ByteDance promete reforzar los límites de Seedance 2.0 tras las quejas por vídeos virales con Cruise, Pitt y personajes de Disney

La semana pasada, ByteDance lanzó Seedance 2.0, un generador de vídeo con IA que, en cuestión de días, se coló en la conversación pública por un clip viral en el que aparecían versiones creadas por ordenador de Tom Cruise y Brad Pitt peleando. El impacto no fue solo por lo verosímil del resultado, sino por lo que sugiere: hoy cualquiera puede “montar una escena” con caras, gestos y estilos reconocibles, como si la identidad de una persona o la estética de una franquicia fueran piezas de LEGO.

Ese tipo de demostraciones tienen un doble filo. Por un lado, muestran el potencial creativo de la IA generativa en vídeo; por otro, encienden una alarma inmediata entre artistas, estudios y titulares de derechos, porque el salto desde la experimentación a la suplantación es corto. La diferencia entre un homenaje y una apropiación no siempre está en la calidad del vídeo, sino en el permiso. Continúa leyendo «ByteDance promete reforzar los límites de Seedance 2.0 tras las quejas por vídeos virales con Cruise, Pitt y personajes de Disney»

Freepik estrena su primera serie original creada íntegramente con IA: así se ha hecho The Chronicles of Bone

Freepik ha anunciado la adquisición de The Chronicles of Bone, una serie original de fantasía oscura creada por el cineasta Kavan Cardoza, conocido como Kavan the Kid y cofundador del estudio estadounidense Phantom X. El titular más llamativo no es solo que se trate de la primera serie original impulsada desde la plataforma, sino la estructura del acuerdo: Freepik incorpora el proyecto como contenido original para su catálogo, mientras que Cardoza conserva el 100% de la propiedad intelectual (IP) y mantiene el control sobre su visión creativa, según la información facilitada por la propia compañía y por el autor.

En un momento en el que la creación con IA generativa suele abrir debates sobre atribución, licencias y autoría, este punto introduce una idea práctica: se puede colaborar con una plataforma tecnológica sin ceder el timón creativo ni la titularidad de los personajes y su universo. Cardoza lo expresa en términos de “libertad para construir”, y Freepik, por su parte, encuadra la operación como un paso para reforzar su apuesta por la creación audiovisual con IA. Continúa leyendo «Freepik estrena su primera serie original creada íntegramente con IA: así se ha hecho The Chronicles of Bone»

Perplexity lanza una herramienta de IA para facilitar la investigación de patentes

La búsqueda de patentes siempre ha sido una tarea compleja, llena de tecnicismos, bases de datos poco amigables y estructuras de búsqueda que requieren exactitud casi quirúrgica. En este contexto, Perplexity ha presentado una herramienta de inteligencia artificial que promete transformar la forma en que se accede a este tipo de información. Su nuevo agente de investigación permite realizar consultas en lenguaje natural, como si se le hablara a una persona, lo cual representa un cambio de paradigma en un campo tradicionalmente dominado por los algoritmos de concordancia de palabras clave. Continúa leyendo «Perplexity lanza una herramienta de IA para facilitar la investigación de patentes»

Character.AI retira personajes de Disney tras advertencia legal por uso no autorizado

La plataforma Character.AI, conocida por permitir a los usuarios crear chatbots basados en personajes reales y ficticios, ha eliminado de su buscador a íconos como Mickey Mouse, Luke Skywalker y Donald Duck. Esta acción se produce luego de que Disney enviara una carta de cese y desistimiento en la que acusa a la compañía de infringir derechos de autor y de utilizar marcas registradas sin autorización.

En su comunicado legal, Disney fue directo: la empresa de chatbots estaría «aprovechándose de la buena voluntad de las marcas famosas de Disney». Pero el reproche no termina ahí. La misiva también advierte que algunos de los bots generados por los usuarios con personajes de Disney han derivado en contenidos sexualizados o peligrosos para menores, lo que dañaría gravemente la imagen familiar que la compañía ha construido durante décadas. Continúa leyendo «Character.AI retira personajes de Disney tras advertencia legal por uso no autorizado»

Craig Wright y el polémico camino de quien asegura ser el creador de Bitcoin

Imagínate a alguien que constantemente asegura haber creado una de las mayores revoluciones financieras de los últimos tiempos, pero que nunca logra demostrarlo de forma convincente. Ese es Craig Wright, el hombre que afirma ser Satoshi Nakamoto, el creador de Bitcoin. Sin embargo, lejos de ser reconocido como el genio detrás de la criptomoneda, Wright enfrenta ahora una sentencia de prisión suspendida por desacato a la corte en el Reino Unido. ¿Qué ocurrió exactamente y por qué su historia sigue generando tanta controversia?

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Microsoft y el dilema de la propiedad intelectual en la era de la IA generativa

Microsoft y otras empresas de inteligencia artificial generativa (IA generativa) han estado en el centro de una controversia global: ¿deben pagar por la propiedad intelectual utilizada para entrenar sus modelos? Esta cuestión no solo pone en juego miles de millones de dólares, sino también el futuro de cómo se desarrollará la IA en un marco ético y legal. En WWWhatsnew, hemos estado atentos a estos desarrollos, y aquí desglosamos todo lo que necesitas saber.

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Demanda masiva contra Microsoft y OpenAI: un enfrentamiento por los derechos de autor en la era de la inteligencia artificial

El Chicago Tribune, el New York Daily News y otros medios pertenecientes al grupo Alden Capital Group han presentado una demanda contra Microsoft y OpenAI. Acusan a estas gigantes tecnológicas de usar sus artículos protegidos por derechos de autor para entrenar sus modelos de inteligencia artificial, como ChatGPT y Copilot, sin el debido permiso. Este conflicto  plantea serias preguntas sobre la legalidad y la ética en el uso de contenidos protegidos para el entrenamiento de modelos de IA, y resalta las tensiones entre la innovación tecnológica y la sostenibilidad del periodismo tradicional.

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Los clones del juego Wordle desaparecerán de Internet por problemas con la Propiedad Intelectual

Volvemos otra vez al tema de la propiedad intelectual , que ya tratamos ayer cuando hablamos del fútbol por IPTV, y ahora vamos a por los clones del famoso juego Wordle.

Recientemente, The New York Times ha tomado medidas enérgicas contra las réplicas del popular juego Wordle.

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Si ves fútbol por IPTV, ten cuidado, porque podrán ir a por ti

En un giro significativo hacia la protección de los derechos de autor en el mundo del fútbol, la justicia española ha marcado un precedente al abrir la puerta a LaLiga para demandar a clientes particulares por consumir y distribuir contenido protegido a través de servicios de IPTV de manera ilegal. Este giro, que comentan desde El País, refleja un cambio notable en la legislación y en las medidas adoptadas para combatir la piratería, un problema persistente que no solo afecta a la industria del entretenimiento sino también al respeto por el trabajo y la creatividad de terceros.

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OpenAI ahora acusa al New York Times de haber hackeado sus productos

En los últimos días, un tema que ha capturado mi atención es la pugna legal que se está desarrollando entre OpenAI y The New York Times. Esta disputa arroja luz sobre las tensiones crecientes entre la inteligencia artificial y los derechos de autor, al mismo tiempo que plantea interrogantes fundamentales sobre el futuro de la información y la tecnología.

La esencia del conflicto radica en la acusación de The New York Times hacia OpenAI por supuestamente utilizar su contenido periodístico para entrenar a ChatGPT sin adquirir las licencias adecuadas. En este mundo digital, donde el contenido es rey, la apropiación indebida de material protegido por derechos de autor es un asunto serio.

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