brightup, iluminación inteligente, controlada por smartphone

Alimentamos nuestra sección de domótica hablando ahora de un proyecto que nos presentan desde Hamburgo, Alemania. Se trata de brightup, una solución que presente mejorar el control que tenemos sobre la luz en nuestro hogar conectando lámparas al smartphone, permitiendo así­ que, usando un protocolo de comunicación llamado Z-wave (z-wave.com), el usuario pueda enviar mensajes de encender y apagar o regular la intensidad del brillo.

brightup

Z-Wave es una tecnologí­a que está ganando mayor aceptación en el mercado debido a su alta fiabilidad, seguridad y madurez. También posee todo lo necesario para proveer un sistema de automatización completo para el hogar, más allá de las luces. El sistema es interoperable, es decir, se pueden controlar dispositivos de distintos fabricantes, esto da a los clientes una mayor gama de opciones.

En brightup están trabajando tanto en el software como en el hardware, preparándolo para que sea posible activar las funciones de automatización de luz deseada. En ese punto nos comentan que quieren distinguirse de la competencia que solo apuesta por hardware, dejando el software en manos de soluciones como IFTTT, o de las que desarrollan el software y unidades centrales, pero no el hardware periférico necesario para configurar un sistema de automatización.

Estas empresas compran productos de marca blanca, los re-etiquetan y los venden agrupados con su software.

brightup GmbH fue fundada por Ana Cristina Aguero (Costa Rica), Kiran Paul Joseph (India), Sebastian Rí¶sch (Alemania) y Maximilian Schmiedel (Alemania) en septiembre del año pasado. La inversión inicial de la empresa Thomas JC Matzen GmbH permitió completar el desarrollo de hardware y el back-end del software, aunque han lanzado una campaña de crowdfunding en Indiegogo para poder impulsar el proyecto. El primer prototipo del sistema posee una unidad central totalmente equipada que puede trabajar sin conexión, almacenar de forma segura los datos de los clientes y tiene todo lo necesario para expandirse a un centro domótico completo. El sistema se controla a través de una aplicación, que estará disponible de forma gratuita para iOS, Android y teléfonos Windows.

Qué es y cómo curar la adicción a los smartphones [infografí­a]

Teniendo en cuenta la importancia creciente de la adicción a los móviles inteligentes incluyendo su particular representación conocida como nomofobia o «miedo irracional a salir de casa sin el móvil», profesionales de la firma FrontRange han recopilado en una completí­sima infografí­a los resultados de diversos estudios que le evalúan en muestras de usuarios de todo el mundo.

Son 4 los aspectos generales que la infografí­a destaca:

1. Cómo los smartphones consiguen mantenernos enganchados, una manipulación que incluye reacciones quí­micas en el cuerpo de los usuarios al igual que la adicción a la nicotina.
2. Cómo la gente percibe la adicción a los smartphones donde se evalúa el primer paso para la superación de la adicción: reconocer su existencia.
3. El gran experimento: Una semana sin smartphone, un test que se realizó a un reducido grupo de usuarios donde se buscaba revisar sus reacciones al estar una semana sin su móvil.
4. Superando el hábito, con los resultados del anterior test (al igual que en el resto de la infografí­a, con un exquisito contenido gráfico) y más abajo las conclusiones de toda la información conseguida.

En fin, una interesante infografí­a que vale la pena revisar y si es posible comparar con los hábitos diarios de cada uno (incluyendo familiares, amigos y personas cercanas) para analizar si nuestro reciente comportamiento ha estado marcado por una clara dependencia a teléfonos móviles inteligentes, y si es así­, empezar a tomar las medidas pertinentes para que no se salga de las manos.

Por cierto, vale notar que según los estudios, aunque la ansiedad generada al no poder revisar las redes sociales y el email es enorme, es menor que la generada por la abstinencia de realizar llamadas y comunicarse mediante mensajes de texto.

Os dejamos con la infografí­a, creada por Frontrange.com y publicada en visual.ly:

smartphone

Las apps como una oportunidad de negocio

móviles

La manera en como consumimos los contenidos está cambiando. Ahora los queremos consumir en cualquier momento y en cualquier lugar. Antes en casa nos sentábamos delante del ordenador y realizábamos búsquedas en un browser para obtener páginas que respondieran a nuestras necesidades y nos solucionaran un problema concreto. El punto de entrada era entonces el buscador.

Sin embargo, en los últimos años, hemos pasado a un modelo en el que disponemos de una entidad que consume contenido llamada app o aplicación. Se trata de una herramienta diseñada para desarrollar una función especí­fica en una plataforma concreta: móvil, tableta, SmarTV, ordenador…

Teniendo esto en cuenta, las apps han ido adquiriendo relevancia para solucionar ciertos problemas. Por ello, son concebidas y adaptadas para cada dispositivo, de manera que puedan ofrecer beneficios según sus caracterí­sticas. Pasamos más de 90 minutos al dí­a delante de los smartphones, lo que significa que el concepto de ubicuidad y multi-dispositivo se acentúa más que nunca. La app juega entonces un papel fundamental.

Consumimos mayoritariamente juegos, que acaparan un 50 por ciento del total del tiempo de uso de las aplicaciones, pero sin dejar de lado las aplicaciones de redes sociales, que suman un 30 por ciento de Market share. Las aplicaciones de entretenimiento representan el 8 por ciento, mientras que las noticias suponen el 7 por ciento.

Con respecto a la penetración de los smartphones, a Latinoamérica todaví­a le queda mucho terreno por crecer. En la actualidad, su promedio general es de 14 por ciento. El ranking calculado por Merryl Linch es liderado por Venezuela (20%), Chile (18%) y Argentina (17%). La lista se completa con Brasil (16%), México (15%), Perú (9%) y Colombia (8%). Esto harí­a suponer que esos tres paí­ses son los que utilizan más los datos, en detrimento del servicio de voz. Con estas cifras sobre la mesa y con un crecimiento anual del 14 por ciento se observa que el mercado de las aplicaciones es, sin duda, un activo importante dentro del panorama emprendedor para los paí­ses latinoamericanos.

Haciendo el paralelismo con Europa y Norteamérica, se puede constatar que el 80 por ciento de las empresas que se dedican a la creación de soluciones mobile en formato apps han crecido los dos últimos años, en detrimento de otras que han seguido realizando desarrollos para plataformas web o de sobremesa. El embalaje de la app resulta atractivo para los consumidores finales, es más barato (ya que no cuenta con intermediarios en las tiendas fí­sicas) y permite a las empresas que las desarrollan testear el mercado en muy poco tiempo. Esto da margen de maniobra para poder reaccionar y pivotar los modelos de negocio en consecuencia.

Artí­culo escrito por Appcircus (appcircus.com) para WWWhatsnew.com

Imagen de apps en shutterstock.com

geekaphone, compara cinco smartphones al mismo tiempo

moviles

geekaphone, la conocida solución que nos permite comparar dos smartphones poniendo sus caracterí­sticas técnicas lado a lado, ha creado ahora una página que nos permite comparar hasta cinco dispositivos al mismo tiempo.

Podéis verlo aquí­. Pulsad en cada uno de los teléfonos para cambiar por otro moldeo y acceded a la tabla inferior para ver los detalles de la comparación, donde podemos verificar tamaños de pántalla, procesador, memoria, cámara, música y un largo etcétera.

Después de la tabla tenemos acceso a otras comparaciones relacionadas con la que estamos viendo, así­ como a una sección en la que podemos comentar y, de esa forma, eliminar cualquier tipo de duda que tengamos sobre las especificaciones de cada modelo.

Si veis un error en alguna de las caracterí­sticas, podéis reportarlo para que lo corrijan en la próxima versión.

Ahora solo falta que creen la posibilidad de incrustar estas comparaciones en otras webs, ayudando así­ a los medios de tecnologí­a que hablan sobre los nuevos smartphones lanzados.

El uso de los móviles en el mundo #infografí­a

Y mientras la noticias sobre la venta de BlackBerry parece dejar claro que no hay mucho espacio para los que no tienen buenos reflejos en el mundo móvil, en supermonitoring.com han creado la mejor infografí­a sobre el uso de móviles en el mundo del año, con datos que muestran desde los sistemas operativos más utilizados hasta la edad media de adquisición del primer móvil, pasando por el uso que le damos a dichos dispositivos.

Allí­ podemos verificar que a los 13 años se suele tener ya el primer móvil, que el 56% de ellos son ya smartphones, que Nokia, Apple y Samsung son las tres principales marcas en esta categorí­a, que Android es el sistema operativo con más crecimiento, que navegar por Internet, jugar y consultar facebook son las tres actividades más comunes en los móviles iOS y Android, que la adaptación de sitios web de e-commerce al mundo móvil es algo más que un lujo, que los anuncios en móviles en Facebook representan el 30% de sus ganancias con dicho modelo, que Paypal movió 14.000 millones de dólares ví­a móvil en 2012, que el 80% de los usuarios de móviles y tabletas lo usan delante de la televisión… decenas de datos obtenidos de las más diversas fuentes y presentados de forma extremadamente atractiva.

Os dejamos con la obra de arte:

uso de smartphones

qlickBar, la manera rápida y social de hacer un pedido cuando entras a un bar o restaurante

QlickBar es el nombre de la iniciativa de un grupo de empresarios que pretenden ahorrarnos el perder tiempo esperando en colas cuando se trata de hacer pedidos en bares y restaurantes, para convertir esta común experiencia en algo más social, original y entretenido.

El objetivo de QlickBar, una aplicación que puede recordarnos bastante a Foursquare, es que los usuarios que acudan a un local formen una red social dentro del mismo en la que se comuniquen entre ellos, hagan check-in, pedidos, recomienden experiencias, platos y bebidas, visiten la carta interactiva del local y formen un muro en el que comenten lo que más les apetezca.

La aplicación, que tendremos disponible de forma gratuita para descargar en Android e iOS a finales de verano, también nos permitirá consultar fotografí­as, opiniones y horarios de los locales antes de acudir a ellos para que podamos elegir nuestro destino desde casa a modo guí­a de hostelerí­a social.

Usuarios de smartphones, estad atentos a vuestras stores, por nuestra parte os mantendremos informados.

Link: QlickBar | Ví­a: TicBeat

LogMote – identificación segura en sitios web a través de smartphones

Hasta ahora, cuando querí­amos identificarnos en cualquier sitio web donde tenemos cuenta de usuario, tení­amos que introducir nuestro usuario y contraseña. Esta acción la podremos seguir utilizando aunque si queremos un sistema más seguro, podemos recurrir al servicio de LogMote.

Básicamente, LogMote funciona tanto con nuestros sistemas operativos y navegadores web como en terminales móviles. La idea es que a la hora de identificarnos en cualquier sitio web desde nuestro navegador de escritorio, nos aparezca un código QR que escanearemos desde nuestro smartphone, ya sea bajo sistema iOS o Android, para que a través del mismo se genere la autenticación, conectándose con el navegador de manera segura, ya sea ví­a WiFi o 3G.

Los datos de acceso a cada uno de los servicios web estarán almacenados de manera cifrada en nuestros smartphones, permitiendo una identificación rápida, segura y fácil, sin necesidad de tener que recordar las contraseñas, y evitando la captura de información sensible a través de keyloggers, por ejemplo, en ordenadores de escritorio públicos como el de los locutorios.

Este servicio se ofrece de forma gratuita para todos los usuarios, aunque existen una opción de pago más completa, según podemos consultar en su sitio web.

Enlace: LogMote

Responsinator, para probar el diseño de tu sitio en los dispositivos móviles más populares

Cuando antes diseñábamos un sitio web era fácil saber cómo iba a recibir la información el usuario, ya que sólo hací­a falta visualizarlo en una pantalla de PC y organizar la información en ella. Hoy en dí­a la forma de recibir dicha información ha evolucionado tanto (Macs, iPads, smartphones, netbooks…) que ciertamente hay que tener muy en cuenta que un diseño no quede mal en cada uno de los dispositivos en que queramos lanzar nuestra página.

Es este el objetivo principal de Responsinator, un servicio que salta a la vista por la facilidad de su uso en el que, simplemente introduciendo la URL de nuestro sitio web, nos indica cómo éste se visualiza en los diferentes dispositivos.

Una pega del servicio es que no reconoce si tienes tu página web preparada para dispositivos móviles, pero al margen de eso reproduce bastante fielmente cómo se visualizarí­a la interfaz en Kindles, iPads, etc.

Interesante herramienta para que los webmasters echen un vistazo.

Link: Responsinator | Ví­a: The Next Web

La estatua de Pegaso construida en el #MWC2012

Estos dí­as nos han estado presentando muchos productos nuevos: tables, móviles, software, aplicaciones… y ni siquiera el arte se ha quedado fuera de lugar en el MWC de Barcelona.

La empresa china Huawei junto a Ascend D Quad presentó en el evento esta estatua del caballo alado Pegado hecha de nada más y nada menos 3.500 smartphones de la Machine Shop de Londres, unidos con casi 650 metros de varillas de hierro meticulosamente soldadas y ajustadas a los móviles.

Fueron unas 700 horas de trabajo la que llevó a los artistas acabar esta tremenda obra de arte que mezcla de una manera tan tremenda la tecnologí­a con la belleza visual.

El resultado: una estatua de Pegaso de casi 6 metros.

Una fotografí­a que no podí­a faltar para completar la galerí­a de fotos del MWC que os dejamos en fotos.wwwhatsnew.com

Ví­a: Designbuzz
Foto: yorksranter (CC)