Google se asocia con GoPro para construir una super-cámara

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Lo que veis en la imagen es el resultado de la colaboración entre Google y GoPro dentro del nuevo proyecto de Realidad Virtual Google Jump.

Se trata de una cámara llamada Array que captura en 360 grados usando las 16 cámaras del diseño, generando un solo archivo que podrá subirse a Youtube aprovechando la nueva función 3D que en algunas ocasiones ya os hemos comentado. Algunos de los principales creadores de ví­deos de Youtube ya tendrán acceso a esta cámara durante el mes de julio. Las cámaras graban de forma sincronizada y un software 3D desarrollado por Google une lo capturado para que se genere el resultado deseado, listo para distribuirse en Youtube.

Los ví­deos creados con Array estarán disponibles para verse en Cardboard, las gafas de realidad virtual de bajo coste que Google presentó en 2014, unas gafas que pueden fabricarse con solo 20 dólares y que ya están siendo usadas por 1 millón de personas en todo el mundo.

Estas gafas de cartón han sufrido algunas mejoras, como el hecho de que funcionan con cualquier teléfono, incluido el iPhone, y están ampliando su uso en centros educativos para ayudar a crear «visitas virtuales» dentro de las aulas.

GoPro lanzará su propio dron, una cámara de realidad virtual y software en la nube

Tres importantes anuncios ha realizado hace unas horas el CEO de GoPro, la famosa marca de cámaras personales para deportes extremos, en la Code Conference organizada por el medio tecnológico ReCode. Drones, cámaras de realidad virtual y software en la nube son los protagonistas en su presentación.

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Lo primero en mención es su cuadcóptero, un dron a lanzarse en el primer semestre del 2016 al público general y que se ofrecerá como un accesorio más para las cámaras GoPro. El resto, en cuanto a escenarios de aplicación, queda a la imaginación de los usuarios quienes seguramente considerarán conseguir más accesorios de los que la compañí­a sacará para enriquecer las posibilidades del quadcopter.

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Hyperlapse, la aplicación de Microsoft que estabiliza nuestros ví­deos en Android, escritorio y Windows Phone

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Después de ver la tecnologí­a Hyperlapse (de Microsoft) durante una demostración durante el año pasado, ya tenemos entre nosotros la aplicación oficial (beta) para Android, Windows y Windows Phone.

Se trata de una app que reduce el tamaño de nuestros ví­deos y elimina la vibración, generando así­ ví­deos cortos como si de timelapses se tratara. Para disfrutar de la versión android es necesario unirse a la comunidad de usuarios beta, pero ya hay versiones gratuitas de prueba para el resto de plataformas (nada de iOs, de momento).

En la página del proyecto podemos bajar las aplicaciones y ver algunos ejemplos de lo que puede realizarse, ejemplos que pueden disfrutarse también en este ví­deo:
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GoPro anuncia la adquisición de Kolor, empresa especializada en la creación de ví­deos en 360º

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En las últimas horas, desde el blog oficial de GoPro han anunciado la reciente adquisición de Kolor, una compañí­a francesa de realidad virtual especializada en la captura de ví­deo en 360º.

La tecnologí­a presente en Kolor permite grabar ví­deos en 360º, de forma que el contenido pueda ser reproducido en dispositivos de realidad virtual con el objetivo de crear una experiencia totalmente alucinante. Gracias a esta adquisición (cuyos detalles no han sido desvelados), de ahora en adelante será posible combinar las posibilidades de las cámaras GoPro y el software de Kolor, convirtiendo a las cámaras de la compañí­a en dispositivos capaces de grabar experiencias en 360º. Aprovechando el anuncio, desde la cuenta oficial de GoPro en YouTube han subido un nuevo ví­deo en el que muestran el resultado de la unión de las posibilidades de las cámaras de acción de la compañí­a y el software de Kolor, ya que es posible crear ví­deos en 360º utilizando varias GoPro y el sotware de Kolor, que se encargará de combinar las imágenes resultantes. A pesar de que para disfrutar por completo de la experiencia es necesario contar con cascos o gafas de realidad virtual, es posible desplazar y rotar el ví­deo para visualizarlo desde distintos ángulos si utilizáis el navegador Google Chrome, de modo que podamos comprobar el funcionamiento de esta tecnologí­a.

A continuación, os dejamos con el ví­deo:

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CAMpanion, un producto para combinar tu smartphone y GoPro busca financiación en Kickstarter

Nos ha llamado la atención una nueva campaña de Kickstarter con un objetivo bastante interesante. Hablamos de CAMpanion, un producto dirigido a los poseedores de una GoPro (una de las cámaras de acción más populares) que se sientan interesados en utilizar esta cámara no solo durante la práctica de deportes extremos, sino en cualquier tipo de situación. Para ello, la idea es combinar tu smartphone y tu GoPro para que puedas grabar con esta cámara de forma más cómoda en situaciones cotidianas.

CAMpanion es un accesorio gracias al cual podrás acoplar la GoPro a la parte trasera de tu smartphone, tal y como podéis ver en la imagen que ilustra este artí­culo. Una de sus principales ventajas es que es compatible con cualquier smartphone, así­ como con todas las cámaras GoPro comercializadas. Para instalarlo, únicamente es necesario colocar una pieza mediante un adhesivo especial en la parte trasera del teléfono móvil, ya que será aquí­ donde acoplaremos la cámara, como podréis ver en el ví­deo que os mostramos a continuación. Gracias a ello, es posible utilizar la GoPro del mismo modo que utilizas la cámara de tu smartphone, ampliando sus posibilidades. De hecho, es posible incluso utilizar la GoPro para grabar escenas nocturnas, ya que a pesar de que esta cámara no cuenta con flash, podrás usar el de tu smartphone para iluminar la escena. Además, podrás también editar ví­deos en los que mostrar de forma simultánea tanto lo que ves (con la GoPro) como tus reacciones (gracias a la cámara frontal del smartphone). Sin duda, se trata de un dispositivo interesante para los poseedores de una de estas cámaras.

Los creadores de CAMpanion tienen por objetivo recaudar 28.000 dólares durante los 60 dí­as que durará la campaña, de los que ya han conseguido cerca de 8.000 dólares. El precio de CAMpanion será de 40 dólares, aunque todos los que colaboren en la financiación de la campaña podrán conseguir este accesorio a mitad de precio.

A continuación os dejamos con el ví­deo de la campaña:

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Jugadores de la Liga nacional de hockey norteamericana utilizarán cámaras GoPro para retransmitir los partidos

En numerosas ocasiones os hemos hablado acerca de las conocidas como cámaras de acción, comúnmente utilizadas para la grabación de todo tipo de deportes extremos. Una de los fabricantes más populares de estas cámaras es GoPro, quien acaba de anunciar la colaboración con la National Hockey League (en español, liga nacional de hockey) o NHL, con un objetivo de lo más interesante.

Gracias a este acuerdo, los espectadores de los partidos retransmitidos por televisión podrán disfrutar de la vista en primera persona de todos los jugadores a partir de este mismo fin de semana, ya que cada uno de ellos llevará una cámara GoPro instalada en su casco. De este modo, cada uno de los jugadores grabará el partido desde su propio punto de vista, algo que proporcionará una experiencia totalmente nueva a los espectadores. Además, no solo los jugadores llevarán cámaras, sino que habrá varias unidades colocadas en los alrededores de las pistas de hielo y en el interior de las porterí­as. Sin duda, se trata de una mejora que podrí­a aumentar en gran medida la calidad de las retransmisiones, transmitiendo unas sensaciones mucho mayores que las que consiguen las cámaras actuales. Por el momento, se desconoce con exactitud los partidos en los cuales se utilizará esta técnica de grabación.

A continuación, os dejamos con un video en el que se muestra el uso de estas cámaras en un partido real:

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Livestream lanza nueva actualización para iOS con soporte para las cámaras de acción GoPro

Livestream

Livestream, conocida plataforma especializada en la difusión de ví­deo en tiempo real, ha llevado a cabo una actualización de su aplicación móvil para iOS, cuya novedad más destacada es el soporte para las populares cámaras de acción GoPro, permitiendo ví­a vinculación a través de la WiFi de la GoPro, difundir en tiempo real los ví­deos obtenidos desde la misma a través de la conexión 4G del iPhone. Se trata de una caracterí­stica muy demandada por los usuarios de cámaras GoPro que desean mostrar en tiempo real todas sus hazañas deportivas o cualquier otro contenido haciendo uso de la conectividad 4G de sus dispositivos iPhone.

Como señalan desde Cnet, en el desarrollo de esta caracterí­stica no ha participado la propia compañí­a fabricante de las populares cámaras de acción, negándose a realizar declaración alguna al citado medio. Lo que no se sabe aún es si las nuevas cámaras GoPro Hero 4, presentadas la pasada semana, podrí­an funcionar con la nueva versión de Livestream para iOS, aunque la propia plataforma cree que deberí­a, no confirmando aún su soporte para las mismas. Es lógico pensar que esta nueva caracterí­stica funcionará mientras los dispositivos iPhone se encuentren dentro del ámbito de cobertura de las cámaras GoPro, lo que otorgará de cierta autonomí­a de movimientos.

La función de bloqueo para evitar toques accidentales mientras se difunde ví­deo, la posibilidad de aplicar filtros en directo, de publicar capturas dentro del feed de publicaciones, y las funciones de chat, además de las tradicionales correcciones de errores, centradas en esta versión en su compatibilidad con iOS 8, conforman el resto de novedades que trae la versión 3.8 de Livestream para iOS, la cual se obtendrá directamente desde la App Store de manera gratuita tanto para iPhone como iPad que cuenten al menos con la versión 6.1 de iOS.

Utilizan un dron y una GoPro para mostrar el avance del futuro campus de Apple

Gracias a los popularización de los drones y a su uso junto con cámaras que se encargan de grabar todo con lo que se encuentran a su paso, podemos conocer sin salir de casa muchos lugares que en situaciones normales no podrí­amos ver. En este caso, han empleado un dron DJI Phantom 2 y una GoPro para grabar el estado actual del Apple Campus 2, el nuevo campus con forma de nave espacial que la compañí­a de la manzana está construyendo en Cupertino.

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Utilizan dos GoPro y unas Oculus Rift para grabar una operación quirúrgica en primera persona

Ya os hemos hablado en alguna ocasión acerca de las Oculus Rift, las populares gafas de realidad virtual que recientemente fueron adquiridas por Facebook. Las posibilidades de estas gafas son más que alucinantes, y aunque el principal objetivo de las mismas es ofrecer una nueva experiencia en el mundo de los videojuegos, parece ser que podrí­an tener otras aplicaciones de lo más interesantes, como por ejemplo, en el mundo de la medicina y la cirugí­a.
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Microsoft desarrolla una tecnologí­a capaz de corregir la estabilización de los ví­deos en primera persona

Recientemente, el uso de cámaras wearable como la GoPro o las Google Glass ha aumentado exponencialmente. Este tipo de cámaras son realmente útiles para grabar ví­deos desde una perspectiva en primera persona, y son comúnmente utilizadas en deportes extremos o situaciones en las que no podemos utilizar las manos para sostener una cámara de ví­deo. Normalmente, al tratarse de sesiones de deporte en las que su protagonista muestra las rutas realizadas, los ví­deos suelen tener una duración larga, por lo que los usuarios tienden a acelerar el ví­deo para acortar su duración. El problema es que los ví­deos grabados con este tipo de cámaras suelen estar llenos de saltos y cambios bruscos de trayectoria, por lo que al acelerar la imagen, el problema de la estabilización hace acto de presencia.

Con el objetivo de terminar con esta situación, Microsoft Research -la división de Microsoft dedicada a la investigación- ha desarrollado una tecnologí­a capaz de corregir la estabilización de un ví­deo ofreciendo unas transiciones suaves en todo momento. Para ello, lo que hacen es reconstruir el ví­deo original gracias a un algoritmo encargado de escoger un nuevo camino ligeramente distinto al original, manteniendo la dirección en la que existan menos cambios bruscos. Los resultados son alucinantes, y es que a partir de un ví­deo lleno de saltos pasamos a un ví­deo en el que toda la acción se desarrolla de forma suave. Aun así­, debido a la complejidad de la tarea es posible que en ocasiones exista algún error, como por ejemplo, que algún objeto aparezca o desaparezca de forma brusca. Este proyecto va a ser presentado en la conferencia SIGGRAPH de Vancouver, en Canadá, y sus desarrolladores esperan poder ofrecer una aplicación para Windows con esta tecnologí­a en un futuro próximo. 

Os dejamos con un ví­deo en el que se aprecian los resultados: