KeyMouse, el curioso gadget que sale de cruzar un mouse con un teclado

keymouse mouse y teclado separados

¿Y si se pudiera controlar el teclado y el mouse simultáneamente sin tener que separar las manos del primero?

Indudablemente los móviles tienden a dominar el mercado mundial sobrepasando hasta el uso de computadores personales, lo que puede sesgar las estadí­sticas de preferencia de manejo de interfaces a través de pantallas touch y teclados a dos dedos, pero existe un amplio público profesional y gamer que no puede desprenderse de este par de periféricos quienes a pesar de su larga existencia apenas si han tenido modificaciones, así­ pues, un cambio pensado en optimizar la productividad que con ellos se consigue, sin sacrificar su esencia, suena de maravilla. KeyMouse es ese cambio, un proyecto en Kickstarter que busca financiación para hacer realidad un breve inconveniente siempre presente pero con poca atención conseguida por los diseñadores de hardware.

Se trata de un par de mazos de hockey aéreo (?) -eso es lo que parecen-, el resultado de combinar un mouse con un teclado y dividir los resultados en dos partes, una para cada mano. Con esto, no hará falta separar las manos de dichos ”˜mazos”™ pues en cada uno se dispondrá de la correspondiente sección del teclado alfanumérico requerida, pero adicionalmente se habilitará el control del cursor en la pantalla modificable según lo considere el usuario. Los mazos se conectan al PC ví­a Bluetooth y la carga de sus baterí­as AA puede durar hasta 6 meses.

KeyMouse incluye también las teclas de funciones (F1, F2,…) que pasan a la parte inferior para permitir el llegar a ellas, y cuatro botones para el mouse que junto a una rueda usual habilitarán su manejo. Estas últimas, de color blanco, se ubican justo bajo la última lí­nea de teclas negras. El resto, en general, son teclas programables a través de una simple aplicación para Windows. Y hablando de ello, Mac OS X serí­a el siguiente en contar con total compatibilidad -incluso hasta en iOS y Android se han probado varias de sus posibilidades.

De precios: Además de donaciones básicas a cambio de mousepads y agradecimientos, para los primeros 500 compradores se ofrece un kit con un par de mazos por 249 dólares, y los demás se venderán por US$ 299 -excepto si se compran varios pares-. Un detalle que no puede escapar: En los videos se nota que son ingenieros y profesionales de gran edad los que andan tras el desarrollo. Pues resulta, al final de la descripción en Kickstarter se menciona, que varios de ellos trabajaron con Steve Jobs en la creación de los primeros computadores Apple.

Más información: Página de KeyMouse en Kickstarter | Ví­a: gHacks

MemoMi, un espejo inteligente para comparar múltiples atuendos sin probárselos cada vez

espejo inteligente comparador

Vistas de 360 grados, opción para grabar atuendos en video y luego hasta compararlos sin volver a probarse las prendas que componen a cada uno, herramientas sociales para compartirlos y un modo rápido para efectuar la compra de los í­tems elegidos hacen parte de las funciones de MemoMi, un espejo digital inteligente que empieza a aparecer en tiendas de ropa de Estados Unidos.

Neiman Marcus, lujosa tienda por departamentos con una de sus sucursales en California, es una de las primeras firmas que se vale de estos nuevos espejos para ofrecer un abanico de posibilidades a sus clientes a través de una experiencia “digital, interactiva y social”.

La idea es muy simple: El cliente se para frente al espejo, da un giro y la cámara del espejo se encargará de grabarle entendiendo sus movimientos con el software especializado que irá armando una galerí­a la cual multiplicará las opciones disponibles. Por ejemplo, al medirse un vestido rojo, el espejo ofrecerá de inmediato opciones para ver cómo lucirí­a en azul, negro y otros múltiples colores diferentes dentro de los ofrecidos para dicha referencia. Las elecciones se realizan con simples gestos pues el espejo, al estilo Kinect, también permitirá un manejo remoto.

Lo demás son interacciones y el análisis personal de las decenas de combinaciones. Una caracterí­stica genial es la de poder dividir la pantalla y probar una vista en video con otra anterior, así­ no será problema el decidir con cuál o cuáles prendas quedarse de forma definitiva pues la memoria del espejo las expondrá en instantes. Un par de videos explican mejor de lo que hablamos:

Y claro, las funciones móviles no pueden faltar así­ que el espejo habilitará también de inmediato el compartir ví­a email o redes sociales los clips de video generados en el modelaje de las prendas, lo que de paso evitará lo imprescindible de contar con otra persona en fí­sico para obtener una segunda opinión -incluso con los mismos empleados de la tienda serán útiles tales interacciones-. En fin, se espera que estos espejos lleguen a nuevas tiendas de Neiman Marcus en las próximas semanas al igual que a otras firmas de ropa reconocidas en Estados Unidos.

Más información: MemoryMirror.com | Ví­a: TheNextWeb

BeachBot, un robot autónomo de Disney que dibuja figuras en la arena

disney dibujos arena

El departamento de investigación de Disney y la Escuela Politécnica Federal de Zúrich (ETH) han trabajado en un curioso robot autónomo, con apariencia de tortuga, que logra plasmar en la arena todo tipo de figuras, en particular, algunos de los más famosos personajes de Disney. Su nombre es BeachBot y como lápiz utiliza un rastrillo cuyos dientes son controlados de forma independiente y automática hasta para definir el grosor de cada trazo.

El robot incluye un manejo manual pero el más interesante es el predeterminado, el que ejecuta figuras especí­ficas a partir de un modelo previamente señalado. Lo único que hace falta para ponerlo en funcionamiento será definir los lí­mites del gráfico clavando estacas en las arena a modo de marco, con esto, el robot entenderá qué escala del dibujo deberá ejecutar y se pondrá de inmediato a trabajar en él. Las lí­neas a trazar no necesariamente deben ser continuas pues para ello se le han puesto unas “ruedas de balón” a BeachBot que evitarán que su propio recorrido afecte las creaciones.

En fin, una imagen -o miles de ellas, es un video- vale más que mil palabras:

Claro, ¿y para qué servirí­a un bicho con esta tecnologí­a? Disney, como comentan en TC, podrí­a hasta pensarlo para darle uso en sus propias playas, se puede imaginar lo que sorprenderí­a a más de uno de sus visitantes el ver a sus personajes favoritos impresos en la arena. Ahora que si pasa una ola y los borra, bastarí­a poner a trabajar de nuevo a BeachBot para que los rehiciera.

Sin embargo, a pesar de que no se habla de su comercialización y luce como algo meramente artí­stico y cientí­fico -interesante serí­a revisar su funcionamiento lógico-, sus usos podrí­an multiplicarse, y no solo en la arena: Redibujar las lí­neas de una cancha de fútbol -o marcar canchas improvisadas-, promover un nuevo estilo de anuncios publicitarios en las que BeachBot dibuja texto y logos, decorar jardí­nes, crear figuras en cultivos, limpiar, regar, llevar la cerveza de un lugar a otro (?), etc.

Twitter planea vender anuncios dentro de las aplicaciones de terceros

Twitter

Twitter anda trabajando en una nueva estrategia de anuncios que incluirí­a el poder vender espacios de publicidad dentro de las aplicaciones de terceros. Así­ lo comentan en TC -ví­a Wall Street Journal- quienes reportan que se hizo mención a ello dentro del CES 2015, evento tecnológico que apenas acaba.

La idea de Twitter parece ser reservarse el derecho de hacer aparecer y controlar los anuncios dentro de la más “grande audiencia online” de la web social, esto es, disponer de un lugar rentable dentro de las aplicaciones de terceros. Con esto, anunciantes y agencias podrí­an comprar espacios dentro de streams de tweets o timelines presentes en populares aplicaciones creadas por otros desarrolladores y hasta en sus sitios web.

Las apps de ESPN SportsCenter y Flipboard serí­an algunas de las primeras en aprovechar las nuevas opciones para publishers, incluso, ESPN ya ha confirmado el andar en conversaciones con Twitter para hacerlo una realidad. Y hablando de opciones, no podemos dejar de destacar las filtradas herramientas de video -finalmente TC confirmó que no era un servicio para competir con YouTube sino otra cosa- que la red social también trabaja en ofrecer para anunciantes dentro del catálogo de su programa Amplify.

En fin, restará ver cómo será la repartición con los publishers de las ganancias generadas -se supone que habrá tal división- y de qué forma seguirá desarrollándose el abánico de opciones de anuncios que ya ofrece Twitter y con el que experimenta casi que a diario, particularmente, con decenas de formatos visuales.

Mark Zuckerberg llega a Colombia para responder preguntas y lanzar Internet.org en el paí­s

Mark Zuckerberg

Mark Zuckerberg, creador de Facebook, viene a Bogotá el próximo miércoles 14 de enero en lo que será la tercer sesión de Q&A (Questions and Answers), un evento en el que el cofundador de Facebook responde a múltiples preguntas realizadas por la audiencia y por el público mundial. Pero más interesante aún es el ingrediente especial que traerá: La presentación oficial de Internet.org en Colombia, un proyecto para mercados emergentes, incluyendo a varios de Lationamérica, que busca prestar un acceso a Internet gratuito, en especial, a Facebook y a sitios web especí­ficos.

De las preguntas, por si gustas aportar tus comentarios para tratar de recibir respuesta ya que es más que seguro que el evento conseguirá su transmisión en streaming y su resumen será debidamente compartido (enriquecido con fotos y videos), basta con que publiques tus comentarios en este post dentro de la página del evento, incluso, puedes enviar tus preguntas en video a la dirección de correo electrónico qawithmark@fb.com. Claro, las preguntas que más tengan “likes” serán las primeras en consideración por parte del equipo de Facebook. Puedes revisar las de las dos previas sesiones (en este enlace y en este otro) para no repetirlas.

En cuanto a la ubicación del evento, abierto al público -aunque no se comparten detalles para la asistencia-, confirman en Enter.co con fuentes de Facebook en Colombia que será el auditorio José Félix Restrepo de la Universidad Javeriana el que le albergará. Algo curioso es que es la primera sesión de Q&A que se realiza en el extranjero; En China ya estuvo Zuckerberg pero de manera menos formal.

De nuevo, el ingrediente especial sera el lanzamiento de Internet.org en Lationamérica siendo Colombia el primero en la lista, pero el mismo Mark Zuckerberg en su perfil de facebook habla de que se enfocará también en la percepción de Facebook dentro de la región.

OpenWWT: Microsoft libera su popular software de Astronomí­a WorldWide Telescope

WorldWide Telescope

El WorldWide Telescope (WWT) es un telescopio virtual, un proyecto de investigación de Microsoft Research, la NASA y múltiples prestigiosas universidades de Estados Unidos. Nació en 2007 y al año siguiente tomó la forma de un extraordinario software de Astronomí­a que sigue siendo un referente por la cantidad de datos que maneja, sus simulaciones en 3D, guí­as interactivas creadas por expertos cientí­ficos y en general, la basta colección de imágenes capturadas desde la tierra y desde el Telescopio espacial Hubble con las que es posible explorar el Universo y aprender de los cuerpos celestes que le conforman.

Millones de personas en todo el mundo hacen uso del WWT desde sus computadores aprovechando, en diferentes trabajos de investigación, enseñanza y hasta aprendizaje personal, el enorme catálogo astronómico disponible. Pues bien, dan aviso en el sitio web de la herramienta del lanzamiento de OpenWWT, una iniciativa que busca liberar por completo a WWT -volverle open source- para que cualquier individuo u institución tenga la posibilidad de adaptarlo y extender su funcionalidad a un nivel superior, igualmente, para labores educativas y de investigación propias. La idea es que Microsoft Research le liberará gradualmente mientras se conforma la organización que le mantendrá a partir de ahora, organización a la que cualquier institución o interesado puede apuntarse comunicándose con el equipo responsable de WWT.

En fin, un valioso recurso que impulsará aún más el encanto que produce la Astronomí­a, mucho más cuando es bien guiada. Por cierto, tres son las consignas que busca promover OpenWWT:

1) Avanzar en la investigación astronómica, 2) Mejorar la enseñanza de la Astronomí­a de manera formal e informal; y 3) Aumentar la difusión pública de la materia.

Más información: WorldWideTelescope.org/OpenWWT

Las llamativas funciones que traerí­a Spartan, supuesto nuevo navegador de Microsoft

Hace un par de semanas se filtró en la red información sobre un nuevo navegador que estarí­a listo a lanzar Microsoft junto a Windows 10 en un evento especial de presentación el próximo 21 de enero. Su nombre código es Spartan, quizá no un reemplazo a Internet Explorer pero sí­ una alternativa que podrí­a limpiar la mala imagen de la compañí­a en lo que a desarrollo de navegadores competitivos se refiere.

Pues bien, en ese momento compartimos el hecho de que Spartan llevarí­a un “look” más parecido al de Chrome y Firefox, y que Chakra y Trident serí­an sus motores -en vez de Webkit-, pero no más que eso. Sin embargo, en The Verge han logrado conseguir ahora información de fuentes cercanas a Microsoft, y por lo comentado, el nuevo navegador llegarí­a con funciones considerablemente llamativas:

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Facebook compra QuickFire, compañí­a que optimiza la distribución de videos online aún en HD

quickfire networks

Mil millones de videos informó Facebook que diariamente se visualizan en su red social, así­ que garantizar una buena experiencia a sus usuarios no es tarea sencilla, ni siquiera contar con la mejor infraestructura implica una perfecta distribución sin que haya de por medio una debida optimización.

Facebook lo sabe muy bien y apuesta todo a enriquecer la parte técnica que sustenta su oferta de contenidos, esta vez, comprando una empresa especializada en la distribución de videos de alta calidad con el menor uso de ancho de banda. Su nombre: QuickFire. Como afirman en Re/code, la idea de la compañí­a de la red social no es más que trabajar en que sin importar la cantidad de personas que visualicen y compartan videos, aún el número de usuarios consumidores de video creciendo en un orden exponencial, se mantenga una alta calidad en la reproducción de todo lo publicado y hecho viral.

Por supuesto, todo lo anterior sin sacrificar los recursos de ancho de banda de Facebook y mucho menos de los usuarios, algo que de paso conseguirá hasta servir una mejor experiencia en el consumo de videos a la gente de mercados emergentes -como aquí­ en Suramérica- que puede verse limitada por los planes de Internet ofrecidos localmente.

La adquisición de la startup se confirmó ayer en el sitio web de QuickFire donde además se menciona que buena parte del equipo humano pasará a las filas de Facebook ya que no solo su tecnologí­a patentada dará lugar a una eficiencia inmediata sin el debido apoyo de los expertos que por años han dedicado sus labores a hacerla posible. Quedan faltando los detalles financieros pues no son presentadas las cifras que han rodeado la transacción.

Más información: Sitio web de QuickFire

Un sitio web para probar online el Apple Watch

apple watch online

Si te causa curiosidad el saber cómo lucirán los Apple Watch, los relojes inteligentes de Apple, y no estás dispuesto a esperar hasta marzo cuando sean puestos oficialmente en el mercado, puedes echarle un vistazo a la nueva página que ha creado la gente de Pipes, una app de noticias para móviles. Se trata de un reloj interactivo que muestra en enorme medida la experiencia que vendrí­a con los nuevos smartwatch de la manzanita.

La demo destaca un prototipo interactivo del Apple Watch más básico, y con él, la interfaz de iconos redondeados que se convertirá en la página principal o el lanzador de aplicaciones. Para acceder a ella bastará un clic en el botón “fí­sico” del reloj, el de arriba a la derecha. Al pulsar cada icono se mostrarán mockups de apps populares como Instagram o Shazam, pero asimismo se incluirán capturas -algunas interactivas- de cómo lucirán sus aplicaciones oficiales: Health, mapas, la hora, el reproductor de música, las llamadas y hasta Passbook.

Por supuesto, esto no es más que un elegante modo de promocionar la aplicación de noticias de Pipes, particularmente, por las opciones que se encuentran en la parte izquierda de la demo que mostrarán como lucen sus notificaciones push y las tarjetas informativas, pero indudablemente se trata de un llamativo primer vistazo a lo que se estima será todo un referente en el mundo de los wearables: El Apple Watch. Eso sí­, no sorprenderí­a ver la demo descontinuada en los próximos dí­as por alguna clase de reclamación por violación a los “derechos de propiedad intelectual”, aun siendo un emulador, así­ que no estarí­a mal ojearle tan pronto sea posible.

Por cierto, puedes hasta probar como se verí­a tu logo convertido en un icono más dentro de la pantalla principal del Apple Watch. Para ello, pulsa en “Add your logo to Apple Watch”, y carga la respectiva imagen; Enseguida, el logo se mostrará a la izquierda de la app oficial que invoca el reloj y hasta podrás descargar una imagen con la vista previa.

Enlace: Demo Apple Watch