Anualmente titulares como “España, a la cabeza del fracaso escolar en Europa” se adueñan de las portadas de periódicos nacionales e internacionales. Según la edición 2012 del estudio “Educación para Todos” elaborado por la UNESCO uno de cada tres jóvenes españoles de entre 15 y 24 años abandonó sus estudios antes de terminar la educación secundaria obligatoria. Continúa leyendo «Gamificación: nueva arma de lucha contra el fracaso escolar»
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Fitocracy llega a Android para traernos la gamificación a la hora de realizar ejercicios deportivos
Un concepto claro de la gamificación la encontramos en Fitocracy, de la cual ya os hablamos el año pasado y que ahora desembarca en la plataforma Android para convertir nuestros entrenamientos deportivos en una especie de juego donde iremos subiendo de nivel conforme vayamos acumulando puntos y desbloqueando insignias. Para ello, iremos anotando los entrenamientos en cada sesión indicando tanto los ejercicios realizados como el tiempo empleado, optando bien por entrenamientos regulares o participando en una serie de ejercicios llamados «misiones».
Además de jugar mejorando nuestro nivel físico mediante entrenamientos deportivos, como aplicación social que es también contamos con perfiles, actualizaciones de estado, comentarios y fotografías, donde de hecho, hay usuarios que rinden culto al cuerpo por las fotografías que suben a la plataforma. También contamos con grupos de usuarios, donde podemos unirnos a los ya existentes o crear los nuestros propios.
Como indica su propio CEO, la aplicación para Android carece de algunos elementos que si incorpora su versión para iOS, como es la clasificación y los retos para grupos, algo que ha tomado como una prueba para ver si es posible la simplificación de la aplicación. En cualquier caso, ya está en Google Play, y como ocurre tanto en su web como en su versión para iOS, los usuarios podemos optar por la opción gratuita o bien suscribirnos a la opción de pago «Fitocracy Hero» por 4,99 dólares al mes o 44,99 dólares al año, aunque también podemos ganar meses gratis para esta opción por cada diez amigos que invitemos a la plataforma.
Runno llega a la plataforma Android para que realices ejercicios al aire libre con gamificación incluida

Dispones de tiempo libre y además hace buen tiempo, con lo que ya tienes los ingredientes necesarios para quemar esas calorías de más a través de la realización de ejercicios al aire libre. Tu compañero ideal puede ser tu propio smartphone junto con algunas de las múltiples aplicaciones existentes para incentivarte a realizar ejercicios mediante la «gamificación» de las actividades.
Disponible para iOS y desde hoy también para terminales Android, Runno puede ser esa aplicación social que te motive a realizar actividades al aire libre, ya sea corriendo, montando en bicicleta, caminando o montando en patines, en la que ganarás 7 wallutas por cada caloría quemada, entendiendo por Walluta como la moneda propia de Runno, que te permitirá «comprar soldados» para las batallas.
Lo mejor viene cuando puedes reclamar espacios y edificios como tu propio reino con tan sólo rodearlos, e incluso invadir virtualmente los espacios reclamados por otros usuarios, generando una batalla que la ganará aquel usuario que haya enviado un número mayor de «soldados» a lo largo de siete días. Esta «gamificación» hace recordar mucho a las batallas por las alcaldías en Foursquare, y de hecho Runno viene a ser una mezcla de RunKeeper y Foursquare.
Evidentemente, los dispositivos registrarán las actividades a través de sus propios sensores de localización GPS. Para comenzar, tan sólo podrás emplear tus datos de acceso de Facebook o bien crearte tu propia cuenta. Después tan sólo te quedará la configuración indicando peso, distancia o incluso las métricas de velocidad.
Ya puedes instalarte gratuitamente Runno en tu terminal, ya sea iOS o Android.
GamificationLab, evento donde expertos de Internet compartirán sus experiencias aplicando técnicas de juego

Gamificación, una palabra que cada vez se escucha más en los eventos relacionados con marketing y productividad, una tendencia que continúa creciendo y en la que apuestan cada vez más empresas en todo el mundo.
Ese es el tema de GamificationLab, evento donde veremos cómo implementar gamificación en diferentes modelos de negocio, donde se comentarán casos de éxito y veremos cómo funciona esta técnica que consiste en la aplicación de mecánicas de juego en ámbitos no lúdicos para alcanzar diversos objetivos.
En el congreso escucharemos a expertos en las áreas de recursos humanos, educación y marketing, así como especialistas en gamificación como Juan Valera Mariscal, director de proyectos de desarrollo de personas en Abilitae; José íngel Cano, CEO de Wonnova; Iván Fanego, Social Media Strategist en Territorio Creativo; Miguel
íngel Castejón, CTO de nomaders.com; y Alejandro Sánchez Acosta, Fundador de eMobc, entre otros.
En WWWhatsnew actuamos como Media Partners junto con otros reconocidos medios, como gamifeye desde UK, compunoticias y loogic, motivo por el cual tendréis un 50% de descuento informando el código wwwhatsnew2012 durante la inscripción en gamificationlab.es.
El evento se realizará el miércoles 21 de Noviembre de 2012, comenzando a las 9h y terminando a las 14h, en el centro de negocios Oficenter, cerca de la Avenida de América de Madrid, y podrán asistir todos los profesionales, directivos y responsables de innovación interesados en este concepto.
Más información en gamificationlab.es