FIFA 14 estrena app en Windows Phone 8

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A finales de 2013 os hablamos de las nuevas aplicaciones que la FIFA lanzaba en terminales iOS y Android, aplicación perfecta para ver a nuestros equipos en ciertos de torneos registrados, desde la Liga de España hasta la Primera División de Argentina.

Ahora finalmente la aplicación oficial llega también a la Windows Phone Store en forma de juego de fútbol para Windows Phone 8, con más de 600 equipos disponibles para elegir, una base de datos de más de 16.000 jugadores y 34 ligas en las que visualizar resultados. La aplicación es gratuita, aunque hay algunos modos a los que no podremos acceder sin realizar micropagos (como el modo Manager o el KickOff).

De entre las caracterí­sticas que encontraremos en la aplicación tendremos la posibilidad de poder jugar con equipos y jugadores reales, probar distintos pases y lanzamientos, escuchar a los comentaristas en inglés, francés, alemán, italiano y español, ganar e intercambiar jugadores, elegir nuestro estilo de juego, formación, etcétera o completar torneos para ganar dinero – que posiblemente destinaremos a comprar más jugadores para mejorar el equipo.

Aplicación casi imprescindible para los verdaderos fanáticos del fútbol. El enlace para descargar la aplicación de FIFA en los Windows Phone 8 es éste. Os recordamos también los enlaces para iOS y Android en caso de que queráis descargarla en otras plataformas.

WeChat llega disponible para el escritorio de Mac OS X y prepara versión para Windows

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Hace un par de dí­as que WeChat anunciaba nuevas versiones de sus aplicaciones móviles para iOS y Android, incorporando en ellas un motor de búsqueda para el historial del chat, notificaciones personalizadas, galerí­as de stickers… entre otras muchas cosas.

Pero WeChat no para con las novedades y ahora nos anuncia su nuevo cliente para escritorio Mac. Dicho cliente para Mac OS X 10.7 Lion (y compatible también con versiones posteriores) ha sido anunciado en la página oficial de Weibo, estará disponible en inglés y en chino y nos ofrecerá los mismos servicios desde una interfaz optimizada para Mac.

Los que utilicen Windows tendrán que esperar un poco más para disponer de un cliente propio – aunque la compañí­a no ha realizado ninguna declaración oficial al respecto, serí­a muy extraño que lanzasen una versión para Mac OS X Lion sin estar trabajando en una para sistema operativo Windows. De cualquier forma, disponemos desde hace un tiempo de un WeChat disponible en versión web, que se puede utilizar escaneando un código QR para sincronizar el móvil con el servicio.

Otro movimiento para convertirse en un serio competidor de Line, que ya ofrecí­a clientes para Mac y Windows. Los usuarios de Mac que queráis utilizar WeChat en vuestro ordenador podéis bajar el cliente en este sitio web, haciendo click en Download.

Mt.gox se declara en bancarrota y Vietnam declara ilegal el uso de Bitcoins

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Mt.gox se declara en suspensión de pagos, según informan en The Wall Street Journal, perdiendo 750.000 bitcoins de sus clientes (unos 470 millones de dólares), una pésima noticia para esta moneda virtual.

Así­ lo han comunicado en Japón, informando que han tenido más de 60 millones de dólares en pérdidas, iniciando así­ los trámites para declararse en suspensión de pagos.

Hubo un momento en el que mt.gox gestionaba más del 80% de los pagos en esta moneda, es todo un clásico en el mundo bitcoin que genera ahora una nueva crisis, afectando a la confianza de los usuarios que creen en esta alternativa para comprar y vender en diversos negocios en todo el mundo.

Después de desaparecer de la web, dejando el sitio en blanco y eliminando los tweets de su cuenta, informaron esta semana que estaban trabajando muy duro para recuperar el dinero. Inicialmente achacaron el problema a un error técnico de la propia moneda, que permití­a duplicarla, ese error fue desmentido por la comunidad bitcoin y ahora vemos como el problema de MT.gox es mucho mayor, difí­cil de ser solucionado.

La compañí­a insiste en que los problemas técnicos y la burocracia de los bancos tradicionales para realizar los pagos son las principales causas de esta crisis, aunque seguramente nunca sabremos exactamente lo que ha ocurrido.

Por otro lado, otro paí­s se suma a la prohibición del bitcoin: Vietnam.

Vietnam ha declarado recientemente que Bitcoin no será una moneda legal en el paí­s y que por lo tanto las leyes no reconocerán ni protegerán su uso. Por lo tanto, el paí­s ha recomendado a sus ciudadanos no realizar transacciones ni tampoco hacer inversiones utilizando Bitcoins.

Leemos en TNW que el momento de tomar la decisión no ha sido aleatorio, pues ayer mismo el banco central de Vietnam confirmaba un aumento en la actividad de Bitcoins y, como consecuencia, ha estipulado que el uso de Bitcois es dañino y puede estar potencialmente vinculado a actividades criminales, blanqueo de dinero, evasión de impuestos o tráfico de drogas – siendo incluso peligroso para aquellos que decidan invertir con la moneda. En su declaración, el banco también ha dictado que ninguna institución financiera podrá proveer servicios con Bitcoins.

Sin embargo, hay algo extraño en las restricciones impuestas por Vietnam respecto a las Bitcoins, ya que a pesar de las prohibiciones no se ha establecido ninguna ley especí­fica para sancionar aquellos que utilicen la moneda – con lo cual es posible que la moneda siga existiendo a pesar de que sus usuarios no puedan reclamar ni recibir apoyo legal en caso de fraude.

Otro paí­s que se añade a la lista de la prohibición de Bitcoins, siguiendo a China, que el año pasado prohibió a bancos y sistemas de pago manejar cualquier tipo de movimiento con la moneda.

Smule’s Open Mic, para subir tus canciones de karaoke a Internet y compartirlas

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Smule, compañí­a reconocida por su especialización en la creación de aplicaciones musicales, incorpora hoy una nueva caracterí­stica a su red social musical – llamada Smule’s Open Mic – que permitirá a sus usuarios subir canciones de karaoke con micrófono abierto y compartirlas (una vez hayamos acabado de cantar) con la comunidad y con sus contactos.

La red social musical Smule Nation abrió sus puertas el pasado mes de Octubre, consiguiendo hasta 125 millones de usuarios en su comunidad. A partir de ya mismo, cualquier usuario podrá grabar sus propias actuaciones a capella, con su música, o con lo que se quiera incorporar desde cualquier lugar, subir el contenido grabado a la red social y ver cómo otros usuarios hacen otra versión de su canción, añadiéndole sus propias voces, sonidos, música o remixes – definición de lo que serí­a un karaoke colaborativo completo.

Los usuarios VIP de la red social podrán, también, subir cualquier archivo .mp3 y .mp4 a Smule.com para que otros lo reconviertan, y compartirlo entonces en redes sociales como Facebook o Twitter.

Leemos algunas palabras en VB de Jeannie Yang, jefe de producto en la compañí­a:

«La gente podrá subir sus actuaciones originales a través de móvil o web, descubrir nuevas canciones y nuevos artistas. […] Nuestro objetivo ha sido darle prioriodad al contenido de la comunidad, y estamos creciendo mientras la gente se acostumbra a compartir dicho contenido».

Archivo con más de 60.000 imágenes que resumen el siglo XX

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VII Photo es un sitio que contiene un archivo público de más de 60.000 imágenes, todas ellas conformando un resumen icónico del siglo XX. El sitio web fue creado en 2001 por siete fotoperiodistas y ha ido creciendo hasta el dí­a de hoy, incluso ganando algún que otro premio en el camino (en 2005 quedó en tercer lugar en la lista de “100 Most Important People in Photography”).

El archivo fotográfico en VII Photo es interminable, y podemos navegar por él de diversas maneras. Accediendo a la categorí­a «Latest Stories» podremos visualizar diversas galerí­as e historias sobre distintos temas, como por ejemplo los niños refugiados en Siria, los supervivientes del Holocausto o el conflicto de Gaza. También podemos entrar en «Issues in the News» para explorar temas más actuales según continente, paí­s o categorí­a de interés (no todo son conflictos sociales en VII, también podemos encontrar miles de fotografí­as de arte y entretenimiento).

Es posible también filtrar el contenido según fotógrafo en caso de que nos interese el material de alguno de ellos en particular, desplegando así­ un portfolio o, si lo preferimos, accediendo directamente a su web particular. Para los que se conviertan en fanáticos del sitio web, disponemos hasta de una sección llamada «Store» para adquirir productos relacionados con la página, donde encontraremos principalmente libros firmados y compilaciones fotográficas.

Un imprescindible recurso para acceder a material fotográfico de calidad.

Code.org convierte Flappy Bird en un tutorial de programación para principiantes

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No hay mal que por bien no venga. Después de anunciarse la terrible noticia para muchos en la que se confirmaba que Flappy Bird ya no estarí­a disponible para su descarga, vimos como enseguida nací­an algunas interesantes alternativas: tení­amos la posibilidad de crear nuestro propio Flappy Bird con Flappy Generator, o volver a empezar a jugar de la misma forma con Flappy Fish.

Ahora la plataforma de programación Code.org también hace su aportación al asunto y nos presenta «Make your own Flappy Bird game«, con el objetivo de que sus usuarios practiquen las bases de la programación y se diviertan creando su propio juego.

La lección nos llevará a través de una serie de pasos que tendremos que llevar a cabo, todos relacionados con la mecánica del juego: hacer que el pajarito bata sus alas y haga ruido mientras lo hace, decidir las consecuencias de chocar contra una tuberí­a verde… programaremos los pasos en una interfaz en la que arrastraremos y soltaremos bloques de acciones que se unirán unos con otros para determinar la jugabilidad, hasta que acabemos de crear un juego simple en el que, más tarde, podremos realizar las modificaciones y personalizaciones deseadas.

Así­ que ya sabéis, si queréis familirizaros un poco con las mecánicas de la programación y ya de paso darle un poco de rienda suelta a vuestra creatividad en un entorno de Flappy Bird, esta es vuestra oportunidad.

Facebook Messenger dejará de funcionar en Windows a partir del 3 de Marzo

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Se anunciaba hace pocas horas en el mismo Facebook Messenger para usuarios de Windows que la aplicación dejará de funcionar el próximo dí­a 3 de marzo, sin demasiada explicación ni previo aviso. El mensaje en sí­ dice lo siguiente: «lo sentimos, pero no podemos seguir con Facebook Messenger para Windows, y éste dejará de funcionar el 3 de marzo de 2014. Realmente apreciamos que utilice Messenger para contactar con sus amigos, y queremos estar seguros de que continúa chateando y visualizando sus mensajes en https:///facebook.com.»

Como consecuencia, a partir de este momento ya no encontraremos el instalador de Facebook Messenger para Windows en el sitio web oficial, aunque la página sigue mostrando sin cambios la posibilidad de descargar las apps para iOS y Android. Esta noticia llama la atención al salir a la luz sólamente tres dí­as después de anunciar Facebook su Messenger para Windows Phone, en el que llevan trabajando un tiempo.

Recordemos que Facebook Messenger nació para Windows en marzo de 2012, habiendo lanzado una versión beta previa en noviembre de 2011 – y cerrando su servicio cumpliendo apenas los dos años de vida.

Google lanza Oppia, plataforma para que cualquiera pueda crear y publicar actividades educativas online

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Gran noticia leemos en TNW y en el blog de Google, y es que hace pocas horas que Google ha lanzado Oppia (oppia.org), un proyecto open-source para que cualquier usuario de la plataforma pueda crear actividades interactivas online con las que otros usuarios puedan aprender.

Cada una de las actividades se llamará «explorations«, y otros usuarios podrán también contribuir en su contenido. Google mismo describe así­ el sistema de Oppia:

«Oppia sigue un modelo de mentor que publica preguntas para que el que está aprendiendo pueda responderlas. Basado en dichas respuestas, el mentor decidirá lo que preguntar después, qué soporte ofrecer, en qué tema profundizar más o si preguntar algo nuevo. Podrí­a definirse como un sistema de feedback que intenta enseñar a una persona a pescar, en vez de limitarse a indicar cuáles son las respuestas correctas o incorrectas».

Algunas de las caracterí­sticas que podemos encontrar en Oppia son evaluaciones personalizadas e individuales después de enviar respuestas, exploraciones insertables en cualquier página web, una página de analí­ticas para que los mentores mejoren el contenido, un editor online, creación y edición colaborativa de cada exploración… entre muchí­simas otras cosas.

Así­ pues, además de presentar contenido, Oppia irá generando datos para evaluar cómo los estudiantes interactúan con él y se ofrecerán los resultados a los creadores de las «exploraciones» para que también puedan mejorar su sistema. Si queréis echarle un ojo a su funcionamiento, podéis hacerlo a través de este ví­deo-presentación:
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Stepsie, una nueva entrada en el mundo de la gestión de proyectos

stepsie

Stepsie nace hoy mismo y se convierte en una nueva incorporación en el mundo de las herramientas orientadas a la gestión de proyectos.

Diseñada y desarrollada en Estonia y creada por un grupo de australianos e italianos, Stepsie, tal y como indica su nombre, nos invita a organizar nuestros proyectos paso a paso para optimizar el proceso de desarrollo lo mejor posible. Veremos que Stepsie dividirá nuestro proyecto en diversas áreas y pasos para que nosotros mismos vayamos detallando y rellenando cada una de ellas, hasta ver poco a poco cómo se completan.

¿Y qué herramientas utiliza Stepsie para llevar esto a cabo? Empieza por ofrecer un esencial panel de discusión en cada área del proyecto en el que todos los departamentos puedan discutir ideas en común y ponerse al dí­a de los avances, además de un listado de archivos común, un servicio de búsqueda de logs y otros detalles que se discutan, una caracterí­stica que nos permite marcar pasos del proyecto como pasos privados -para que sólo los vea el departamento necesario- y un sistema de comunicación directo con Stepsie que nos llevará a su área de atención al cliente.

Podremos optar por contratar Stepsy mediante una suscripción mensual que irá desde 19 euros hasta 99 euros, dependiendo de cuántas personas utilicen el servicio en la compañí­a. Aún así­, podemos probarlo gratis durante 30 dí­as registrándonos en el mismo sitio web o acceder a la versión gratuita para estudiantes.

Aquí­ os dejamos el ví­deo de presentación:
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Google llega a un acuerdo con Yandex y sus socios de publicidad tendrán acceso a las dos plataformas

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Si leí­amos hace apenas un mes sobre el acuerdo firmado entre Yandex -la compañí­a rusa de servicios de Internet- y Facebook con el fin de indexar mensajes para que aparezcan en las búsquedas realizadas con el motor, leemos ahora en TNW sobre un nuevo acuerdo entre Yandex y Google.

A partir de ahora y gracias a dicho acuerdo, los socios publicitarios de Google y Yandex podrán acceder a las redes de los dos servicios con el objetivo de aumentar las posibilidades publicitarias de ambas compañí­as. Los clientes de Google podrán acceder a la red publicitaria Yandex Advertising Network, mientras que los clientes de Yandex podrán contratar anuncios que se muestren de manera global en DoubleClick AdExchange.

Yandex comenta en el mismo post en el que se anuncia el acuerdo que el objetivo principal de dicho movimiento es contar con más opciones y condiciones en el sistema que ayuden a relacionar anuncios con sus respectivas marcas, de forma que el proceso de publicidad, ofertas y compra esté lo más optimizado posible.

Un objetivo que también persigue Yandex con esto es aumentar la calidad de su publicidad en el entorno del marketing digital, aunque por el momento el acuerdo sólo contempla el despliegue de publicidad y no el uso de la publicidad basada en recomendación según contexto. Aún así­, ambas compañí­as se encuentran trabajando en poder implementar también esta caracterí­stica.