmente diseñado para la Realidad Virtual»

Lenovo presenta un casco de realidad virtual

imagen

Llegan novedades en el mundo de la realidad virtual, una de las tecnologí­as que más llaman la atención del público, y esta vez vienen de mano de un gigante de la tecnologí­a.

A lo largo del año 2016 hemos visto cómo aumentaba el uso y la popularidad de algunos de los principales cascos de realidad virtual, y todo parece indicar que los principales fabricantes de tecnologí­a seguirán apostando por este sector en 2017. Hoy es el turno de Lenovo, que ha mostrado un prototipo de un casco de realidad virtual compatible con Windows.

Si nos centramos en algunas de las caracterí­sticas técnicas del dispositivo, el headset de realidad virtual de Lenovo contará con dos paneles OLED de 1440×1440 por pantallas, lo que supone una resolución mayor que los modelos de marcas como Rift y Vive. A pesar de ello, es importante recordar que se trata de un prototipo no funcional, por lo que aún no es posible analizar la calidad de imagen que será capaz de proporcionar.

Continúa leyendo «Lenovo presenta un casco de realidad virtual»

La Realidad Virtual no despega, y en 2017 tampoco lo hará

realidad virtual

2016 ha sido el año de la Realidad virtual, o por lo menos eso es lo que los especialistas del sector no paran de decir constantemente. El marketing constante de 2015 ha visto proyectos reales y aplicaciones de todo tipo durante este 2016, pero han sido muchas las decepciones que han impedido que el sector avance tal y como se esperaba.

En 2016 hemos visto proyectos, ideas, juegos fantásticos, nuevos dispositivos, escenarios de pelí­cula… hemos visto hasta estrategias realmente arriesgadas de empresas de desarrollo que han tirado la casa por la ventana para hacer maravillas en Realidad virtual que, al final, pocos han comprado. Continúa leyendo «La Realidad Virtual no despega, y en 2017 tampoco lo hará»