Es casi paradójico que nazcan aplicaciones para administrar el uso de otras aplicaciones, pero aún así este es el caso de Cover, app que resulta ser bastante útil para aquellos usuarios que, de tanto instalar app tras app, no siquiera consiguen administrar cuándo y en qué situación utilizar cada una, porque simplemente lo olvidan.
Bajo la premisa de mostrarnos las aplicaciones correctas en el momento correcto, Cover es una pantalla de bloqueo que podremos integrar en nuestro dispositivo Android que nos permitirá dividir las aplicaciones que muestra el dispositivo según categorías: por ejemplo, diviéndolas entre las que usamos para trabajar, las que usamos en el gimnasio o los juegos a los que jugamos en casa, desplegando unos u otros según momento y situación (cosa que detecta automáticamente una vez realizamos los ajustes necesarios).
Todo esto lo hará Cover teniendo en cuenta nuestra geolocalización: por ejemplo, y habiendo indicado previamente a la app dónde está nuestro gimnasio, ésta se pondrá en modo «aplicaciones para deportes» de forma automática. Al principio las sugerencias serán automáticas (en el área de productividad se nos mostrarán resultados populares como Google Drive o LinkedIn) pero poco a poco los resultados se irán personalizando según nuestro uso y hábitos personales.
Cover o Coverscreen todavía no está disponible en Google Play pero lo estará próximamente. Podéis informaros de sus características y salida en el mismo sitio web enlazado más arriba, aunque si estáis ansiosos por probarla siempre podéis acceder a la invitación beta.
La manera en como consumimos los contenidos está cambiando. Ahora los queremos consumir en cualquier momento y en cualquier lugar. Antes en casa nos sentábamos delante del ordenador y realizábamos búsquedas en un browser para obtener páginas que respondieran a nuestras necesidades y nos solucionaran un problema concreto. El punto de entrada era entonces el buscador.
Sin embargo, en los últimos años, hemos pasado a un modelo en el que disponemos de una entidad que consume contenido llamada app o aplicación. Se trata de una herramienta diseñada para desarrollar una función específica en una plataforma concreta: móvil, tableta, SmarTV, ordenador…
Teniendo esto en cuenta, las apps han ido adquiriendo relevancia para solucionar ciertos problemas. Por ello, son concebidas y adaptadas para cada dispositivo, de manera que puedan ofrecer beneficios según sus características. Pasamos más de 90 minutos al día delante de los smartphones, lo que significa que el concepto de ubicuidad y multi-dispositivo se acentúa más que nunca. La app juega entonces un papel fundamental.
Consumimos mayoritariamente juegos, que acaparan un 50 por ciento del total del tiempo de uso de las aplicaciones, pero sin dejar de lado las aplicaciones de redes sociales, que suman un 30 por ciento de Market share. Las aplicaciones de entretenimiento representan el 8 por ciento, mientras que las noticias suponen el 7 por ciento.
Con respecto a la penetración de los smartphones, a Latinoamérica todavía le queda mucho terreno por crecer. En la actualidad, su promedio general es de 14 por ciento. El ranking calculado por Merryl Linch es liderado por Venezuela (20%), Chile (18%) y Argentina (17%). La lista se completa con Brasil (16%), México (15%), Perú (9%) y Colombia (8%). Esto haría suponer que esos tres países son los que utilizan más los datos, en detrimento del servicio de voz. Con estas cifras sobre la mesa y con un crecimiento anual del 14 por ciento se observa que el mercado de las aplicaciones es, sin duda, un activo importante dentro del panorama emprendedor para los países latinoamericanos.
Haciendo el paralelismo con Europa y Norteamérica, se puede constatar que el 80 por ciento de las empresas que se dedican a la creación de soluciones mobile en formato apps han crecido los dos últimos años, en detrimento de otras que han seguido realizando desarrollos para plataformas web o de sobremesa. El embalaje de la app resulta atractivo para los consumidores finales, es más barato (ya que no cuenta con intermediarios en las tiendas físicas) y permite a las empresas que las desarrollan testear el mercado en muy poco tiempo. Esto da margen de maniobra para poder reaccionar y pivotar los modelos de negocio en consecuencia.
Artículo escrito por Appcircus (appcircus.com) para WWWhatsnew.com
Los que llevan varios años con el mismo dispositivo iOs (sea iPhone, iPod o iPad), habrán notado que el espacio comienza a ocuparse de forma misteriosa y la velocidad no es la misma que al principio. Archivos temporales, caché, aplicaciones que no hacen del todo bien su trabajo… pueden ser muchos los motivos, y PhoneClean es una de las herramientas que parece conocerlos todos.
Han lanzado su nueva versión, disposible ya en imobie.com/phoneclean/ para Windows y Mac, con varias funciones diseñadas para optimizar el funcionamiento y liberar espacio en disco de teléfonos y tabletas de apple. Solo tenemos que instalar la aplicación (tiene una versión gratuita) y conectar vía usb nuestro móvil para, después, ejecutar el tipo de limpieza deseado.
No es una operación rápida, en las pruebas realizadas ha tardado más de 30 minutos en «limpiar» un viejo iPhone 3g lleno de aplicaciones que hemos probado durante los últimos años, aunque ha liberado casi un giga de espacio de archivos que no tenían extrema utilidad.
Además de borrar residuos de webmail, carretes de fotos, ficheros temporales de internet, etc. también ofrece backup, soluciona errores en archivos multimedia y busca formas de aumentar la velocidad del dispositivo, aunque para ellos es necesario adquirir el plan Pro.
Una buena herramienta que, por desgracia, no está disponible en Linux.
Doorbot es otro invento que puede hacernos la vida más sencilla, o por lo menos, más segura. Se trata de un dispositivo que se conecta al timbre de la puerta, con una cámara que se activa cuando alguien pulsa el timbre, emitiendo la señal de vídeo vía WiFi y transmitiendo el resultado a los móviles que tengan la aplicación adecuada.
Podemos, de esta forma, recibir la imagen de quien está llamando justo en el momento en el que pulsen el timbre, con la opción de empezar a conversar con ellos usando el móvil, independientemente de si estamos dentro de casa o no.
Es una función bastante atractiva, ya que podemos avisar al mensajero que volveremos dentro de 5 minutos, por ejemplo, que espere un poco, o pedirle que entregue la correspondencia al vecino, ya que hoy llegaremos tarde… Si estamos dentro de casa seguramente es más práctico mirar por la puerta, al modo tradicional, aunque tener un móvil con la cara de quien está por detrás de la puerta no deja de ser interesante.
Además de poder ver quién está detrás de la puerta y poder comunicarnos con ellos, existe la posibilidad de, ampliando el dispositivo, bloquear o abrir la puerta de forma remota, algo más atractivo aún.
Podéis ver los detalles en www.getdoorbot.com, donde muestran el precio del dispositivo y el vídeo de presentación. No se trata de un aparato barato (son 200 dólares), aunque seguramente muchas empresas prefieren tener algo así para poder gestionar mejor la seguridad del acceso a sus instalaciones.
Para los que no os suene Forrst, os hablamos de ella por primera vez presentándola como red en la que programadores y diseñadores puedan compartir sus experiencias.
Un par de años más tarde de su salida, el fundador de Forrst confirmó la adquisición por parte de Colourlovers, comunidad de usuarios centrada en creación y compartición de paletas, colores y materiales de diseño. Con esta compra parece que Forrst quedó un poco en el olvido, y ahí fue cuando Zurb -compañía basada en soluciones de diseño- realizó la nueva adquisición de Forrst.
Ahora Forrst vuelve a la carga con una renovación completa de interfaz esta vez centrada en plataformas móviles. Esto se debe gracias a la previa adquisición de Zurb, que habiendo lanzado previamente Foundation 4 (herramienta para desarrollo en móvil) ha decidido probar esta tecnología con Forrst, aprovechando también para darle nueva funcionalidad y aspecto.
Basado pues en la tecnología de Foundation 4, vemos un Forrst con características especiales para móvil y tableta (eso sí, sin aplicaciones para ningún sistema operativo en particular, pues es una versión web-móvil). Por lo tanto, podéis echarle un vistazo al nuevo Forrst aquí para navegar por una infinidad de inspiradores materiales y proyectos de diseño.
Si queréis más información sobre la noticia y estáis interesados en ver qué aspecto tiene el nuevo Forrst, podéis leerlo en Venture Beat aquí.
Desde webnode.com nos comentan su apuesta por el mundo móvil, una colección de plantillas gratis que nos permiten ahora crear sitios web para este tipo de dispositivo.
Son plantillas gratis para la versión móvil de sus páginas web y blogs creadas para que las pequeñas y medianas empresas puedan aprovechar las nuevas oportunidades que ofrece el mercado. Nos comentan que más de la mitad de la población en España dispone ya de un teléfono con acceso internet, en México ya lo tienen 4 de cada diez personas (el doble que en 2012) y casi un tercio de la población argentina, números que muestran la importancia de invertir en esta plataforma, principalmente teniendo en cuenta la tendencia creciente de comprar productos o contactar con empresas usando el móvil.
Las nuevas plantillas tienen un menú optimizado para agilizar el acceso a la información dentro de la página e integran widgets de mapas de Google, vídeos y formularios. También se han preocupado en posicionar correctamente la publicidad, así como en alterar el tamaño de los componentes de forma inteligente.
Podemos también configurar la plantilla para facilitar el reconocimiento de números de teléfono y correos electrónicos:
Con solo tocar con el dedo sobre una de las formas de contacto, los teléfonos preguntarán a los usuarios si desean llamar o bien contactar por correo electrónico, agilizando así los procesos de contacto.
Webnode anunció en mayo que ya tenían 10 millones de usuarios. 6 meses más tarde nos comentan que el número ha llegado a los 15 millones, usuarios que ya consiguen crear sitios web desde la plataforma sin necesidad de tener conocimientos de programación, compitiendo directamente con soluciones como Wix.com.
Los que diseñan aplicaciones móviles invierten mucho tiempo navegando entre otras aplicaciones en busca de inspiración, inspiración para ver cuál e sla mejor forma de crear una sección de comentarios, o algún método atractivo para publicar miniaturas de amigos, o mapas… lo que han hecho en ios-patterns.com cientos de aplicaciones para mostrar ejemplos de cómo otros han resuelto los problemas de diseño más habituales, clasificándolos en el menú lateral.
De esta manera podemos ver varias formas de mostrar resultados de búsquedas, actividades, artículos, calendarios, diálogos, grids, menús, música, fotos, perfiles, barras laterales, inscripciones, pantallas de inicio, líneas de tiempo, tutoriales, reproductores de vídeo y/o música… elementos de todo tipo mostrados siempre con la fuente de la misma.
Bajo cada imagen vemos la aplicación que usa el diseño: Google Maps, Twitter, Instagram… grandes ejemplos que pueden ayudarnos a encontrar la inspiración necesaria, un modelo que se adapte a lo que queremos desarrollar, para que podamos innovar conociendo las últimas tendencias.
Aunque el sitio se llame ios-patterns, son ejemplos que pueden aplicarse a cualquier sistema operativo, ya que solo son ideas de diseños, ejemplos que no están limitados a ningún dispositivo específico.
Hablamos con Jorge Ardá, uno de los responsables de Socialnight (socialnightapp.com), para que nos cuenta más sobre el proyecto, una aplicación móvil de ocio nocturno que se basa en tres pilares: localización de amigos, localización de locales cercanos y distribución de ofertas.
El objetivo es facilitar la vida de quienes buscan nuevas opciones de ocio en las noches españolas. Han empezado en Madrid, aunque seguramente irán ampliando a otras ciudades durante los próximos meses.
¿Cómo se te ocurrió la idea para poner en marcha tu empresa?
La idea surge hace ya un año y medio aproximadamente, cuando nos dimos cuenta que llevábamos ya una serie de fines de semana en los que cada vez que hacíamos un plan para salir de fiesta, la noche no salía como nosotros queríamos por diferentes motivos (el local no nos gustaba, estaba vacío…). En una de esas noches, hablando del tema y de las posibilidades que ofrece la tecnología, hablamos sobre la posibilidad de crear algo que pudiese ayudar a la gente en este tipo de situaciones. Y de toda esta situación nace Socialnight.
Se trata de una aplicación de ocio nocturno que pretende ponerte muy fácil el hecho de salir de fiesta con los amigos. La aplicación cubre un servicio a través de tres funcionalidades muy claras: Buscar los locales más cercanos y que más se adecuan a tus gustos mediante geolocalización, saber en qué local están tus amigos de fiesta (check-ins) y ofrecer ofertas exclusivas de los locales. Por supuesto, estamos trabajando desde ya en nuevas funcionalidades e ideas para la aplicación en futuras versiones, pero primero queremos ver que tal respuesta tiene en la gente y captar la mayor cantidad de usuarios desde el principio.
¿Con qué apoyo personal y profesional contaste?
En el ámbito personal no nos podemos quejar en ningún momento, ya que desde el principio tanto nuestras familias como nuestros amigos se han volcado con nuestro proyecto. Muchos de ellos aportando cosas diferentes: ideas innovadoras, aportación económica, consejos, nuevas funcionalidades para la aplicación, difusión de la misma.
En lo profesional hemos podido contar con el asesoramiento de Quadram, empresa que se ha encargado del desarrollo tecnológico de Socialnight y que se han prestado para ayudar en cada paso que hemos dado. También hemos intentado formarnos ya que en un comienzo éramos bastante novatos en este mundillo, acudiendo a diferentes eventos sobre startups, creación de empresas, etc.
El capital inicial desde el que partimos fue el que pudo aportar cada uno a través de sus familiares y amigos, pero actualmente buscamos financiación presentándonos a diferentes concursos de creación de empresas que ofrecen distintas universidades en Madrid, con el fin de optar a diferentes premios. Otro medio por el que hemos optado es organizando eventos de distinta índole sobre Socialnight en diferentes puntos de la capital y en varias ciudades.
Actualmente somos cinco socios: Juan Ramón Chacón, José Mascaró, Eduardo Gutiérrez, Pedro Chacón y Jorge Ardá. Todos somos universitarios, lo que en un principio dio lugar a problemas de compatibilidad entre nuestras carreras y el proyecto, pero si uno quiere siempre saca tiempo para todo. Debido a la expansión de la startup hemos tenido que contar con más personal, como un nuevo community manager, un desarrollador web y nuevos programadores de cara a futuras versiones y actualizaciones de la aplicación.
¿Nos puedes dar algunas cifras?
Este mes de septiembre lanzamos la aplicación Socialnight al mercado, y tanto las semanas previas como las posteriores nos hemos puesto en contacto con varios propietarios tanto en Madrid como en Granada, y está teniendo muy buena acogida ya que estamos llegando a varios acuerdos de colaboración con la mayoría de ellos, consiguiendo ofertas exclusivas para Socialnight y dándonos la opción de montar eventos en sus locales.
Por otro lado desde el lanzamiento de la aplicación se han conseguido más de 1000 descargas en apenas 3 días, sin apenas haber acometido acciones de marketing, que comenzarán en estos días y en las que tendrán que estar atentos nuestros usuarios porque seguro que los sorprenderemos.
¿Qué es lo que más te costó al arrancar tu proyecto?
Lo que más cuesta, es plasmar la idea que tienes en la cabeza en un posible negocio real y bien estructurado, para lo cual, lo principal es comenzar tu proyecto con un buen business plan (fundamental y nada fácil de hacer). Otro cosa que resaltaría es tener el convencimiento, la perseverancia, el esfuerzo y el pensamiento de que tu idea es buena, porque crear una startup no es nada fácil y tendrás que dedicarle muchas horas al día para poder llevar a cabo tu proyecto. Además intentar conseguir para tu proyecto gente que cree tanto y tenga ganas de trabajar en ella como tú, ya que a lo largo del camino hay muchos momentos en los que puedes tener dudas o simplemente estás cansado y piensas en dejarlo todo atrás.
¿Qué tecnología usáis para el desarrollo de vuestro portal?, ¿Y Para comunicaros con vuestros clientes?
La vía principal de comunicación que empleamos con los usuarios son las redes sociales, porque creemos que es un medio en el que los usuarios se sienten cómodos y pueden comunicarnos de forma sencilla y rápida sus opiniones acerca de la aplicación, nuevas ideas, colaboración de algún tipo.
Para los propietarios de los locales, es decir, nuestros clientes creemos que es mejor tener un trato más cercano y personalizado. También empleamos mucho nuestra web www.socialnightapp.com con el fin de que puedan sugerir locales nuevos y aportar sus datos, para que los datos sean lo más fiable posible.
Si volvieras a empezar, ¿Cambiarías algo?
Todos los socios en este sentido estamos de acuerdo, cambiaríamos muchas cosas y muchas de ellas las hubiésemos hecho de otra forma, pero ésto es lo bonito del proyecto, que mientras lo estás llevando a cabo adquieres una formación que no conseguirías de ninguna otra forma.
Podríamos haber sido más eficientes desde el principio diversificando tareas, teniendo más claras algunas fases del proyecto, haciendo partes del proyecto antes que otras o simplemente haber previsto que requerían más tiempo. A pesar de todo ello, estamos bastante contentos y orgullosos de que chicos universitarios como nosotros hayan sido capaces de lanzar al mercado una aplicación como esta.
Reflexiones y recomendaciones a Emprendedores
Principal recomendación que hacemos desde Socialnight es que si de verdad piensan que su idea es buena, sean valientes y se decidan en seguir adelante con ella. Que sepan desde ya, que es un camino difícil y bastante largo, pero al mismo tiempo muy bonito ya que estás creando algo de la nada y que es exclusivamente tuyo. Lo demás trabajo, trabajo y más trabajo ya que nadie lo va a hacer por ti, y sin toda esa dedicación será imposible que tu negocio salga adelante, pero desde luego es toda una experiencia y un aprendizaje enorme en cada paso que das.
geekaphone, la conocida solución que nos permite comparar dos smartphones poniendo sus características técnicas lado a lado, ha creado ahora una página que nos permite comparar hasta cinco dispositivos al mismo tiempo.
Podéis verlo aquí. Pulsad en cada uno de los teléfonos para cambiar por otro moldeo y acceded a la tabla inferior para ver los detalles de la comparación, donde podemos verificar tamaños de pántalla, procesador, memoria, cámara, música y un largo etcétera.
Después de la tabla tenemos acceso a otras comparaciones relacionadas con la que estamos viendo, así como a una sección en la que podemos comentar y, de esa forma, eliminar cualquier tipo de duda que tengamos sobre las especificaciones de cada modelo.
Si veis un error en alguna de las características, podéis reportarlo para que lo corrijan en la próxima versión.
Ahora solo falta que creen la posibilidad de incrustar estas comparaciones en otras webs, ayudando así a los medios de tecnología que hablan sobre los nuevos smartphones lanzados.
La Mobile Marketing Association en España (MMA) y Mind Your Group (MYG) han lanzado la Guía de Privacidad en el Móvil, un documento PDF con más de 40 páginas diseñadas para que editores, anunciantes, agencias, redes publicitarias y empresas de medición entiendan cómo se debe trabajar sobre asuntos de privacidad.
Lo presentaron ayer en Madrid, en un evento donde mostraron que, según un estudio reciente de Truste en EE.UU., la privacidad es lo que más preocupa al 22% de los usuarios de smartphones por encima de otras características como la marca del teléfono o el tamaño de la pantalla (sólo al 9%).
[…] la situación parece similar a este lado del Atlántico, donde, como consecuencia, hay una mayor actividad normativa al respecto tanto en las instituciones europeas (nuevo reglamento que llegará en los próximos meses y armonizará las distintas legislaciones comunitarias en materia de protección de datos) como en España.
En la guía se habla sobre cookies, se distinguen los perfiles del responsable de obtener el consentimiento de los usuarios y del responsable de firmar un contrato sobre el tratamiento de los datos con el anterior, se define el concepto de consentimiento y cómo se debe pedir, se habla sobre privacidad en apps y en web móvil y se hacen recomendaciones sobre el uso de aplicaciones.
La web móvil es gran protagonista del libro. Podemos leer sobre cómo se deberá facilitar al usuario la información relativa al uso de las cookies mediante un aviso en la página principal, algo que está trayendo muchos dolores de cabeza últimamente.
Podéis descargarla en bit.ly/GuiaPrivacidadMovil, pero antes os dejamos con una infografía resumiendo la guía: