Creador de Minecraft lanza un nuevo juego que puede pagarse con Dogecoin

Reconozco que no habí­a probado Minecraft personalmente hasta hace muy poco tiempo. Es muy común ver cómo se publican ví­deos con grandes creaciones en dicho juego, o como se crean verdaderas maravillas con tiempo, paciencia y talento; hace poco vimos incluso como el gobierno de Dinamarca apostaba por Minecraft para crear un «clon» virtual… las posibilidades que ofrece el juego son enormes, tanto dentro del mundo educativo como en el sofá de casa, pero su creador, Markus Alexej «Notch» Persson, no quiere ser recordado únicamente por esa maravilla.

Ahora lanza un nuevo juego, un simulador en el que podemos controlar un caballo por un mundo virtual, caballo que empujará una bola con colores de vaca a través de una isla. Una nueva iniciativa que, de momento, puede bajarse desde cliffhorse.com y usar la moneda virtual Dogecoin para realizar pagos, estando únicamente disponible para Windows (puede bajarse el zip sin realizar el pago).

No esperéis ninguna maravilla. Notch lo ha creado en muy poco tiempo, pareciendo más una parodia de simulador que un juego en sí­. Solo hay que correr con un caballo empujando una pelota… En sus propias palabras:

¿Es irónico comprar un juego irónico con una moneda irónica?

Si queréis ver lo que hay por dentro de este nuevo proyecto, aquí­ tenéis un ví­deo mostrándolo:

Dinamarca, el paí­s entero, dentro de Minecraft

Así­ es, el Ministerio de Medioambiente de Dinamarca ha decidido que serí­a una buena idea tener un clon de su paí­s dentro de Minecraft, algo que podrí­a usarse dentro de las escuelas para enseñar geografí­a, historia, urbanismo, etc.

El proyecto comenzó como algo personal, una iniciativa de Simon Kokkendorf, empleado del ministerio, que comenzó a utilizar los datos de la Agencia danesa Geodata para recrear el paí­s con detalle.

Poco después, según comentan en gizmodo, comenzaron a añadir los detalles: ciudades, calles, casas… hasta tener un modelo completo que estará disponible en www.gst.dk/emner/frie-data/minecraft para que las escuelas puedan bajarlo y usarlo en sus proyectos educativos.

En su web comentan:

[…] toda Dinamarca es ahora un mundo virtual en la proporción 1:1 en el interior del Minecraft – por lo tanto puede moverse libremente alrededor de Dinamarca, encontrar su propia zona residencial, para construir y derribar como puedas como si fuera cualquier otro mundo en Minecraft.

En esta página usted puede leer más acerca de los datos libres en el mundo de Minecraft, y cómo empezar a jugar o descargar los datos de forma gratuita.

En este ví­deo podéis ver un ejemplo de lo que se está realizado, el resultado de un trabajo extremadamente complejo que puede ser, quien sabe, el inicio de una nueva tendencia:

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Creador de Minecraft cancela la versión para Oculus Rift, tras ser éste adquirido por Facebook

minecraft

Fue ayer mismo cuando Facebook anunció en una nota de prensa la adquisición de las gafas de realidad virtual Oculus Rift, tras cerrar un acuerdo en el que se adquirí­a la empresa Oculus VR por 2.000 millones de dólares (400 millones en efectivo y 23,1 millones en acciones de Facebook).

Poco después el creador de Minecraft, Markus Persson, anuncia la cancelación de la versión del juego para Oculus VR. Tal y como ha declarado en Twitter, «estábamos hablando sobre traer una versión de Minecraft a Oculus… pero acabo de cancelar el acuerdo. Facebook me da miedo«.

Sí­ hay algunas versiones no-oficiales de Minecraft para Oculus Rift, pero ninguna tiene el soporte de la marca. En su blog personal, Markus Persson daba algunos detalles más sobre el porqué de su negativa a trabajar con Facebook:

Facebook no es una compañí­a de entusiastas de la tecnologí­a, ni una compañí­a de tecnologí­a de videojuegos. Su historia está centrada en aumentar números de usuarios y sólo eso. La gente ha desarrollado juegos para Facebook anteriormente, y funcionó bien, pero acabaron en una posición complicada cuando Facebook cambió la plataforma para centrarse en una experiencia más social.

No me malinterpretéis, VR no es malo para funcionar de forma social. De hecho, creo que el componente social podrí­a ser una de las aplicaciones más geniales de la realidad virtual. […] Pero yo no quiero trabajar con lo social, quiero trabajar con juegos.

Se acerca una pelí­cula dedicada al mundo de Minecraft

Minecraft es una fiebre que parece no tener fin. Millones de personas construyendo mundos bloque a bloque, jugadores que llevan años recorriendo dicho universo en linea recta para encontrar su fin, versiones para diversos dispositivos… y ahora parece que llega la pelí­cula.

Así­ lo ha hecho saber el creador de Minecraft en su cuenta de Twitter, parece que no hay dudas:

Minecraft

Markus «Notch» Persson comenta que Warner Bros tiene planes para hacer una pelí­cula basada en el juego. En deadline comentan que el estudio ha adquirido los derechos cinematográficos y que Roy Lee supervisa el proyecto.

Los detalles financieros del acuerdo no fueron revelados, pero si la pelí­cula de LEGO ha funcionado a la perfección, es fácil de imaginar que están dispuestos a invertir bastante para que el tí­tulo sea tan espectacular como los fans del juego esperan.

Ahora ya tenemos una meta más para este año: estar atentos al primer tráiler y dar rienda suelta a nuestra imaginación.

Cómo enseñar historia con Minecraft

Randy Fujimoto tiene un proyecto y desde luego creemos que puede ser considerablemente efectivo: cree que pueden enseñarse buenas lecciones de historia (y otras asignaturas, como veremos más adelante) a través del famoso juego de creación y exploración de escenarios Minecraft.

La idea de Fujimoto, profesor de secundaria y de bachillerato, es crear talleres en los que sus estudiantes exploren las lecciones de historia y recreen los escenarios con Minecraft, y actualmente se encuentra desarrollando los objetivos de aprendizaje y las lecciones que tendrán que revisar los alumnos, en este caso sobre el encarcelamiento sobre los japoneses-americanos en la Segunda Guerra Mundial. El objetivo del profesor es hacer que cada alumno cree un entorno con Minecraft y, en forma de proyecto final, lo presente al resto de la clase.

Según asegura el creador del proyecto, también serí­a viable enseñar lecciones de matemáticas a través de la creación de escenarios a escala, y sobretodo enseñar fí­sica dada la capacidad de Minecraft para realizar experimentos con fí­sicas y aceleración.

Os dejo con el ejemplo de entorno histórico creado por Fujimoto, en este caso una réplica del campo de concentración Manzanar en el que más de 110.000 japoneses-americanos fueron encarcelados durante la Segunda Guerra Mundial.
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