Un video de realidad virtual que muestra cómo entrena LeBron James, estrella de la NBA

lebron james entrenamiento
Lebron James entrenando, visto en 360 grados

La reconocida estrella de baloncesto de la NBA, LeBron James, ha trabajado en conjunto con Oculus para llevar a la realidad virtual parte de sus sesiones de entrenamiento. La idea es compartir una experiencia más que cercana al método de la preparación de tan aclamado atleta dejando al usuario echarle un vistazo a escasos centí­metros y con absoluto control del espacio en revisión.

Se trata de un filme de 12 minutos de duración en el que LeBron James enseña que sus dos metros de altura no son la única clave para mantener su nivel pues depende de juiciosas rutinas de ejercicio y preparación mental que incluyen hasta sesiones de Yoga. Como señalan en Re/code, es la primera que James opta por este formato de realidad virtual para compartir su trabajo, asimismo, es primicia de Oculus tenerle en su equipo. Continúa leyendo «Un video de realidad virtual que muestra cómo entrena LeBron James, estrella de la NBA»

4 aplicaciones para disfrutar con Google Cardboard o similares

Googlecardboard

Este año hemos visto aumentar el interés por la realidad virtual, viendo aparecer numerosas iniciativas tanto a nivel de hardware como a nivel de software por parte de diferentes compañí­as.

Aquellos de vosotros que queráis experimentar con este mundo inmersivo, tanto si ya tenéis gafas de realidad virtual como si esperáis que os la traigan los reyes magos, aquí­ os dejamos con cuatro aplicaciones móviles poco conocidas para disfrutar de la realidad virtual aplicadas a diferentes conceptos:

Ascape:

Disponible para Android e iOS, esta aplicación es ideal para hacer visitas virtuales a distintos lugares interesantes del mundo. Para ello, hace uso de ví­deos de alta calidad a 360º y panorámicas para realizar las visitas virtuales, tanto con el uso de Google Cardboard o similares o sin ellas.

Para disponer de una experiencia aún más inmersiva, esta aplicación también hace uso de la realidad virtual sonora bajo su propia tecnologí­a. En la reciente actualización para dispositivos Android, una de las novedades introducidas es la posibilidad de usar el modo offline, que permite la descarga previa de los viajes virtuales para utilizarlos sin conexión.

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Google lanza canal de animación en 360 grados

animacion

Ya tenemos en Youtube el primer ví­deo en 360 grados del canal Google Spotlight Stories, un proyecto que presenta hoy la compañí­a para disfrutar de dibujos animados de una forma mucho más interactiva.

Se trata de «Special Delivery», un corto realizado por el estudio de animación Aardman Animations y visible ya en Youtube, siendo posible navegar en 360 grados usando el cursor que veremos en la esquina superior izquierda.
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Un guante de Realidad Virtual que obtiene energí­a del movimiento

Imagen: Politecnico di Torino
Imagen: Politecnico di Torino

Los guantes que usamos en las aplicaciones de Realidad Virtual necesitan una fuente de energí­a, y eso implica tener cables que llegan a dichos guantes, algo que destruye bastante la experiencia deseada (imaginad estar sintiendo cables tocando la piel mientras los ojos disfrutan de escenarios virtuales perfectos).

Con el objetivo de solucionar este problema, ingenieros italianos y de Estados Unidos han estado trabajando en unos guantes capaces de obtener energí­a con el movimiento de los dedos, energí­a que, aunque no es suficiente para mantener a baterí­a al 100% constantemente durante una aplicación tradicional, sí­ aumenta la vida de la baterí­a.
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Figment VR: unas gafas de realidad virtual integradas en una carcasa para iPhone

Imagen: Figment VR (Kickstarter).
Imagen: Figment VR (Kickstarter).

Dispositivos como las Oculus Rift están demostrando el enorme potencial de la realidad virtual. A pesar de ello, una de las principales desventajas actuales es el tamaño de este tipo de dispositivos, que hace algo dificil transportarlos. Los responsables de la campaña de crowdfunding de la que os hablamos a continuación parecen haber encontrado una alternativa interesante: unas gafas de realidad virtual para iPhone que podemos utilizar como carcasa para nuestro dispostivo. Concretamente, Figment VR será compatible con el iPhone 6 y 6 Plus, así­ como con los nuevos iPhone 6s y 6s Plus.

Se trata de Figment VR, un producto que permitirá a los usuarios llevar siempre consigo unas gafas de realidad virtual. Para conseguirlo, los responsables de la campaña han ideado unas gafas de realidad virtual que se acoplan a nuestro smartphone a modo de carcasa, permitiendo así­ disfrutar de esta tecnologí­a en cualquier momento y lugar. A pesar de que aparentemente se trata tan solo de una carcasa cualquiera, una vez desplegada se convierte en unas gafas de realidad virtual totalmente funcionales, tal y como podéis ver en la imagen que acompaña este artí­culo. A modo de curiosidad, aprovechamos para destacar que la carcasa no oculta la cámara del dispositivo y podemos utilizarla a modo de soporte. En cuanto al precio de Figment VR, la compañí­a comercializará cada carcasa por un precio de 79 dólares. Se espera que el dispositivo esté disponible en marzo del próximo año.

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Ya es posible visitar la Casa Blanca decorada por Navidad gracias a la realidad virtual

Captura

Recientemente, desde la Casa Blanca nos han sorprendido con una experiencia de realidad virtual llevada a cabo con la colaboración de Google que resulta de lo más llamativa. Hablamos de la posibilidad de visitar la residencia oficial del presidente de los Estados Unidos durante la época navideña gracias a las posibilidades que ofrece la realidad virtual.

Para ello, tan solo es necesario reproducir el ví­deo que os mostramos más adelante, que a lo largo de sus aproximadamente cinco minutos de duración nos permite adentrarnos desde la comodidad de nuestro sofá en los rincones de este emblemático lugar, algo que habrí­a sido completamente impensable hace tan solo unos cuantos años. Además de poder apreciar con todo lujo de detalles las principales estancias y los adornos del lugar, el ví­deo en 360º del que os hablamos cuenta con una narración que nos va indicando lo que estamos viendo en cada momento (en inglés). A modo de curiosidad, es interesante destacar que el recorrido ha sido grabado con la plataforma Jump de Google, formada con 16 cámaras GoPro diseñadas especí­ficamente para crear ví­deos de realidad virtual. A pesar de que podemos reproducir el ví­deo en 360º grados desde la pantalla de nuestro ordenador o smartphone, es mucho más recomendable hacerlo utilizando dispositivos como las Google Cardboard si queremos disfrutar al máximo de la experiencia.

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A-Frame, para crear aplicaciones de Realidad Virtual

Difí­cil es tener una semana sin buenas noticias sobre la Realidad Virtual: juegos, aplicaciones para el sector de la medicina, nuevos recursos y herramientas… en esta ocasión hablaremos de ese último punto presentando aframe.io, un framework que los desarrolladores pueden usar para comenzar a crear aplicaciones de Realidad Virtual utilizando un sistema de bloques.

aframe

Además de la obligatoria documentación, enlaces a github y sección de preguntas y respuestas, cuenta con varios ejemplos de lo que puede hacerse con este sistema, y aunque la mayorí­a están preparados para crear escenarios compuestos por bloques, también se ven ejemplos de aplicaciones que pueden visualizarse con los dispositivos de VR.
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Visa y BoA regalan 10.000 Google CardBoard para ver un video de la NFL con realidad virtual

video NFL 360

Visa y Bank of America han unido esfuerzos para lanzar una curiosa campaña promocional que involucra realidad virtual con 10.000 sets de Google CardBoard ofrecidos de forma gratuita junto a un video de entrenamiento de un popular equipo de la NFL, la liga de fútbol americano.

Se trata de un video de una práctica de los New England Patriots en el Gillette Stadium de Massachusetts. La idea es ofrecer una edición especial de las Google CardBoard, gafas especiales que funcionan como visor de contenidos de realidad virtual, para promocionar asimismo un producto financiero ofrecido por ambas entidades: una tarjeta de crédito relacionada con puntos para viajeros. Continúa leyendo «Visa y BoA regalan 10.000 Google CardBoard para ver un video de la NFL con realidad virtual»

Dos pilotos de carreras compiten en circuitos reales utilizando cascos de realidad virtual

Captura

Castrol (fabricante de aceites de motor para coches) ha llevado a cabo un experimento de lo más sorprendente: unir el mundo real y el virtual en una carrera de coches entre dos pilotos profesionales distintos. Para ello, la compañí­a ha decidido aprovechar las posibilidades que ofrece el mundo de la realidad virtual.

Tal y como podréis observar en el ví­deo que os mostramos más adelante, el experimento que han llevado a cabo consiste en hacer competir a dos pilotos de carreras en dos circuitos separados pero idénticos. Para ello, ambos pilotos han utilizado un casco de realidad virtual que les trasladaba a un circuito virtual en el que se encontraban compitiendo entre ellos. Es decir, podí­an ver al otro piloto, aunque en realidad se encontraba en el circuito de al lado y no habí­a riesgo real de colisión entre ambos. Además, es importante tener en cuenta que ambos circuitos estaban delimitados solamente por conos, por lo que tampoco habí­a peligro de chocar contra ningún obstáculo (aunque en el escenario virtual sí­ que existí­a esa sensación). A pesar de que se trata de una campaña publicitaria por parte del fabricante, no por ello podemos negar lo sorprendente de la misma desde un punto de vista técnico, y es que nos permite hacernos una ligera idea de las posibilidades de la realidad virtual más allá del mundo de los videojuegos y del entretenimiento.

A continuación os dejamos con el ví­deo de la carrera:

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