Nuevo formato de anuncios de Facebook permite comprar artí­culos de juegos desde la página de noticias (News Feed)

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Un nuevo formato de anuncios ha llegado a Facebook enriqueciendo aún más el eficiente formato de compras in-app tan popular en los juegos dentro de la red social. Se trata de un sistema que permitirá realizar las transacciones «out-app», fuera de los juegos en ejecución, dentro de la página de noticias a la que todos accedemos a diario.

Ahora los desarrolladores podrán crear sus anuncios con llamadas de acción tan efectivas como las compras in-app pero directamente desde las timelines de los usuarios facilitando su visualización y de paso sus porcentajes de conversión como comenta Kixeye, firma creadora del juego Battle Pirates, quien ha probado el nuevo formato y da fe de su utilidad al ver aumentar sus cifras.

Como afirman en TNW, otro hecho de gran valor es que ahora los usuarios que previamente han desistido de seguir usando diferentes juegos, ahora se reencontrarán con ellos y probablemente querrán retomarlos pero ahora pagando por los artí­culos que por diferentes motivos -incluyendo los monetarios- causaron su olvido, pero claro, esta vez a través de un proceso más amigable, más cercano a la sencilla experiencia de tareas tan simples como compartir una foto.

En fin, ya está disponible toda la información suficiente sobre este nuevo formato de engagement desde su respectiva sección en Facebook Developers. Por cierto, el formato únicamente funciona en la versión web: Se ve el anuncio, se pulsa en el respectivo botón de compra, una pequeña ventana de verificación da continuidad al proceso y se puede seguir con un clic disfrutando del videojuego.

Para los usuarios, no sobra recomendar mucho cuidado con los excesos valiéndose de los nuevos anuncios y la facilidad en las compras.

Más información: Blog de desarrolladores de Facebook

Adobe y Behance lanzan Market con mockups, vectores y otros diseños libres para usuarios de Creative Cloud

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Adobe ha agregado un interesante módulo titulado «Market» dentro del menú principal de Creative Cloud, justo al lado de las pestañas Files y Fonts de la sección Assets, dentro de su versión para equipos de escritorio. Mockups, vectores, pinceles, patrones, UI Kits, gráficos, formas, iconos e imágenes de alta calidad hacen parte del contenido seleccionado y disponible para usuarios de pago de CC.

Y como no podí­a ser de otra manera, los contenidos son tomados directamente de los portafolios de profesionales que han publicado sus materiales en Behance, la comunidad de diseño que desde hace un par de años hace parte de Adobe. Claro, se ha trabajado en conjunto con dichos creativos para poner su material a disposición de los usuarios de Creative Cloud de tal manera que puedan darles uso en cualquier obra libremente, personal o comercial, sin pagar regalí­as.

Múltiples formatos disponibles para los contenidos (PSD, ABR, TPL, JPEG, PNG, SVG, etc.), un cajón de búsquedas facilitado por el etiquetado de los assets, descargas a un clic con la posibilidad de abrirse fácilmente con su respectiva aplicación dentro de la suite de Adobe y sincronización automática entre los archivos descargados con la respectiva carpeta de archivos de CC figuran en sus caracterí­sticas.

Eso sí­, cuenta con un par de limitaciones: Se pueden descargar no más de 500 ficheros al mes y el Market no estará disponible para usuarios del plan «Fotografí­a» de Photoshop ni el de Creative Cloud en general. En fin, para más información bastará consultar el artí­culo de lanzamiento en el blog de Behance y para verlo en acción, se le puede echar un vistazo al corto video que en VentureBeat han compartido:

Wolfram estrena Mathematica online y Mathematica 10 (con 700 nuevas funciones)

Wolfram Mathematica 10 Mathematica Online

Nos dan aviso desde Wolfram del lanzamiento de Mathematica 10, la más reciente versión de Mathematica, el sorprendente software con ya 26 años de vida usado por miles de ingenieros y cientí­ficos de todo el mundo. 700 nuevas funciones, más áreas del conocimiento disponibles para trabajar en su entorno, integración con los servicios en la nube de Wolfram incluyendo el nuevo Mathematica online, y finalmente la interesante caracterí­stica de estar basado en su nuevo lenguaje de programación figuran en su arsenal de novedades.

Aprendizaje de máquinas, computación geográfica y geometrí­a computacional hacen parte de las áreas que ahora se podrán explotar con Mathematica. Igualmente, la integración con la nube de Wolfram (Wolfram Cloud) aumentará las capacidades computacionales (almacenamiento, algoritmos integrados, conexiones múltiples, escalabilidad, etc.) y pondrá a disposición de los usuarios todo el conocimiento computado del mundo presente en Wolfram Alpha y en Wolfram Knowledgebase, su versión extendida y abierta para trabajar de forma dinámica.

Y por fin es mostrado Mathematica Online, el nuevo producto que nos permitirá trabajar con Mathematica con apenas un navegador web, incluso desde móviles. Lo que trae (disponible en los próximos dí­as para usuarios de Mathematica 10): notebooks interactivos manipulables desde cualquier lugar, compartición de ficheros y recursos en la nube, manipulación de gráficos 3D, contenido multimedia incrustado en los notebooks, gestión de acceso para múltiples usuarios, funciones similares a la versión de escritorio con la que se sincroniza y funciona conjuntamente, etc.

En su página oficial se ofrece al detalle lo que trae este manojo de lanzamientos y sus diferentes precios (que varian según los usuarios y las versiones requeridas: solo Escritorio, solo Online, o ambas), aunque antes no sobra echar un vistazo al artí­culo de presentación de Stephen Wolfram, el genio en cabeza de todo esto, quien en su blog oficial muestra por qué resulta tan interesante.

Más información: Wolfram Mathematica 10

Brasil vs Alemania se convierte en el encuentro deportivo más tuiteado de todos los tiempos

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Mayor goleador en la historia de los mundiales, mayor número de goles recibidos en semifinales y en un primer tiempo, el doblete de goles más veloz… en fin, a los récords batidos en el juego entre Brasil y Alemania en el que la primera selección fue derrotada en su casa por 7 goles a 1, hay que sumar un nuevo récord en las redes sociales:

Así­ es, con 35.6 millones de tweets se convirtió en el encuentro deportivo más discutido en Twitter doblando la propia marca que el partido Brasil vs Chile registró en el mismo torneo hace menos de dos semanas como afirman en TNW. Y los récords no paran allí­ pues incluso 3 de los 7 goles alemanes consiguieron marcas personales:

497.325 tweets por minuto para el gol de Toni Kroos que definió el 3-0, 508.601 tweets por minuto para su segundo gol y el 4-0 alemán, y finalmente 580.166 t.p.m para el gol que Sami Kedhira consiguió a pase de í–zil y que puso el 5-0 histórico en el marcador del primer tiempo. Más sorprendente aún es que los 3 goles y las marcas ocurrieron en menos de 6 minutos tanto en el mundo fí­sico como en el de las redes sociales.

@TwitterData es el perfil oficial en Twitter que se ha encargado de publicar estos llamativos datos. Por cierto, la cifra podrí­a incluso ser superior pues el hashtag #BRA v #GER ha sido la base del conteo, así­ que ya queda a disposición de cada uno imaginar la enorme cantidad a la que sumarí­an también los tweets con faltas ortográficas y los que no incluí­an los hashtags.

Y claro, ni hablar de los memes y en particular los «contrareloj», esos que sus ingeniosos creadores publican en apenas instantes de haber ocurrido los hechos y que su conteo inflarí­a las cifras oficiales -serí­a interesante disponer también de un í­ndice de memes por minuto, lo complejo serí­a la cuantificación del sarcasmo impreso en ellos.

Así­ lucirí­a el Samsung Gear VR, dispositivo de realidad virtual, el «Oculus Rift» de Samsung

samsung gear vr oculus rift

Imagina esto: Una banda elástica con controles touch y algunas caracterí­sticas especiales para ajustarla en tu cabeza como si se tratara de una careta para bucear, sacas tu móvil Samsung Galaxy (preferiblemente de gran tamaño) lo introduces horizontalmente en la careta y eso es todo, ya tienes un dispositivo de realidad virtual -probablemente- de bajo costo. Por favor, denle la bienvenida al «Samsung Gear VR».

El Samsung Gear VR y del que SamMobile ha filtrado un render similar al original que será presentado en IFA 2014 en septiembre de este año (ver captura), es la respuesta al Oculus Rift y a otros dispositivos de realidad virtual que estamos viendo lanzar por doquier. Se conectarí­a ví­a USB 3.0 a dispositivos Samsung, en particular, al Galaxy Note 4 que también se planea presentar en el evento de Samsung.

El resto serí­a la magia de los sensores de los móviles (giroscopio, acelerómetro, otros sensores únicos de los móviles Galaxy, etc.) controlados por el software que ha desarrollado Samsung en compañí­a del equipo de Oculus Rift. Ahora bien, si te mareas o quieres volver a esta realidad, con un toque podrí­as activar la cámara trasera del móvil y ver el mundo normalmente.

Por supuesto, faltarí­a aclarar lo de las aplicaciones compatibles siendo las primeras de ellas Theatre, 360 Player y la Gallery, aunque también se tendrí­a en mente lanzar todo un portal con apps especializadas.

Para finalizar, una jugada interesante por parte de Samsung es que el lanzamiento del Samsung Gear VR junto a su paquete de desarrollo (SDK), se estarí­a planeando justo antes de que se lleve a cabo el evento Oculus Connect, la conferencia oficial para desarrolladores de Oculus Rift de la que compartimos información hace poco.

Más información: Artí­culo en SamMobile

Oculus Connect, la conferencia oficial para desarrolladores de Oculus Rift

Oculus Rift

Google tiene su Google I/O, Apple a WWDC, Facebook tiene su F8 así­ que Oculus Rift, aún siendo parte de esta última, no podí­a quedarse atrás y ya cuenta con su propio evento para desarrolladores llamado Oculus Connect cuya primera versión tendrá lugar en el Loews Hollywood Hotel (Hollywood, CA) los próximos 19 y 20 de septiembre.

La idea es similar a la de los eventos de las otras grandes firmas: realizar workshops con los asistentes, anunciar actualizaciones, dar más información sobre sus novedades y comunicar sus más recientes proyectos a la comunidad desarrolladora. Por otro lado, como destacan en The Verge, también se busca promover las conexiones entre desarrolladores y asimismo dar ví­a libre a los negocios basados en su plataforma.

En fin, ingenieros, diseñadores, desarrolladores, emprendedores y otros creativos de todas las latitudes que quieran «compartir y colaborar en las mejores experiencias de realidad virtual posibles», tanto en el presente como en el futuro, estén atentos a lo que el equipo de Oculus prepara para su primer gran evento.

Para más detalles de Oculus Connect como su ubicación especí­fica y lo que hace falta para mantenerse al tanto de las novedades a través de boletines informativos o bien para registrarse y asistir al evento, en este enlace dentro de la página oficial de Oculus Rift se puede encontrar el material suficiente.

Una impresora 3D que usa botellas plásticas como material de impresión

impresora 3d botellas plasticas recicladas

La EKOCYCLEâ„¢ Cube® 3D Printer es una impresora 3D que empezará a ser comercializada por US$1.199 en los próximos meses. Lo interesante, además de que ha sido diseñada por la compañí­a 3DSystems de la que hace parte Will.i.am (cantante de Black Eyed Peas), es que podrá usar como material de impresión las botellas plásticas que desechamos al tomar nuestra bebidas.

La idea de esta impresora es valerse de por ejemplo tres botellas vací­as de refrescos, elegir alguno de los 25 diseños iniciales de productos (carcasas para móviles, zapatos, brazaletes, etc.) y de los cuatro colores disponibles para su personalización (natural, rojo, blanco y negro), y esperar la veloz impresión con resultados tan flexibles como el plástico usado para su elaboración.

En cuanto a las caracterí­sticas de la impresora, empezando por su bajo precio, sobresale la facilidad con la que será posible ejecutar las tareas de impresión con una intuitiva interfaz, un par de botones fí­sicos frontales «Print» y «Setup», controles táctiles laterales y conectividad tanto WiFi como Bluetooth. Todo lo anterior envuelto en un flamante diseño cúbico que parece haber salido de Star Trek pero con un ligero toque minimalista de los productos Apple.

«Los desechos son desechos solo si los desechamos», palabras de Will.i.am que junto a CocaCola promueve múltiples tecnologí­as ecológicas cuya demanda y bajo precio son el resultado de lo «cool» que a tantos resulta. Comentan en Phys.org, sitio donde dan aviso de la llegada al mercado de esta ingeniosa y ecológica impresora, que 3DSystems también anunció el diseño de una nueva impresora en colaboración con Hershey’s; Como muchos imaginarán, la idea será imprimir nuestros propios chocolates con formas tan curiosas como únicas.

Más información: Página de la Ekocycle Cube 3D en Cubify

Otros 10 excelentes consejos para optimizar tu perfil en Linkedin [infografí­a]

Cuándo, cuánto y qué publicar, cómo mejorar tu perfil con un portafolio profesional, una guí­a de tamaños de imagen para cada í­tem publicable y 17 consejos para optimizar tu perfil en Linkedin han sido las últimas infografí­as y contenido especializado que hemos compartido para promover el uso eficiente de la fascinante red para profesionales.

Pues bien, para ahondar en el último tema nos llega otra buena infografí­a publicada por LinkHumans.com y recomendada en el blog oficial de Linkedin la cual recopila 10 consejos mucho menos detallados que los 17 anteriores pero con estrategias especí­ficas de fácil asimilación para explotar cada sección del perfil.

Por si fuera poco, al final es destacada media docena de trucos apoyados por estadí­sticas como que las visitas aumentan hasta 13 veces si se incluyen en el perfil las habilidades profesionales, 15 veces si se agrega una industria y 5 si se interactúa con otros usuarios a través de los grupos. Otro dato interesante es que casi la mitad de los encargados de contratar personal encuestados por Linkedin dan casi tanto valor a la experiencia profesional como a la obtenida en actividades de voluntariado.

En fin, aquí­ tenemos la infografí­a titulada 10 tips for the perfect Linkedin profile:

infografia consejos linkedin perfil

Google Now ahora permite recordatorios de cosas para hacer «ocasionalmente»

google now recordatorios ocasionalmente

Google Now ahora permite obtener recordatorios de eventos recurrentes o tareas importantes que deben ser efectuadas pero para las que no hay un lí­mite de tiempo o una fecha especí­fica para su ejecución. Así­ lo informan en Android Police quienes ponen como ejemplos el pasar la aspiradora, revisar las variaciones en nuestro portafolio de acciones y llevar a cabo algunas promociones.

El último es mostrado en la captura de Android Police donde se muestra claramente que la nueva opción aparece en la sección «Cuándo» al establecer un nuevo recordatorio, justo en el primer menú desplegable donde comparte lugar con las otras tres opciones de fechas: «Hoy», «Mañana» y «Establecer fecha».

El nuevo recordatorio aparecerá en una nueva tarjeta con sus respectivas opciones para ser editado, eliminado o pospuesto para otro dí­a. Lo que no es claro es el intervalo promedio que Google Now entiende como «ocasionalmente», pero es probable que suela mostrarse cada dos o tres dí­as.

La nueva función aparece en la última versión de la búsqueda de Google para Android pero sólo en idioma inglés, así­ que los demás tendremos que esperar probablemente unas cuantas horas para la actualización.

En fin, otro curioso método que nos brinda Google para que ninguno tenga excusa de recordar «llamar a mamá» al menos ocasionalmente -y sin recurrir a un servicio más avanzado tipo Evernote, Google Keep o GCalendar.

SCRAPfy.io, excelente editor de código colaborativo, ligero, gratuito y online

Nos escribe la gente de HashDog para presentarnos un elegante y veloz editor de código online y colaborativo llamado SCRAPfy.io, una solución que han decidido compartir con el mundo luego de los grandes resultados que con su uso ha podido conseguir el equipo de desarrolladores en tareas comunes como el comparar lí­neas de código o interactuar con otros miembros del grupo en busca de soporte.

Tres importantes caracterí­sticas le destacan en esta primera versión: Colaboración en tiempo real con múltiples usuarios y con cursores de colores a lo Google Drive (tras bastidores está el editor libre Advance Code Editor (ACE) by C9), chat de voz para comunicarse con los otros desarrolladores de una forma más directa, y la posibilidad de descargar los resultados además de compartirlos online como un Gist en GitHub.

Dentro del editor le complementan los atajos de teclado para un manejo más productivo y el coloreado de sintaxis compatible con casi una veintena de lenguajes populares disponibles: Ruby, Python, C++, JavaScript, PHP, SQL, etc. Otro brillante detalle es la sencillez con la que se brinda acceso a los otros usuarios: Compartiendo la URL generada, nada de cuentas de usuario o registros ví­a redes sociales.

En fin, para empezar a darle uso basta con entrar a su sitio web, elegir el lenguaje (se puede cambiar en cualquier momento, es solo para configurar los formatos de descarga y el coloreado), pasar la URL y codear como de costumbre. Por cierto, SCRAPfy.io está construido también con Node.Js, PeerJs, AngularJs y WebRTC.