Nace Bitcoins.com, para explicar esta moneda virtual

bitcoins

En bitcoins.com tenemos un proyecto ideal para los que tienen dudas relacionadas con esta moneda virtual: su extraño crecimiento, la forma de minar bitcoins, los comercios que usan la moneda, los robos realizados… son muchas las noticias que leemos a diario sobre el asunto, y parece que ahora tendremos un lugar para resolver este tipo de dudas.

Se trata de un proyecto de Mt.Gox, quien acaba de relanzar el dominio como un repositorio de información que pretende ser neutral (nada de «comprad bitcoins en Mt.gox»), tal y como informan en techcrunch.

De momento hay información muy superficial sobre el tema, no hablan de muchos detalles sobre como minar o sobre como usar bitcoins a lo largo y ancho del planeta, pero será interesante analizar su evolución para poder ver si, efectivamente, se transforma en el portal de referencia sobre el tema.

Un gran dominio que, esperemos, responsa a las expectativas.

Payleven, lector de tarjetas con el móvil, con Bluetooth y lector de chip

lectorLos que usamos un lector de tarjetas de crédito en nuestro móvil, evitando así­ pagar mensualidades a compañí­as que cobran independientemente de si recibimos o no dinero (personalmente uso izettle.com), sabemos las ventajas que tiene poder cobrar a cualquier persona en cualquier momento y lugar, evitando las frases del «no tengo suelto» o «ahora me pillas sin nada».

Generalmente estos lectores se conectan por la entrada de audio del móvil, permitiendo que la tarjeta se pase de forma tradicional y enviando el recibo de la transacción por email. Lo que ofrece Payleven (payleven.es) es un lector que se conecta ví­a Bluetooth, sin necesidad de estar fí­sicamente conectado al móvil, y tiene lector de chips, no solo de banda magnética, solicitando el código de seguridad igual que hacen las máquinas tradicionales.

El lector Chip & PIN de payleven es compatible con los sistemas Android e iOS y funciona a través de 3G, Wi-Fi o GPRS, por lo que no necesita una conexión fija a Internet.

La solución ofrecida no tiene costes fijos mensuales ni de instalación, no incluye contrato de permanencia ni facturación mí­nima, cobrando un 2,75% por cada transacción y un precio de 79 euros por el lector.

Si lo comparamos con el lector de izettle (también con Bluetooth y CHIP & PIN), vemos que el precio del lector es algo más barato (el de izettle cuesta 99 euros), aunque la comisión continúa siendo de un 2,75%.

Una aplicación para detectar problemas en la vista [iOS]

Aplicaciones, tanto en Android como en iPhone/iPad, hay de todas las categorí­as imaginables, incluyendo la de medicina, y es ahí­ en la que nos vamos a concentrar hoy para hablar de Vision Test.

Vision Test

Con una versión para iPad que, además de las pruebas realizadas en el móvil, añade una prueba de la degeneración macular, podemos usarla para detectar problemas de astigmatismo, hacer una prueba de agudeza visual, detectar problemas a la hora de identificar colores, realizar una prueba de la visión de campo lejano y encontrar ópticas cerca de nuestra localización geográfica, aunque esta última funcionalidad no obtiene resultados fuera de Estados Unidos.

Lógicamente, igual que en el resto de aplicaciones relacionadas con la detección de problemas o identificación de sí­ntomas, no deja de ser una curiosidad que puede servir para eliminar dudas, aunque en ningún caso sustituye la opinión de un doctor, ni podrá hacerlo nunca.

Sickweather, sistema de alertas de enfermedades para móvil

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Gracias a los GPS de nuestros móviles tenemos acceso a casi todo lo disponible a nuestro alrededor y a la posibilidad de crear alertas cuando estemos cerca de bares interesantes, sitios a visitar, o incluso cerca de amigos. Y entonces, ¿por qué no considerar que podemos crear sistemas para definir alertas de otro tipo, como por ejemplo, de los focos de enfermedades, y de forma geolocalizada?

Definiéndose como el primer radar mundial en lo que a enfermedades respecta, Sickweather nos brinda justo esa posibilidad: la de recibir alertas a tiempo real cada vez que nos aproximamos a un foro de infección, definido por otros usuarios que han reportado estan enfermos en esa zona. Catarros, fiebre, gastroenteritis provocado por Norovirus, etc. son algunos de los ejemplos de enfermedades que pueden introducirse y reportarse ví­a la aplicación, a través del móvil.

Sistema todaví­a pendiente de patente, Sickweather funciona a través de un proceso que sigue y localiza cómo y cuándo los usuarios han informado sobre una enfermedad a través del social media, momento en el que veremos como resultado un marcador azul en el mapa que localice el foco. Para más información, podremos hacer clic en dicho punto azul, que nos dirá qué virus tenemos cerca.

La aplicación es sencilla y muy práctica para quien quiera evitar ir cogiendo la gripe cada dos por tres, sin embargo, el uso continuado de la aplicación dado su uso permanente de GPS puede hacer que a nuestro teléfono le dure la baterí­a más bien poco.

Podéis bajaros la app de este enlace a iTunes disponible para iPad, iPhone y iPod Touch en sus versiones 5.0 o posterior.

Playfulbet, usando puntos ficticios gratuitos para realizar apuestas deportivas y ganar regalos

playfulbet

Paco Maldonado, de playfulbet.com, nos habla de este juego social de apuestas deportivas que, después de conseguir 100.000 euros de financiación durante este año (inversión realizada por los socios inversores de FxStreet.com), trabajan para seguir transformando una plataforma gratuita en un juego en el que se pueden conseguir premios como dispositivos electrónicos o tarjetas regalos en varios establecimientos.

Los usuarios pueden realizar apuestas, desafí­os o torneos directamente desde la aplicación, creada por Cristian Planas, como programador y Pol Ruiz, como gestor estratégico y experto en apuestas online, en Septiembre del 2012. Hoy ya son 7 personas, después de ser finalistas en noviembre del 2011 en el concurso anual de la Fundación Banesto para jóvenes emprendedores, de ganar en marzo de este año el foro de inversión “First Tuesday” y de conseguir en mayo la financiación que comentamos anteriormente.

Definen el proyecto como una combinación entre el Gambling y el Gaming. La plataforma tiene su propia moneda “coins” que se consiguen jugando con los demás usuarios, viendo ví­deos promocionales o realizando inscripciones en casas de apuestas. Eso repercute en beneficios directos, ya que cobran comisiones de las empresas que realizan las campañas.

Cuentan ya con 45.000 usuarios registrados, 16.000 fans en Facebook y 7.600 followers en Twitter, por lo que parece que seguiremos oyendo hablar de Playfulbet durante mucho tiempo.

Una universidad y una empresa de turismo espacial, aceptan Bitcoins

bitcoinVirgin Galactic y la Universidad de de Nicosia, en Chipre, ya aceptan la moneda Bitcoin para hacer negocios.

La Universidad simplemente abre las puertas a una moneda que tiene cada vez más uso en Chipre, paí­s muy afectado por la crisis económica y que ha visto en dicha moneda una oportunidad para poder trabajar de forma paralela a un mercado cada vez más complejo. Se trata de la UNIC, uno de los centros privados más populares del paí­s, universidad que, aún aceptando Bitcoin para la matrí­cula de sus alumnos, ha comunicado que realizarán la transformación al euro inmediatamente después de recibir el dinero, ya que no pretenden desvincularse del flujo económico habitual.

En la primavera de 2014 dictarán un Master sobre la moneda digital, creado para ayudar a entender sus fundamentos técnicos.

Por otro lado Virgin Galactic, empresa que ofrece viajes al espacio, ha anunciado que también aceptará Bitcoin de sus clientes. Una azafata de Hawai ya ha comprado un billete de Virgin Galactic usando bitcoins y esperan que la tendencia siga en aumento.

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El primer vuelo comercial de Virgin Galactic se realizará en agosto de 2014, con clientes en la fila de espera como Kate Winslet y Ashton Kutcher, que han reservado su vuelo de 250.000 dólares, o 329 bitcoins, siguiendo la cotización actual.

kolecta, para juntar dinero y hacer regalos en grupo

kolecta

Nos presentan Kolecta (kolecta.com) como una solución diseñada para crear botes online con el fin de hacer un regalo en grupo. Los usuarios pueden crear campañas orientadas a justar dinero para una acción especí­fica (un cumpleaños, una boda, un bautizo…) e invitar a otras personas para que colaboren económicamente, recaudando así­ dinero de amigos y familiares de forma sencilla y controlada.

A medida que invitamos a otras personas podemos ver quiénes han colaborado y quiénes no. Cuando Kolecta haya recaudado todo el dinero, lo enviará directamente a nuestra cuenta bancaria, con la opción de enviarlo a la de alguna otra persona (el que cumple años, por ejemplo).

El objetivo es ahorrar tiempo en el proceso de recaudación de dinero y tener bajo control la participación de cada uno. De momento es simplemente una forma de juntar y distribuir dinero, aunque dentro de poco tendrán tiendas asociadas directamente al portal para que se puedan realizar las compras sin salir de KOLECTA.

Toda kolecta tiene una fecha de cierre, por lo que el sistema puede enviar alertas para recordar a los participantes que su pago está pendiente.

Los pagos realizados pueden hacerse con tarjeta de crédito, y para ello se han asociado a entidades bancarias para realizar el proceso de forma segura.

BetRocket, apuestas deportivas con moneda ficticia y premios

betrocket

BetRocket es una aplicación web, con versión móvil en camino, que ofrece un sistema de apuestas deportivas con moneda ficticia donde los usuarios pueden participar en torneos sin premios de forma gratuita o en torneos con premios mediante la realización de acciones publicitarias para terceros o pago por participación.

Con los torneos las personas con mayor rentabilidad de sus apuestas ganan las monedas virtuales Rc (RocketCoins) con las que podrán canjear por regalos como consolas PlayStation 4, Televisiones, Tarjetas regalo, etc…

El proyecto fue creado en Valencia de mano de 3 jóvenes. La idea nació en el StartupBus Europe 2012 por uno de los participantes en Diciembre del 2012, en Febrero de 2013 participaron en el ISC 2013 (Internet Startup Camp Valencia) como aceleradora donde en apenas 1 mes tení­an un MVP viable. El lanzamiento oficial fue el 16 de Junio de este año.

Sobre el modelo de negocio nos comentan:

[…] obtenemos beneficios cuando los usuarios realizan diferentes acciones «premium» en la plataforma para conseguir nuestra moneda virtual con una herramienta llamada «SuperSonic Ads», no obstante pretendemos explotar nuestra fortaleza, con los torneos de apuestas deportivas, ofrecer a todos los usuarios sus propios torneos de apuestas deportivas, con sus amigos, compañeros y asociaciones así­ como un pequeño modelo de suscripción en breve.

Los responsables por el proyecto son Carlos Beneyto, Diseñador y desarrollador web, Mario Barreiro, desarrollador web con más de 10 años de experiencia y Joan ílvarez, director financiero, encargado del diseño y desarrollo del negocio. Ya están trabajando en las versiones android, iOS y Windows Phone, en torneos personalizados y privados y en torneos sponsorizados, para que las marcas puedan generar impacto en una juego social de apuestas y pronósticos.

believe.in ya disponible en todo el mundo, ayudando a las ONG a recaudar dinero

believe.in

En believe.in tenemos un proyecto que, nacido en el Reino Unido, anuncia ahora su expansión internacional.

La idea es ofrecer herramientas para que las ONG de todo el mundo puedan recaudar y gestionar las donaciones de forma sencilla. Por un lado permite la recaudación de fondos entre particulares apoyándose en las redes sociales, aplicaciones que apoyan iniciativas especí­ficas para recaudar fondos de particulares, equipos y empresas y que pueden personalizarse para que tengan el aspecto de nuestra organización.

También ofrece la posibilidad de crear páginas para donativos, gestionar pagos, enviar correos de agradecimiento personalizables, procesar las donaciones (por transacción o mensualmente), instalar Widgets de «Donar ahora», organizar eventos, crear campañas, publicar formularios de inscripción personalizables, divulgar ví­deos en pantalla completa para narrar una historia y obtener fondos, dejar que los usuarios recauden fondos para nuestra campaña, sugerir sobre la marcha diferentes cantidades para los donativos, configurar alertas… decenas de funcionalidades para una plataforma que puede ayudar bastante a las organizaciones sin ánimo de lucro.

La plataforma no es gratuita. Existen tres opciones de precio, una sin coste de instalación que se lleva el 5% de comisión de las donaciones efectuadas, otra que baja el porcentaje y pide 125 euros al mes y otra que puede personalizarse para nuestra ONG especí­fica.

Comentan en TNW que la red social sobre donaciones del Reino Unido se mantendrá en una url diferente, dejando belive.in para su portal de acceso internacional, ofreciendo la plataforma de marca blanca.

CompartoPlato – Para compartir la comida con tus vecinos

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Desde compartoplato.es nos presentan este proyecto que nace en España para seguir los pasos de una iniciativa que ya tiene bastante éxito en Holanda.

Se trata de no dejar que sobre comida en nuestros platos, de compartir lo que cocinamos con otras personas que pueden estar buscando una solución más barata cerca de nuestra puerta o que desean ampliar su cí­rculo social dejándose conquistar por la comida casera de sus vecinos.

El objetivo es permitir que quien quiera distribuir parte de lo cocinado con sus vecinos pueda hacerlo desde este sitio web, donde aparecen los detalles del plato en cuestión, el lugar y otras referencias, como el precio, por ejemplo, que suele ser de 3 o 4 euros el plato. Podemos seguir a chefs especí­ficos para conocer todas las novedades que anuncie en su perfil (Alubias rojas con chorizo por 2,5 euros, por ejemplo) y realizar solicitudes desde la aplicación.

La historia y la experiencia obtenida la cuentan en su página de presentación, donde comentan cómo Marieke Hart y Jan Thij Bakker fundaron la web para permitir llevar la filosofí­a del intercambio al mundo de la cocina. De hecho su fundadora ya ha participado en un TED en el que habló sobre la importancia de reducir el consumo tradicional compartiendo entre una comunidad más reducida.