Tecnologí­a de Microsoft permitirá escanear en 3D cualquier cosa desde nuestro actual móvil

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Sin necesidad de instalar ningún hardware adicional, en Microsoft han desarrollado una tecnologí­a que puede ayudar a obtener un modelo 3D de cualquier cosa del mundo real.

Solo tendremos que instalar el programa en nuestro móvil y comenzar a grabar el objeto deseado, moviéndonos alrededor de él para que se guarde toda la información de distancias y profundidad.

En Inside Microsoft Research explican los detalles, donde, además de publicar el ví­deo de demostración que podéis ver abajo, indican que podrí­a usarse para crear modelos perfectos para imprimir en 3D, así­ como para desarrollar videojuegos, por ejemplo.

El proyecto es de Peter Ondruska, estudiante de la Universidad de Oxford, quien trabajó en Microsoft Research para crear este sistema que ya ha sido bautizado: MobileFusion. De momento no se ha aplicado en ninguna app disponible en el mercado, pero una vez se desarrolle completamente, seguramente la veremos disponible para varios sistemas operativos.

Las ventajas que tiene si lo comparamos con otros sistemas semejantes son obvias: ni necesita hardware extra ni conexión a Internet, por lo que se podrí­a usar en trabajos de campo, por ejemplo, donde la cobertura no es precisamente una variable a tener en cuenta.

Aquí­ tenéis el ví­deo de demostración:
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Una impresora 3D del MIT que puede casi clonar objetos

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Ya existen impresoras que pueden imprimir en 3D usando diferentes materiales en un solo proceso de impresión, ya existen escáners tridimensionales que capturan la forma de cualquier objeto y crean una representación digital, también hay impresoras que crean un circuito electrónico, pero la impresora que presentan en este documento del MIT es capaz de hacerlo todo en un mismo dispositivo.

El objetivo es avanzar en la tecnologí­a que sea capaz de replicar un objeto, no de imprimir piezas para juntarlas posteriormente. Quieren poder escanear en 3D cualquier cosa y tener un clon, quieren que ese clon funcione, quieren que el escáner 3D se encargue de verificar el proceso y corregir errores en caso de que exista, y están cerca de conseguirlo.

Pensando siempre en reducir los costes, no parece que estemos hablando de las impresoras que trabajan con varios materiales y que pueden llegar a 250.000 dólares, según vemos en el ví­deo:
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kwambio, para que puedas vender los productos que diseñas en 3D, o comprar los expuestos

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Si tenéis una impresora 3D u os dedicáis a diseñar productos para este tipo de dispositivos, ha nacido un proyecto que os puede interesar.

Se trata de kwambio, una web en la que los visitantes pueden navegar por productos de los diseñadores registrados y adquirir cualquier pieza, así­ como personalizarla y solicitar una impresión única para él. En caso de que el comprador tenga una impresora 3D, podrá incluso comprar el modelo e imprimir en su casa, pero siempre tendrá que pagar al diseñador, quien recibirá un 70% de todos los beneficios.

Para evitar que se pirateen los modelos enviados, kwambio enví­a la información directamente a la impresora 3D del cliente, siendo así­ imposible que él lo publique en Internet o lo mande a otras personas. El proyecto se integra con varios tipos de impresoras 3D, incluyendo la Ultimaker 2, The Printrbot Plus y la Solidoodle Press, y se han asociado con iMaterialise, un servicio que ofrece impresión en 3D en 18 materiales diferentes.

No solo venden objetos 3D, permiten la personalización de lo que allí­ se venden, por lo que ofrecen algo más que un simple escaparate de piezas expuestas. Podemos pedir que impriman en otro tamaño, en otro material, con una forma ligeramente diferente.. y recibirlo en casa. La personalización de los productos puede hacerse tanto en web como en su app para iPhone y iPad.

Están en versión beta privada y ya tienen más de 2.000 suscriptores, por lo que seguramente oiremos hablar bastante de ellos.

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Google anuncia la llegada de kits del Proyecto Tango a 12 nuevos paí­ses

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Desde el blog de Google anuncian novedades relacionadas con el Proyecto Tango, un dispositivo móvil android en fase experimental que tiene sensores 3D para entender el entorno que le rodea, ayudando así­ a que los usuarios puedan interactuar con el software fuera de la pantalla (un paso más allá en el mundo de la Realidad Virtual).

Ahora comentan que los kits de desarrollo de Project Tango llegarán a Corea del Sur y Canadá a partir de hoy, y el 26 de agosto estarán disponibles en Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Noruega, Suecia, Suiza y el Reino Unido, recordando que dicho kit solo está disponible para desarrolladores (puede pedirse en Google Play).

Cuenta con cámara de gran angular, una cámara de sensor de profundidad, un sensor de precisión y un software que permite, tal y como podemos ver en su web oficial, trabajar en diferentes campos, desde arquitectura a medicina pasando por ocio.

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Ya han enviado más de 3.000 dispositivos para desarrolladores en Estados Unidos, profesionales que han creado cientos de aplicaciones de diferentes categorí­as: navegar por un espacio sin GPS, disfrutar de mundos virtuales en 3D, medir espacios fí­sicos… Google tiene incluso un concurso de aplicaciones para este proyecto.

Si queréis saber más sobre el Project Tango, podéis suscribiros a este boletí­n de noticias mensual del propio Google, donde enví­an datos relacionados con las actualizaciones que van realizando. También podéis seguir su canal de Youtube, por supuesto, donde ya tienen ví­deo de demostración como estos:
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plotagon, para crear historias 3D personalizadas

Disponible para PC, Mac y iPhone/iPad (no hay versión android), Plotagon ofrece una plataforma desde la cual podemos diseñar personajes tridimensionales y acciones. Dichos personajes serán los protagonistas de historias que podremos definir desde la aplicación, eligiendo el fondo y desarrollando guiones para, de esa forma, crear un ví­deo con el resultado.

El funcionamiento es sencillo: diseñamos personajes (o seleccionamos los existentes en la opción gratuita), establecemos un escenario, decidimos la posición de cada personaje dentro del ambiente escogido, especificamos el diálogo y el estado de humor de cada uno, configuramos acciones y publicamos el ví­deo.

El único problema es que la voz artificial que oí­mos cuando escribimos en español, es terrible, ya que está preparado para «hablar» en inglés. Aún así­ , podrí­a ser un excelente recurso para ayudar a los estudiantes a crear diálogos en clase de inglés, publicando los ví­deos dentro de clase y haciendo «concursos de talentos».
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Adobe compra empresa de tecnologí­a 3D y lo integrará en Photoshop

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Adobe ha comprado mixamo, una plataforma de creación tridimensional especializada en animación de personajes para juegos.

En la web de Mixamo ya podemos leer el mensaje que veis en la captura, indicando que, a partir de ahora, son parte de la familia de Adobe.

En el blog de adobe comentan la adquisición en un artí­culo en el que comentan los avances que hemos tenido en las herramientas 3D, y el camino que queda por recorrer: ofrecer dichas plataformas de diseño tridimensional a un mejor precio y con recursos que las hagan más intuitivas (son necesarias muchas horas de cursos para aprender a diseñar y animar en tres dimensiones).

Quieren apostar en la creación de sitios web interactivos, contenidos de juegos, ví­deo y la impresión 3D, y quieren que sea sencillo trabajar con esta tecnologí­a. Creen que Mixamo ayudará mucho a alcanzar este objetivo, tanto para crear como para personalizar personajes y animaciones 3D de alta calidad.
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African Fossils te invita a descubrir virtualmente fósiles y utensilios ancestrales encontrados en ífrica

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Tanto en cualquier tarde tranquila de domingo como en cualquier momento del año se puede visitar virtualmente la espectacular colección de fósiles y utensilios antiguos a través de la página AfricanFossils.org, donde el visitante podrá ver una colección de fósiles y utensilios encontrados en las excavaciones llevadas a cabo principalmente en el lago de Turkana, en la zona este de ífrica. Entre los ejemplares se encuentran aquellos expuestos fí­sicamente en los Museos Nacionales de Kenia y en las estaciones de campo de Turkana Basin Institute.

AfricanFossils.org está estructurada en tres apartados principales, donde el primer apartado permite al visitante conocer virtualmente el laboratorio, en el que podrá interactuar con una serie de elementos disponibles en el mismo. En el segundo apartado, el visitante tendrá acceso al catálogo de modelos en 3D, disponiendo de diferentes opciones de filtrado para poder finalmente acceder al modelo deseado, donde además de recibir su información relativa, realizar comentarios, añadir a favoritos o compartir en redes sociales, también podrá descargar tanto la plantilla para su impresión y montaje en cartón como el modelo digital para su impresión a través de impresoras 3D. El tercer apartado se ha enfocado en la información concerniente a las excavaciones llevadas a cabo.

Desde la propia página se indica que de forma regular se irán añadiendo nuevas muestras adicionales a la colección, y que todo el contenido disponible en el mismo está disponible bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual. Para los más interesados en la digitalización de muestras, AfricanFossils.org señala que la mayorí­a de las mismas se han capturado usando fotometrí­a y una cámara réflex sobre trí­pode, usando posteriormente las aplicaciones Autodesk®123Dâ„¢ Catch, Autodesk® ReCapâ„¢ Photo y 3D Systems Geomagic Software para pasar las fotografí­as en modelos digitales 3D.

crossyards, para crear mini-mundos en 3D

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Si tenéis tiempo, paciencia y ganas de construir en 3D, echad un vistazo en crossyards.

Se trata de un proyecto en el que cualquier persona puede construir una pequeña porción de terreno tridimensional, panel por panel, componente por componente, para crear cualquier cosa que pase por su imaginación. El objetivo es que se compartan en las redes sociales los resultados de nuestro trabajo, bien porque reflejan una experiencia personal o porque la calidad del mismo merece la visibilidad que pueda conseguirse.

Todos los bloques creados forman parte de un enorme mundo en el que, bloque con bloque, forman una superficie sin lí­mites, mundo que puede visitarse también desde la web.

Lo definen como «un twitter en el que las publicaciones son mini-terrenos tridimensionales», aunque la parte social aún está muy verde. De momento podemos comenzar a construir añadiendo paneles de diferentes tamaños que pueden girar en cualquier ángulo, por lo que las posibilidades son ilimitadas.

Para empezar solo es necesario seleccionar la hoja («sheet«) del tamaño deseado, editarla pintando, pixel a pixel, lo que deseamos mostrar en ella, y ponerla en la posición deseada dentro de nuestro terreno, por lo que un paisaje como el mostrado en la captura superior, puede ser el resultado de horas de trabajo.

Ideal para un fin de semana «entretenido».

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Google Art Project ahora incluye objetos en 3D

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En la captura superior tenéis la máscara más antigua jamás encontrada. Tiene 9000 años de antiguedad, se encuentra en Jerusalén, en el Museo de Israel, y ahora la podéis ver en 3D en esta dirección.

Es solo uno de los 200 objetos que ya hay disponibles en Google Art Project, plataforma que ha abierto a los museos la posibilidad de subir modelos tridimensionales de las joyas que guardan.

Es posible encontrar colecciones completas, como estos craneos de la California Academy of Sciences. De momento solo han subido contenido en seis instituciones, los dos museos ya mencionados y Los Angeles County Museum of Art, el Dallas Museum of Art, el Museo de Arte Orientale en Roma y el Kunsthistorisches Museum Wien en Vienna.

Se espera que, ahora que ya está disponible la funcionalidad, más y más instituciones se apunten para subir sus modelos 3D, ayudando así­ a mejorar la experiencia que ofrece este proyecto para aproximar el interior de los museos a la población.

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