Microsoft volverá a incluir el popular Solitario en Windows 10

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Si sois usuarios habituales de Windows, seguro que recordaréis el clásico juego del Solitario incluido en los sistemas operativos de Microsoft. Al menos, así­ era hasta que la compañí­a decidió eliminarlo con el lanzamiento de Windows 8, versión a partir de la cual dejó de incluirse entre los juegos disponibles por defecto.

A pesar de ello, Microsoft parece haber encontrado las razones suficientes para volver a ofrecer la posibilidad de jugar al Solitario directamente desde nuestro ordenador, sin necesidad de tener que realizar ninguna descarga adicional. De esta forma, este tí­tulo volverá a estar disponible por defecto en los ordenadores de todos los usuarios una vez Windows 10 esté disponible, evitando así­ tener que conectarse a la Windows Store para descargarlo. Aun así­, es importante destacar que hasta el momento, el gigante informático ofrecí­a la posibilidad de descargar una versión más moderna del juego directamente desde la Windows Store.

Se trata, por tanto, de una decisión similar a la vuelta del caracterí­stico menú inicio de Windows que tantos usuarios han echado en falta desde el lanzamiento, algo que ya os comentamos en su momento. Sin duda alguna, estamos ante una noticia interesante para todos aquellos aficionados al juego que han pasado horas jugando a lo largo de los últimos años.

Fuente: The Verge.

5 sitios web para practicar geometrí­a

Seguimos con nuestra selección de sitios web interesantes y dedicamos el dí­a a la geometrí­a. Os dejamos con una lista de enlaces a juegos, recursos y aplicaciones en general para practicar y saber más sobre esta fantástica rama de las matemáticas:

Geometrí­a Griega

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Una aplicación que, en forma de juego, nos reta a construir figuras geométricas uniendo puntos de intersección de cí­rculos, siendo necesario realizar el proceso en el menor número de pasos. Ideal para practicar antes de ponerse con el compás en clase.
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Los mejores juegos para móviles (II)

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Aquí­ tenemos una recopilación más con una serie de juegos para móviles que os recomendamos este mes de abril, disponibles tanto para android como para iOS. En el ví­deo de hoy os hablamos de zigzag, del famoso Preguntados, del adictivo WaveRun, de King of Thieves y su mazmorra de WWWhatsnew (captura superior) y del peculiar 94%.

Aquí­ tenéis el ví­deo:

Kamcord, una app para iOS con la que subir y visualizar ví­deos de juegos para dispositivos móviles

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Los usuarios habituales de videojuegos suelen visitar plataformas como Twitch, donde pueden ver jugar a otros jugadores a sus tí­tulos favoritos. Además de divertirse, se trata de algo bastante útil para aprender de los mejores jugadores y averiguar cómo avanzar en un determinado nivel. Dada la popularidad de este tipo de plataformas, hoy os hablamos de una aplicación para iOS que permite a sus usuarios acceder a una gran cantidad de ví­deos de juegos para dispositivos móviles.

Se trata de Kamcord, una aplicación cuyo objetivo es ofrecer a sus usuarios una plataforma en la que subir y visualizar videos de los videojuegos disponibles en la App Store. Según los responsables de la aplicación, actualmente podemos encontrar alrededor de 40 millones de ví­deos subidos por los usuarios. En general, el funcionamiento de la aplicación es realmente intuitivo, por lo que el proceso de subir un ví­deo a la plataforma es bastante sencillo. Además de grabar tus propios ví­deos y subirlos a Kamcord, la aplicación también cuenta con otra serie de interesantes caracterí­sticas, como la posibilidad de crear chats grupales o recomendaciones de otros usuarios con gustos similares a los tuyos a los que seguir.

Sin duda, se trata de una herramienta interesante para ver ví­deos de tus juegos favoritos. Podéis descargar Kamcord de forma completamente gratuita a través de la App Store.

Sony adquiere todas las patentes de OnLive y la plataforma de juegos en streaming anuncia su cierre

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Hace ya unos años que OnLive llegó al mercado, una plataforma que ofrecí­a la posibilidad de jugar a cualquier videojuego en prácticamente cualquier ordenador, sin importar demasiado sus caracterí­sticas técnicas. La razón es que al tratarse de una plataforma de videojuegos en streaming, los tí­tulos no se ejecutan en el PC del usuario, sino en los servidores de la empresa. Por este motivo, lo único necesario es una buena conexión a Internet.

Por desgracia, tal y como la propia compañí­a anuncia en su web oficial, OnLive cerrará el próximo dí­a 30 de abril y a partir de hoy mismo no aceptará el registro de nuevos usuarios en su plataforma. En cuanto a los actuales suscriptores, recibirán un reintegro de todos aquellos cargos que se hayan realizado a partir del 28 de marzo. Si hay algo que llama la atención son los motivos detrás de esta decisión: Sony ha adquirido la propiedad intelectual de la empresa, que incluye alrededor de 140 patentes que daban vida a OnLive. Este movimiento por parte de la empresa nipona podrí­a estar enfocado a la mejora de las capacidades de su propio servicio PlayStation Now, la plataforma de videojuegos en la nube de la compañí­a. Tal y como se afirma en la web de OnLive, entre los planes de Sony no está el mantener abierto el servicio.

Sin duda, se trata de una mala noticia para los usuarios de OnLive, una de las primeras plataformas de videojuegos en streaming que surgieron.

Fuente: Onlive.

CodeFights, para demostrar al mundo que somos el mejor programador del mundo

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CodeFights tiene seis meses de vida, un proyecto en el que los programadores pueden participar de juegos para competir entre ellos, siendo necesario solucionar problemas en el menor tiempo posible.

Inicialmente solo permití­a la programación en Javascript, aunque ha evolucionado lo suficiente (tienen más de 70.000 usuarios registrados) como para ampliarse a Java, C ++ y Python.

Ahora ha recaudado 2,4 millones de dólares de inversión para seguir creciendo, para ser toda una referencia entre los programadores, para que llegue un momento en el que el currí­culo de un programador pueda incluir la cantidad de campeonatos ganados en CodeFights para que la empresa sepa a quien tiene delante.

En seis meses se han resuelto 1.500.000 desafí­os, creciendo entre un 30 y un 40% al mes desde su inicio. Los desafí­os no son algoritmos tontos, básicos, y sí­ problemas que incluyen conceptos matemáticos y requieren mucha experiencia por parte de los participantes.

Por supuesto, el proyecto incluye sellos (insignias) para que los programadores puedan presumir de retos conseguidos. En cada nivel aumenta el tiempo, pero también la dificultad, por lo que no es sencillo llegar al final y conseguir un escudo.

En el lanzamiento, el sitio aparece únicos retos de JavaScript, pero desde entonces se ha ampliado para incluir soporte para Java, C ++ y Python. Hoy en dí­a, los codificadores carrera para completar la depuración desafí­a en éxitos los verán subir de nivel y ganar insignias.

Comentan en TC que actualmente el sitio cuenta con más de 1.500 desafí­os, y el co-fundador dice que ya ha visto a algunos programadores llegar hasta el nivel 100.

Comentan que también creen que el sitio pueda transformarse en una herramienta de aprendizaje para principiantes, con juegos más simples, pero eso es algo que tendremos que ver en los próximos meses.

Gondola.io, útil tecnologí­a de precios dinámicos y personalizados para videojuegos

¿Y si los valores de las compras in-app, presentes especialmente en juegos móviles, se modificaran según el usuario en vez de ser constantes para todos ellos?

Eso es lo que ofrece Gondola, un sistema de precios dinámicos en tiempo real para los elementos de pago presentes en cada videojuego, precios determinados según el comportamiento de cada usuario; Se trata de algo similar al formato de fijación de precios que realizan las aerolí­neas para valorar cada asiento en determinado vuelo aún siendo todos iguales, en este caso, para aumentar las conversiones sin sacrificar las ganancias del desarrollador y mucho menos la experiencia del jugador. Continúa leyendo «Gondola.io, útil tecnologí­a de precios dinámicos y personalizados para videojuegos»

Microsoft ofrecerá la posibilidad de enviar y recibir mensajes de voz en la actualización de abril de Xbox One

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Tal y como se hemos podido leer en el blog oficial de Major Nelson, la próxima actualización de abril de Xbox One incluirá una esperada caracterí­stica por una gran cantidad de usuarios: la posibilidad de enviar y recibir breves mensajes de voz entre miembros de Xbox Live.

Gracias a esta nueva caracterí­stica, los usuarios de la Xbox One podrán enviar y recibir mensajes de voz cortos de forma rápida y sencilla a cualquier otro usuario de Xbox Live, independientemente de que este cuente con una Xbox One o una Xbox 360. Tal y como podemos ver en el ví­deo que os mostramos a continuación, los mensajes de audio de los que os hablamos tendrán un lí­mite de 15 segundos de duración. Además de esta interesante funcionalidad, Microsoft aprovechará la actualización para comenzar a ofrecer servidores dedicados en los chats grupales con el objetivo de reducir errores de conexión que podrí­an afectar a la comunicación. Por último, la actualización de abril incorporará pequeñas modificaciones que afectarán a la interfaz de la consola.

Por el momento se desconoce con exactitud que dí­a de abril estará disponible esta nueva e interesante actualización, por lo que habrá que permanecer atentos. A continuación, os dejamos con un ví­deo en el que se muestran las novedades:

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YouTube podrí­a estar renovando su servicio de streaming para enfocarse en juegos y competiciones

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Nuevos rumores en el horizonte, apuntando ahora a que YouTube se encontrarí­a preparándose para competir con otras plataformas de difusión de ví­deo en tiempo real sobre competiciones y juegos electrónicos. Acorde a The Daily Dot, Google se encontrarí­a trabajando en renovar el servicio de streaming de YouTube con el enfoque puesto en las competiciones de deportes y juegos electrónicos, después de que el pasado verano no pudiera materializar la compra de Twitch debido, supuestamente, a problemas de incompatibilidad entre las dos compañí­as, de modo que el acuerdo fue suspendido, entrando finalmente Amazon para su adquisición.

Según el citado medio, Google cuenta en sus filas con 50 nuevos ingenieros con experiencia en la industria del streaming, que se encontrarí­a detrás de la renovación del servicio de streaming de YouTube para darle el mencionado impulso. Aún así­, dicho servicio seguirí­a permitiendo la difusión ví­a streaming de otros tipos de eventos, tanto de mayor como de menos envergadura. Y es que Google también ha visto crecer el mercado de la difusión de este tipo de contenidos, lo que podrí­a abrir su abanico de contenidos difundidos ví­a streaming a través de YouTube Live.

De momento es prácticamente imposible confirmar la noticia, por lo que habrá que dejarla como rumor, ya que la compañí­a se ha negado a ofrecer declaraciones al respecto, aunque habrá que esperar a la conferencia de juegos E3 del próximo mes de junio para conocer si finalmente son ciertas estas informaciones, tal y como se espera.

¡Urgente! Cambia tu contraseña en Twitch pues el servicio ha sido vulnerado

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Atención usuarios de Twitch pues se ha detectado un acceso no autorizado a un fragmento de la base de datos personales de este servicio de streaming de videojuegos; Las contraseñas se han reseteado y la conexión con cuentas de YouTube y Twitter se ha visto afectada como consecuencia, así­ pues, cambia tu contraseña de inmediato para estar más seguro. Continúa leyendo «¡Urgente! Cambia tu contraseña en Twitch pues el servicio ha sido vulnerado»