Las gafas de realidad virtual de Sony ya tienen nombre oficial: PlayStation VR

PlayStation VR

Desde hace más de un año os hemos hablado en varias ocasiones sobre las gafas de realidad virtual en las que Sony estaba trabajando, unas gafas que hasta el momento tan solo eran conocidas como «Project Morpheus«. Finalmente, después de muchos meses de espera, la compañí­a nipona ha anunciado el nombre oficial de este nuevo dispositivo: PlayStation VR.

Concretamente, la confirmación oficial del nombre de PlayStation VR se ha producido en las últimas horas durante una conferencia en el Tokyo Game Show. A pesar de que ya conocemos el nombre oficial de las gafas de realidad virtual de la compañí­a, todaví­a desconocemos la fecha de lanzamiento exacta de PlayStation VR. De hecho, solo sabemos que en un principio, el dispositivo comenzará a comercializarse a lo largo del próximo año 2016. Además de la confirmación oficial del nombre del dispositivo, Sony ha mostrado un breve trailer promocional sobre su nuevo producto y ha anunciado que todos los asistentes al evento podrán probar las gafas en exclusiva durante el dí­a de hoy, así­ como una serie de juegos especí­ficamente creados para ser jugados con PlayStation VR.

Por el momento, habrá que continuar esperando hasta que se produzca el lanzamiento oficial del dispositivo. Una vez en el mercado, PlayStation VR contará con la competencia de gafas de realidad virtual como las Oculus Rift, Samgung Gear o Vive.

Fuente e imagen: Sony.

Sony detalla las caracterí­sticas técnicas de Project Morpheus y anuncia su fecha de lanzamiento

Hace justo un año os hablamos acerca de Project Morpheus, las gafas de realidad virtual en las que Sony estaba trabajando. Ahora, desde la Game Developers Conference de San Francisco, Sony acaba proporcionar todos los detalles sobre las caracterí­sticas técnicas del prototipo más reciente de Project Morpheus, así­ como su fecha de lanzamiento.

Si nos centramos en las caracterí­sticas técnicas de este dispositivo de realidad virtual, Project Morpheus contará con una pantalla OLED RGB con una resolución de 1920 x 1080 pí­xeles y una tasa de refresco de 120hz. Además, la pantalla será de 5,7 pulgadas y ofrecerá un ángulo de visión de 100º, lo que permitirá al usuario sumergirse por completo en los juegos. Algo que resulsta bastante interesante es que Project Morpheus hará uso de nueve LEDs para controlar la posición del usuario, algo que mejorará la experiencia en los juegos. Otra caracterí­stica que distingue a Project Morpheus de otros dispositivos de realidad virtual similares es que el prototipo actual permite echar un vistazo al mundo real deslizando la pantalla hacia arriba, sin necesidad de tener que quitárnoslo por completo.

En cuanto a la fecha de lanzamiento, Sony ha confirmado que estará disponible para su comercialización durante el primer trimestre del próximo 2016, aunque por el momento, la compañí­a nipona no ha dado detalle alguno acerca del precio.

Sony anuncia Project Morpheus, nuevo set de realidad virtual, en la GDC 2014

sony

En estos dí­as en los que se celebra la Game Developers Conference 2014 en San Francisco nos encontramos leyendo cantidad de noticias interesantes relacionadas con el mundo de los videojuegos y la tecnologí­a.

Y es que hace pocas horas que el presidente de Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, nos ha presentado el huevo headset de realidad virtual que se lanzará para PlayStation 4, llamado Project Morpheus, anunciando pues su primera entrada en este sector.

Leemos algunas palabras de Yoshida en VB, declarando que la realidad virtual podrí­a ser el elemento que de forma al futuro de los videojuegos y que desarrollar un aparato como éste ha sido el sueño de cualquier desarrollador de la industria. Por ahora serán los propios estudios de Sony (concretamente Sony Londres) los que se encarguen de desarrollar juegos para el dispositivo, aunque esperan que más estudios se unan al desarrollo en cuanto lancen más kits.

Un aparato así­ en nuestras vidas diarias como gamers cambiará por completo la experiencia de juego tal y como la conocemos, introduciendo un sentido de la presencia mucho más relevante y una profundidad gráfica que no tendrá nada ver con la que vemos hoy en dí­a en nuestras pantallas.

Hoy mismo se podrán ver en la GDC más demos que muestren el funcionamiento de Project Morpheus, como por ejemplo en The Deep, un videojuego en el que el jugador navega por un mundo submarino y combate con depredadores acuáticos.