Confiando en que sea un servicio atractivo tanto para los que creen en la astrología como para los que no, los creadores de moonit.com ofrecen una original forma de analizar la compatibilidad entre varios perfiles de facebook.
Después de identificarnos tendremos que seleccionar a los perfiles deseados y esperar a que el «algoritmo astrológico» ofrezca un informe sobre el tipo de relación.
También podemos incluir nombres y fechas de nacimiento, sin necesidad de importar datos de Facebook y generando un informe semejante (aunque esta opción no es tan entretenida como la anterior, claro).
Ahora habrá que probarlo para ver si devuelve los mismos resultados en días de luna llena…
Poyozo es un ambicioso proyecto que nos permite obtener nuestros datos de sitios como Facebook, Twitter, Google Reader, Last.fm o Flickr (entre muchos otros) para guardarlos en nuestro ordenador.
Es capaz de guardar las páginas por las que navegamos, las conversaciones en chat, los emails, los enlaces favoritos, los textos de twitter… todo con el objetivo de tener la información en un ambiente local y mostrar estadísticas, relación entre la información y un entorno sencillo desde donde navegar entre todo lo que publicamos en nuestro día a día.
En el tour podéis ver algunas formas que tiene de mostrar los datos almacenados, todo usando una extensión para firefox que junta también las funciones de List.it para escribir notas, y Atomate para registrar compromisos y acciones.
PirateDate ofrece una nueva forma de enfocar el mundo de las citas en la web, buscando entre los contactos de Facebook a alguien que, siendo soltero o soltera, tenga varias características en común como para poder empezar a romper el hielo.
Aunque el nombre y el logo no brillen por su originalidad, la idea es interesante, rastreando entre los amigos de los amigos y devolviendo resultados indicando el camino por el cual podemos llegar a conocerlos.
La ventaja es que no tenemos que enfrentarnos a perfiles falsos especialmente diseñados para un sitio de citas, siendo natural el proceso de encontrar a la media naranja entre los contactos de nuestros amigos.
Aunque sólo esté en inglés y francés, el algoritmo puede funcionar también en nuestro idioma.
vinehub.com es una nueva aplicación que nos permite mostrar los mensajes y actualizaciones de varias redes sociales en una sola cuenta, agrupando también la lista de contactos que tenemos distribuidos.
Como podéis ver en la imagen superior, la idea es poder hacerlo con cuatro grandes: Facebook, twitter, linkedin y Myspace, aunque de momento sólo se integra con Facebook y Twitter, con lo que tendremos que esperar para poder disfrutar de todas las funciones que Vinehub promete.
En realidad aún está en una fase muy cruda del desarrollo. Parece que han decidido salir a la luz antes del momento adecuado…
Seguimos con el tema de las predicciones deportivas comentando esta vez una opción en español y completamente integrada con Facebook.
manofthematch.es se define como una aplicación gratuita en la que podemos participar en juegos de predicción deportiva en Facebook con posibilidad de ganar varios premios.
Para el próximo evento, el Mundial de Fútbol de Sudáfrica, ya contamos con más de 3000 «porras» creadas por los usuarios; todos ellos aspiran a conseguir el iPad que regalamos…
Las empresas que usan Facebook como una forma de comunicarse con sus clientes, o las compañías que necesitan tener una página completa para mostrar una imagen completa de sus productos, necesitan estar constantemente actualizadas en lo que a recursos que pueden instalarse en sus páginas se refiere.
Entre las miles de aplicaciones que podemos añadir en Facebook hay que saber encontrar y filtrar las que son interesantes para nuestro público, de ahí que sea importante tener en cuenta sitios como appbistro.com, dedicado a mostrar muchas posibilidades que pueden hacer de nuestra página un verdadero centro de atención al cliente.
appbistro nos ofrece sugerencias dependiendo de la categoría en la que encuadremos a nuestra página, con opciones gratuitas y otras que varían su precio desde 4 a 100 dólares.
profilewatch.org es otra de las aplicaciones web que nos pueden ayudar a entender mejor la privacidad de nuestros datos en Facebook.
En este caso sólo tenemos que identificarnos o informar la url de nuestro perfil (facebook.com/diegopolo, en mi caso) para que nos muestre los datos que pueden ser leídos por cualquier persona.
Al final del análisis, que puede tardar bastante, nos muestra una puntuación representativa de lo confidencial que resulta nuestro perfil, algo que no os tiene que preocupar mucho si sabéis exactamente de qué datos estamos hablando.
Un concepto parecido al de reclaimprivacy, del que os hablé hace una semana.
Parece que la moda de Chatroulette no termina, millones de personas acceden a la web en busca de desconocidos para charlar un rato vía webcam, filtrando (o no) la enorme cantidad de obscenidades que circulan por esta red de exhibicionistas.
Dada la necesidad, no paran de aparecer clones en busca de un pequeño porcentaje del éxito del original, aunque algo me dice que ya es tarde.
El caso es que hoy leo en mashable sobre una idea que puede funcionar: un clon de chatroulette dentro de Facebook, chatville.
Podéis invitar a vuestros amigos o navegar entre desconocidos, con posibilidad de ganar puntos que permiten realizar acciones que no están incluidas en su versión original (como dar regalos virtuales, por ejemplo).
Es posible también capturar las imágenes grabadas y publicarlas en nuestro muro, con lo que si la idea se difunde podremos estar a punto de ver millones de capturas de webcam distribuidas por toda la red.
Si los otros clones fracasaron porque no había suficientes usuarios conectados, ahora los usuarios ya están servidos en la mesa, varios millones, por cierto…
Hace unos días Amnistía Internacional Portugal lanzó una red social, con un aspecto muy parecido al de Facebook, donde pretendía registrar los perfiles de tiranos políticos de todo el mundo. tyrannybook.com ha tenido un éxito tan grande que han llegado a más dos millones de visitas en muy poco tiempo, sobrepasando, según dicen, los recursos técnicos que tenían previstos para el proyecto.
En la nota que podemos ver ahora en la web nos animan a no desistir, ya que pretenden volver a levantar la red en cuanto tengan mejor infraestructura para soportar la enorme cantidad de visitas.
En esta peculiar red social tenían perfil propio «tiranos» como Radovan Karadzic de Servia o Hu Jintau de China, todos ellos elaborados por Amnistía -que los actualiza constantemente, al tiempo que añade otros nuevos- y que podía ser «seguidos» y «vigilados». Además, los seguidores podían aliarse entre sí, intercambiando opiniones y discutiendo asuntos de actualidad.
La aplicación fue anunciada en la televisión española mostrando una foto del ex-presidente José María Aznar. La cadena tuvo que disculparse ante el Partido Popular y han abierto un expediente informativo para descubrir el motivo de la imagen en semejante noticia. Algo me dice que esta red dará mucho que hablar.
Hace tiempo que quería escribir sobre la evolución de los juegos en Facebook y, con ayuda de Keith Tumberley, autor de este artículo, espero estar consiguiendo transmitir los motivos por los que el tema me parece realmente apasionante.
Los juegos de Facebook son cada vez más populares, como ya ha sido altamente demostrado con el gigante Farmville, que tiene 78 millones de participantes.
Se trata de algo sin precedentes. Es impactante que una plataforma de juegos haya alcanzado tantos participantes de forma tan rápida, teniendo en cuenta que los juegos en Facebook comenzaron hace sólo unos tres años, cuando se lanzó la interfaz de original de Facebook en 2007. Los juegos de ordenador no son nada nuevo, obviamente, pero el impacto de los juegos sociales en plataformas como Facebook ha sido impresionante.
Zynga y Serious Business fueron dos de las primeras entidades de juegos de la plataforma Facebook. Serious Business alcanzó el éxito al principio con “Friends for Sale”, mientras que Zynga lanzó Farmville y Mafia Wars poco después. El valor comercial de estos juegos subió como la espuma; a mediados de 2008, Zynga alcanzó los 29 millones de dólares en financiación. No habían pasado dos años cuando otro desarrollador de juegos sociales, Playfish, fue adquirido por 29 millones de dólares por Electronic Arts, lo que demuestra cómo la gran cantidad de miembros que una plataforma de interacción social es capaz de generar una participación masiva (y unos ingresos tremendos).
El desarrollo para una plataforma como Facebook supone distintos retos en comparación con el desarrollo para plataformas de telefonía móvil, consolas u ordenadores. Los juegos sociales se basan en la interacción en todos los aspectos del juego, ya que los amigos se comunican mientras juegan. Por el contrario, en las plataformas tradicionales los juegos suelen ser más solitarios. Algunos de estos juegos son parte de redes de juegos más amplias, pero se centran más en el juego que en la interacción social.
Facebook cambia constantemente la forma en la que trabaja el usuario, actualizando regularmente también la interfaz que permite a los desarrolladores conectarse a la plataforma de Facebook. En agosto de 2008, Facebook prohibió a los desarrolladores el envío de invitaciones con ánimo de lucro, con el fin de que éstos no pudieran aprovecharse de los miembros de Facebook. Por el contrario, una reciente actualización de la interfaz de Facebook ahora permite a terceros interactuar con el estado de los miembros de Facebook. Los cambios en el aspecto de Facebook también han afectado a los juegos, con un cambio anterior relativo a la forma en la que funcionan las notificaciones creando un nuevo ámbito para el juego.
Últimamente se ha multiplicado el número de juegos entre los que pueden elegir los miembros de Facebook y hay multitud de opciones, con cantidades de participantes que van desde los 500.000 hasta 1 millón de usuarios, si bien ninguno ha alcanzado los 78 millones de usuarios que tiene Farmville, aunque sean juegos muy populares también. Por ejemplo, Big City Life, un juego que refleja la vida cotidiana y que anima a los participantes a subir en la escala social, tenía unos 500.000 usuarios en marzo de 2010. Las estadísticas demuestran que se trata del juego con crecimiento más rápido en la categoría de juegos con niveles intermedios de participación, de forma que es posible que Big City Life sea el próximo gran éxito.
El futuro de los juegos sociales es más bien impredecible, del mismo modo que nadie fue capaz de predecir el rápido aumento de las plataformas de juegos. Existen multitud de ideas creativas que aún podrían convertirse en juegos con millones de participantes, y probablemente existe un gran ámbito de generación de ingresos más allá. Los desarrolladores que se esfuerzan por mantenerse a la cabeza de su negocio verán rodar sus cabezas: no sólo se enfrentan al riesgo de que sus juegos pierdan admiradores, sino que también se enfrentan a la migración de los usuarios de una plataforma a otra, abandonándoles. Por suerte, en los juegos sociales, por naturaleza, es esencial la opinión de los usuarios, de forma que los desarrolladores cuentan con indicaciones que les pueden guiar en su camino.
— A Keith Tumberley le apasionan los juegos y escribe sobre los temas más recientes relacionados con ellos, ya sean póquer, juegos de mesa o juegos sociales, desde casino hasta fiestas LAN y MMOG (juegos online con gran cantidad de participantes).