Sony Online Entertainment ya no es de Sony, incluso su nombre cambiará a Daybreak Game Company, ya que a partir de hoy mismo se tratará de una empresa independiente.
Ha sido comprada por Columbus Nova, una compañía especializada en inversiones, por lo que la empresa, creadora de juegos como Everquest y H1Z1, dejará de formar parte de la familia Sony (aunque de momento siguen en el dominio soe.com).
La noticia se puede leer en este foro, publicada por un community manager de la compañía, quien informa que el cambio es inmediato.
Es una nueva fase de una empresa que se fundó en 1995 como un estudio de desarrollo de juegos dentro de Sony, especializado en clásicos de la categoría MMORPG.
Por lo visto esto no afectará al desarrollo de loe juegos planeados, de hecho indican que este movimiento permitirá la creación de nuevos títulos en breve.
Sony ha cambiado de estrategia con respecto a la posibilidad de que los usuarios puedan escuchar temas musicales de fondo mientras juegan a sus títulos favoritos a través de PlayStation Network, ya que ha anunciado el cierre del servicio Music Unlimited para el día 29 de marzo del presente año, mientras a su vez anuncia su asociación en exclusiva con Spotify para el lanzamiento de PlayStation Music, que llegará a partir de esta primavera a los 41 mercados en los que PlayStation Network está disponible, estando inicialmente disponible a través de la PS3, PS4, teléfonos Xperia y también tabletas Xperia.
Sony apunta a que los usuarios podrán escuchar sus listas de reproducción favoritas, incluyendo aquellas listas existentes de los actuales usuarios de Spotify, así como las listas de temas seleccionados de Spotify, pudiendo disfrutarlas en todos aquellos dispositivos compatibles con Spotify. En este sentido, la compañía señala la conveniencia de vincular sus cuentas de Spotify, lo que facilita la sesión con su ID existente y la posibilidad de acogerse a un servicio premium de Spotify, según señala desde el mismo anuncio.
Un apunte más, y es que aquellos usuarios que aún tengan suscripciones activas al 28 de febrero, la misma se extenderá automáticamente hasta la finalización del servicio en la señalada fecha, otorgándoles acceso ilimitado a la música disponible en el mismo.
Entre los miles de juegos que existen tanto para android como para iOS os dejamos en este nuestro nuevo vídeo una lista con los cinco que consideramos más adictivos entre todos los existentes tanto en iTunes como en Google Play.
En el vídeo os hablamos de FLOW, RUMMY, GEOMETRY DASH, DUET y HEAD SOCCER:
Si queréis compartir vuestra lista personal, abiertos están los comentarios.
Si sois usuarios de las consolas de Nintendo, seguro que habréis oído hablar del Club Nintendo, el programa de fidelidad de la compañía de videojuegos nipona con el que se premia el compromiso de los jugadores. Cada vez que adquiríamos un juego o una consola de Nintendo obteníamos estrellas virtuales que podían ser canjeadas por distintos productos de merchandising, descargas digitales y demás. Ahora, desde Nintendo nos han sorprendido con el anuncio del cierre de este programa en los Estados Unidos y Europa.
Al parecer, los motivos tras el cierre se deberían a que la compañía estaría trabajando en un nuevo programa que estaría disponible a lo largo de este mismo año, tal y como han indicado en su página web. Si nos centramos en las fechas proporcionadas para los residentes en Europa, los jugadores podrán obtener nuevas estrellas registrando juegos y consolas hasta el próximo 20 de abril, fecha a partir de la cual ya no será posible. Además, las estrellas acumuladas tendrán que ser canjeadas hasta el próximo 30 de septiembre, fecha a partir de la cual se cerrará por completo el Club Nintendo.
Para incentivar la acogida del nuevo programa de puntos en el que están trabajando, los usuarios que se apunten al mismo una vez lanzado podrán obtener de forma gratuita el software Flipnote Studio 3D para las consolas de la compañía, un programa que permite a sus usuarios crear animaciones tridimensionales y compartirlas con otros usuarios.
A Twitch le va a salir un nuevo competidor más. Se trata de Gaming Live, compañía europea con sede en Polonia, perteneciente a la aceleradora de negocios Seedcamp, quien hoy ha anunciado que el próximo día 1 de febrero, lanzará su plataforma de difusión en tiempo real en Internet de partida de juegos, en fase beta, con el objetivo de combatir a Twitch, según se hace eco VentureBeat, señalando que dicha plataforma se centrará en el mercado europeo, permitiendo tanto a jugadores particulares como profesionales, así como a compañías del mundo de los videojuegos, entre otros, la difusión de partidas de videojuegos, deportes electrónicos y otros contenidos relacionados.
Entre otros aspectos, Gaming Live pretende combatir a Twitch a través de la calidad de los vídeos, por lo que en este sentido, ha señalado que está proporcionando a todos los usuarios la difusión de contenidos de manera gratuita a 480p, y además, también permitirá la difusión de vídeos a calidad 2K (2.084 por 1.152 píxeles de resolución) sin limitaciones en cuanto a tasas de bits ni de número de imágenes por segundo. Además, para acompañar a su nueva plataforma, poco después de su lanzamiento, lanzará aplicaciones móviles para dispositivos Android e iOS, aunque también pretende tener presencia en los televisores inteligentes, consolas de videojuegos, así como a través de los centros multimedia. Según el anuncio llevado a cabo, en un futuro anunciará acuerdos con proveedores de servicios y agencias de medios.
Gaming Live también tiene planes a largo plazo, entre los que se encuentra, la inclusión de herramientas para los creadores de contenidos, al objeto de facilitarles crear mejores y atractivos contenidos y permitir desarrollar sus comunidades en base a sus actividades de manera eficaz. Gaming Live también dará la oportunidad de que los usuarios puedan monetizar sus contenidos a través de diferentes vías.
Kiko Labs ofrece un interesante programa de juegos para desarrollar las habilidades cognitivas en los niños, que encontramos en una app para iOS.
Esta serie de juegos fueron desarrollados por expertos en juegos sociales y creación de experiencias digitales, además de recibir el asesoramiento de neurocientíficos y especialistas de la Universidad de Berkeley y Harvard. Podemos leer en el sitio todos los estudios e investigaciones que se han tenido en cuenta para desarrollar la dinámica de este programa.
Memoria de trabajo, habilidades espaciales, atención selectiva, razonamiento, flexibilidad cognitiva, control inhibitorio son las áreas que se evalúan, pensado para niños de 3 a 5 años. Aunque cuenta con un sistema de suscripción mensual, los niños pueden acceder de manera gratuita a 5 juegos y tener su sesión de entrenamiento diaria sin necesidad de abonar nada.
Otras opciones que podemos tener en cuenta, gratuitas y en español son Series 1 (para iOS) que estimula las habilidades de percepción visual y la motricidad, Dibugrama( para Android) para el desarrollo de habilidades espaciales.
Os hemos hablado en varias ocasiones acerca de Monument Valley, uno de los juegos para dispositivos móviles más populares en la actualidad. Como ya sabréis, el objetivo de Monument Valley -desarrollado por ustwogames- es completar una serie de niveles en los que tendremos que jugar con la perspectiva para poder avanzar entre los distintos puzzles en 3D. El enorme éxito del juego hizo que los desarrolladores del mismo decidiesen lanzar al mercado una continuación del mismo, que recibió el nombre de Forgotten Shores.
Ahora, a través de la cuenta de Twitter oficial de la compañía, los desarrolladores de Monument Valley han decidido compartir una completa infografía en la que se dan a conocer todos los detalles acerca del juego, entre los que destacan los costes y beneficios de su desarrollo. Tal y como podemos ver en la infografía, Monument Valley ha tenido más de 2,4 millones de ventas individuales, lo que les ha permitido obtener un beneficio de cerca de más 5.8 millones de dólares. Además, desde ustwogames han compartido también cuál fue el día con mayor número de ventas, afirmando que fue el día del lanzamiento del juego, cuando ingresaron cerca de 150.000 dólares en tan solo 24 horas. Resulta curioso que de todas las ventas del juego, más del 81% proceden de usuarios de dispositivos iOS, el sistema operativo para dispositivos móviles de la compañía de la manzana, mientras que el resto proceden de Google Play y Amazon. Centrándonos ahora en los costes del desarrollo de un juego de la magnitud de Monument Valley, la compañía afirma que el primer título tuvo un coste de 852.000 dólares y se estuvo gestando durante 55 semanas. En cuanto a su continuación, el coste y tiempo invertidos fueron algo inferiores: 549.000 dólares y 29 semanas de trabajo. Entre el resto de la información presente en la infografía podríamos cita que dado que muchos compradores del juego instalan la aplicación en más de un dispositivo, hoy por hoy Monument Valley ha sido instalado en 10 millones de dispositivos distintos, una cifra digna de admirar. Además, sus desarrolladores afirman también que el 50% de los jugadores de Monument Valley -que está disponible en 13 idiomas distintos- completan todos los níveles.
Después de conocer toda esta información no podemos sino afirmar que el de Monument Valley es todo un caso de éxito en el mundo de los juegos para dispositivos móviles. En el siguiente enlace podéis acceder a la infografía compartida por los responsables del juego.
Hace unos días os hablamos de una enorme colección de juegos de MS-DOS que liberaron en archive.org para que sea posible disfrutarlos desde Internet. Allí podemos encontrar clásicos como Prince of Persia, Duke Nukem 3D, Lemmings 2, Dune 2, Total Carnage… son más de 2000 juegos que pueden ser ejecutados sin necesidad de instalar nada en nuestro ordenador, ya que usan el emulador EM-DosBox para que la experiencia sea «indolora».
Aún están en estado beta, por lo que es posible encontrar errores en algunos de ellos, pero hay un punto importante a tener en cuenta antes de que entreguemos el enlace a nuestros hijos para que sepan a lo que jugábamos en el siglo XX: hay algunos juegos porno escondidos en la colección.
Aunque los niños de hoy seguramente ya han visto cosas «más fuertes», es importante tener en cuenta que existe ese tipo de contenido en la enorme lista de archive.org, lista que no ofrece muchas opciones para filtrar, por lo que es momento de comenzar a hacer recopilaciones adecuadas para diversos públicos, siempre poniendo los enlaces al emulador de este fantástico proyecto.
Todos hemos tratado de resolver en alguna ocasión el clásico cubo de Rubik de 3x3x3 piezas. A pesar de ello, los aficionados a este popular rompecabezas mecánico estarán al tanto de que existen múltiples versiones con un mayor número de piezas, lo que supone un incremento de la dificultad y tiempo necesarios para resolver el cubo. En esta ocasión, un usuario de YouTube ha logrado resolver el cubo de 17x17x17 piezas diseñado por Oskar van Deventer que obtuvo el récord Guiness al cubo de Rubik más difícil del mundo en el año 2011.
Dentro de la categoría de Nuevas aplicaciones no es raro ver cómo los juegos dominan el sector dentro de Google Play, teniendo ahora a grandes protagonistas en las filas.
Simcity para android es la apuesta por Electronic Arts para hacerse con el mundo android en 2015. Con más de 1 millón de instalaciones en las primeras semanas, versión para iOS y algunos problemas ya reportados, ha conquistado en poco tiempo los primeros lugares de la lista, aunque aún es superado por la nueva apuesta de Zynga que os comentamos la semana pasada.
Entre los top 10 tenemos también el nuevo juego de Marvel, lucha de superhéroes que, aunque no ofrece nada innovador, no deja de ser una receta que no falla nunca (ver a lobezno luchar contra hulk parece que siempre está «de moda»).
No pueden faltar los juegos de tiros en primera persona, y para eso está tanto el francotirador de Moderns Sniper como la apuesta de Gameloft con Brothers in Arms.
Como veis, los juegos siguen triunfando en Google Play.