
Hace tiempo que se comentaba por la red la idea de crear un MMO basado en una carrera espacial en la NASA, y por fin el proyecto empieza a tomar forma.
Fue en 2009 cuando los desarrolladores, Project Whitecard, Wisdom Tools y Virtual Heroes consiguieron la licencia para crear el codiciado MMO, que saldrá a la luz bajo el nombre de ‘Astronaut: Moon, Mars and Beyond‘, juego que pretende cómo no impulsar e inspirar a futuros científicos y astronautas.
El juego (nasammo.com) tendrá lugar en la estación académica para astronautas Arthur C. Clarke y estará ambientado en el año 2035, y podremos elegir manejar diversas clases como astrobiólogo o ingeniero. Las misiones del juego serán ambiciosas: los jugadores podrán visitar marte, viajar por el sistema solar… Justo lo que la NASA necesita para centrar nuestra atención en el espacio exterior.
Según el acuerdo inicial, si los desarrolladores del proyecto consiguen una financiación es muy probable que la versión beta para las versiones de PC y iPad esté disponible para 2012.
Aquí tenéis el vídeo de presentación:
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Categoría: Juegos
Juegos para móviles y web, noticias y novedades del sector, juegos para xbox, ps4 y Nintendo Switch. Nuevos juegos y opiniones.
The Google Puzzle – Jugando con Google Chrome

En thegooglepuzzle.com tenemos un proyecto que ofrece varios juegos de preguntas y respuestas, con acertijos y pruebas que tendremos que realizar navegando con Google Chrome.
Los popups que irán apareciendo se integran unos con otros para ofrecer una experiencia bastante interesante, ayudándonos a pasar un buen rato estrujando las neuronas oxidadas en este mes de agosto.
Hecho en colaboración con algunos profesionales de Google, no deja de ser una simple curiosidad que puede ayudarnos a entender que la tecnología no tiene límites cuando hay una buena dosis de imaginación en la historia.
Google añade juegos en Google Plus
Y si hace unos minutos hablábamos de juegos en Facebook, ahora Google publica un post en su blog oficial relacionado con los juegos dentro de su nuevo Google +.

Con instrucciones para que los desarrolladores implementen nuevas opciones, aparecerá el icono en el menú superior, tal y como muestra la captura, accediendo a la base de datos de contenido que, según comentan, crecerá a gran velocidad, estando Zynga Poker entre ellos (y Angry Birds, por supuesto). Según comentan en Gigaom, los grandes títulos de Zynga (Farmville y Cityville) no podrán estar en Plus por cuestiones de contrato con Facebook.

De momento no está liberado para todos, aunque aquí estaremos para informar sobre las novedades. os dejamos con el vídeo de presentación:
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Probamos "The Sims Social", el juego de Facebook
Habiendo hecho esperar a muchos fans de los famosos «Sims», electronic Arts ha comenzado a abrir las puertas del juego para poder probar su primera versión en Facebook, disponible en apps.facebook.com/thesimssocial.
Después de algunos minutos ya podemos comprobar que es lo suficientemente intuitivo como para darle guerra a Zynga, quien continúa ocupando los primeros puestos con su colección de juegos en la red social.
Veamos algunas capturas del juego para que podáis conocer mejor su dinámica.

Creación del avatar, con tonos de piel, personalziación de tostro y ropas y no muchos accesorios para representarnos en el juego.
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Realm Of The Madgod – juego retro gratuito para Google Chrome

Llegó el fin de semana, un fin de semana más en estos meses de verano, que si en estos momentos no tienes nada que hacer, igual puedes matar el tiempo jugando un rato. Sólo necesitas tu navegador chrome e instalarte el juego gratuito, Realm of the Mad God. La idea que hay detrás de este juego de batalla es muy simple, evitar que los heroes traídos por Mad God alrededor del mundo sean convertido en comida para sus secuaces.
Se trata de un juego con un look retro en el que no hay niveles, y donde jugarás junto con otras personas alrededor del mundo, evitando recibir impactos y disparando contra los mostruos, en el que podrás obtener botines y ganar fama.
En un principio no es necesario registrarse, aunque si vas a acudir más veces a jugar, quizás el registro sea interesante, sobre todo, para guardar tus datos.
Vía: TheChromeSource
Después de su versión para iPad, Los Pitufos llegan a Facebook
Con una filosofía semejante a la de varios juegos de construcción y simulación de ciudades, Los Pitufos estrenan aplicación en Facebook, después de haberlo hecho en iPad.
De hecho esperaba que la empresa hubiera aprovechado la mecánica del juego de iPad Smurfs’ Village para hacer un clon en la red social, pero, por lo que he podido comprobar, la versión en Facebook es bastante más sofisticada.
La idea es construir setas para vivir, coger plantas para pociones, recibir nuevos pitufos especialistas en profesiones específicas… todo con la interacción entre vecinos (amigos de Facebook) y la posibilidad de adquirir habilidades y objetos usando dinero real.

Smurfs’ Village para iPad

App en Facebook
Una buena idea aprovechando la fama readquirida de los personajes gracias a su actual película.
Facebook: The Smurfs
iPad: Smurfs’ Village
Vía Seetio
Paypal informa que hay 12 millones de personas pagando por juegos en Facebook

Hay cientos de juegos interesantes dentro de la red social Facebook, pero hasta ahora no habían datos sobre cuánto dinero éstos generaban.
Ha sido Paypal quien ha dado la información y VentureBeat quien ha publicado la infografía que aquí podéis ver, donde se muestran 12 millones de personas pagando, vía paypal, para poder jugar más y mejor en estas aplicaciones.
Edificios especiales en Cityville, herramientas para arreglar naves en Empires & Allies, juegos extras en Monopolly… micropagos que garantizan minutos de entretenimiento a unos y millones de ingresos a otros.
12 millones de usuarios representa un 1,6% de la totalidad de participantes de Facebook, una cantidad bastante impresionante si tenemos en cuenta que hablamos de un universo de 750 millones de clientes potenciales.
Aquí os dejamos con la infografía mostrando quién juega y quién paga en este relativamente reciente negocio.
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uberchar – Una red social para jugadores de MMO
Con los miles de jugadores de todo el mundo que frecuentan juegos MMO de todo tipo no es raro que existan redes sociales para conectar a esta gran comunidad.
Así me lo cuenta Mario Sánchez, uno de los usuarios de uberchar.com que, aún en beta cerrada (se accede por invitación) permite estar en contacto con todas aquellas personas que se cruzaron alguna vez en un mundo virtual.

Noticias, mensajes, filtros según el juego frecuentado, clanes, páginas de contenido creado por los usuarios, registros de actividad en tiempo real…
Seguramente muchos hacen amistad con sus compañeros de equipo en los juegos, motivo por el cual tiene sentido crear una red social que permita encontrarlos y compartir experiencias que podrían no tener lugar en redes más populares.
Cave Story – algo más que un juego gratuito
Cuando alguien crea algo y lo ofrece al resto del mundo habitualmente tiene un interés monetario, su pretensión es que aquello que ha creado sea del gusto del público para que pague por ello. En el mundo de los videojuegos, de la red, esto ocurre casi en el 100% de las ocasiones. Parece inimaginable que Steve Jobs cree una nueva aplicación sin pedir nada a cambio, también parece complicado que cualquiera de los creadores de los múltiples juegos que inundan la red lo hagan “por amor al arte” o que una persona que crea una página en la que disfrutar de un casino online, no quiera aumentar su cuenta bancaria con lo que se “juegan” los jugadores.
Sin embargo, para casi todo hay una excepción, y esta es una de ellas. Daisuke Amaya, un japonés de 34 años, es el creador del juego “Cave Story”. Tras pasar muchas horas delante de su ordenador pergeñando este juego, decidió ponerlo en la red para que cualquiera pudiera descargarlo. A estas alturas no es consciente del número de personas que han descargado su creación; para muestra un botón: en un portal japonés gratuito de internet se realizaron la nada desdeñable cifra de 400.000 descargas.
El creador lo justifica de una manera absolutamente clara y lógica, aunque parezca lo contrario, “no voy a cobrar por algo que hice para mí, si alguien paga por ello puede llevarse una decepción” así de contundente se muestra el creador asiático de este juego.
El juego apareció en 2004, año en el que se disponía de muchas herramientas para crear excelentes y espectaculares juegos, como de hecho se crearon. No obstante, Amaya decidió hacerlo solo, utilizando para ello nada más que Windows y Visual Studio.
La noticia es extraña y agradable a la vez. La justificación del creador te hace pensar, se aleja de todo lo habitual y prefiere regalar sus horas de creación a todos los que quieran aprovecharlas.
Acostumbrados a descubrir en internet páginas de juegos de estrategia, de deportes, de poker o, incluso, tragamonedas, en las que inicialmente (aunque luego con suerte ganemos) debemos gastarnos dinero, la idea de Amaya llama sobremanera la atención.
Confirmado el lanzamiento de Google Games

Ufff… resulta complejo realmente saber si el todo poderoso Google busca transformarse en el elemento integrador que convierta Internet en un entramado en el que el dinamismo, la interacción y el compromiso, nos ayuden a la construcción de un nuevo orden o, si por el contrario, estamos ante un caso claro de competencia feroz.
Sin embargo y dado que no nos queda más que integrar nuestras acciones a la innovación permanente de la red, nos centramos en la última noticia recibida de Google +.
Llegaron los juegos… una nueva plataforma lúdica, similar a la de Facebook que cobrará una comisión menor a la habitual por las compras realizadas en su plataforma
Una noticia que beneficia mucho a Zynga quien, tras su turbulenta relación con Facebook y su salida a bolsa, ve en Google + una nueva puerta de acceso al entramado social.
En la actualidad, Facebook y Apple se ingresan un 30% de comisión por cada transacción, sin embargo Google, podría optar por el cobro de un porcentaje menor, lo que sin duda aumentaría mucho el positivismo que ya subyace en las previsiones de futuro de la red social del buscador.
Hace algunos días Google presentó una nueva herramienta de pagos desde su aplicación online, Google In-App Payments, cuya comisión es del 5%, la misma que se rumorea, aplicaría a la plataforma de juegos, lo que sería un gran incentivo para que las marcas optaran por la interacción en Google+ y la integración de sus acciones sociales en entorno Google.
Adicionalmente, los jugos serían alojados en los servidores de Google, una muy buena noticia para los desarrolladores que verían reducirse significativamente el coste económico de la puesta en escena de sus juegos.
Seguiremos atentos al desarrollo de la noticia de la que aún no se conocen detalles.
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