Para los que no os suene Forrst, os hablamos de ella por primera vez presentándola como red en la que programadores y diseñadores puedan compartir sus experiencias.
Un par de años más tarde de su salida, el fundador de Forrst confirmó la adquisición por parte de Colourlovers, comunidad de usuarios centrada en creación y compartición de paletas, colores y materiales de diseño. Con esta compra parece que Forrst quedó un poco en el olvido, y ahí fue cuando Zurb -compañía basada en soluciones de diseño- realizó la nueva adquisición de Forrst.
Ahora Forrst vuelve a la carga con una renovación completa de interfaz esta vez centrada en plataformas móviles. Esto se debe gracias a la previa adquisición de Zurb, que habiendo lanzado previamente Foundation 4 (herramienta para desarrollo en móvil) ha decidido probar esta tecnología con Forrst, aprovechando también para darle nueva funcionalidad y aspecto.
Basado pues en la tecnología de Foundation 4, vemos un Forrst con características especiales para móvil y tableta (eso sí, sin aplicaciones para ningún sistema operativo en particular, pues es una versión web-móvil). Por lo tanto, podéis echarle un vistazo al nuevo Forrst aquí para navegar por una infinidad de inspiradores materiales y proyectos de diseño.
Si queréis más información sobre la noticia y estáis interesados en ver qué aspecto tiene el nuevo Forrst, podéis leerlo en Venture Beat aquí.
Qué raro se nos hace ver iPads y dispositivos móviles apuntando a la pantalla en una sala de cine -principalmente por la ilegalidad de realizar una grabación en éste, pero en este caso así lo requiere la ocasión: en este caso hablamos del reestreno del clásico de Disney de 1989 La Sirenita, en la que los más pequeños fueron animados a llevar su iPad para disfrutar de una segunda experiendia cinematográfica en la pantalla de la tableta.
La condición: tener la aplicación gratuita «Second Screen Live: The Little Mermaid App» instalada, app con la que jugar a juegos, competir en multijugador con otros asistentes de la sala de cine y cantar canciones mientras se desarrolla la película.
La aplicación es rápida y se sincroniza con los datos de la pantalla rápidamente (una característica óptima y necesaria si queremos que los niños canten y sigan la película a tiempo real y sin retrasos en el «mundo paralelo» que vean en la tableta). Los juegos irán apareciendo disponibles cuando ciertos personajes o eventos ocurran en la película, juegos que -bien pensado- han sido diseñados para una amplia variedad de edades de forma que no sean ni muy avanzados para los más pequeños ni muy aburridos para los niños más grandes.
Esta experiencia con la «segunda pantalla» se añade a la que ya vimos en Real Steel, TRON Legacy y el Rey León. ¿Será esto una futura moda de la que disfrutar en las salas de cine o quedará esta experiencia en el olvido? ¿Qué opináis vosotros?
Os dejamos aquí con el tráiler de lo que podremos ver en cines y a través de la tableta:
Después de hablar sobre algunas apps de realidad aumentada como IKEA Catalog o Pixories, seguimos con la segunda parte de esta lista de aplicaciones interesantes vistas en el evento insideAR para que podáis llevaros una idea completa de la forma en la que la AR se sigue expandiendo por compañías y mercados.
#4. Pull Ups Big Kid App: aplicación creada con colaboración de Disney para que los más pequeños jueguen y cumplan distintos retos que les incentiven a realizar acciones como ir al lavabo, ponerse el pijama o lavarse los dientes antes de ir a dormir mediante un sistema de logros y un entretenido mundo de animaciones de los personajes de Disney vistas en realidad aumentada. La app está disponible para iOS y Android, pero sólo en USA por ahora.
#5. BooksAreAlive: esta aplicación fue presentada como parte de una serie de conferencias sobre RA y educación, y personalmente me gustó mucho. La compañía Baibuk propone una nueva forma de atraer a los niños a leer libros, esta vez mezclando los libros con la tecnología (en concreto la realidad aumentada) para lograr una total inmersión en la lectura mezclada con un buen rato de diversión. Cada libro llega con su app correspondiente para iOS y Android con la que se escanearán las páginas de los libros de «Books Are Alive» para que éstas cobren vida a través de la pantalla del dispositivo.
#6. Penguin Navi: esta aplicación, que esconde detrás una premisa de lo más sencilla, fue quizás una de las más divertidas y simpáticas que se presentaron en la conferencia. La app utiliza la realidad aumentada para conseguir que unos pequeños pinguinos guíen a los turistas hacia el aquario desde cualquier punto en la ciudad de Tokio, pinguinos que irán caminando por las calles de la ciudad a través de nuestro smartphone hasta llevarnos a nuestro destino (donde veremos, por fin, los pinguinos de verdad). De esta última os dejamos el tráiler aquí: Continúa leyendo «Aplicaciones de la realidad aumentada en los distintos sectores (II)»
El mundo de la fotografía y la captura de imágenes avanza ante nuestros ojos a pasos agigantados, y hoy nos encontramos con un buen ejemplo de ello. De descarga gratuita y fácil instalación, la nueva app para iOS Seene nos permite capturar objetos en tres dimensiones escaneándolo con la cámara del iPhone, iPad o iPod Touch, siempre que tengamos iOS 6.0 o superior instalado.
Ya sabemos que el concepto para escanear objetos 3D desde un dispositivo no es algo nuevo, pero sí es cierto que actualmente Seene es la app que brinda mejores resultados. Sólamente nos hará falta mover la cámara del dispositivo alrededor del objeto una vez enfocado para poder determinar su profundidad y localización y realizar una buena proyección 3D pese a que nos movamos a su alrededor. Harán falta algunos detalles para que el escaneo se realice con éxito (como buena iluminación y un objeto viable para ser escaneado), y si es así, el resultado será óptimo y podremos visualizar el modelo utilizando el acelerómetro del dispositivo iOS.
El proceso del escaneo en sí no será fácil (nos hemos acostumbrado a obtener resultados de calidad con el mínimo esfuerzo, que es lo que pasa, por ejemplo, cuando editamos alguna imagen en Instagram), y con Seene la técnica será capturar el objeto intentando captarlo con el dispositivo móvil desde todos los ángulos. Si el resultado es bueno, podremos compartir la imagen 3D en Facebook o Twitter.
Si queréis probar la app y escanear lo que os apetezca para convertirlo en un modelo 3D, podéis descargarla para iOS en este enlace a iTunes.
Una de las áreas más difíciles de aprender para los más pequeños es sin duda las matemáticas, pues el principio de este proceso de aprendizaje no sólo se basa en realizar cálculos de memoria sino en desarrollar una nueva forma lógica de pensar que les ayude a solucionar problemas de cálculo en el día a día. Por ello es muy conveniente utilizar herramientas online interactivas que les ayude a captar estas nuevas nociones de forma más fácil y fluida.
Una opción para esto es Math Live, un sitio web que presenta historias animadas para los estudiantes que, una a una, enseñan distintas lecciones relacionadas con las matemáticas. Nos encontramos con un total de 23 lecciones para estudiantes de primaria y secundaria divididas en cuatro secciones principales: Numbers, sección en la que veremos fracciones, divisiones, números enteros, multiplicaciones y cálculos con decimales, Pattern and Relations, sección en la que podrán aprender cómo captar patrones numéricos, Shape and Space, en la que podrán aprender cálculos como perímetros o volumen con figuras geométricas, y por último una sección de Statistics and Probability que les ayudará a realizar cálculos de probabilidad, aproximaciones y estimaciones vía distintas técnicas.
Adicionalmente, cada capítulo incluirá apuntes y ayudas para que profesores y padres enseñen la lección del mejor modo posible. Hay que apuntar que el sitio web en sí está en inglés, pero la mayoría de capítulos sólo nos mostrarán números, fracciones y gráficos simples perfectamente inteligibles para todo el mundo.
Aunque ya hemos visto que en el evento de Munich insideAR algunos de los grandes temas fueron la automoción o el marketing, también tuvimos la oportunidad de ver demostraciones de pequeñas y grandes aplicaciones que juntas formaban un buen abanico de opciones para utilizar la realidad aumentada en distintos sectores. A continuación os listamos algunas de las apps más interesantes de la exposición.
#1. IKEA Catalog: de nuevo y esta vez para el catálogo 2014, IKEA sigue innovando en todo lo que respecta a la interacción con el cliente y nos presenta una aplicación que nos permite interactuar con dicho catálogo. Simplemente tendremos que escanear las páginas que incluyan un pequeño símbolo de una cruz roja para visualizar la habitación que vemos en el catálogo en 3D desde nuestro dispositivo móvil, dándonos la oportunidad de explorar cómo quedan los muebles en un espacio real. Otra gran posibilidad que nos brinda IKEA con esta app para iOS y Android es la posibilidad de insertar más de 90 piezas de mobiliario en nuestro mismo hogar con la proporción y las medidas exactas del mueble, de forma que podamos saber exactamente si cabe o no en casa y, también importante, si queda bien.
#2. Pixories: mezclando la tecnología de la realidad aumentada y los códigos QR, Pixories es un original modo de enviar tarjetas a nuestros seres queridos y conocidos. Éstos podrán escanear el contenido a través de un código QR insertado en la postral tradicional que enviemos, código que desplegará en realidad aumentada un vídeo que el creador de la postal haya elegido y haya insertado en la postal para que el receptor pueda visualizarlo vía smartphone o tablet. La aplicación también está disponible en iOS y Android.
#3. McDonalds Mcmission: app disponible sólamente en Alemania por ahora, McDonalds en este caso ha decidido optar por una nueva forma de enviar un mensaje sostenible al consumidor, que viene a ser la posibilidad de jugar a juegos interactivos utilizando la realidad aumentada desde una aplicación disponible para iOS y Android. Con la app podremos escanear nuestras mismas patatas fritas o distintos productos para desplegar distintos juegos relacionados con el reciclaje y la producción sostenible (cuatro en total).
Siendo el mundo del marketing y la promoción de productos un sector tan importante para las compañías, en el evento #insideAR no pudieron faltar unas cuantas conferencias dedicadas a darnos unos cuantos consejos sobre cómo implementar la RA en el mundo de la publicidad, ilustrándolo con algunos ejemplos.
Empezando la sesión de conferencias dedicadas a la realidad aumentada en el mundo publicitario, Larissa Laternser de Ball Packaging Europe nos mostró algunas de las técnicas a seguir si queremos aumentar las ventas a través del uso de productos físicos interactivos con los que el cliente pueda descubrir información o jugar, siempre teniendo en cuenta dos elementos clave como son el contenido que pueda producirnos beneficios y el contexto, teniendo en cuenta que el producto va a utilizarse en un lugar y en un momento específicos y diseñándolo para esa situación en particular.
Complementando la interesante charla por parte de Bell, Digital Delta Design -desarrollador en realidad aumentada- nos comentó lo clave que puede llegar a ser aprovecharse de las tecnologías móviles y la RA para captar al usuario, darle valor añadido a un producto y añadir una forma de publicidad cuantitativa, de la que se pueda controlar el uso y la interacción por parte de los clientes y cuya tecnología, además, avanza rápidamente.
También pudimos disfrutar de algunos interesantes consejos por parte de la compañía especialista en RA Appear2media, que nos habló sobre la importancia de, en primer lugar, identificar las necesidades de nuestros compradores para que los resultados de nuestra campaña sean informativos, entretenidos, llenos de información actualizada y eficientes, y en segundo lugar, crear una campaña que pueda integrarse fácilmente con el modelo de negocio en el que estemos. En la conferencia no dejaron de lado la importancia de no tener miedo a nuevos retos y a utilizar nuevas tecnologías para ello, siendo flexible al mismo tiempo al implementar nuestra técnica para saber en todo momento con qué debemos continuar y qué debemos cambiar.
Está claro que hay que aprovechar el hecho de que la AR sea una poderosa herramienta para innovar y captar la atención del cliente, pero siempre teniendo como objetivo no la campaña en sí sino el público objetivo al que queremos sorprender y captar.
Quizás algunos hayáis probado Junaio, el navegador en realidad aumentada de Metaio, en vuestros dispositivos iOS y Android. Dado el funcionamiento y la mecánica del navegador, Metaio da un paso más en lo referente a la instalación de dicho servicio en otros dispositivos, pues actualmente el navegador se encuentra en desarrollo para convertirse en el primer navegador en realidad aumentada para Google Glass.
Obviamente, para ello no sólo les ha sido necesario realizar una instalación sino realizar alguna que otra modificación en el sistema y en la interfaz. Según vimos en la demostración realizada en insideAR, el funcionamiento del navegador en Google Glass será algo diferente al que encontramos en smartphone: no sólo dispondremos de una barra de estatus y una opción de búsqueda, sino que encontraremos integradas funciones como escaneo de objetos a nuestro alrededor, selección con una cruceta que nos permita apuntar a un objeto concreto para escanearlo y seleccionarlo de forma que podamos realizar un escaneo preciso del entorno.
Aunque el navegador está en desarrollo y se encuentra por ahora con algunas limitaciones (funcionamiento en una plataforma experimental, uso de batería limitado en smart glasses, etc), seguro nos encontraremos con una versión del navegador mejorada y optimizada una vez dispongamos de la versión definitiva del dispositivo objetivo, en este caso Google Glass.
Para cualquier información relacionada con cómo convertirse en developer para Junaio, ver demostraciones, o leer distintas notas de prensa sobre el navegador podéis acceder a la página web aquí. Si en cambio os interesa probar el navegador (recordamos que aunque sea el primer navegador en AR para Google Glass también podemos utilizarlo en dispositivos iOS y Android) podéis descargarlo de este enlace a iTunes o de este enlace a GooglePlay.
Entramos en una nueva semana en la que empezaremos a revisar en profundidad todo lo ocurrido y visto en el interesantísimo evento sobre realidad aumentada al que acudimos en Munich, y en el que nos empamamos de una buena cantidad de demos y conferencias sobre distintos temas relacionados con las novedades en el sector.
Para empezar, nos quedó claro que una de las grandes protagonistas del evento (y por lo tanto una de las áreas en las que la realidad aumentada está haciendo más hincapié) fue la automoción y los coches-prototipo con RA integrada. Audi y Mercedes-Benz se encargaron de realizar buenas demostraciones de ello.
Una de las primeras demostraciones que vimos fue el uso de la realidad aumentada como complemento para consultar el manual del Audi A3. Llega en forma de una aplicación para iOS y Android, que se lanzará próximamente, llamada eKurzinfo, con la que podremos escanear desde el dispositivo móvil distintas partes del Audi A3 para recibir información sobre su uso, mantenimiento o instrucciones varias (nosotros mismos pusimos el iPad delante del motor mientras la realidad aumentada nos indicaba los distintos componentes de éste).
Audi recalcó que detrás de este manual interactivo hay muchas más ventajas a considerar, como el ahorro que supone de cara a los gastos de impresión y de tinta (dada la información adicional que no se imprime en éste y se despliega directamente en la app), o la ventaja que supone para el usuario entender contenido complejo a través de una explicación interactiva (mucho más fácil de entender que en una versión escrita en papel).
Quizá uno de los elementos más impactantes de la conferencia fue la presentación del coche-prototipo de Mercedes-Benz, un ejemplo perfecto de realidad aumentada integrada en un vehículo con el que se podía interactuar a través de gestos, navegar por internet, consultar redes sociales y, cómo no, recibir en todo momento información actualizada del entorno. Dado que elementos como sensores de luz, giroscopios, cámaras, acelerómetros, sensores de temperatura o GPS ya vienen incorporados en vehículos de este tipo, desde luego tiene mucho sentido que esta tecnología se aproveche para enlazarla a un sistema de realidad aumentada basada en la geoposición, con la que sea posible visualizar información relevante del entorno a través de la RA desplegada en los cristales del vehículo.
Para acabar, merece mucho la pena comentar que una de las primeras conferencias, por parte de la compañía SITA, nos demostró que la realidad aumentada también se abre camino en el sector aviación. En este caso, SITA nos presenta un proyecto en el que a través de unas smart glasses sea posible escanear la identificación del pasajero y escanear al mismo tiempo su billete, de forma que el servicio nos devuelva una coincidencia automática al escanear ambos documentos. Obviamente esto todavía cuenta con algunas limitaciones, como la calidad de la óptica en la cámara o la limitación en la duración de batería de las smart glasses.
Una de esas noticias que pueden alegrarnos un domingo como éste es, desde luego, anunciar que tenemos disponible una versión beta para jugar a Super Mario Bros desde el ordenador.
Y es que leemos en Seetio que gracias al HTML5 y a la iniciativa de un individuo podemos disfrutar de Super Mario Bros desde el mismo navegador, sin cargas, sin instalaciones y con ls posibilidad de disfrutar de las 40 pantallas de uno de los juegos más míticos del mundo de las consolas. Los controles son simples ya que el juego funciona con las flechas del teclado para realizar el movimiento (o con WASD si nos gusta más esta posibilidad) y con SHIFT para acelerar. Adicionalmente, el juego incluirá con un editor para que creemos nuestros propios niveles o juguemos a mapas aleatorios.
También merece la pena comentar que el creador del juego en navegador, Josh Goldberg, ha publicado el código del juego en GitHub para que todos nosotros podamos echarle un ojo, editarlo, mejorarlo o simplemente experimentar a nuestro gusto.
Obligatorio para que los fanáticos de juegos retro como este vivan un pequeño momento de nostalgia y para que cualquiera pase un buen rato en el teclado en esas horas muertas que pasan durante el domingo. Para jugar ahora mismo, haz clic en este enlace.