Usar las gafas de Realidad Virtual de Meta tumbado sí será posible

Puede parecer una tontería, pero usar Realidad Virtual mientras estamos tumbados en la cama tiene bastante sentido.

Muchos usuarios llevan tiempo quejándose de que al tumbarse dejan de poder acceder a muchas funciones de las gafas, y parece que en Meta, la compañía detrás de los populares dispositivos de realidad virtual Quest 2 y Quest Pro, han escuchado.

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Aplicaciones en Apple Vision Pro, cuántas hay y qué éxito están teniendo

Con más de 600 aplicaciones ya disponibles, este nuevo ecosistema de apps para Apple Vision Pro presenta una oportunidad única para entender el potencial tecnológico de este dispositivo, así como para analizar las dinámicas del mercado y los retos a los que se enfrentan los desarrolladores.

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Opiniones de los que ya compraron las Apple Vision Pro

Ya sabéis que Apple ha lanzado recientemente su Vision Pro, y que está a la venta desde hace pocos días en Estados Unidos.

Hablamos de un dispositivo que promete redefinir nuestra interacción con el mundo digital. Con una mezcla de expectativas altísimas y escepticismo cauteloso, los compradores y críticos han comenzado a explorar las capacidades de este nuevo producto, sumergiéndose en una experiencia que se sitúa en la frontera entre el mundo real y el virtual.

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He probado la solución que mide el estrés con Realidad Virtual analizando mis ojos

NeuralPort es una empresa emergente que ha desarrollado ZEN EYE PRO, un sistema de chequeo de estrés mediante realidad virtual (VR). Utiliza lentes de VR que permiten la detección de la mirada del usuario para determinar el nivel de estrés mediante la observación de un conjunto de imágenes en VR durante aproximadamente tres minutos​. Lo he probado durante el Smart City Expo World Congress, en la zona de Japón, y aquí os cuento mi experiencia.

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Cuáles son las tecnologías más peligrosas según ChatGPT

En el vertiginoso mundo de la tecnología, la línea entre la innovación beneficiosa y la peligrosa es a menudo delgada. Este artículo se adentra en un análisis objetivo de diversas tecnologías que, aunque prometedoras, plantean riesgos significativos. Basado en datos y opiniones de ChatGPT, una de las inteligencias artificiales más avanzadas, se abordarán temas que van desde la inteligencia artificial hasta la nanotecnología.

Es crucial entender que la tecnología no es ni buena ni mala en sí misma; es la aplicación y el contexto lo que determina su impacto. Con esta premisa, iniciamos nuestro recorrido por las tecnologías más controvertidas del momento. Continúa leyendo «Cuáles son las tecnologías más peligrosas según ChatGPT»

El Metaverso se vuelve tangible: Lex Fridman entrevista a Mark Zuckerberg en un entorno fotorrealista

El mundo de la realidad virtual y aumentada ha dado un paso significativo hacia la autenticidad con una entrevista única: Lex Fridman conversando con Mark Zuckerberg en el Metaverso. Este evento no solo destaca las ambiciones de Meta en el ámbito de la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA), sino que también sirve como un caso de estudio sobre el potencial de la interacción humana en entornos virtuales. Continúa leyendo «El Metaverso se vuelve tangible: Lex Fridman entrevista a Mark Zuckerberg en un entorno fotorrealista»

Captura de Video Espacial para la Realidad Virtual de Apple

Apple da un paso más en la senda de la realidad virtual con la introducción del video espacial en sus últimos dispositivos, el iPhone 15 Pro y Pro Max. Estos teléfonos permitirán a los usuarios grabar un tipo de contenido optimizado para el próximo dispositivo de realidad virtual de la compañía, el Vision Pro. Continúa leyendo «Captura de Video Espacial para la Realidad Virtual de Apple»

La Realidad Virtual y la búsqueda de calidad desde la perspectiva del usuario

La Realidad Virtual (VR) ha emergido como una tecnología clave en la era digital, especialmente con la visión del Metaverso (aunque se haya desinflado mucho últimamente). Sin embargo, ¿qué es lo que realmente buscan los usuarios en estas aplicaciones? Un reciente estudio se sumerge en esta cuestión, analizando las expectativas y preocupaciones de los usuarios en relación con la calidad del software de VR. Continúa leyendo «La Realidad Virtual y la búsqueda de calidad desde la perspectiva del usuario»