Apple desea disponer de estaciones de televisión locales en Apple TV, según un informe

Apple TV

Las ambiciones de Apple con respecto a su servicio de televisión por Internet puede provocarle retrasos en su lanzamiento, según apunta hoy un informe de Re/code, en el que señala que, en base a fuentes cercanas de la industria, Apple tiene la intención de contar con las emisiones de televisiones locales en directo en su propio servicio en ciudades de los Estados Unidos, pretendiendo conseguir con ello diferenciarse con respecto a la competencia.

El caso es que no serí­a tan fácil de llevar a cabo debido a las situaciones de las propias estaciones de televisión locales, ya que muchas de ellas no poseen estaciones locales o incluso funciona a modo de franquicia, entre otros.

Dicho retraso podrí­a conllevar que a principios del próximo otoño no se pudiese lanzar dicho servicio, como se tení­a previsto, haciendo que sea poco probable que se anuncie los planes del mismo en la próxima conferencia mundial de desarrolladores, cuyo comienzo dará lugar el próximo 8 de junio.

Por parte de los ejecutivos de televisión, ellos se sienten optimistas ante el hecho de que finalmente el servicio será lanzado, teniendo la idea de que el obstáculo más importante deriva en el dinero y no en los problemas técnicos en sí­. Indiquemos que los contenidos de las estaciones de televisión locales se obtendrí­an directamente a través de Internet, y no a través de las ondas, como así­ lo hará el nuevo sintonizador que Microsoft ha lanzado dí­as atrás para su Xbox.

Por último, Apple TV no estarí­a sólo enfocado a la visualización en la pantalla de los hogares, ya que dicho servicio pretende estar presente en cualquier dispositivo Apple, lo que permitirí­a a los usuarios poder disfrutar de sus contenidos incluso en sus teléfonos y tabletas.

Google cambia de estrategia con Google Glass

Glass Explorer Program

Google cambia de rumbo en su proyecto de gafas inteligentes Google Glass, según apuntan la BBC y WSJ en sus respectivos artí­culos, señalando que ya no se venderán en su forma actual, al poner fin a su programa Glass Explorer, lanzado inicialmente en los Estados Unidos en 2013, a través del cual facilitaba a los desarrolladores de software la adquisición de una unidad por 1.500 dólares.

El proyecto saldrá del laboratorio de investigación Google X a convertirse en una unidad independiente dirigida por Ivy Ross, contando con la supervisión de Tony Fadell, CEO de la empresa de domótica Nest, que Google adquirió hace en el mes de febrero del pasado año por 3,2 mil millones de dólares.

Google pretende con este movimiento que el proyecto tenga una mayor disponibilidad comercial, y aprovechará lo aprendido en el último par de años para usarlo en el desarrollo de las próximas versiones de Google Glass, sin que por el momento haya definido un calendario. A partir de la próxima semana, Google dejará de atender los pedidos del producto, aunque seguirá apoyando a las empresas que estén utilizando Glass.

Se trata, por tanto, de un cambio de estrategia en el que, como apunta la BBC, trata de huir de las pruebas públicas de prototipos en favor del enfoque empleado por Apple y Nest, cuyo CEO de Nest Labs, Tony Fadell, fue anteriormente un ejecutivo de Apple, se enfoca en el desarrollo de dispositivos en consumo en secreto y los lanzan al mercado ya como dispositivos terminados.

Line compra el servicio de streaming de música MixRadio a Microsoft

MixRadio

Ya hemos comentado que Line, compañí­a conocida especialmente por su red de mensajerí­a móvil, trata de diversificar sus servicios para convertirse en una parte integral de la vida diaria de los consumidores.

Es por ello por lo que hoy han dado el siguiente paso en ese sentido mediante la adquisición de la plataforma de streaming de música MixRadio, propiedad que Microsoft adquirió como parte de la adquisición de la división de servicios y dispositivos de Nokia, aunque en dicho anuncio no se ha ofrecido detalle económico alguno del acuerdo, señalando sólo que el equipo de MixRadio continuará en su sede en Bristol, Reino Unido.

También se ha indicado que MixRadio seguirá colaborando con Microsoft para ofrecer una experiencia musical personalizada como un servicio de terceros en los teléfonos móviles Lumia. Además, MixRadio ya ha comenzado la expansión de su servicio a través de nuevos dispositivos y plataformas como el audio en los hogares o en dispositivos vestibles, y también hay que tener en cuenta que recientemente lanzó su propio motor de recomendaciones personalizada de música.

El propio equipo que está detrás de MixRadio cree con total seguridad que LINE es el socio óptimo para apoyar la expansión y el desarrollo del futuro de la compañí­a.

Parece ser que este movimiento no sorprende tanto ya que anteriormente habí­a rumores de que Microsoft querí­a deshacerse de MixRadio mientras que Line ya se encontraba con planes para el lanzamiento de su propio servicio de música en streaming.

Ya disponible Scrolls, juego de cartas intercambiables y hermano de Minecraft

scrolls juego minecraft

Scroll, el llamativo juego de cartas coleccionables y batallas por turnos con los personajes que ellas invocan en escenarios hexagonales, pasa finalmente su fase de pruebas para convertirse en un tí­tulo oficial disponible ya para Windows, Mac y tablets Android -próximamente, en 2015, iPad también-. Claro, decimos que es hermano de Minecraft pues su firma desarrolladora también es Mojang, empresa que recientemente fue adquirida por Microsoft junto al popular juego de armar bloques.

El juego fluye alrededor de pergaminos -de ahí­ su nombre-, personajes con armaduras medievales y estilos mágicos, armas, hechizos, estructuras, habilidades y oro virtual, soportado incluso con dinero real, conseguido por superar los diferentes modos y desafí­os disponibles. Eso sí­, se comenta que hay un lí­mite para evitar las probables desventajas a las que podrí­a dar lugar el que un jugador disponga de ilimitadas caracterí­sticas. En general, goza de las funciones de un juego de cartas usual pero con una historia diferente y un estilo particular. Así­ luce:

Para instalarle y acceder a él basta con crear una cuenta en Mojang o valerse de una ya existente. Se podrá disfrutar temporalmente de forma gratuita pero para disfrutar de la versión completa hará falta pagar por ella 5 dólares -sin costo para quienes ya contaban con la beta de Scrolls-. Algo interesante es que no será necesario pagar de más por acceder desde diferentes plataformas. Claro, también habrá compras in-app para acceder a contenidos extra pagando de igual manera por los privilegios.

Por supuesto, la parte social se hace presente y no habrá problema con chatear con otros usuarios, añadirlos como amigos y retarlos decenas de veces.

Enlace: Scrolls.com

Hitman GO, juego de estrategia por turnos basado en el universo Hitman, ya disponible para Android

Hitman GO

A muchos de vosotros os sonará Hitman, personaje de la conocidí­sima saga de videojuegos creada por IO Interactive en la que nos metemos en la piel del silencioso asesino Agente 47. Ahora, las aventuras de 47 llegan a Android en forma de aplicación móvil, después de haber sido lanzado también en iOS el pasado mes de abril.

Hitman Go es el nombre del juego de estrategia por turnos basado en el universo Hitman, un juego en el que no veremos tanta sangre y en el que tendremos que darle algo más al coco. El escenario de juego ha sido diseñado como si estuviésemos jugando a un juego de mesa tangible, y hasta los personajes – tanto Hitman como los enemigos – serán fichas con peanas que irán moviéndose por el tablero virtual.

El objetivo del juego será aproximarnos a los enemigos situados en cada nivel de forma silenciosa y no directa para poder realizar los asesinatos sin ser detectados, teniendo en cuenta la posición y orientación de cada enemigo en el proceso. Al iniciar nuestra partida, recorreremos un tutorial que nos ayudará a familiarizarnos con la jugabilidad y los controles, aunque realmente no son muy complejos. Además, se nos darán pistas en caso de que no podamos resolver alguno de los puzzles.

Los gráficos son dignos de mencionar, ya que todo el entorno ha sido diseñado para simular que estamos jugando con un tablero de plástico y, aún así­, la iluminación, colores y formas son impresionantes.

Hitman Go no es gratuito y descargarlo nos costará 4,49€, pero si lo que buscamos es poder acceder a un juego de calidad en Android, merecerá la pena sin duda alguna. Aquí­ os dejamos el enlace a Google Play Store.

Microsoft cambia estrategias en su división de Xbox: Xbox sin kinect, más barata

Xbox One

Recientemente, un personaje televisivo se debatí­a entre la compra de la Xbox One y la Playstation 4. Hoy lo tendrí­a más difí­cil con los nuevos movimientos que Phil Spencer, nuevo responsable de la división de Xbox desde hace varias semanas, ha publicado en su blog. Con el objeto de comerle terreno a la Playstation 4, una de las lí­neas a seguir es la equiparación de los precios. Es por ello que a partir del 9 de Junio, se venderá la Xbox One sin la cámara Kinect a 399 dólares, aunque seguirá vendiendo la Xbox One junto con la cámara Kinect a 499 dólares.

Este movimiento quizás pueda plantear dudas acerca del soporte de la cámara Kinect a los propios desarrolladores a la hora de decidir implementar caracterí­sticas que se aprovechen de la misma. Spencer sale al paso señalando que todaví­a seguirán soportando a este periférico, como señalan desde su blog, indicando que es una parte importante de su división.

Pero no es la única novedad que se produce en el ámbito de los juegos en el ecosistema de Microsoft, ya que el servicio Games with Gold, que ofrece juegos gratuitos a los suscriptores premium de Xbox Live, llegará a la Xbox One en Junio con algunos cambios con la idea de equipararse al funcionamiento de Playstation Plus de Sony. Max: The Curse of Brotherhood y Halo: Spartan Assault, serán los primeros tí­tulos que llegarán a este nuevo sistema. A diferencia de Xbox 360, los propietarios de Xbox One deben mantener la suscripción a Xbox Live Gold para tener el acceso a los juegos a través de este sistema de nueva generación.

Los descuentos especiales que pueden obtener los miembros de Xbox Live Gold, pudiendo ahorrar entre el 50 y el 75% en algunos juegos, y la eliminación del requisito Gold para acceder a aplicaciones de terceros de ví­deo, como Netflix, Amazon Prime Instant Video, entre otros, a través de Xbox One and Xbox 360, son otras de las novedades anunciadas por el propio responsable.

Estos cambios, según Spencer, se han tomado teniendo en cuenta el feedback aportado por los usuarios, recalcando este hecho en más de una ocasión. Con ello, pretende aumentar las ventajas de Xbox One para hacerlo más competitivo frente a Playstation 4 de Sony.

VentureBeat termina indicando que el lanzamiento de la Xbox One sin Kinect se producirá un dí­a antes del comienzo del Electronic Entertainment Expo.

Riccardo Zacconi, CEO de King, muestra la estrategia de su compañí­a en una entrevista

King

King Digital Entertainment, la compañí­a que está detrás de juegos como la saga Candy Crush, no ha tenido una buena acogida en su primer dí­a de cotización en la Bolsa de Valores de Nueva York, comenzando las operaciones por 22,50 dólares por acción aunque a pocas horas cada acción pasó a costar 19,99 dólares. Su CEO, Riccardo Zacconi, no se rinde y sigue mirando hacia adelante con la idea de fidelizar su comunidad de usuarios y buscar la rentabilidad de la compañí­a a largo plazo. Así­ lo ha puesto de manifiesto en una entrevista concedida a GamesBeat, donde se muestra optimista y confiado por el futuro de la compañí­a.

Además, destaca que su objetivo no está en la creación de otro éxito como Candy Crush sino más bien crear una cartera de juegos con la que disponer y hacer crecer su comunidad de jugadores. De entre los lanzamientos que realizan mensuales emergen nuevos juegos de éxito, y disponen de una cantidad de juegos muy importantes en todas las categorí­as deportivas. La reutilización de los propios juegos en rede sociales y móviles con la incorporación de nuevos niveles permiten tomar distancia con la competencia a lo largo del tiempo.

Destaca además que algunos de sus juegos están entre los más destacados para las plataformas Android, iOS y Facebook, donde además, la disponibilidad de algunos de sus juegos como los más destacados permanece estable.

Refiriéndose expresamente a la comunidad de jugadores, declara que su base de usuarios está creciendo continuamente, y que ello es posible mediante la fidelización de los mismos a su cartera de juegos disponibles. La saga de Candy Crush ha sido beneficioso para el crecimiento de la comunidad de jugadores, aunque destaca dos tendencias, la del porcentaje de jugadores que participan en más de un juego, la cual está creciendo, y la de los primeros jugadores que se unieron a través de Facebook en abril del 2011, los cuales ya han jugado de media de 5,8 juegos de la compañí­a.

Por último, se refiere al componente de marketing, al cual resta importancia declarando que por sí­ mismo no funciona por mucho que se haga el mejor marketing del mundo. Para ello pone el foco en el arte de hacer juegos para que destaquen en todas las plataformas mediante el empleo de la tecnologí­a escalable, siendo esa la clave. Añade que los usuarios que están viniendo en la actualidad no lo hacen gracias a las inversiones de las campañas de marketing.

Line of Defense Tactics, estrategia en tiempo real en Android, iOS, PC y MAC

line

A menudo encontramos los juegos de estrategia ligados í­ntimamente a los juegos online masivos: Warcraft nos presentó WoW pasando del RTS (real time strategy) al MMORPG (massive multiplayer online roleplaying game), y paralelamente Line of Defense nos presenta un nuevo juego de estrategia táctica partiendo de su MMO original, descubierto en AndroidPolice y diseñado para dispositivos Android e iOS y para Windows y MAC llamado Line of Defense Tactics.

El universo y contexto del juego será el mismo que vimos en el MMO, es decir, un entorno repleto de marines espaciales, naves de guerra, veloces star fighters, pistolas, rifles, escopetas y explosiones. Controlaremos un equipo de cuatro marines, que irán subiendo de nivel y mejorando conforme avancen en las misiones e irán desbloqueando armas, habilidades y objetos extra.

Todos nos servirán para las batallas que llevaremos a cabo en naves, bases y en tierra, en las que a su vez tendremos que controlar infanterí­a, androides, vehí­culos y torretas. La campaña contará con 16 misiones – las primeras tres gratuitas y las siguientes desbloqueables por 4,99 dólares.

Podréis descargarlo para Android aquí­, aquí­ para iOS y también para PC y MAC desde la web.

Os dejamos aquí­ con el tráiler para que os hagais una idea de cómo funciona, en el que se nos muestran varias misiones y batallas aéreas:

Probamos brandwatch, la plataforma de monitorización de webs y redes sociales

Existen muchas herramientas que nos ayudan a monitorizar datos en redes sociales, aplicaciones como Pirendo, twazzup, hootsuite, trackur, mention.net, socialmention y un largo etcétera (hace unos años publicamos una lista de 100 de ellas, que aún aparece en el menú lateral de WWWhatsnew.com, y el número sigue aumentando). Las hay gratuitas, caras, baratas, más completas, más simples, en español, en inglés… de todos los tamaños y colores, y hoy os presentamos una de las que gozan de más prestigio en este mundillo, una solución extremadamente completa usada por grandes marcas en todo el mundo, aunque no es precisamente barata.

Se trata de BrandWatch (brandwatch.com), plataforma que hemos utilizado durante algunas semanas para poder contar lo que ofrecen.

Nada más entrar en el sistema, y después de elegir el proyecto con el que estamos trabajando (generalmente relacionado con la palabra o palabras que estamos monitorizando) nos encontramos con un panel de control como el que aquí­ veis:

panel

Se trata de una página en la que podemos incluir los componentes que deseemos: gráfico de evolución de menciones, comentarios positivos o negativos sobre la marca, fuentes de información… es la página principal, completamente personalizable para mostrar los informes que usamos más en nuestro dí­a a dí­a.
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5 adictivos y difí­ciles juegos para Android

Android no es sólo Angry Birds o Candy Crush, Android es toda una consola portatil con miles de fabulosos juegos en múltiples categorí­as, gran parte de ellos con versiones gratuitas o contenido freemium (una parte gratis con extras y funciones especiales que se activan pagando). Pues bien, junto a los juegos de deportes, los de acción y los de aventura, existe también un grupo de alta demanda con decenas de tí­tulos enfrascados en la categorí­a de rompecabezas y puzzles caracterí­sticos por su nivel de dificultad. Aquí­ resaltamos algunos de los mejores y más adictivos de ellos.

1. What’s My IQ?

what is my iq
Un excelente desafí­o para probar realmente hasta qué punto puede llegar nuestro ingenio en la solución de problemas que pueden parecer sencillos pero que requieren de una considerable habilidad mental, de allí­ su nombre: ¿Cuál es my IQ? En la versión gratuita están disponibles hasta 50 complicados niveles aunque si se superan todos se puede optar por una versión de pago mucho más completa.

2. Hardest Game Ever 2

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