RealiBit Store, una tienda que permite ver los artí­culos con Realidad Aumentada

[…] podrás ver los artí­culos como si estuvieran fí­sicamente delante. Sólo necesitas apuntar con la cámara de tu dispositivo a un billete de euro, y el producto seleccionado aparecerá sobre él.

Con esta frase se describe esta nueva aplicación que usa la Realidad Aumentada para ofrecer más información a los clientes, permitiendo mostrar el artí­culo que se va a adquirir usando un móvil o tableta.

Se trata de RealiBit Store, disponible para iOS (iPhone y iPad) y ofreciendo la posibilidad de mover, rotar y hacer zoom en el producto para verlo desde cualquier ángulo.

RealiBit no vende ninguno de los productos mostrados en la aplicación, siendo únicamente el puente entre el cliente y el proveedor de los artí­culos. La empresa desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles utilizando Realidad Aumentada en todos sus productos, y el comercio electrónico es sin duda un filón de oro en este mundillo.

5 aplicaciones de Realidad Aumentada con fines educativos

En el sitio web Hongkiat descubrimos una interesante lista de 5 aplicaciones que utilizan la Realidad Aumentada con fines educativos, haciendo del aprendizaje una experiencia mucho más interactiva.

#1. Google Sky Map

Esta aplicación para Android es gratuita y nos permite identificar todas las constelaciones y estrellas utilizando la cámara del smartphone. Simplemente tendremos que colocar el teléfono orientado hacia el cielo y podremos visualizar la identificación de las estructuras celestes que tenemos delante de nosotros y que la lente de la cámara detecta, tanto si se trata de satélites, estrellas o planetas.

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Mask Jumble Animals, juego de realidad aumentada para niños

Mask Jumble Animals es una aplicación para dispositivos iOS pensada para niños, que se vale de la tecnologí­a de la realidad aumentada para convertirse en un entretenido juego.

A través del reconocimiento facial, la aplicación permite que los pequeños de la casa puedan disfrazarse con diferentes máscaras de animales, combinando distintos personajes. Mask Jumble Animals está pensada para niños con edades entre los 4 y 8 años, por lo que cuenta con varios detalles entretenidos para que la experiencia sea divertida.

El juego comienza con una serie de objetos que se presentan, que el niño tiene que atrapar con su boca para acceder a las máscaras. Luego puede ir cambiando cada parte de la máscara al tocar una parte de la cara.

Tiene una versión gratuita que cuenta con la posibilidad de escoger entre 3 máscaras, pero podemos ampliar las opciones a 40, si adquirimos la versión de pago. Para ir coleccionando las diferentes combinaciones que van probando los niños, la aplicación permite realizar capturas y guardarlas en una galerí­a.

Enlace: AppStore    Ví­a: AppsPlayGround

Aumentaty, software de Realidad Aumentada diseñado para el sector educativo

Aumentaty es una iniciativa basada en la Realidad Aumentada e impulsada por LabHuman para impulsar el uso de la realidad aumentada especialmente en el ámbito educativo, ya que se pretende que sobretodo los profesores y alumnos utilicen los marcadores (en este caso hablamos de una RA con marcadores, descrita aquí­) de una forma sencilla para visualizar modelos 3D con objetivos educativos.

Para ello, utilizando el software disponible en la web de Aumentaty, sólo tenemos que arrastrar el nombre del modelo que queramos convertir a 3D encima del marcador seleccionado (una vez instalado el programa veremos que no supone una gran dificultad). Para utilizar el software, eso sí­, tendremos que rellenar algunos datos relacionados con el centro educativo al que pertenecemos.

Para acabar, os dejamos con una demostración en YouTube de cómo funciona exactamente el software Aumentaty Author, con el que se pueden visualizar y manipular los objetos 3D arrastrados a los marcadores:

Link: Aumentaty | Ví­a: Tecnotic

La Realidad Aumentada aplicada a Marketing Online en #webcongress

Pablo Ayala, fundador y CEO de Innovae Vision -empresa dedicada al desarrollo de tecnologí­as que mejoran la experiencia del usuario en procesos de comunicación interactiva- nos explica en este WebCongress 2012 las posibilidades que nos ofrece la Realidad Aumentada a la hora de aplicarla al Marketing online.

Nos explica que Innovae Vision se centra en diseñar nuevos modelos, mesas multi-táctiles etcétera que ayuden a que el mundo de las aplicaciones táctiles, aplicaciones para móvil en iOS y Android etc. y tablets evolucione.

Para ello, y concentrándonos ya en la Realidad Aumentada, la empresa utiliza cuatro recursos interactivos básicos: el tracking facial (que reconoce la posición del rostro), la tecnologí­a markerless (sin marcadores, de la cual ya hablamos largamente aquí­), el reconocedor de gestos y el body tracking (el recurso que vendrí­a a encargarse de reconocer el cuerpo y sus movimientos). Continúa leyendo «La Realidad Aumentada aplicada a Marketing Online en #webcongress»

Layar lanza Stiktu, herramienta que puede revolucionar la Realidad Aumentada

Uno de los principales problemas que tiene la Realidad Aumentada es que solo podemos disfrutar de este tipo de contenido cuando alguien ha creado una capa de información en el punto que deseamos visualizar.

De nada adelanta tener un smartphone y buenas intenciones si al enfocar en el cartel del cine no aparece ninguna capa con información extra creada por la empresa responsable.

Desde Layar entran en contacto presentándonos Stiktu, un producto que puede revolucionar el tema, ya que cualquier persona puede crear una capa de información sobre páginas de revistas, carteles, pegatinas o escenarios de la vida real (en 2D), permitiendo que otras personas lo consulten.

La presentación oficial la podéis ver en el ví­deo que aquí­ os dejamos, mostrando el funcionamiento de estas aplicaciones ya disponibles para iPhone y Android.

Podéis empezar a capturar imágenes y añadir la información que deseéis, siendo posible consultarla desde cualquier smartphone que tenga la aplicación instalada, así­ como comentar la creatividad de otras personas a la hora de Aumentar la Realidad.

Sorteamos 5 entradas para asistir al WebCongress 2012

Si quieres asistir al WebCongress 2012 que se celebrará en Barcelona el 13-14 de Junio y ponerte al dí­a de todas las novedades sobre Internet, redes sociales, buscadores, marketing digital y nuevas tecnologí­as, en Wwwhatsnew regalamos cinco entradas para asistir a dicho evento.

Los cinco primeros usuarios que publiquen sus comentarios en este mismo post aquí­ y ahora serán los ganadores de la entrada para asistir al WebCongress 2012, así­ que sé rápido, no te olvides de facilitarnos tu e-mail y nos pondremos en contacto contigo para facilitarte el código que te ayudará a canjear tu entrada en la página de registro VIP del WebCongress.

¡Animaos y sed rápidos!

Nos preparamos para el WebCongress Barcelona 2012

Ya se acerca la que es la 9ª edición del WebCongress Barcelona, y cómo no Wwwhatsnew estará allí­ para ver todo lo que ocurre relacionado con las novedades de la era digital, móvil y del social media.

Durante los dí­as 13 y el 14 de Junio en la Fira de Plaza España (Barcelona), asistiremos a las conferencias que tendrán lugar en el Auditorio de la Fira para poneros al dí­a de todas las novedades, curiosidades y últimas tendencias digitales, como el internet móvil, las redes sociales, la realidad aumentada, las aplicaciones sociales, etc. y os informaremos de los talleres que tendrán lugar el 14 de Junio en el evento en los que los asistentes podrán aprenderlo todo y más sobre la publicidad de pago en Google, analí­tica Web, aplicaciones de Facebook, estrategias en redes sociales, marketing y mucho más.

Estaros atentos conforme se acerquen las fechas ya que estaremos cubriendo el evento en directo, mientras, para los curiosos podéis ir leyendo toda la información sobre ponentes, conferencias y talleres en la web oficial del evento aquí­.

Por qué las gafas de Realidad Aumentada de Google pueden cambiar las reglas del juego

Después de todo el revuelo publicado ayer a lo largo y ancho de Internet, ya muchos conoceréis la revolución que van a suponer las gafas de Realidad Aumentada que Google ha bautizado como Project Glass, con las que el usuario podrá visualizar información a tiempo real simplemente colocando el dispositivo delante de sus ojos – similares a, como comentábamos hace poco, las gafas de Terminator.

Las gafas de Realidad Aumentada, una banda de metal sólido que está destinada a colocarse alrededor de los ojos o a ser insertada en unas gafas ya existentes, guiarán al usuario en sus actividades de la vida diaria ya que cuentan con funcionalidades de geolocalización, reconocimiento de voz, despliegue de información a tiempo real (tiempo, tránsito, precios, mapas…), enví­o de mensajes utilizando la voz, captura de imágenes, etcétera., aunque insisten en que el ví­deo muestra más el concepto que lo que será el producto final en sí­, con lo cual tenemos muy pocas pistas de cómo serán realmente.

Tengamos en cuenta que uno de los booms que supondrá el uso de las gafas de Google, al margen del uso de la Realidad Aumentada como despliegue de información, será el control completo por voz, eliminando de forma completa la necesidad de utilizar las manos en un teclado o en unos botones.

Poder acceder a la información que deseemos desde cualquier lugar, usando la voz y dejando las manos libres para realizar cualquier otra actividad cambia completamente la forma como tenemos de interactuar con la tecnologí­a. Tanto los medios que se dedican a informar como los sistemas que ofrecen (o puedan ofrecer) datos sobre la actualidad (clima, ofertas, horarios, etc) tendrán que ponerse las pilas para poder ser rápidamente reconocidos por este tipo de sistemas. Tener API no será un lujo, será una necesidad, algo imprescindible para que dispositivos como estas gafas puedan acceder a la información que ofrecemos.

El laboratorio responsable del proyecto, conocido como Google X, ha publicado un post en Google Plus con el fin de recopilar información para que la gente colabore con el proyecto y publique con qué fines le gustarí­a utilizar Project Glass, y tal y como indican Babak Parviz, Steve Lee y Sebastian Thrun, empleados de Google X, «queremos aprender de las ideas de la gente así­ que id siguiendo nuestras publicaciones y sugerencias». Ahora es nuestro turno: ¿qué os gustarí­a ver a través de unas gafas de realidad aumentada?

Os dejamos con el ví­deo del prototipo:

Y con la parodia que ya está circulando en la web:

Ví­a: TechCrunch, NYTimes, TheNextWeb

Links: Página del proyecto en G+

Entrevista con Ramon Viladomat de Novarama: la Realidad Aumentada, presente y futuro

Algunos de vosotros ya conoceréis de sobras el concepto de Realidad Aumentada, o lo que viene a ser lo mismo, la tecnologí­a que nos permite visualizar información añadiendo una capa virtual en nuestro entorno. Podemos verla aplicada actualmente en el uso de capas de información con geolocalización en dispositivos móviles o videojuegos que utilizan el entorno real como escenario.

Para que nos explique cómo evoluciona el concepto de la Realidad Aumentada hoy en dí­a y cómo se desarrolla esta tecnologí­a sobretodo en el mundo de los videojuegos, en Wwwhatsnew entrevistamos a Ramon Viladomat, desarrollador de la empresa de Barcelona Novarama- empresa first party de Sony responsable de Reality Fighters para la nueva consola de Sony PSVita y de Invizimals- y desarrollador de reacTable Live!.

El mundo de la realidad aumentada es extremadamente amplio y cuenta con infinidad de tipos y subtipos. Como nos explica Ramon, y para situarnos y familiarizarnos con el mundo de la RA, podrí­amos decir que las más importantes son las siguientes:

1. Realidad Aumentada con marcador: es la que utiliza tarjetas como marcadores para superponer escenas tridimensionales. Un buen ejemplo de éste tipo de RA podrí­a ser la que utiliza videojuegos como la saga Invizimals para PSP, y la caracterí­stica de ésta es que sólo hace falta la imagen de una cámara para poder extraer toda la información necesaria. Continúa leyendo «Entrevista con Ramon Viladomat de Novarama: la Realidad Aumentada, presente y futuro»