El fabricante de Polaroid Cube demanda a GoPro por copiar el diseño de su cámara

GoPro Hero4 Session

Hace alrededor de un año os hablamos del lanzamiento de la Polaroid Cube, una pequeña cámara de acción con forma de cubo. Posteriormente, los chicos de GoPro presentaron la nueva Hero4 Session, cuyo diseño recuerda demasiado al de la cámara de Polaroid. Tanto que C&A Marketing Inc., la compañí­a que fabrica la Polaroid Cube, ha decidido demandar a GoPro por copiar el diseño de su cámara.

El equipo de C&A Marketing Inc. afirma que ambos productos son prácticamente iguales: ambas cámaras tienen forma de cubo, bordes redondeados, un botón en la parte superior y la cámara en una de las caras del cubo. Por estas razones, C&A Marketing Inc. argumenta que la GoPro Hero4 Session infringe la patente de diseño de la Polaroid Cube que la compañí­a recibió el pasado mes de mayo, impidiendo que cualquier otra compañí­a copiase el diseño de su cámara durante los próximos 14 años. Mientras tanto, GoPro se defiende afirmando llevar trabajando en la Hero4 Session mucho antes de que su competidor solicitase la patente de la Polaroid Cube, en enero del pasado 2014. A pesar de ello, GoPro solicitó su patente muchos meses después, en marzo de 2015. Ahora, un jurado deberá determinar si GoPro ha violado la patente de la Polaroid Cube, que incluye una breve descripción del diseño de su cámara (aunque no hace mención a su tamaño) y siete fotografí­as del producto.

No se trata del único problema que GoPro está teniendo con la Hero4 Session. De hecho, recientemente se habrí­a visto obligada a bajar su precio debido a que el número de ventas era más bajo que el esperado.

Fuente: WSJ.

PuzzlePhone, un nuevo smartphone modular que busca financiación en Indiegogo

PuzzlePhone

Ya os hemos hablado con anterioridad acerca de distintos proyectos relacionados con la tecnologí­a modular, como Blocks (un reloj inteligente) o smartphones como el FairPhone 2 y el esperado Project Ara. En esta ocasión os hablamos de PuzzlePhone, una alternativa que se encuentra actualmente recaudando fondos en Indiegogo.

Tal y como explican sus creadores, estamos ante un smartphone totalmente personalizable, actualizable y reparable. Para ello, sus creadores han dividido el PuzzlePhone en tres módulos esenciales a los que denominan «corazón», «columna vertebral» y «cerebro». El primero de estos módulos contiene la electrónica esencial, como la CPU, GPU, RAM, almacenamiento y la cámara. Se trata de los elementos con un periodo de vida más corto, entendiendo como periodo de vida el hecho de que suelen quedarse anticuados antes. En cuanto al segundo de estos módulos, destaca por incluir la pantalla del smartphone. Por último, el «corazón» incluye la baterí­a. Como veréis, la idea es que podamos reemplazar distintas partes del terminal en lugar de adquirir uno nuevo en caso de necesidad. El smartphone estará disponible a partir de septiembre del próximo año, aunque ya podemos reservar una unidad desde 299€. Los responsables del proyecto ofrecerán varios modelos, aunque todos incorporarán un procesador de ocho núcleos, 3GB de memoria RAM y una pantalla 1080p de 5 pulgadas. Además, el PuzzlePhone tendrá una cámara exterior de 12 megapí­xeles y una frontal de 5. Por lo tanto, la única diferencia será el diseño y su capacidad de almacenamiento, desde los 16 a los 64GB.

Por el momento, PuzzlePhone ha recaudado más de 35.000 dólares de los 250.000 que sus creadores han puesto como objetivo, a falta de todaví­a 41 dí­as para que finalice la campaña. A continuación, os dejamos con el ví­deo de la misma:

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8 millones de inversión de Intel en proyecto de escaneo 3D de cuerpos humanos

Modelo 3D de Body Labs ¿Y si pudieras disfrutar de una app de fitness en la que te fuese posible ver semana a semana un modelo en 3D de tu cuerpo y el progreso conseguido tras ciertas rutinas de ejercicio? ¿Y si ese modelo fuese útil hasta para comprar ropa a la perfecta medida?

Pues bien, ideas como las anteriores son las que ocupan al equipo de Body Labs (BodyLabs.com), una firma especializada en el escaneo en 3D de cuerpos humanos, además de la de construir una API que brinde a desarrolladores de todo el mundo las herramientas para manejar de forma eficiente, y en más ideas como las anteriores, el contenido 3D de una enorme base de datos de modelos tridimensionales junto a la de los usuarios de sus aplicaciones y otros desarrollos. Continúa leyendo «8 millones de inversión de Intel en proyecto de escaneo 3D de cuerpos humanos»

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Firefox 44 Developer Edition trae nuevas herramientas de edición visual y de gestión de memoria

FirefoxDeveloperEdition

Dave Camp, Director de Ingenierí­a para Firefox en Mozilla, y Dan Callahan, Ingeniero con Mozilla Developer Relations, han presentado el lanzamiento de Firefox 44 Developer Edition, coincidiendo además en el mismo mes en el que se cumple el primer aniversario del lanzamiento Firefox Developer Edition, el canal de desarrollo situado entre el canal Nightly y el canal Beta. Las novedades incorporadas en esta versión básicamente son las nuevas herramientas de edición visual y de gestión de memoria.

Acorde a ellos, a medida que la web ofrece experiencias más dinámicas, interactivas y móvil, los diseñadores visual ahora más que nunca deben experimentar con la animación. Es por ello por lo que en esta versión se incluye herramientas de edición visual que funcionan «como lo hacen». Entre las señaladas herramientas se encuentran las herramientas de animación y filtrado CSS, así­ como otras dos herramientas enfocadas en perfeccionar los diseños. Para ofrecer una idea de todo lo que se puede llegar a hacer con estas nuevas herramientas, se ha lanzado la web DevTools Challenger con una serie de ejemplos.
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Activision Blizzard compra la compañí­a creadora de Candy Crush por 5900 millones de dólares

Candy Crush

En las últimas horas, la compañí­a de videojuegos Activision Blizzard anunciaba la compra de King Digital Entertainment, empresa conocida por ser la creadora de la popular saga de videojuegos Candy Crush. Tal y como hemos podido leer en la información publicada por las compañí­as involucradas en el acuerdo, la compra de King se habrí­a cerrado por 5900 millones de dólares.

Sin duda, se trata de una cifra realmente importante que nos permite hacernos una idea de la magnitud del negocio creado por la compañí­a. A modo de comparación, Amazon pagó 700 millones de dólares para comprar Twitch, mientras que Facebook se hací­a con Oculus VR por 2.000 millones de dólares. Aun así­, está lejos de una de las adquisiciones más sonadas en el mundo de la tecnologí­a, cuando Facebook pagó 19.000 millones de dólares por WhatsApp. Es importante tener en cuenta que King no es solo la creadora de Candy Crush Saga. De hecho, entre los más de 200 juegos creados por la compañí­a encontramos tí­tulos de renombre como Farm Heroes, Pet Rescue y Bubble Witch. Además, en el tercer trimestre del año 2015 King afirmaba contar con 474 millones de usuarios activos repartidos en más de 200 paí­ses, una cifra que permite comprender el interés de Activision Blizzard en adquirir la compañí­a. En cuanto a esta última, se trata de una de las empresas más importantes en el mercado de los videojuegos, donde destaca gracias a la popularidad de tí­tulos como Call of Duty, World of WarCraft y StarCraft. Ahora, gracias a la adquisición de King Digital Entertainment, la empresa se sumerge de lleno en el negocio de los videojuegos para dispositivos móviles, un sector que hasta el momento no le proporcionaba demasiados beneficios.

Fuente: Activision Blizzard | King.

Google aclara el futuro de Chrome OS: está aquí­ para quedarse

ChromeOS

Desde Google se ha querido dejar claro que Chrome OS tiene todaví­a una larga vida por delante ante las especulaciones que afirman que este sistema operativo se fusionarí­a con Android, señalando en un nuevo comunicado que desde la compañí­a no se dispone de ningún plan para ir eliminando gradualmente Chrome OS, sólo están trabajando en formas de disponer de lo mejor de ambos sistemas operativos.

Google ha enumerado algunas de las próximas caracterí­sticas que tiene previsto integrar en Chrome OS, estando entre ellas la actualización de la interfaz de usuario para adaptarla a Material Design, la incorporación de un nuevo reproductor multimedia, además de mejoras en lo que se refiere al rendimiento y enfoque continuo hacia la seguridad.
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DJI presenta Manifold, un potente ordenador diseñado para ser llevado por drones

DJI

Muchos de vosotros habréis oí­do hablar de DJI, la popular compañí­a china fabricante de drones. Recientemente, la empresa ha presentado un nuevo dispositivo de lo más interesante: se trata de Manifold, un ordenador diseñado especí­ficamente para ser llevado por un dron.

Antes de nada, es importante tener en cuenta que Manifold no está dirigido a todo tipo de usuarios, sino que está enfocado a todos aquellos usuarios con conocimientos de programación interesados en desarrollar aplicaciones profesionales que utilizar en vehí­culos aéreos no tripulados, algo posible gracias al SDK de DJI. Si nos centramos en las principales caracterí­sticas de este pequeño ordenador, Manifold incorpora el sistema operativo Ubuntu 14.04 LTS, cuenta con un procesador ARM quad-core y dispone de una GPU NVIDIA basada en Kepler. Además, el ordenador cuenta con puertos USB, Ethernet y HDMI. En cuanto a su tamaño, Manifold tiene unas dimensiones de 11x11x2.6 cm y un peso de 200 gramos. Otra de las ventajas de este ordenador es su compatibilidad con una enorme cantidad de sensores de terceros, como cámaras infrarrojas, sensores de aire, equipos de topografí­a geográfica y demás dispositivos profesionales. Por último, la compañí­a aprovecha para destacar la compatibilidad con el Matrice 100, un dron destinado a los desarrolladores.

Sin duda, estamos ante un dispositivo que podrí­a ofrecer un gran número de aplicaciones prácticas. Manifold estará disponible desde hoy mismo por un precio de 499 dólares.

Fuente: PRNewswire | DJI.

Windows App Studio ya permite crear apps sencillas para Windows 10 sin saber programar

Windows Store

En Microsoft están al tanto de que la Windows Store no cuenta con la popularidad de alternativas como la App Store o Google Play, motivo por el cual tratan de llamar la atención de los desarrolladores con iniciativas como la posibilidad de portar aplicaciones de iOS o Android a la Windows Store sin tener que programar de cero la app o con su nuevo sistema universal de aplicaciones, que permite ejecutar la misma app para Windows en distintos dispositivos. Recientemente, Microsoft ha actualizado Windows App Studio incluyendo herramientas con las que los usuarios podrán crear apps para Windows 10 sin saber nada de programación.

Gracias a dicha actualización será posible utilizar Windows App Studio para hacer un prototipo, crear una app y enviarla a la Windows Store desde la comodidad del navegador, sin tener que instalar herramientas como Visual Studio y escribir código. Aun así­, es importante tener en cuenta que no es posible crear aplicaciones complejas o juegos, sino que simplemente podremos diseñar apps con un funcionamiento básico. A la hora de crear un nuevo proyecto, Windows App Studio nos permitirá escoger entre varias plantillas sencillas para crear nuestra app, de forma que podamos comenzar de inmediato. Además, es posible realizar pequeñas modificaciones, aunque en ese caso es necesario utilizar HTML.

Sin duda, puede tratarse de una herramienta útil para todos aquellos interesados en crear una app con un funcionamiento simple sin saber programar.

Fuente: Windows | Engadget.

Google aprovecha Halloween para mejorar el comportamiento de sus coches autónomos

Imagen: Google.
Imagen: Google.

Tal y como hemos podido leer en un comunicado publicado en la cuenta oficial de Google+ dedicada al vehí­culo autónomo de la compañí­a, el gigante tecnológico ha aprovechado las peculiaridades de Halloween para perfeccionar aún más el comportamiento de estos coches.

Durante la semana previa a Halloween, un montón de niños disfrazados han paseado cerca de las instalaciones de la compañí­a acompañados de sus familiares. Por esta razón, Google pidió a las familias que los niños paseasen con total libertad alrededor de los vehí­culos autónomos aparcados (con un empleado de Google en su interior) con un objetivo de lo más peculiar: mejorar la capacidad de los sensores y el software de los vehí­culos de reconocer niños, incluso aunque estos no tengan la apariencia que los coches de Google esperan (al ir vestidos con disfraces de todo tipo de formas y colores distintos). Google ha aprovechado para explicar que sus vehí­culos autónomos se comportan de forma mas prudente cuando los sensores detectan niños en las inmediaciones (independientemente de que estén disfrazados o no). La razón es que el software de cada vehí­culo está programado para comprender que los más pequeños se comportan de forma muy diferente a los adultos. Por ejemplo, sus movimientos son mucho más impredecibles: un niño podrí­a lanzarse de repente a la carretera para coger un objeto que haya llamado su atención, algo que un adulto no harí­a.

Sin duda, se trata de una iniciativa de lo más curiosa que servirá para mejorar el comportamiento de los vehí­culos autónomos del gigante tecnológico en situaciones menos cotidianas.

Fuente: Google+

Texpand, para crear códigos cortos referentes a frases recurrentes y/o largas [Android]

Textpand

Puede que en ocasiones escribamos las mismas frases de manera recurrente o se nos haga pesado escribir frases largas como puedan ser las direcciones de calles con nombres largos, entre otras posibilidades, a través de nuestros dispositivos móviles.

Para aquellos dispositivos Android que dispongan desde la versión 5.0 en adelante, Texpand es una interesante aplicación a tener en cuenta, ya que su misión se basa en posibilitar a los usuarios la creación de códigos cortos que hagan referencia a frases recurrentes y/o largos para incluirlas a la hora de escribir en casi cualquier aplicación desde cualquier teclado virtual disponible en el sistema. Texpand no funciona, sin embargo, en páginas web o en aplicaciones que no tengan campos de textos nativos.

De este modo, si suelen escribir sus direcciones de correo electrónico frecuentemente, a modo de ejemplo, podrán crear un código corto para hacer referencia a los mismos, que se expandirán, ya sea de forma automática o de forma manual, según configuren los usuarios, en los campos de textos de las aplicaciones que estén usando. Los usuarios de la versión gratuita pueden crear códigos para hasta diez frases y aquellos usuarios que opten por la opción de pago, por unos tres dólares, podrán crear códigos para ilimitadas frases.
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