Redditmade, la plataforma de crowdfunding de Reddit

Una plataforma de crowdfunding con millones de usuarios activos de una comunidad tan influyente como Reddit es, sin duda alguna, una noticia relevante. Aunque la nueva Redditmade (redditmade.com) pueda ser solo una sombra, de momento, del gigante KickStarter, comienza con un ingrediente extremadamente importante en este tipo de iniciativas: millones de usuarios pendientes de lo que allí­ se está publicando.

Los planes de Reddit no paran ahí­, quieren tener su propia moneda virtual, según comentaron hace pocas semanas, y estrenarla con una plataforma de crodfunding parece una buena idea.

Redditmade se ha presentado hoy en este hilo de Reddit, el mejor sitio para divulgarse si recordamos que estamos hablando de una web con cinco mil millones de páginas vistas al mes, con 115 millones de visitantes únicos en el mismo periodo.

Los moderadores, responsables por los productos mostrados en esta nueva plataforma, pueden optar por donar las ganancias de su campaña para la caridad. De hecho ya hay algunos proyectos publicados con ese modelo, donde también vemos que cada campaña es un subreddit sujeto a moderación.

Aquí­ explican cómo deben crearse campañas. Los responsables tendrán 30 dí­as para conseguir el objetivo, si en ese tiempo hay suficientes personas queriendo comprar su artí­culo, se fabricará y se enviará el lucro al responsable o a la asociación que indique.

Aunque no pueden encontrarse, de momento, las maravillas que circulan por kickstarter o indiegogo, tendremos que estar atentos a esta nueva iniciativa.

Ghost, excelente plataforma de blogs, ahora cuenta con guardado automático

autosave ghost

Brillante novedad llega a la última versión de Ghost, la excelente plataforma de blogs open source nacida gracias a su financiación ví­a Kickstarter: A partir de ahora tus posts serán guardados automáticamente mientras los escribes por lo que ya no tendrás que preocuparte por perder tu contenido, por ejemplo, si la pestaña del navegador falla o si la conexión sufre afectaciones.

Ahora, al momento de escribir un artí­culo desde el editor de Ghost para dejarlo como borrador o para programarlo, será guardado automágicamente. El evento sucederá cada 60 segundos, o bien, cada vez que nos detengamos mientras escribimos continuamente. De hecho, se ejecutará con lo primero que ocurra entre ambas opciones (como logra ser mostrado en la imagen que acompaña este post). La funcionalidad estará disponible de inmediato para usuarios de Ghost Pro aunque si los que lo tienen alojado en sus propios servidores también quieren contar con ella, simplemente tendrán que actualizar la plataforma a la versión 0.5.3.

Y si hace unos dí­as veí­amos como Ghost optimizaba sus caracterí­sticas SEO para permitirnos manipular las metaetiquetas de cada artí­culo de forma similar a como en WordPress ya logramos hacerlo, aparece otra mejora enfocada a las copias de seguridad en el panel de borradores la cual aumentará en enorme medida la utilidad de la plataforma y la hará aún más digna de competir con los CMS reinantes.

Por cierto, para resolver dudas técnicas y conocer más información sobre la caracterí­stica, puedes visitar el respectivo artí­culo en el blog oficial de Ghost.

Una original forma de mandar mensajes gráficos a los amigos

Si estáis pensando en mandar un mensaje de paz, buen rollo, respeto.. o simplemente mandar a alguien a la $@##$@!, echad un vistazo en sendamessage.to.

Nada más entrar en la web tendremos que decidir el tipo de mensaje deseado. Existen siete, todos ellos basados en una mano que se moverá mostrando el mensaje en cuestión. Una vez decidido el mensaje y el nombre del amigo que lo recibirá, se generará una url única que deberemos compartir.

Cuando nuestro contacto abra la dirección web, tendrá que ir bajando con el ratón para ver la animación completa, donde la mano se mueve tomando la forma final, algo que podéis comprobar accediendo a sendamessage.to/lectores/t, con nuestro mensaje personalizado para vosotros.

Por desgracia no se puede alterar el texto, que está siempre en inglés, aunque la forma de la mano es suficientemente gráfica como para entender lo que se está transmitiendo.

La nueva app de YouTube para PlayStation 4 permitirá a los usuarios compartir sus partidas pulsando solo un botón

En las últimas horas, desde el blog oficial de PlayStation han compartido una noticia que resultará de interés a los aficionados a los videojuegos y usuarios de la consola de Sony: ahora, es posible compartir los mejores momentos de una partida en YouTube directamente desde la consola, gracias a la nueva aplicación de YouTube para la PlayStation 4.

Gracias a esta medida, una vez se hayan descargado la aplicación de YouTube desde la PlayStation Store, los usuarios de la videoconsola de Sony podrán compartir sus partidas en YouTube únicamente pulsando el botón Compartir del mando de la consola. De esta forma, se ofrece una solución realmente rápida y sencilla para todos aquellos usuarios que quieren mostrar algunos momentos de sus partidas y compartirlos a través de YouTube, pudiendo, por ejemplo, mostrar a algún amigo como superar un determinado nivel. Además de poder subir ví­deos a YoTube, la aplicación permitirá también reproducirlos en 1080p desde la consola. Sin duda, una noticia interesante que se suma a la tendencia de ofrecer soluciones para que los usuarios puedan compartir sus partidas, algo cada vez más habitual entre los jugadores. Recordemos que servicios como Twitch, del que os hemos hablado en otras ocasiones, tienen el principal objetivo de compartir nuestras partidas en directo.

Podéis descargar la aplicación de forma gratuita a través de la PlayStation Store.

Facebook alcanza los 1350 millones de usuarios, prácticamente la población de China

En las últimas horas, en Facebook han hecho público sus resultados del tercer trimestre fiscal de 2014, ofreciendo información de lo más interesante. Hace escasas horas os comentábamos los 140.000.000 dólares que ha supuesto a la red social la adquisición de WhatsApp en el último año, y ahora, nos centramos en la cantidad de usuarios presentes en la red social.

Tal y como han informado desde la compañí­a, en Facebook hay ahora 1350 millones de usuarios distintos, una cifra de una magnitud enorme. Quizá podamos apreciar mejor lo que supone si la comparamos con cifras más conocidas. Por ejemplo, la población de Europa y los Estados Unidos es, respectivamente, de 742,5 y 316,1 millones de personas, por lo que la cantidad de usuarios registrados en Facebook es mayor que la población de ambas regiones juntas. Además, esto significa que en Facebook hay prácticamente tantos usuarios registrados como en China, el paí­s más poblado del mundo. Además, se han hecho públicos también los datos de uso desde dispositivos móviles, dejándonos una cifra de 1120 millones de usuarios, una cantidad que ha crecido un 29% respecto a las cifras del año pasado, lo cual indica la importancia del móvil a la hora de gestionar nuestras redes sociales.

Sin duda, unas cifras de las que en Facebook estarán más que orgullosos.

Facebook pierde con Whatsapp 140.000.000 de dólares en el último año

Inicios del 2014 fue la época en la que se anunció la compra de Whatsapp por parte de Facebook a cambio de 19 mil millones de dólares.

facebook compra whatsapp

Pues bien, ya casi se completa un año desde su adquisición y si hace unos dí­as compartí­amos la noticia de que los entes reguladores europeos habilitaban por completo la transacción, junto a los resultados financieros correspondientes al tercer trimestre fiscal de Facebook, hoy, se filtran más detalles de la valoración efectuada para llegar a la millonaria cifra que se cedió a Whatsapp y las pérdidas estimadas desde dicha época hasta ahora: 140 millones de dólares.

Antes de explicar el porqué de la situación, aprovechamos para compartir la siguiente importante imagen que nos llega desde The Verge a través de un tweet de Jay Yarow (@jyarow), editor del medio especializado Business Insider:

Así­ es, se trata de la aclaración de cómo Facebook valoró a Whatsapp para su posterior compra: 2.026 millones de dólares por sus usuarios, 448 millones por su marca, 288 millones por su tecnologí­a y finalmente la astronómica suma de 15.314 millones por cuestiones de «goodwill», esto es, su buen nombre, prestigio, reputación.

Volviendo al tema, comentan en The Verge que Whatsapp ha conseguido 10 millones de ganancias en lo que va del 2014 pero acumula 140 millones en pérdidas. Como dato extra ya que no están relacionados sus sistemas de monetización, Facebook, con tres veces más usuarios, logró en el mismo rubro 3.2 mil millones.

¿Las causas de las pérdidas de Whatsapp? Entre otras, la permisividad de su aplicación para habilitar su uso de forma gratuita, su sistema de monetización anual y algunas inversiones necesarias para su funcionamiento. Sin embargo, no sobra tener en cuenta que Facebook no ha comprado una máquina de hacer dinero sino el acceso a 500 millones de usuarios en la tierra -incluyendo el goodwill-, en particular, a los que aún no disponen de una cuenta en esa red social.

Imagen inicial: Captura de una infografí­a de WhoIsHostingIs?

Helplays, una forma de financiar proyectos basándose en el Playfunding

A diferencia del crowdfunding, donde son las personas las responsables por donar dinero para que alguien pueda realizar su proyecto, en el Playfunding es la empresa patrocinadora la protagonista de la historia, la que financia el proyecto gracias al apoyo de miles de usuarios.

Helplays.com es un portal en nuestro idioma con esta filosofí­a: usar los anuncios publicitarios de empresas patrocinadoras para financiar los proyectos que se proponen, algo que explican en este ví­deo con un ejemplo:

Para que un proyecto pueda conseguir la financiación, es necesario que se vea un número determinado de veces el anuncio, de forma que la empresa paga siempre y cuando haya obtenido suficiente publicidad de su producto o servicio.

Cuando un usuario reproduce el anuncio, recibe una recompensa exclusiva del anunciante (un descuento, por ejemplo), por lo que todos tienen un motivo para participar de la campaña: el propietario del proyecto, que animará a los contactos a ver el anuncio de la empresa patrocinadora; los contactos y demás usuarios, que ganarán algo de la empresa; la empresa en cuestión, que ganará visibilidad.

En su web podemos ver algunos proyectos en la etapa de preselección, aguardando votos para que algún anunciante se ofrezca a formar parte de su historia.

El estándar HTML5 ya se encuentra completado

HTML5Hoy dí­a, los usuarios podemos interaccionar con los contenidos multimedia, colaborar en la edición de documentos y realizar otras acciones desde la web sin tener que recurrir a aplicaciones o plugins de terceros, pudiendo hacer uso de diferentes tipos de dispositivos desde diferentes lugares. Estas y otras posibilidades se deben gracias al estándar HTML5, siendo hoy noticia debido a que el mismo ya se encuentra completado, como apunta el Consorcio World Wide Web (W3C) mediante su recomendación a través de un comunicado, considerando a este estándar como la piedra angular de la Plataforma de la Web Abierta.

W3C señala que el HTML5 y la Plataforma Web Abierta está impulsando las crecientes expectativas de los usuarios en lo que respecta a la posibilidad de compartir fotos, ir de tiendas, leer las noticias y buscar la información en cualquier lugar y en cualquier dispositivo.

Señala que las ventajas del estándar HTML5 no son sólo para los usuarios, ya que los mismos desarrolladores de aplicaciones y servicios web se benefician del mismo gracias a la compatibilidad con una amplia variedad de dispositivos, lo que reduce el coste de la creación de aplicaciones ricas para llegar a los usuarios de todo el mundo, además del uso de licencias sin royalties de más se sesenta empresas en virtud de la Polí­tica de Patentes de la W3C.

Con ello, HTML5 facilita el acceso al video y audio sin aplicaciones ni plugins de terceros, y además ofrece soporte nativo para gráficos vectoriales escalables (SVG) y matemáticas (MathML), anotaciones importantes para la tipografí­a de Asia Oriental (Rubí­), caracterí­sticas que permitan la accesibilidad a aplicaciones ricas, y mucho más. Es por ello que mediante un ví­deo, la W3C considera al estándar HTML5 como estándar web para el futuro.

Google lanza la aplicación de seguimiento fí­sico Google Fit para dispositivos Android 4.0+

Google Fit

Con el auge de los dispositivos wearables (vestibles), uno de los aspectos en el que la tecnologí­a está poniendo especial atención es en el seguimiento de la actividad fí­sica. Y Google no se quiere quedar atrás en este aspecto.

Desde hoy, aquellos usuarios que quieran registrar las actividades fí­sicas que realicen periódicamente, consultar sus progresos y compararlos con las metas personales que se hayan mercado, podrán descargarse gratuita la aplicación móvil Google Fit en sus dispositivos móviles y tabletas Android, siempre y cuando cuenten con la versión 4.0 en adelante.

Google Fit aprovechará los sensores de los propios dispositivos Android para detectar automáticamente cuando sus usuarios se encuentran caminando, circulando en bicicleta o corriendo, y les permitirán fijar sus metas personales y darles a conocer si están progresando hacia ellas.

Además, sirve como aplicación unificada ya que podrá mostrar todos los datos relevantes de las actividades fí­sicas gracias a la posibilidad de conectar tanto con otros dispositivos como con aplicaciones especializadas como Strava, Withings, Runtastic, Runkeeper y Noom Coach, entre otras. Con ello, Google Fit evitará a los usuarios el uso de distintas aplicaciones para conocer los datos de cada una de ellas.

Además de su aplicación móvil, Google Fit también está disponible a través de la web mediante la dirección: www.google.com/fit.

Por otro lado, aquellos desarrolladores que deseen realizar aplicaciones basadas en Google Fit, ya tienen a su disposición la SDK de este servicio. En la web developers.google.com/fit tendrán toda la información que necesitan, y además, podrán formar parte de la comunidad de desarrolladores de Google Fit, donde podrán aportar ideas e inspirarse. Google señala que muchos de sus socios ya se encuentran trabajando en nuevas experiencias, las cuales serán lanzadas durante las próximas semanas.

Yelp sigue reforzando su presencia en el mercado europeo con la adquisición de Cityvox

Yelp-Citybox

Yelp vuelve a reforzar su presencia en el mercado europeo mediante la adquisición de otra compañí­a de revisiones sociales. En esta ocasión, Yelp ha adquirido Cityvox, sitio web de revisiones sociales de origen francés y especializado en revisiones sobre restaurantes y locales para la vida nocturna en sus diferentes categorí­as.

Al igual que ocurrió la pasada semana con la adquisición del sitio web de origen alemán Restaurant-Kritik, en esta ocasión tampoco ha desvelado los detalles del acuerdo. Yelp resalta que esta nueva adquisición ilustra aún más el compromiso de Yelp para el desarrollo del mercado europeo, subrayando el objetivo de convertirse en el sitio de revisiones de negocios locales a nivel internacional.

Sobre Cityvox indica que van a integrar tanto las opiniones como fotografí­as que contienen en Yelp para ponerlo a disposición de los consumidores de toda Francia, lo que enriquecerá el contenido que Yelp Francia ofrece ya a los usuarios. También espera que dicha integración permita atraer a Yelpers dedicados y comprometidos a la comunidad de Yelp en Francia.

Yelp, que esta sirviendo de alternativa a muchos usuarios enfurecidos con los cambios de Foursquare al dividirse en dos aplicaciones, se está tomando bastante en serio su presencia en el mercado europeo, ofreciendo cada vez más opciones a los usuarios bajo una misma aplicación, desde reseñas hasta reservas, además de los registros (checkins) que pueden realizar cada vez que acuden a cualquier lugar.