machinations, una plataforma para diseñar juegos de forma «sencilla»

Programar un juego no es tarea fácil. Son muchas acciones, flujos de datos, instancias, elementos clave que deben ser controlados en todo momento para que la experiencia sea lo más agradable posible para el jugador.

La documentación de las rutinas, los procesos que deben seguirse en la programación del juego, la interacción entre personajes… todo debe quedar claro entre diseñadores y programadores, y hay una herramienta que nació hace algunos meses para facilitar ese trabajo. Continúa leyendo «machinations, una plataforma para diseñar juegos de forma «sencilla»»

GameBender, una consola de videjuegos que nos ayuda a programarlos

GameBender
Cuando pensamos en consolas de videojuegos pensamos en Xbox, en PS4, en Nintendo Switch… pero hay una alternativa mucho más educativa: GameBender.
Se trata de un proyecto presente en Kickstarter, con su objetivo ya superado, que ofrece la posibilidad de jugar al mismo tiempo que alteramos el funcionamiento del juego. Continúa leyendo «GameBender, una consola de videjuegos que nos ayuda a programarlos»

WiMi5, para crear juegos en HTML5 sin saber programar

Nos presentan una nueva plataforma gratuita de creación de juegos HTML5: WiMi5 (wimi5.com), y lo hacen con esa frase que tanto llama la atención últimamente: permite crear videojuegos sin programar.

Así­ es, se trata de una plataforma en la que podemos arrastrar y soltar componentes usando un editor visual (lo podéis ver en la captura inferior), con una oferta que permite obtener hasta 10.000 jugadores gratis a los primeros desarrolladores indie que hagan un juego con este sistema, ya que ellos también invierten en adquirir usuarios para los juegos publicados en su tienda.


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