Programar un juego no es tarea fácil. Son muchas acciones, flujos de datos, instancias, elementos clave que deben ser controlados en todo momento para que la experiencia sea lo más agradable posible para el jugador.
La documentación de las rutinas, los procesos que deben seguirse en la programación del juego, la interacción entre personajes… todo debe quedar claro entre diseñadores y programadores, y hay una herramienta que nació hace algunos meses para facilitar ese trabajo. Continúa leyendo «machinations, una plataforma para diseñar juegos de forma «sencilla»»